GTX970超频性能统计 你的大深圳雷能电源上1.5吗

用户实测驳某些用户吹捧黑山老妖 破解GTX970 供电BOIS超频论【显卡吧】_百度贴吧
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贴吧里某些人在吹GTX970 分分钟 超1.6G 甚至1.7或者更高 只要刷个黑山老妖BOIS就行,这里发一张图片是贴吧里的用户刷BOIS之后的真实体验和实际刷黑山老妖BOIS之后所造成的结果,如果显卡用户不怕显卡坏的话可以刷,也许短期内可以用,但是也无法保证超频稳定性。例如 R9 390 非公版 默电下超 1.15 性能等于 GTX970 非公版默电下超1.45G性能(GTX970的平均体质一般就是1.45-1.5左右 不排除某些顶级GTX970非公版或者个别体质好的芯片超的更高但是这完全是个例,例如R9 390非公版 平均体质默认电压下是1.15-1.2 R9 280X 非公版默认电压下 平均体质 1.15-1.2 R9 280X 在和 GTX970的同频对比中性能是战平GTX970的但是GTX970比R9 280X核心平均高300运行 显存 高1000以上运行,所以性能上 GTX970比R9 280X 在游戏中看分辨率和什么游戏综合对比强大约%20左右,所以R9 280X 超频
等于 GTX970 公版性能 无论是公版对公版,非公版对非公版默认电压超频 R9 280X 落后 GTX970大约%20,对比1年前多之前的AMD 14.12驱动提升是比较大的,另外R9 390X 和 GTX970对比 无论是公版对比公版,非公版默认电压超频对比默认电压超频在1080P下2者性能也是战平的,在2K 4K下 R9 390更强一些,而且有8G显存,当然现在也有4G显存的 R9 390 一键开核成 R9 390X 的在2K 4K下只要不开启变态材质 超级采样 高倍抗锯齿等特效绝大多数游戏 4G显存基本够用,GTX970 是 3.5G高速显存+0.5G低速显存 R9 390 是 4G或者8G 高速显存,价格上R9 390比GTX970 便宜一些。功率上 不算多少W,就按照每天玩烧显卡大型3D游戏3-4小时计算,每天都玩3-4个小时连续玩上一个月GTX970大约可以比R9 390 节省4.5元电费,连续玩上4-6年的大型3D游戏每天玩3-4个小时一定要每天都坚持玩才行,才能节省出GTX970和R9 390的差价200-300元的差价电费,家庭用电约6毛钱一度,请不要拿国内的通路牌子和双11 双12搞特价的时候作为对比,就对比平时2张显卡的价格 牌 另外2张显卡待机功率几乎没区别,温度的话 2者也没多大区别,可以去对比 R9 390 都是非公版散热器早就不是 R9 290X 公版的高温度了,这个没得黑。参考贴吧里温度满载测试)
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我就看看,不发表意见
这么一大段没几个标点,懒得看   --隐约雷鸣,阴霾天空,但盼风雨来,能留你在此。
敬你是个人物 帮顶
标点这么少竟然不影响阅读
眼花 看着累 看了两行
这个要真的。amd应该倒闭
路过围观大战
BB那么多要买还是买970。除非你不玩机箱
劳资现在都用Mac Pro了还看你渣渣280X?
超1.6 1.7估计是真吹了,至少上水冷或液氮
0.5GB低速个P,微型计算机给的测试是和GTX980比超过3.5GB时性能跌幅就多0.2%
但是这不妨碍GTX970销量高
难得原野大神理性一次GM204的风冷日常使用频率确实是1.4G到1.5G,就算1.45吧然而的970在1080P下完美艹翻各路390非公,功耗还低七八十瓦然而的980在1080P和2K下完美艹翻各路390X非公,功耗还低一百瓦要不是3.5G和4G显存坑爹,给了390和390X切入点,你觉得农企3系能卖得动?
这次十分同意楼主的观点
咳咳,1.6/ 1.7 咳咳。书读的少别逗我
?┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
&在下,柸中公仪斐,敢问姑娘芳名&--&永安,卿酒酒&
原野大神又出来骗经验了
总结的挺好
你自己写了那么一大段以为不行不行的,结果因为你不加标点,不分段根本没人看
这一切的一切最终还是得游戏体验作为决定性因素,我只能说期待北极星吧
语文老师没教你要浓缩吗
虽然我不懂什么黑山老妖,但我就是想知道BOIS是什么东西
登录百度帐号帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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NVIDIA GTX 1070对比GTX 970:它俩究竟差多少?
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转载于IT之家GTX 1070拥有全新的帕斯卡架构,不需要多做介绍大家也知道它和强大的GTX 1080之间的血缘关系。新的架构在性能和效率上都有了飞跃,最关键的变化在于工艺,从28nm变成了现在的16nm。这样的变化允许Nvidia可以在一个单位面积上放入更多的晶体管,而更小的晶体管需要的供电自然也更少——一匹吃得更少,跑得更快的马。我们可以来一个简单的对比:28nm工艺的GTX 970在398mm2的面积上拥有52亿个晶体管,而16nm的GTX mm2的面积就安放下了72亿个晶体管。这样一来GTX 1070的能耗就只有150W,仅比GTX 970多5W。新的架构还带来了大量令人兴奋的新功能,比如允许显卡在图形负载和计算负载之间选择,还有“镜头阴影矫正”,通过不去渲染用户看不见的像素更好地分配资源。另外还有“同步多重投影”,能让GTX 1070从多达16个不同的视点去渲染场景,这对于VR游戏来说十分好用。虽然以上这些新特性并不适用于当下绝大多数的游戏,但它们势必会在未来证明自己的价值,这也是GTX 1070在潜力上胜过GTX 970的一大因素。在纸面数据上,GTX 1070毫无疑问也要更强。它高达1506MHz的基础频率远超GTX 970的1050MHz,而8GB DDR5的8000MHz显存在面对高分辨率游戏时比起上一代的4GB 7010MHz明显更加轻松。另外还有流处理器,GTX 970拥有1664个CUDA核心,而GTX 1070则拥有将近2000个。纸面数据是一回事,当然最重要的还是运行游戏时的实际表现。然而说这些根本不怕剧透:实际表现上GTX 1070也将完胜GTX 970。实际体验为了最大程度上接近玩家们所使用的电脑配置,又不至于会有性能短板,实际测试平台采用了英特尔Core i5-6600K(未超频),16GB DDR4 2666MHz,以及三星850 EVO搭配GTX 1070显卡的组合。操作系统是64位Windows 10 Pro。在这样的配置之下,我们可以对不同的游戏进行测试对比,最终得到的平均帧数如下所示:《尘埃拉力赛》,Ultra画质1080p——GTX 970:97.3;GTX 1440p——GTX 970:65.4;GTX 4K——GTX 970:34.44;GTX 《中土世界:暗影魔多》,Ultra画质1080p——GTX 970:85.4;GTX 1440p——GTX 970:55.85;GTX 4K——GTX 970:37.7;GTX 《杀手》,最大画质1080p——GTX 970:59;GTX 1440p——GTX 970:45.4;GTX 4K——GTX 970:25.08;GTX 《古墓丽影:崛起》1080p——GTX 970:60;GTX 1440p——GTX 970:36.7;GTX 4K——GTX 970:19.86;GTX 1070:34毫无疑问,GTX 970和GTX 1070在性能上有着相当的差距。1080p下这样的差别已经相当明显,当分辨率逐渐提高,它们之间的距离更是逐渐拉大了。GTX 1070更高的帧率当然能够给玩家带来更加平滑的整体游戏体验。如果说在1080p分辨率上,两者同样优秀的表现不会让你觉得有多大的不同,那么到了4K,就是“能玩”和“没法玩”的区别了——这在《古墓丽影:崛起》里体现得格外明显,我们知道游戏界为“流畅”定义的最低标准是30帧。其他注意事项如果你对老黄没有什么很深的情怀,最好不要考虑所谓的“Founders Edition”,也就是公版。GTX 1070公版虽然有着炫酷的泰坦皮和独特的涡轮散热,但相对较低的性能以及无处不在的噪音和它的高售价不太相配。如今GTX 1070的各种非公版已经开售,无论你想追求静音多风扇,水冷系统,更高的超频潜力还是对应小机箱的迷你型,都能够得到满足。就未来的大趋势来看,非公版GTX 1070也肯定会成为市面上的主流。结语GTX 970可以说是上一代显卡中最成功的产品之一,但它和GTX 1070相比,却又显得平庸了。通过实际的帧数对比我们就能够看到,两代之间的性能差距相当大,更别提GTX 1070还有专门应对VR的新技术了。不过通过这次测试我们也应该看到,留给GTX 970的不全是坏消息。它尽管难以应付4K,但在全高清和1440p下的表现还是相当强势的。随着新一代显卡的到来,GTX 970的售价还将会继续跳水。虽然现在入手GTX 970会让你因此失去一些应付未来的游戏的余地,但再战个一年半载还是没问题的,尤其是在囊中羞涩的时候。GTX 1070当然更贵,但也更强大,更先进。如果你确实是那种肯为了游戏去投入的类型,那么这一款最新的显卡也可以说是具备很高的性价比了。当然了,如果你一心奔着4K和VR去的,那还是GTX 1080甚至刚刚发布的“怪兽”新Titan X更游刃有余。
论 定位 970远胜于 1070。&
GTX970 在steam上 占有率很高 &能和HD4000比了 &(采用票次统计 例如一台电脑HD4000核显+GTX970 那样就各一票 )和其他差不多定位的比 占有率明显差数倍 & (其实GTX970定位甜点 GTX960是用来卖萌的 而现在GTX1060应该是恢复甜点 别喷 自己看销量 我的甜点定位是销量非常高的非入门显卡 如果GTX1070才是甜点那就看销量估计会比GTX1060低 从7系列换上来比较适合)
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GTX970理论图形性能检验&&&&雷霆神盾7系列游戏主机采用了麦克斯韦架构GM204核心的次旗舰产品GTX970,与Kepler架构的GK110相比,GM204架构的运算资源总量从2880个ALU分别下降到了GeForce&GTX980的2048以及GeForce&GTX&970的1664个,Texture&Filter&Unit则由240个下降到了128个以及104个,但构成后端的ROP在GM204当中被提升到了64个,更庞大的ROP阵列为GM204带来了理想的像素处理能力。GeForce&GTX&980/970均拥有4个双通道显存控制器组合形成的显存控制单元,也都采用了4096MB的尺寸的显存体系。GTX970参数&&&&具体到华硕这款GTX970产品而言,作为非公版产品,其核心基准频率为1127MHZ,显存为等效7000mhz的GDDR5产品,位宽256bit,整体带宽224.4GB/S。我们利用3DMark11&/13两款的不同项目对其理论性能进行了测试。&11&X3DMark&11&P3DMark&Firestrike3DMark&FirestrikeEX3DMark&Firestrike&Ultra&&&&3DMark&11&P&14683;x&5162,&这个成绩秒杀了所有移动单卡,综合与上一代的GK110核心桌面卡皇GTX780TI基本相当,高于白泰坦,逊于GTX980;3DMark&Firestrike&10013、Firestrike&EX5113&这个成绩甚至已经盖过了GTX780TI,对A卡卡皇R9-290也完成了超越。在最终的4K级别3Dmark&13&Firestrike&Ultra环节,华硕这款GTX970继续表现优异,与GTX780TI&和R9-290X保持了同样的水准,实力强劲。
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  最近GTX 950新卡发布非常红,不过楼主依然要逆势而行,折腾一款性能凌驾于GTX 950之上的GTX 960显卡。   甜点级显卡,一般指的是足够应付时令主流游戏1080p中高特效的性能,配合1599以下的价位,以超值的性价比,吸引了广大PC游戏爱好者的胃口,就像甜品小吃一样,味道甜美而且荷包负担得起。 既然是主流性价比路线的甜点卡,那么跟旗舰卡往往建议500瓦以上电源供电不同,甜点卡只需要350~450瓦的铜牌电源就能轻松供电,通常单8pin或 者6pin*2 PCI-E供电的,典型的TDP功率在140~180瓦之间的,近年来甜点卡的流处理器数量在sp左右,显存位宽也常在192~256bit之间。   目前AMD平台的甜点卡还是7870马甲的 R9 370X,基于GCN 1.0框架。已经在市场上持续销售了超过3年,没有真正意义推出过新研发的GPU核心了。廉颇老矣,尚能战否?R9 270/270X只有不断地降价来保持市场购买率,从12年的1999的到了270X最低时的1099,R9 370X又调整到回价位。   而NVIDIA趁着Maxwell框架的能效比优势的声势马不停蹄,在去年10月推出GM204 256bit的“新款”旗舰显卡核心之后(因为GM200的发布上市,GM204现在已经退位为次旗舰核心,不是我不明白,只是我的钱包空得太快~~),又再次成功的将战术核武器TNT当量降低到了800吨以下~~~额,不好意思,口误,口误,是将甜点卡的TDP散热设计功耗降低到了清凉的120瓦。GM206 Layout Diagram&& 基于这次GM206 GPU升级,微星一口气推出了3块不同配色(黑红,黑绿,黑白)GTX 960 GAMING显卡,均使用新一代Twin Frozr V 散热器,新款Twin Frozr V散热器的外形更风骚,最重要的是增加支持低温风扇停转,使得显卡运行期间更为更静音了。& & 正好楼主打算用微星Z97 GAMING 7新装一台主打网游的主力游戏机,怎么能错过这次双龙合璧,主板和显卡均使用微星GAMING组合出套装属性的机会?显卡 购买链接:http://item.jd.com/1406688.html于是就有这篇《最静最凉!微星GTX 960 GAMING 4G深度评测》开箱还是那么熟悉的NV绿,那么熟悉的黑底白龙形包装盒,微星龙形盾纹章,还是那么熟悉Twin Frozr V风扇微星的GAMING 系统的包装已经有点审美疲劳了,包装盒背面重点介绍。Torx风扇,SU热管,零噪音风扇停转技术,GAMING APP等产品附加值。包装盒立体视图,耀眼的NV绿啊,NV绿包装盒内一个6转8p供电线,DVI转VGA输出,微星产品宣传册,驱动光盘,说明书,保修卡一应俱全显卡包裹在厚厚的泡沫棉中,一个风扇还贴着“零噪空间”的贴纸,上机之前记得撕掉,撕掉。显卡外观比较微星GTX 960 GAMING 4G显卡为延续微星自MAXWELL核心一贯的10cm直径双风扇Twin Frozr V散热设计Kepler和GCN核心上一代的GAMING系列显卡的Twin Frozr IV散热器虽然也是红黑配色,不过只有风扇整流罩外圈上部分是红色的,这次Twin Frozr V散热器的外观设计上,一半的风扇整流罩都是大红色,四周也点缀以红色条纹,微星称之为龙爪。长26.9厘米。这个长度跟其他三风扇设计的显卡相比,不但噪音更低,而且还有良好的机箱兼容性。只要是显卡限长达到 27cm,公版显卡能够支持的安装的机箱,它就能够顺利安装。重量837克,比没有背板的2G版GTX 960 GAMING重了57g。看来4片内存颗粒和一块背板的分量还是不轻的。Twin Frozr V 散热器顶部依然外露出三根热管散热器依然跟GTX 970/GTX 980 GAMING一样配置了亮白色龙形LED灯,这是高端显卡卖萌、YY必备的视觉元素。所以这次微星GTX 960 GAMING 4G显卡的GAMING 龙形LED信仰灯俨然已经成为GAMING系列显卡的招牌元素。拉风的龙形LED信仰灯从GTX 980 Ti GAMING一直标配到GTX 950GAMING上面,现在厂家为了吸引玩家眼球也是够拼的。8pin供电GTX960 显卡的官方TDP散热设计功率为120瓦,理论上单6p供电就能够满足要求。微星GTX 960 GAMING 4G显卡的频率比公版高出不少,默认频率1216MHz,boost频率1279MHz。此外还要考虑到超频的需要,所以微星GTX960 GAMING 4G显卡配备的是8pin供电,而且卡口朝向PCB背面,方便用户安装时插拔电源线。视频输出接口,楼主比较诧异的是,微星GTX 960 GAMING 4G显卡的视频输出接口跟GTX 970 GAMING和R9 A卡不一样,反而是跟GTX 980 GAMING和970公版泰坦皮的配置和布局一样,拥有三个DP接口,一个DVI及一个HDMI接口这是比较适合4K时代的接口配置,因为DVI接口目前停止发展面临淘汰,最高分辨率仅支持Hz。而GTX 960 GAMING 4G的DisplayPort DP接口为1.4,最高支持/Hz分辨率,HDMI接口为最新的2.0版本最高也支持 /Hz分辨率满足用户的背板情节微星GTX 960 GAMING 4G显卡标配金属背板。外观和逼格高大上。仅支持双路SLI我们可以注意到,Twin Frozr V散热器的风扇整流罩在IO挡板一段有一块矩形的缺口。这是微星GTX 960 GAMING 4G显卡为了兼容硬质SLI桥接器做的兼容性设计。NVIDIA原厂桥,EVGA原厂桥,微星华硕技嘉等板卡厂商最新推出的一些硬质PCB桥等等硬桥都需要穿过显卡散热器的风扇整流罩一角才能正常使用。这 里用友商某款“忘记”设计散热整流罩接口的GTX780DC2OC显卡来做例子,因为设计缺陷,只能使用长距离的软桥才能够绕过散热器整流罩正常的实现 SLI功能。而微星GTX 960 GAMING 4G的Twin Frozr V散热器风扇整流罩设计可以兼容各种LED带灯高大上的2-way硬桥,可以组装出一台骚包帅气的双卡SLI配置主机,遗憾的是,微星GTX 970 GAMING 4G依然不支持三路以上SLI。拆开四颗螺钉就能分离散热器和GTX 960 GAMING PCB当我第一次看见这块飞机场一样的PCB的时候,其实我是拒绝的。因为我觉得,你不能因为叫我它强我就说它强。第一我 要跑游戏确认一下,我又不想说,你写一篇评测写完以后,加很多特技,duang~超频跑分很高,很美,很炫,结果网友出来一定骂我,根本没有这种性能,证明那些跑分都是假的。我说先要给我研究一下,后来我才知道Maxwell省料省带宽真的很厉害。我看了半天下来之后呢,起码我看起来觉得很真,我每个游戏都看了,每个游戏画面都看我还给我的财家班看,来来来,大家都来看一看。看这块PCB,咋一看有点太过于平整,后1/3基本上看不到什么零件,但是比起GTX 760 OTES涡轮公版来说,起码PCB给足长度了对不对?楼主认为微星只需要小改动一下,完全可以出一块PCB 17cm长度的ITX版,几乎没有研发成本,当然TF V削减到单风扇,可能就需要牺牲一下静音或者温度了。然而微星贴吧人员的回答是计划中,尚未发布……微星GTX 960 GAMING 4G显卡使用的是销魂的6.0版PCB(我没有数错),4+1相供电。PCB正反两面共有八颗显存颗粒,使用三星GDDR5显存,型号K4G41325FC-HC28 0.28ns,默认速度7Gbps,单颗规格32bit/512MB,所以使用8颗就组成128bit/4096MB规格。可以看到PCB上还有预留了两面各2共4片显存的布线位置,这不禁让楼主陷入了深深的思考中,难道是为了随时灵活升级到192bit/6G显存的960 Ti GAMING 疯牛病版而预留的埋伏?上图为显存供电控制器,其采用uP1543s PWM芯片,核心供电控制器,其采用安森美NCP81174 PWM芯片,至多提供4相供电支持。核心供电采用每相1上2下的MOSFET设计,上桥为安森美的NTMFS4C10N,下桥为安森美的NTMFS4C05N。供电用料是微星的第四代军规系列,固态电容则为蓝色的万裕UER系列,电感是微星订制的SFC亚铁盐电感。且在其背部和核心背部使用了松下SP-CAP聚合物电容,加强供电滤波,从而提高电器性能。Twin Frozr V 散热器:让风扇更为智能微星GTX 960 GAMING的散热器配备了1根8mm,2根6mm镀镍热管,大面积镀镍纯铜底接触GPU核心,吸热能力比GTX 950 GAMING缩到热管直触设计,还有其他友商甚至GTX 980都还坚持使用热管直触设计要良心多了。使用回流焊工艺跟同样的镀镍铝制鳍片焊接在一起,官方宣称与TF 4相比效能提升了30%,当然了TF5的变化远没有这么简单。散热器鳍片上也有冲压的气流偏导凸缘,这是从TF 4升级版上沿袭下来的,这个凸缘可将气流偏转到热管上,增加了气流的作用面积,提高了散热效率。TF 5散热器使用了全新的刀锋3代风扇,风扇使用了两种不同的叶片交错排布。一种是传统的Twin Frozr风扇叶片,另一种是新的Torx扇叶,传统的Twin Frozr风扇叶片负责增强向下风压,而Torx扇叶则可以增加进风量 ,微星GTX 960 GAMING配备了两把直径为10cm刀锋3代风扇。使用GPU-Z Dump出微星GTX 960 GAMING 4G版的VBIOS,使用Maxwell II BIOS Tweaker打开观察风扇策略此外,MAXWELL这一代TF 5散热器最大的功能变化就是低温状态下风扇停转,风扇完全不转的好处就是没有噪音,适合追求极致安静的用户,而且风扇不转也就不会吸风,也没有灰尘累积(楼主买的GTX 980 GAMING跑游戏狠用了5个月,上周卖出去的时候风扇跟新的一样干净), 这散热器在风扇控制方面比其他同类产品智能多了。微星GTX 960 GAMING的散热器风扇也具备这项功能。装机展示装机感受,长度26.9cm,宽度14.2cm,这个尺寸在楼主宽度仅16cm的ITX机箱内游刃有余,单8p供电也能减少安装理线难度,毕竟8根18awg供电线比12根awg还带转接头的PCI-e供电线收纳起来要轻松。微星GAMING一直都没有使用另外几家友商非常非常流行的9cm*3风扇大风车设计,缩短了宝贵的6cm长度对于机箱硬盘架的兼容性也进一步的提高,所以拥有非常好的安装体验和平台兼容性能。强大的配套软件MSI Afterburner微星在主板显卡配套软件方面一直比较用心,微星所开发的Afterburner就是一款非常受欢迎的显卡超频软件,现在这款软件已经升级到了4.1.1版本。微星GTX 960 GAMING 4G的VBIOS默认BOOST功率上限是100%,BOOST温度上限是80℃,在微星Afterburner中可以调整为108%,95度,可以获得更大的超频BOOST空间。可以看到风扇转速在软件的主界面上进行控制,只能简单切换Auto和定速,如果要用Afterburner定制微星GTX 960 GAMING 4G风扇转速曲线的话请点“Setting”。需要勾选“允许软件使用用户自定义风扇转速控制”才能出现风扇策略曲线图设置界面,可以在风扇设置这里改变风扇的温度与转速控制曲线,并让显卡使用用户自定的风扇曲线。这是Afterburner默认提供的风扇转速控制曲线。根据VBIOS的数据,微星VBIOS的风扇控制曲线为57度以下风扇停止转动,58度风扇启动,转速21%,900rpm,88度风扇100%全速转动,转速2300rpm楼主根据VBIOS设置,勾勒出的微星GTX 960 GAMING 4G的默认风扇转速控制曲线。事 实上经过接近1年微星GTX 970 GAMING的使用之后,楼主觉得微星新款Maxwell GAMING显卡默认自动控制的60度启动~50度停止转动的风扇曲线,是根据GM206/GM20M的低待机发热情况,精确量身定制的。事实上只有 60~66度峰值的五六度高负荷温度峰值区间,微星GTX 960 GAMING 4G风扇是在转动的,温度每增高一度散热风扇转速增加1%。这样如果机箱风道足够强力的话,甚至可以做到显卡风扇95%时间都处于停转状态的类似Fanless被动散热效果。在这种风扇转速控制曲线下面,简直是一块 高性能HTPC神器。事实上楼主ITX机箱因为设计了2个12cm风扇在距离显卡不到3mm的位置不停转的补充冷却空气,微星GTX 960 GAMING的风扇确实基本上没有转动过。另外根据其他媒体评测,这个用户设置的风扇转速 在GPU或者供电MOSFET的温度超过80℃之后就会失效,强制转换为显卡控制,这是一个安全机制,为了防止过度追求静音而把显卡烧坏。但是在后面的温 度和超频测试中,楼主表示微星GTX 960 GAMING 4G在默认的风扇策略下仅有62度,即使500转低速跑游戏2小时也仅仅75度,完全没法达到传说中的80度,所以无法验证这个保护机制是否真实存在。除了超频控制TDP和频率、电压,控制风扇转速之外,MSI Afterburner还有一个非常有用的功能就是OSD显示,不过默认没有开启OSD显示,需要用户自行在配置中设置打开。这个功能可以让用户观察到游戏是否正确的运行在DX11模式,还能够显示GPU和显存占用了,还能够支持在DX游戏中截图。MSI GAMING APPMSI GAMING APP能够同时控制MSI显卡 VGA Boost控制中心和主板OC GENIE功能,可以发挥微星板卡套装属性效果。但是此功能仅建议完全不会调整超频设置的用户使用,这样可以傻瓜化的超频。如果是熟练超频玩家,i7-4790K默频太高,开启OC GENINE自动超频仅能超到4.4G锁定睿频,性能还不如楼主自己用MSI Afterburner+BIOS设置超到4.7G超频性能卓越。OC模式Windows 电源模式改为“高性能”模式,重启后OC GENINE开启,自动超频CPU——楼主这里4790K是锁定睿频4.4G电压为1.199V,另外楼主使用i5-4670K测试是自动超频到4.0GGAMING显卡运行在自动超频频率,同时关闭2D降频节能模式避免游戏中出现降频卡顿的现象。微星 GTX 960 GAMING 4G 显卡 很意外没有自动超频……对,还是BASE频率到1174MHz BOOST到1279MHz,楼主已经确认GAMING APP是官网下载的最新版本,可能还要升级才能识别。微星 GTX 970 GAMING 4G 显卡 超频BASE频率到1140MHz BOOST到1253MHz微星 R9 280 GAMING 3G 显卡 超频BOOST频率到1000MHzGaming 模式Windows 电源模式改为“高性能”模式,CPU保持最大Turbo Boost倍频,如果是手动超频状态就是BIOS设定的最大倍频,这里是45倍频GAMING显卡恢复VBIOS的默认频率,同时关闭2D降频节能模式避免游戏中出现降频卡顿的现象。微星 GTX 960 GAMING 4G 显卡 BASE频率到1174MHz BOOST到1279MHz微星 GTX 970 GAMING 4G 显卡 BASE频率到1114MHz BOOST到1253MHz微星 R9 280 GAMING 3G 显卡 BOOST频率到972MHzSilent模式CPU按需变频,平时保持800MHz,Turbo Boos满载最大倍频,手动超频状态就是BIOS设定的最大倍频,这里是45倍频微星 GTX 960 GAMING 4G 显卡 降频BASE频率到1165MHz BOOST到1228MHz微星 GTX 970 GAMING 4G 显卡 降频BASE频率到1053MHz BOOST到1190MHzR9 280 GAMING 显卡 按需变频,平时待机300MHz,降频BOOST频率到920MHzGAMING APP的功能里面除了不可预知性非常强,指不定是提升还是降低整机性能的OC GENIE自动超频功能外,点击那个雪花标志就会开启“Cool Down”模式,会让显卡的风扇70%速度速运转40秒以降低GPU核心温度。新版的Gaming App软件加入了MSI Scenamax技术,提供玩家更简单的方式来加强影像呈现质量,甚至可以减少蓝光对眼睛带来的刺激与伤害。上图是Gaming App新增的的EyeRest tab接口来快速调整显示设置,只要轻轻一点右边的眼睛图示就能选择你所偏好设置,预设的三种模式如下:Eye Rest Mode屏幕色彩变得偏绿,降低蓝光散发量以减少蓝光对人体的刺激,减少蓝光对眼球带来的伤害。Gaming Mode更鲜明的色彩表现并增加明暗对比亮度,让你的游戏场景与人物呈现更加栩栩如生。Movie Mode动态调整Gamma值与对比来让电影暗处画面细节更丰富,呈现更清晰明亮。新增的LED功能同NVIDIA Game Experience 的 LED Visualizer功能。可以切换呼吸灯,闪烁等等信仰灯特效,不过个人认为NV显卡的呼吸灯切换有点不太自然,比不上宇帷内存条和戴尔显示器,九州风神船长冷头的呼吸灯效果。
3D性能基准测试
接下来对微星GTX 960 GAMING 4G进行显卡3D基准,OpenCL通用计算,游戏基准性能等方面的测试。
为 了充分发挥显卡性能,搭配的处理器是i7-4790K,核心和Ring均超频到双4.5G,双通道16G DDR32400内存,为了避免HDD读盘造成瞬卡影响游戏测试成绩,游戏盘采用闪迪 至尊极速 480G 和 Intel 730 480G 双SSD RAID0 避免IO瓶颈。显示器采用戴尔P2715Q 4K显示器以测试最高4K()分辨率下的游戏性能。
楼主的二奶机平台CPU:
CPU:英特尔 酷睿i7-4790K 处理器
主 板:微星 Z97 GAMING 7
显 卡:微星 GTX 960 GAMING 4G
显示器:戴尔 Px216****60Hz (DP 1.4)
散热器:酷冷至尊 冰神 240M 一体化水冷
内 存:宇帷CORE系列 烈焰红 DDR3 2400 8GB(4G&4条)
SSD:闪迪至尊极速 480G + Intel 730 480G
电 源:酷冷至尊V850金牌全模组
机 箱:酷冷至尊 MasterCase 5
机箱扇:TT Riing 14cm*2,安耐美 白蝠 14cm*1 12cm*2
这里大半购买自京东:
CPU:http://item.jd.com/1166110.html
主板:下架了
显卡:http://item.jd.com/1406688.html
显示器:http://item.jd.com/1287970.html
内存:http://item.jd.com/1217443.html
散热器:http://item.jd.com/1230300.html
SSD:& http://item.jd.com/1161877.html
电 源:http://item.jd.com/987605.html
机 箱:http://item.jd.com/1787189.html
机箱扇:http://item.jd.com/1441268.html
楼主开始通过若干测试软件和游戏对微星GTX 960 GAMING 4G的性能作进一步的研究。微星 GTX 960 GAMING 4G的出厂VBIOS TDP上限为130瓦,超频模式为150瓦。
关于BOOST频率和功率上限这里需要注意的是,由于NVIDIA从&Femi&架构开始引入的GPU Boost技术&&NVIDIA的GPU动态提速技术,能够在TDP允许的范围内,尽可能地提高GPU运行频率,进而提升GPU工作性能。也就是说GPU Boost是用来帮助我们发挥显卡极致性能的。在GPU-Z 0.8.5第一页中显示的显卡BOOST频率只是参考值,并不是实际测试中的GPU核心频率,真实的Boost频率会根据显卡的负载和TDP上限动态调 整。楼主通过MSI Afterburner的 &Log&功能记录实际测试中的BOOST频率,发现微星 GTX 960 GAMING 4G基本上保持着1326MHz频率。
图形测试&&New 3DMark
3Dmark系列是 Futuremark公司的显卡测试软件,是一款在行业以及消费者心目中具备标杆意义的软件。2013年出品的新版3DMark兼容 Windows、Windows RT、iOS、Android四大操作系统,不同平台上的成绩也是可以直接对比的。
新版3DMark由Ice Storm、Cloud Gatem、Sky Diver、Fire Strike、Fire Strike Extreme以及新近加入的4K游戏性能测试 Fire Strike Ultra共六个测试组成,分别适用于「掌上设备和入门级电脑」「笔记本电脑和家用电脑」「高性能游戏电脑」「多GPU系统及超频电脑」以及「4K游戏电 脑」。
楼主对微星GTX 960 GAMING 4G进行针对高性能游戏电脑的Fire Strike测试。另外为了同学们可以与高性能系统进行参照,楼主也提供Fire Strike Extreme以及最新的4K游戏性能Fire Strike Ultra测试成绩。
Fire Strike为最大众的p分辨率模式测试
Fire Strike Extreme为比较高端的p分辨率模式测试
Fire Strike Ultra为孤冷清高的p分辨率模式测试
图形测试&&3DMark 11
3DMark 11比上面的新3DMark要早2年推出,是第一款DX11游戏效能测试软件,可以广泛使用 DirectX 11 中 的所有新功能,包括曲面细分 (Tessellation)、计算着色器 (Compute Shader) 及多执行绪渲染 (Multi-threading)。 由于深受全球游戏玩家信任并能给予精确且公正的测试结果,3DMark 11 是在近似游戏负载的情况下,以具有一致性与可靠性测试 DirectX 11 的最佳方法。由于PhyX物理引擎性能记入评分,所以支持PhyX物理引擎的NVIDIA显卡性得分会偏高,而不支持PhyX物理引擎的AMD显卡得分会 偏低,因此列出的成绩建议仅作同NVIDIA核心参考依据,不做横向跨品牌比较。
P分刚好突破10000+
图形测试&&Heaven Benchmark
Heaven Benchmark 4.0是一款专门测试DirectX 11效率的软件,由俄罗斯Unigine游戏公司自主研发的引擎设计。该软件拥有类似阿凡达的悬浮岛场景,其中龙雕塑运用了细分曲面技术,抱括岛上的路径 和房子的砖块等23个场景的测试得出显卡的最终实际效能,并通过DirectX 11环境带来很强的真实感。
Heaven Benchmark中的阳光光线追踪,环境光照效果,景深控制运用都堪称一绝。
选择Heaven Benchmark 4.0程序的预设模式&Extreme&分别设置,,三种分辨率进行测试。
把成绩汇总成Excel图表,如下图所示
图形测试&&Valley Benchmark
最新显卡基准测试工具&Valley&(山谷)同为俄罗斯Unigine游戏公司自主研发的Unigine引擎Demo。拥有超大面积、超高细节的恢宏场景,所有图形渲染技术也都是最新的,支持DirectX 11/9、OpenGL 4.0。
Valley Benchmark中的雨天镜头雨点效果,草木植被效果非常出众。
选择Valley Benchmark程序的预设模式&Extreme HD& 分别设置,,三种分辨率进行测试。
把测试成绩汇总成Excel图表,如下图所示
微星 GTX 960 GAMING 显卡游戏性能测试楼主的二奶机平台CPU:CPU:英特尔 酷睿i7-4790K 处理器主 板:微星 Z97 GAMING 7显 卡:微星 GTX 960 GAMING 4G显示器:戴尔 Px216****60Hz (DP 1.4)散热器:酷冷至尊 冰神 240M 一体化水冷内 存:宇帷CORE系列 烈焰红 DDR3 2400 8GB(4G×4条)SSD:闪迪至尊极速 480G + Intel 730 480G电 源:酷冷至尊V850金牌全模组机 箱:酷冷至尊 MasterCase 5机箱扇:TT Riing 14cm*2,安耐美 白蝠 14cm*1 12cm*2游戏侧重于考核微星GTX 960 GAMING 4G显卡的以下3个方面- 1080p分辨率是否能够高特效流畅游戏- 分辨率是否能够高特效游戏不崩溃- 分辨率最高的显存占用率,提供给大家以参考选择多少显存的显卡才能够在4K下面进行愉快的玩耍。游戏测试——刺客信条:大革命法国育碧《刺客信条》系列的最新作品,3A大作,五星画质,大显存典型占用,硬件优化:NVIDIA GameWorks (*硬件优化说明此项测试对某厂家代码优化,成绩较为有利)测试方法:《刺客信条:大革命 》没有benchmark模式,只能进行手动测试,在序章中,在主角诺亚长大后,触发送信任务之前,可以在巴黎城中自由活动,按住 Shift让主角在繁华的大街上快速来回奔跑。采用fraps 1.5.9版软件的benchmark功能记录2分钟内的fps,统计平均值,共记录5次,取最中间那一次fps。画质设置:极高画质,4xMSAA抗锯齿,HBAO+环境遮蔽光,分辨率 : ,,平均FPS 成绩汇总如下:刺客信条的显存占用,用MSI Afterburner Log功能记录下ACU的显存占用情况,可以看到1080p基本上最高用到了3.9G显存,而1440p和2160p分辨率下直接爆显存,这种情况建议放弃4xMSAA抗锯齿功能,改为2xMSAA然而《刺客信条:大革命 》这种史诗级3A游戏大作显然不是给甜点级别的显卡在高分辨率下游戏而设计的。所以 GTX 960 GAMING纵然有4G显存,在1080p下极高特效都都很难全程30fps以上流畅游戏。我们需要把整体特效设置降低到“高”级别才能够使用甜点显卡流畅的在1080p下体验这个游戏。游戏测试——蝙蝠侠:阿卡姆骑士作为备受好评的动作游戏《蝙蝠侠》的三部曲最后一部,仅仅发布2个月的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》采用了改进版的虚幻3引擎,支持DirectX 11以及NVIDIA GameWorks特效,在画面表现力上比上一代作品更为出色。测试方法:运行Performce Test,执行Benchmark模式,记录下帧数。画质设置:全部选项最高,为了方便和A卡在同一画质设置下对比成绩,GameWorks特效全部关闭,分辨率 : ,,FPS汇总:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》 的显存占用,用MSI Afterburner Log功能记录下显存占用情况,可以看到1080p下面就已经无情的爆掉了4G显存,而1440p和2160p分辨率下直接爆显存,这种情况建议放弃抗锯齿功能。以后显卡4G是最低配置了,1080p都爆4G显存,如此凶残游戏是楼主发现的第三个。另外2个等会都会一一评测到,稍后你们就知道了。游戏测试——蝙蝠侠:阿卡姆起源《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是上面测的《阿卡姆骑士》的前作,游戏引擎引入支持PhyX物理加速,在游戏中开启PhysX加速后,帧数下降非常明显。如果使用支持PhysX加速技术的NVIDIA显卡,那么NVIDIA显卡会参与PhysX物理引擎的计算;如果用户显卡不支持PhysX加速,则会由CPU计算。AMD方面开启PhyX物理效果后,各级别显卡都无法完美运行,而且不会随着AMD各级别显卡档次性能升级而明显提高FPS帧数。为了让AMD/NVIDIA显卡在相同条件下比较,游戏Benchmark测试选择统一关闭PhyX物理效果。楼主的这个游戏居然安装后默认是DX9模式,需要手动修改开启DX11模式,双击打开x:\Batman Arkham Origins\SinglePlayer\BMGame\Config文件夹里面的BmEngine.ini文件,里面找到AllowD3D11和AllowD3D10两个=后面都是False表示DX11的特效关闭两个=后面是True表示DX11特效开启测试方法:运行Performce Test,执行Benchmark模式,记录下帧数。画质设置:全部选项最高,为了方便和A卡在同一画质设置下对比成绩,GameWorks特效全部关闭,分辨率 : ,,FPS汇总如下:至于显存占用方面,这款13年的前作性质游戏比新出的阿卡姆骑士温柔的多,最高4K画质下也不过占用3.6G的显存,无须担心爆显存的问题。游戏测试——使命召唤11:高级战争暴雪爹爹的亲兄弟——动视出品,现在看来非常low的预加载技术,安装在SSD上也需要等待2分钟的漫长读条,近乎贪婪的显存占用和物理内存占用。依然使用简单暴力的SSAA抗锯齿,跟今天主流的MSAA和TXAA有些格格不入。但是这些都无法阻挡这款全球最热门单机FPS游戏的光辉。——注意某款大三亿玩家的FPS游戏因为老旧的DX9引擎,长期最高特效下FPS超过200,作为显卡测试游戏毫无价值,被楼主无视。测试方法:  《使命召唤11:高级战争》没有benchmark模式,只能进行手动测试,在序章中,在韩国的战役进入尾声阶段,使用高能炸弹去炸那个毁灭火箭发射器的剧情中。采用fraps 1.5.9版软件的benchmark功能记录2分钟内的fps,统计平均值,共记录5次,取最中间那一次fps。画质设置:极高画质,SSAA 4X,SMAA 2TX,分辨率 : ,,FPS汇总如下:显存占用方面,由于使命召唤11奇特的预加载预渲染技术,导致对显存占用需求极为吓人,读条结束后稳定的保持着5.5G以上的显存占用,毫无疑问,比显卡多出来部分显存是通过共享内存实现的,所以游戏需要最低8G内存才能运行,但是不流畅,需要16G物理内存才能流畅运行。同样的,当显卡工作于PCIe 3.0 x8 x4模式会极大地降低《使命召唤11:高级战争》的游戏FPS,切记切记。游戏测试——英雄连2:阿登突击这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,画面相对于前作有了很大进步。测试方法:运行测试,执行Benchmark模式,截图记录下帧数。画质设置:Maximum AA:High,分辨率 : ,,FPS汇总如下:次时代DX11的RTS游戏都非常非常的吃显卡,4K分辨率下微星GTX 960 GAMING 4G显存最高占用为 3680MB,但是早在显存耗尽之前,GM206显卡核心性能已经早于显卡先支撑不住了,所以建议仅使用1080p进行游戏。游戏测试——孤岛危机3Crytek 的CryEngine引擎在市场占有率方面一直被Unreal虚幻3引擎吊打,但是不可否认的是Crytek的CryEngine游戏都是硬件杀手和画质 的标杆。《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。虽然已经上市2年,但是全开特效的硬件需求依然惊人无比,到2015年依然是显卡危机级别的游戏!测试方法:孤岛危机3没有benchmark模式,只能进行手动测试,在序章中,触发侵入Cell穹顶任务,在进入丛林版纽约前一个场景。采用fraps 1.5.9版软件的benchmark功能记录2分钟内的fps,统计平均值,共记录7次,取最中间那一次fps。测试设置非常高 8x MSAA分辨率 : ,,这里有个细节,从p设置到分辨率的时候,因为爆显存,系统自动把材质解析度从“非常高”降为“高”FPS汇总如下:因为3.5G显存问题,GTX 970 在4K分辨率下性能异常跌落。但是就1080p分辨率的流畅程度来说,孤岛危机3依然不愧为显卡危机,起码需要GTX 970以上级别的显卡才能够在“非常高”+8xMSAA抗锯齿下面流畅的运行,GTX 960 不得不只能运行在1080p分辨率 画质 “高”+4xMSAA抗锯齿画质下面。显卡危机的显存占用率也非常有意思,1080p和p分辨率下,显存占用跟大部分“普通”画质游戏差不多仅仅是占用3G显存的水平,当分辨 率增加到p的时候,突然间4G显存就完全爆掉了。可见这个2013年的“老”游戏,也不是现在的2G显存的小破显卡可以随便跑的。游戏测试——DiRT 3 & DiRT Showdown(一决高下)CodeMaster是赛车游戏宗师,跟EA的极品飞车系列不同,CM社的赛车游戏都是基于真实赛车比赛开发的,《F1 2015》《DiRT》系列《Grid》等等均大名鼎鼎。而且均带有Benchmark模式,非常方便测试显卡性能。测试方法:测试方法:运行测试,执行Benchmark模式,截图记录下帧数。画质设置:Ultra,8xMSAA,分辨率 : ,,DiRT Showdown这个作品很多人可能有点莫名其妙,不知道大家看过速度与激情7,注意到开场的时候Dom马子跟人比赛没有,然后Dom说对方车最多开11秒就会炸缸的镜头没有? 那就是DiRT Showdown的真实版场景。比的就是改车,赌车,地下飙车比赛。FPS汇总如下:不得不说,DiRT 是一个平易近的好游戏,特效好,显存占用小,最高才不到3G显存占用,连GTX 960 GAMING 4G都可以全开画质 8xMSAA抗锯齿下愉快的在4K分辨率下飙车。搞笑的是DiRT全系列有Gaming Evolved标签,但是DiRT 3下面,R9 390X还是没跑过GTX 980 GAMINGDiRT 一决高下 Showdown下面,Gaming Evolved标签发挥作用了,R9 390X跑赢了同级别的N卡。游戏测试——龙腾世纪:审判龙腾世纪:审判是BioWare社的RPG新作,BioWare估计老玩家都极为熟悉,《博德之门》《无冬之夜》《质量效应3》《辐射》,无数经典RPG作品出自他们之手。测试方法:测试方法:运行测试,执行Benchmark模式,截图记录下帧数。画质设置:图像品质:极高,2xMSAA,分辨率 : ,,FPS汇总如下:结果让楼主大吃一惊,“显卡危机”级别的游戏并不是FPS专美,不单RTS,连RPG都让GTX 960在1080p画质下勉强“生活自理”,只推荐1080p下面“极高画质”运行,想要2K全开,请换GTX 970以上,要4K全开必须得请出GTX 980 Ti。当然那个秒杀四路TTX的神级国产游戏《xx奇侠传6》并不在此讨论范围内。游戏测试—— Far Cry 4&孤岛惊魂4育碧出品又一个5星画质沙盒世界ARPG游戏,极为畅快的战斗节奏,脑洞大开的世界设定和剧情。一切都在远离文明的喜马拉雅山脉虚构地区——奇拉特(Kyrat)——其实就是实际中的尼泊尔和锡金。楼主在山路上飙车,总会莫名其妙被一头发狂的犀牛干死。测试方法:完成序幕逃命和捣毁狼穴任务之后,在奇拉特(Kyrat)的雪山之巅山路上驾驶越野摩托车,按下Shift开启自动导航驾驶,一路狂奔吧!采用fraps 1.5.9版软件的benchmark功能记录连续120秒的fps,统计fps平均值,共记录7次,取数值最中间那一次fps。画质设置:图像品质: 超高,分辨率 : ,,FPS汇总如下:Far Cry 4在超高画质下 GTX 960还可以胜任2K分辨率的游戏。游戏测试——最终幻想14& & 《最终幻想》,《勇者斗恶龙》曾经作为日系RPG的扛把子,然而在进入2005年以后日渐凋零,E社和S社也合并成了SE社,逐渐转为手游大厂。从中学时代就作为SFC版到PS版FF3~FF9全通的FF粉,楼主通过官网的Benchmark来测试一下GTX 960 GAMING运行FFXIV的性能表现。不得不遗憾的说进入2010年以后日商的对PC游戏态度极为成问题,游戏引擎基本上停留在DX9时代停滞不前。生化危机6和鬼泣4都是DX9/10作品,FF14 重生之境为止还是一个DX9游戏,FF14 Heaven Sword才增加了DX11渲染模式选项。代工级别的游戏画质却完全没有显出DX11特效的强大之处,材质贴图都不舍得使用,金属物体大量使用素色材质,根本没有反射材质的效果,暗处死黑死黑。楼主测试这款作品纯粹是作为20年老FF粉丝的情怀。当前FF14国服的2.0版重生之境测试,Maximum,DX9.0渲染,不支持DX113.0版Heaven Sword测试,Maximum,DX11渲染。注意右上角打上了NVIDIA GAMEWORKS标签,所以A卡表现很惨,R9 390X被GTX 970暴虐。游戏测试——GTA5侠盗猎车手 GTA5是一个非常神奇的游戏,早在15年前,楼主和大学室友就因为玩初代GTA游戏抢寝室合买的电脑上机使用时间发生过不少的摩擦。现在GTA5主机版早就上市了接近2年,可是PC版一上市还是以远胜于主机的显卡性能,高超的画质,吸引了大量的PC玩家。测试方法:跑完序章之后,收尾款跑车送到地点,主角回到家中,运行测试,执行Benchmark模式,打开记录的Benchmark文件,计算5个测试场景的平均帧数。画质设置:全部选项“极致”或者“非常高”,4xMSAA抗锯齿,反射效果 2xMSAA,分辨率 : ,,FPS汇总如下:注意,GTA 5跟其他大部分游戏30+fps就可以感觉流畅不同,GTA 5有很大的输入延迟,因此需要50fps才能感觉非常流畅,40+fps还会感觉动作反映迟钝,低于30fps甚至跟警察对轰都打不赢,根本瞄不准。因此GTX 960 GAMING 4G的GPU核心性能无法保证1080p下面全开特效流畅运行,需要选择降低特效,如果需要1080p画质下全开特效,很显然微星GTX 970 GAMING将会是很好的选择。游戏测试——杀手:赦免Hitman 代号 47,楼主认识这一系列游戏同样是在15年前跟同寝室同学争夺机位机时的斗争中。测试方法:运行测试,执行Benchmark模式,截图记录下帧数画质设置:超级,4xMSAA,分辨率 : ,,FPS汇总如下:GTX 960的GPU性能,依旧是老实全开特效跑1080p的水平游戏测试——地铁2033:归来《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等 死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜 伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A Engine引擎来打造令人印象深刻的光影,在支持PhysX物理效果和破坏效果。测试方法,运行场景1 Benchmark 反复3次。画质选择全开特效,SSAA,关闭PhysX,分辨率 : ,,游戏引擎固执的只支持SSAA抗锯齿,游戏FPS相对比较低,GTX 960在1080p下刚好能摸到30fps及格线。遗憾的是这款游戏要求显卡配置太高,4K分辨率下关闭SSAA也只能维持19fps,无法流畅游戏FPS汇总如下:4K画质下关闭AA也依然没有爆显存,但是GTX 960的GPU性能相对不足无法流畅全开运行。游戏测试——中土世界:暗影魔多  《中土世界:暗影魔多 》使用的“Modified LithTech EX引擎”在游戏的画面设置中对每一项对显存的消耗程度都清楚的注明出来,也是非常细心。需要注意的是,光影质量、网格质量,和材质质量三项更改之后必须重启游戏才能生效,同时这三项也是消耗显卡性能的核心所在。尤其是材质质量这项,只有安装了“10G高清材质包”才能开启真正的极高(Ultra)材质,同时显卡显存也要求达到怪物级的6G。测试方法:运行测试,执行Benchmark模式,截图记录下帧数画质设置:超级,4xMSAA,分辨率 : ,,FPS汇总如下:虽然号称“超高清”贴图需要6GB显存材质,但是微星GTX 960 GAMING 4G 依然可以在2K分辨率下流畅运行《中土世界:暗影魔多》。游戏测试——热血无赖:最终版   《热血无赖:最终版》故事发生在中国香港的北角,是一款类GTA动作游戏,最早于2012年发行,登陆Xbox 360、PS3和PC。如今推出高清重制版。  游戏设定中的香港街景,充满了九龙城寨和港英政府时期的霓虹灯。事实上94年九龙城寨就已经被拆除,香港街头的霓虹灯灯箱广告因为安全隐患从今年起也要被逐渐拆除去掉。  好了,怀旧抛开情怀不提,我们来测试显卡。测试方法:运行测试,执行Benchmark模式,截图记录下帧数画质设置:超级,分辨率 : ,,FPS汇总如下:《睡狗》的优化和画质一般,猪脚有点像《莎木》的猪脚游戏测试——古墓丽影9古墓丽影9,海飞丝,可以说《古墓丽影》系列游戏见证了15年3D显卡GPU的性能发展,所以评测显卡必不可少。测试方法:运行测试,执行Benchmark模式,截图记录下帧数画质设置:Ultra超级,分辨率 : ,,FPS汇总如下:微星 GTX 960 GAMING 4G能胜任2K分辨率下的古墓丽影9游戏,性能还不错哦,神奇的是最早这款游戏出来的时候属于Gaming Evolved标签A卡阵营,是标准的N黑游戏。但是经过2年多的补丁和N卡驱动优化,现在TressFX特效已经难不倒N卡,反而变成GTX 970 4G以3.5G有效显存逆袭R9 390X 8G了,实在是令人唏嘘不已。游戏测试——全面战争:阿提拉《全面战争:阿提拉》是《全面战争》系列的2015年新作,基本上沿用《全面战争:罗马》的引擎, 贴图质量稍微提高。不得不说现在3D RTS游戏真是显卡杀手,可能因为同屏幕士兵数量众多的缘故,SEGA旗下一堆3D RTS游戏对显卡的要求远高于2.5D的帝国时代和星际争霸II,魔兽争霸3等老经典RTS游戏。所以全开特效。GTX 960这样的的甜点显卡必跪无疑。4G显存来也不顶用啊。测试方法:运行测试,执行Benchmark模式,截图记录下帧数画质设置:最高画质,分辨率 : ,,FPS汇总如下:不得不说,3D RTS游戏真是最可怕的显卡杀手,还好大家对即时战略游戏画面画质要求反而没那么高,甜点卡GTX 960 GAMING 4G只能把画质下调2档来求得1080p下的流畅运行吧。游戏测试——巫师3:狂猎《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,  《巫师3》是一款非常吃显卡的游戏,即使是GTX 980这样的高端显卡也只是勉强喂饱它,同时默认设置下A卡在游戏里的表现明显逊于同级别的N卡。作为一款使用NVIDIA Gameworks技术开发的游戏,就注定会偏向N卡做更彻底的优化。Gameworks特效整合了PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+、FlameWorks和 FaceWorks等工具,极大的简化了开发流程,加上Gameworks并没有开发源代码,开发者想要接触源代码必须经过 NVIDIA的授权,作为行业竞争对手的AMD永远没有机会使用到Gameworks里提供的技术,而《巫师3》的开发者曾经表示过,他们也无法为AMD显卡优化代码,建议A卡用户最好关闭 Gameworks特效。  当年AMD开发了一个“TressFX”的头发效果增强技术,在《古墓丽影9》里效果十分惊艳,而如今NVIDIA 也开发了一个“Hairworks”技术,也是头发效果增强技术,巫师3里主要就是采用了Gameworks开发工具里提供的Hairworks技术,正是这项技术让A卡吃了不少苦头。A卡在巫师3里表现不佳就是因为A卡曲面细分(tessellation)性能不太好,使用DX11曲面细分可以让GPU显存占用更少,因此多个角色可以同时应用头发、毛发特效。相反,N卡Maxwell框架具有其他显卡的三倍曲面细分性能,特别是《巫师3》里的Hairworks更是开到了 64x,A卡自然吃不消。为此公平比较A卡和N卡起见,测试设置中关闭Hairworks。测试方法:跟随剧情自由探索庞大的巫师世界。采用fraps 1.5.9版软件的benchmark功能记录连续120秒的fps,统计fps平均值,共记录7次,取数值最中间那一次fps。测试设置:Ultra Hairworks:off 分辨率 : ,,FPS汇总如下:游戏测试——看门狗《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,使用了一个名为“Disrupt”的新游戏引擎。测试方法:完成序章后自由行动,采用fraps 1.5.9版软件的benchmark功能记录连续120秒的fps,统计fps平均值,共记录7次,取数值最中间那一次fps。画质设置:画质设置为最高,为了方便与A卡进行比较,没有使用NV卡特有的TXAA,使用4xMSAA。分辨率 : ,,FPS汇总如下:可 以看到,看门狗在GTA5之前作为最新一代沙盒杀手,对显存的需求量极大,因此GTX 980和970在4K分辨率下FPS都急降。GTX 960 甜点卡还是不要想GM206 GPU能力范围之外的4K和2K分辨率了,1080p作为刚好能够流畅运行的分辨率,表现还算不错。游戏性能实测的总结可以看出游戏性能实测大致分两类表现——轻载游戏和重载游戏轻载游戏允许微星GTX 960 GAMING在全开特效下使用4xMSAA或者关闭AA流畅运行在1080p和4K分辨率下。例如大部分的网络游戏,WOW,LOL,剑灵,最终幻想,DiRT系列,古墓丽影系列,Diablo 3等等。重载游戏在1080p分辨率微星GTX 960 GAMING 4G也不能保证显存够用。需要关闭AA,降低贴图精度才能保证流畅运行,同时无法中高等特效流畅运行在4K分辨率下。这些游戏还有一个外号叫显卡杀手或者显卡危机什么的。例如地铁2033:最后微光,孤岛惊魂3,战地4,刺客信条:大显存,看门狗,罗马之子等等。正如微星GTX 960 GAMING的定位是一块甜点卡,适合网游和轻度单机游戏玩家,如果需要啃显卡危机之类的单机大作,还需要再继续升级显卡预算。
GTX 960的一个突出特点,就是功率比以往的甜点卡又下降了30~50瓦。同时显卡的满载温度也大大下降
我们来看一下Furmark烤机的结果。在没有空调,室温32度的条件下,Furmark满载不到65度。
在游戏中,显卡满载的时候,并没有Furmark那么高的工作温度。
使用微星MSI Afterburner记录下玩巫师3的满载温度,Twin Frozr V散热将微星GTX 960 GAMING 4G的最高温度封死在62度。
如果说这样还不能让大家觉得微星GTX 960 GAMING 4G散热优秀,楼主把R9 390X,GTX 970 GAMING,GTX 980 GAMING,丽台GTX 970公版都拉出来做个满载温度横向评测。
我们可以看到,在各种应用场景中,微星GTX 960 GAMING 4G的工况GPU核心温度都是最低的。Twin Frozr V散热非常好的压制了GM206核心的温度。
功率对比测试
楼主的功率测试平台
CPU:英特尔 酷睿i7-4790K 处理器 双 4.5G
主 板:微星 Z97 GAMING 7
显 卡:微星 GTX 960 GAMING 4G
显示器:戴尔 Px216****60Hz (DP 1.4)
散热器:酷冷至尊 冰神 240M 一体化水冷
内 存:宇帷CORE系列 烈焰红 DDR3 2400 8GB(4G&4条)
SSD:闪迪至尊极速 480G + Intel 730 480G
电 源:XFX XTS-520 80PLUS 白金 全模组
机 箱:酷冷至尊 MasterCase 5
机箱扇:TT Riing 14cm*2,安耐美 白蝠 14cm*1 12cm*2
测试场景如图所示
以下数据均为AC 220V电源线处功率计功率,根据楼主使用的是80PLUS白金牌电源的转换效率,实际主机功率应该为AC 220V输入功率的94%
显然,只需250瓦 12V输出 20A左右的的ATX电源,就能安全的带动微星GTX 960 GAMING 4G。为了保险起见,我们需要配置300瓦~350瓦的铜牌电源比较安全。
微星GTX 960 GAMING 噪音测试
噪音分贝读数,楼主用容易理解的含义描述为:
40dBA万籁俱寂,呼吸都听得很清晰,
43dBA可以听见2.5英寸机械硬盘读写,
45dBA相当于1米外电风扇开2档,按压自己的手指骨节轻响48dBA相当于同一房间内变频冰箱压缩机启动
52dBA相当于隔壁房间(房间门打开)有人在看电视
55dBA建议开大音箱音量,
58dBA相当于茶轴(带钢板)键盘敲击60dBA相当于街心公园,即使打游戏开音响也很难忽视噪音,建议带耳机,
65dBA相当于青轴(带钢板)键盘敲击68dBA会耳鸣,人会觉得狂躁70dBA相当于马路边公交车站的噪音峰值,长期处于这个噪音下会损伤听力,
90dBA相当于泥头工程车鸣笛
楼主家中室内噪音&&白天为44.5~46.4db之间。有10米外风吹树叶,飞机10公里外飞过,500米外地铁工地工程机械,50米外邻居家剁菜板的声音。
为了测试特别安静的Twin Frozr V散热器效果,楼主特别拔掉了线,关闭了机箱风扇,使用无风扇无噪音的XTX XTS-520白金静音电源作为噪音测试。
紧密门窗或者凌晨1点钟以后,室内噪音为41db,基本上呼吸可闻。
同等条件下测试微星 GTX 960 GAMING 4G的声音,麦克风海绵套距离显卡热管5cm。图中还没有拔掉机箱风扇噪音为44.1dBA,拔掉之后降为41.5~41.8dBA
待机状态下噪音同环境噪音。因为零噪空间TF5风扇停转下的微星 GTX 960 GAMING 4G显卡散热器就是完全无声的。
Furmark 1.16 满载状态显卡噪音和机箱其他散热风扇混合噪音在41.5~41.8db之间,相当于深夜室内门窗打开的环境噪音水平。
微星 GTX 960 GAMING 4G的Twin Forzr V 风扇在满载下仅带来大约1db的噪音。
可以看到,跟其他显卡满载噪音都超过46dBA不同,微星GTX 960 GAMING 4G满载的时候不到42dBA,比2.5英寸硬盘读写声和机箱散热风扇噪音更为安静。
微星GTX 960 GAMING 4G是一款延续GTX 970/980 GAMING设计的产品,使用4+1相供电设计和微星第四代军规级用料,显卡的做工和用料对于一款仅120瓦功耗的产品来说,都是相当扎实的。
这一代甜点卡最可贵的就是显卡功率的明显下降,楼主搭配4790K超频4.5G加上2400内存这样的1150顶级平台,全程最高记录的电源输入功 率是231瓦,折合直流输出功率才218瓦,简直是品牌机电源都能带得动了(这是夸张说法,品牌机电源往往180瓦标称实际130输出,千万别作死尝试!)
微星这次在这一代GAMING显卡的散热器上下了不少功夫,Twin Frozr V散热器采用了全新的刀锋3代风扇,当显卡在低负载的时候风扇还会停转,这样在待机时就能做到完全零噪音。而且这样有助于延长风扇寿命,散热器的鳍片中间 堆积灰尘的速度也没有这么快。
显卡的核心超频后能够达到1530+MHz的极限BOOST频率,三星显存频率更是可以超8012MHz。得益于&Maxwell&架构的超高能效比,在微星非公版设计官超默认频率的基础上,综合性能可以继续提高10%以 上,它的超频潜力相当可观。
还有MSI GAMING APP一键超频套装属性加成和龙形信仰灯哦
最神奇的是这样一款显卡居然还安静得没有声音!无论是风扇噪音还是供电的高频啸叫统统安静的听不到,楼主不信邪,开着机箱板,在超频4K条件下仔细听仔细听,这回真的不啸叫了。我不知道你们信不信,反正楼主是真的服气了,真安静!
整张卡只有1个槽点就是后半PCB广阔的面积没有分布元件,但是这对于一块甜点卡来说当然完全是问题,因为120瓦的功率和性能无需堆料,超冒烟也不能接近970的性能。微星还有GTX 970 GAMING和980 GAMING/980 Ti 闪电等着有能力加钱购买满满PCB的土豪用户。
微星GTX 960 GAMING 4G的性价比非常的突出。尤其在静音和散热这两个平时不能兼得的方面,更拥有可超到1.5GHz的核心超频潜力。性能,价格,超频,外观,用料,温度,静音,从以上七个衡量显卡重要属性来看微星GTX 960 GAMING 4G都是上佳之选。
字很多,先顶后看
很详尽的评测,支持了&&&&
来个sli玩玩啊
来个sli玩玩啊
只有970 SLI
围观大神&&&&
很棒的评测!挑个小毛病:甜点卡是英文sweet spot的直译,表示性价比适中。不是吃的那种甜点&
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