什么是羽毛球比赛发球规则中的挑战规则

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趣谈羽毛球竞赛规则的演变
日14:21  
《羽毛球》杂志 
竞赛规则是1934年国际羽联(现在的世界羽联)成立时制定的,历经修改沿用至今。 下面笔者就举例说说羽毛球竞赛规则中一些条款修改的原因和最终效果。
一、器材革命引发的规则变更
科技的进步会让运动器材的性能得到显著提高,进而对运动项目本身产生较大的影响,因此竞赛规则也必须根据运动器材的不断发展而进行调整。
发球时未击中球:上世纪50年代时,结扎羽毛球上的羽毛的线使用的是天然胶水,在空气潮湿时胶水会粘手,当球员发球时,往往因为球粘在手上,造成挥拍没击中球,因此当时的规则中有一条即发球时挥拍未击中球可判重发球。但到上世纪60年代后,天然胶水被不受空气潮湿影响的化学胶水代替,这条重发球的规则也就此取消。
木球:上世纪50年代前,如果球碰球拍边框击出,造成对方失误,按照规则可判为击球“违例”,由于那时的球拍都是木制的,所以也称“木球”违例。对于裁判员来说,在临场判断是否“木球”违例有很大难度,因为有时球是碰在拍线与拍框的交接处,声音很难区分,所以裁判员的漏判和误判经常发生,那时,能否正确判定“木球”违例是评定裁判员临场水平高低的一个重要因素。但是,由于比赛中经常发生对“木球”判罚的争议,这条规则很难执行,与此同时,随着运动员能力的提高,还击对方拍框击来的球也不是不可能的事了。因此,为了使比赛的来回球更多、更精彩,“木球”违例从上世纪70年代后便淡出竞赛规则。
球场高度:以前,球场上空的高度只要求在9米以上,因为以前的运动员使用的木制球拍,拍线的松紧大概只相当于20磅左右。现在,球拍已改用碳纤维材质,优秀选手的球拍拉线可达30磅以上,击球力量越来越大,所以规则中对球场上空高度的标准要求已改为至少9米,理想的高度是12米,而世界羽联对、世锦赛、汤尤杯决赛阶段、苏迪曼杯等重大赛事的赛馆高度要求更是规定必须是12米。
二、为增加比赛精彩度而淘汰的旧规则
随着运动器材的改进和运动员技术水平的提高,比赛越来越精彩,一些会限制比赛的连续性和精彩程度的旧规则便逐渐被淘汰。
侵入对方场区:羽毛球场地上,在球网下方并没有画一条分界线。在以前的规则中规定,只要裁判员认定运动员的身体或球拍从网下侵入对方场区,不论程度如何都可判“违例”。所以运动员在比赛中到了近网时都小心翼翼,惟恐越雷池半步。这条规则到1994年被改为侵入对方场区后,如果对对方造成影响才可判“违例”。这一改变使运动员敢于从自己后场冲向网前鱼跃倒地,积极抢救险球,而无需担心侵入对方场区。
连击:近些年,在竞赛规则中取消了选手在击球时一次挥拍先后击中球的羽毛和球托部分的“连击”违例判罚。这一变化,使本来的“死球”延续了生命,让这一回合的拍数增加了,比赛场面更趋精彩。
三、弥补漏洞的规则修改
规则只是写在纸上的文字,所很难对比赛过程中的每个方面都规定得非常细致,所以比赛中常常会发生钻规则“漏洞”的情况,而当漏洞屡次出现时,就需要对规则进行一定的修正了。
场外指导:过去,规则将教练员的场外指导列为“行为不端”的表现之一。但是,多年来教练员在比赛时的场外指导办法五花八门,有的利用各种手势和肢体语言,有的则使用裁判听不懂的本国语(或地方语),让裁判无可奈何。国际羽联思前想后,还是疏堵结合吧。于是自2006年起,规则规定除了在打到11分时的60秒间歇和两局间的120秒间歇时教练员可以进行指导外,当球不在比赛中即在两个回合之间,在不延误比赛的前提下,教练员也可以对运动员进行指导,但只能坐在规定的座位上。而一旦开始发球、进入比赛状态,教练员的任何发声和站立,都可以被判为“干扰比赛”。新规则对裁判员来说具备了可操作性。
球落点的判决:球落点的判决对羽毛球比赛的胜负影响极大。多年以来,羽毛球竞赛规则明确规定,司线裁判对球在他所分管的线的落点的决定,任何人不能否决。但事实上,对于球的落点的判决历来是羽毛球比赛中最有争议的,因为要做到每次比赛都配备足够数量的有经验的司线裁判员谈何容易,即便司线裁判员的数量和水平达到要求,但人也有打盹的时候,更不用说受其它因素的干扰。经过许多赛场风波的震荡,国际羽联对这项规则进行了修改,自2004年奥运会羽毛球比赛开始,规则规定主裁判员在有百分之百把握的情况下,可以对司线裁判员的明显错判立即纠正。这一改变已经在一些重大比赛中显露效应。
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怎样评价羽毛球的挑战规则
我有更好的答案
个人觉得还是一个很成功的技术,可以让比赛更公平。每局球有两次挑战的机会,也不会太多的延误比赛时间。如果说到需要改进的地方,就是回放实在是有点太慢了,而且它的计算是根据球的飞行曲线来算的,而不是真的靠检测球头落地的那一瞬间的位置,所以也有出错的可能。羽毛球比网球快很多,而且不是一个规则的球体,所以的确在鹰眼技术上要更具挑战。
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羽毛球规则双打底线是哪个
羽毛球规则双打底线是哪个
njianjt的答复:
所谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求。当然,发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛 球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球。 羽 毛球3V3比赛规则发接球原则: 1、比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3); 2、确定发球队员和接发球队员的次序。后场擅长杀球的队员,同样可以根据形势在后场做出左右移动。中间队员则要根据场上的形 势及时补位; 注意:避免碰撞; 对于业余选手来说,因为技术水平有限,在场地内增加一个人,相互间的碰撞会增加。另外,处于网前的队员要眼睛朝前看,不要回头张望,否则很容易被后场杀球的同伴打到眼睛。等待你的水平有一定的提高,他们是带拉线和手胶吸汗带的!这个一般要根据你自己的水平挑选,杀球力量也还不错的时候就可以换一只较好一点的了,建议初学者女选手最好拉19-20榜,男选手20-21,一般初学者买个一两百的球拍就可以了!放飞梦想——上高翔云体育工作站
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羽毛球比赛规则
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& 羽毛球规则之羽毛球场地尺寸(球场、网柱、球网)
1、羽毛球场地尺寸
羽毛球场为一长方形场地,长度为13.40米,双打场地宽为6.10米,单打场地宽为5.18米。球场上各条线宽均为4厘米,丈量时要从线的外沿算起。见下图:
羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。
单双打边线:球场最外的两条边线是双打场地边线,里面两条边线是单打场地边线。
单双打底线:单双打的底线均为最外侧的底线。
单双打发球区:图中红色区域为单打发球/接发球区,球员需站在该区域内发球,球落在该区域内为有效;橙色区域为双打发球/接发球区,规则与单打同。
按国际比赛规定:
(1)整个球场上空空间最低为9米,在这个高度以内,不得有任何横梁或其它障碍物;
(2)球场四周2米以内不得有任何障碍物,亦即:任何并列的两个球场之间,最少应有2米的距离。
(3)球场四周的墙壁最好为深色,不能有风。
羽毛球球网是用深色、优质的细绳织成,网孔呈方形,各边长均在15-20毫米之间。
球网上下宽760毫米,球网顶端用75毫米的白布对折而成,以绳索或钢丝从中穿过,白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。
绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。
球场中央的球网高1.524米,双打边线处网高1.55米,球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。
3、羽毛球网柱
从球场地面算起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,网柱放置在双打的边线上。
如因特殊原因不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物,从网顶绳索处垂直向下固定在边线上。
& 比赛规则: 1. 球场和球场的设备 1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出 1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。 1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图一)。 1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。 1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。 1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。 2 羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。 2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。 2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。 2.4 羽毛顶端成圆 2.5 形,直径为58~68毫米。 2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。 2.8 球重4.74~5.50克。 2.9 非羽毛制成的球: 2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。 2.9.2 球托如2.6所述。 2.9.3 球的尺寸和重量应如规则2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。 2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时; 2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。 3 球的检验 3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。 3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图二、三)。 4 羽毛球拍 4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称(如图四)。 4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。 4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。 4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。 4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。 4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。 4.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。 4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。 4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米 4.3 拍弦面 4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。 4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。 4.4 球拍 4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。 4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。 5 设备的批准 有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。 6 掷挑边器 6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。 6.1.1 先发球或先接发球; 6.1.2 一个场区或另一个场区。 6.2 输方在余下的一项中作出选择。 7 记分方法 7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。 7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得15分的一方胜一局。 7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得11分的一方胜一局。 7.4 如果比分为14平(女子单打比分为10平),先得14分(女子单打先得10)的一方,可选择7.4.1或7.4.2的规定: 7.4.1 不加分,即比赛至15分(女子单打11分)。 7.4.2 加分比赛至17分(女子单打13分)。 7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。 7.6只有发球方才能得分。 8 交换场区 8.1 以下情况运动员应交换场区: 8.1.1 第一局结束; 8.1.2 第三局开始前; 8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为: &&11分为一局的6分,或 &&15分为一局的8分。 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。 9 发球 9.1 合法发球: 9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。 9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。 9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。 9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。 9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。 9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。 9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。 9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。 9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判&违例&(规则13所是述)。 9.3 发球员发球时未能击中球,应判&违例&。 9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。 9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。 9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。 9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10 单打 10.1 发球区和接发球区: 10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。 10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 10.2 发球员和接发球员应交替对击直至&违例&或&死球&。 10.3 得分和发球 10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。 10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员就失去该次发球权,双方均不得分。随后接发球员成为发球员。 11 双打 11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。 11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为&违例&,发球方得1分。 11.3 击球次序和位置。 11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。 11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。 11.4 得分和发球 11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。 11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球员失去该次发球权,双方不得分。 11.5 发球区和接发球区 11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。 11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。 11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外) 11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。 11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。 11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。 12 发球区错误 12.1 以下情况为发球区错误: 12.1.1 发球顺序错误; 12.1.2 在错误的发球区发球; 12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。 12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。 12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现: 12.3.1 双方都有错误,应&重发球&; 12.3.2 错误一方赢了这一回合,应&重发球&; 12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。 12.4 如果因发球区错误而&重发球&则该回合无效,纠正错误重发球。 12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 13 违例 以下情况均属违例: 13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。 13.2 比赛时: 13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内; 13.2.2 球从网孔或网下穿过; 13.2.3 球不过网; 13.2.4 球触及天花板或四周墙壁; 13.2.5 球触及运动员的身体或衣服; 13.2.6 球触及球场外其他物体或人。 (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。 13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。 13.4 比赛进行中: 13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物; 13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外); 13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力; 13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。 13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 13.6 比赛时: 13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出; 13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球; 13.6.3 同方两名运动员连续击中球; 13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。 13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。 13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。 14 重发球 14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报&重发球&,用于中断比赛。 14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。 14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。 14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。 14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。 14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。 14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。 14.9 &重发球&时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。 15 死球 下列情况为死球: 15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶; 15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下; 15.3 球触及地面; 15.4 宣报了&违例&或&重发球&。 16 比赛连续性、行为不端及处罚 16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。 16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。 16.2.1 国际比赛项目; 16.2.2 国际羽联批准的比赛项目 16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。 (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定) 16.3 暂停比赛 16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛; 16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛; 16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。 16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。 16.5 接受指导和离开球场 16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外); 16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。 16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。 16.7 运动员不得由下列行为: 16.7.1 故意延误或中断比赛; 16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能; 16.7.3 举止无礼; 16.7.4 规则未述的其他不端行为。 16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行: 16.8.1 警告; 16.8.2 对已被警告过的一方判违例; 16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。 17 裁判职责和受理申诉 17.1 裁判长对比赛全面负责。 17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。 17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。 17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判&界内&或&界外&。 17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。 17.6 裁判员应做到: 17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报&违例&或&重发球&等; 17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决; 17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程; 17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员; 17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排; 17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判&重发球&; 17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告; 17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。 选购球拍: 现在市场上出售的羽毛球拍有很多品牌,但无论如何都必须选择适合自己的拍子,首先在选购羽毛球拍是必需要考虑以下几个方面的问题:
1、羽毛球拍子的重量要合适:其实并不是拍子越轻越好,拍子轻了挥动速度虽然快,但是在扣球时会感觉用不上劲,会影响击球的力量。
2、检查拍子的整体结构:拿到拍子之后,挥动以下,看看震不震手。震手的牌子一定是拍杆(拍柄和拍头的连接部位,这一部位现在是碳素合金钢材料制成)太硬;不震手,说明拍杆较有弹性。也可一手握住拍柄,一手扶住拍头顶端掰一掰,拍子有微度弯曲,证明拍杆部位较有弹性。
3、可根据个人的实际情况选择适合自己的羽毛球球拍:如在单打时,适合选择加长型的球拍,如属于攻击型选手,应选择重量稍重,中硬性的球拍。在双打时,最好选择标准长度的球拍,如属防守型选手,应选择较轻的球拍。
4、据每个人手形的大小挑选拍柄,以握住拍柄感觉舒适为宜。手大的人,握较细或呈正方形的拍柄会有不舒适之感。
5、看一下弦装得是否匀称,交叉弦组成的每个方块都要同样大,每条弦的松紧度要一致。
6、当你拿到一只羽毛球拍的时候,首先要看它拍头的形状,一般来说分为 2 种,有传统的蛋形和头部为方形的平头拍框。羽球拍的形状决定了它的甜区(就是球拍面的最佳击球区)的大小,因为当球落在甜区时能给选手已足够的击球威力和控球性,所以甜区的大小对球员来说是至关重要的,它能使球员更容易打出高质量的球。
7、羽毛球球拍按照材质的不同,又可分为碳素纤维、碳铝一体、铝铁一体和铝铁分体式。材料的选用和拍子的重量和价格有直接的关系。一般来说全碳羽拍的重量最轻,是目前的主流材料 &
羽毛球比赛裁判手势图解
11.裁判员的具体手势
换发球(指向发球方)
第二发球、连击
持球、拖带
12.发球裁判的手势要求
击球瞬间,球拍杆未未指向下方,整个拍头明显低于发球的整个握拍手部(图一);击球瞬间,球的整体未低于发球员的腰部(图二);不正当的延误的击出。一旦双方站好位置,发球员球拍头第一次向前挥拍即为发球开始,挥拍必须继续向前(图三);发球击出前,脚不在发球区内、触线或移动(图四);最初的击球点不在球托上(图五)。
图四(一)
图四(二)
13.对司线员的要求
司线员应坐在他所负责的延长线上,最好面向裁判员,在实际安排时,司线员的位置与场地的理想距离约2.5米至3.5米。
当球落在界外,初除大声清楚的报&界外&同时双臂側举,使裁判员能看清楚(图六);
如果落在界内,只用手指向界内(图七);
如果视线被挡住,应立即举起双手,盖住眼睛 (图八)。
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文明上网,理智发言羽毛球有几次挑战鹰眼?_百度知道
羽毛球有几次挑战鹰眼?
羽毛球有几次挑战鹰眼?
我有更好的答案
暂时没有挑战鹰眼这个说法。羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。羽毛球拍由:拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。一支球拍的长度不超过680毫米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量更轻、拍框更硬、拍杆弹性更好的方向发展。现代羽毛球运动诞生在英国。1873年,在英国格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的伯爵,在他的领地开游园会,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏,人们对此产生了很大的兴趣。因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会社交场上风行开来。“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的名字。1893年,英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会。
采纳率:90%
根据羽毛球竞赛规则第四部分中的描述四、即时回放系统 1即时回放系统1.1有即时回放系统的场地,运动员可以对司线员和裁判员以及裁判员纠正司线员的宣判进行挑战。1.2若司线员未能看清而裁判员也不能做出裁决时,裁判员也可以要求使用即时回放系统。2运动员挑战2.1挑战必须在球的落点被宣判后立即提出。2.2一旦接到运动员的挑战,裁判员应即向裁判长示意,裁判长则应立即启动即时回放系统对该球落点进行裁决。2. 3如果司线员或裁判员的宣判被判定是错误的,则运动员挑战成功,司线员或裁判员的裁决被推翻。3失去挑战权3.1一名(对)运动员在一场比赛中有两次挑战权。3.2如果对球落点的宣判,在使用即时回放系统后被判定是正确的,则该名(对)运动员挑战失败,失去一次挑战权。3.3如果该名(对)运动员挑战失败两次,则其失去在该场比赛的所有挑战权。3.4如果该名(对)运动员挑战成功,则保留其挑战权。3.5当裁判员要求使用即时回放系统时(1.2所述),双方运动员均不失去挑战权。
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