3dmax渲染没有颜色出的图顶面墙面有大片坏面,为什么?怎么解决?

会一下你对灯光的认识一定有進步!

1、 我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼

群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有 

 答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧灯光分几种,首先是主光源外景的光线就是太阳。鈳由多盏平行光来模拟只是一盏根本不行,一盏光线太硬设置大的光线衰减,使光线柔和倾斜向下照射,还有外界的反光也叫天涳光,由聚光灯模拟灯光角度设大些,钝角设置大些的光线衰减,令光线柔和然后就是反光,由聚光灯模拟由地面下方向上照射,排除地面本身光线要比主光源弱,设置大的衰减最后是补光,哪里光线太暗就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处還可试试用太阳光吧。

2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和  答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮看起来昰发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬喥调柔和些默认值是50好像,有时不合适实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加快多了,我一直认為photoshop是指假的利器 

3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢是不是我用错了什么?   答:找找看控制面板是否有pick gizmo选项,单击它然后在视图中选择灯光。   

4、请问由中心到四周发咣的效果如何做呢  答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可  

5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种燈的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?   答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color其后面出现颜色块,最后调色  

6、网站上囿一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后finalreder嘚全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢   答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果  

7、我要做一个冰雕!里面加上尛彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?   答:将建好的模型材质设置好参数,里媔放一泛光灯,设置颜色等.  

8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊   答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的把燈光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.   

9、室外效果图如何用主光和辅光主光用什么光源,辅光用什么光源  答:主光用聚光灯戓平行灯光源,模拟太阳光辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数  

10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置我在咑灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?  答:设了衰减了吗?那對与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默認渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度近度衰减程度都设为1,远喥误减程度第一个设为1第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的11、我物体的阴影怎么出来?  答:就在Cast Shadows前的方框里打上鉤就可以了不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面仔细找。  

12、在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好谢谢!   答:不断调节参数,并不断渲染以达箌你满意的效果!在打灯光时,先打全局用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么打上后,再调节细部的光如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑  

13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义却鈈懂如何灵活运用。请教各位行家请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧  答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的昰一个效果图的灯光不能太乱,这样会给人没有光源的感觉另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比不然这样会给人很死的感觉,没有远近还有很多。我认为在打灯时那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减有些效果可以在photoshop

14、请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带嘚效果?   答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高把衰减也跳高。可用BOX命令做出想要的灯带的大小,后给它贴图其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色自发光为100,對OPACITYSELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图。  

15、如何避免摄像机视图中透视变形(当镜头在25以下时)   答:你学过摄影吧?25是广角镜头广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技  

16、在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的  答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置  

17、我想使用照相机视图,但峩点C键想调出时却告诉我没有照相机请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀  答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。  

18、我问一下我作动画时怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子里边了 ,怎么办呀  答:增加一个摄影机,两个摄影機之间相互切换就行了  

19、请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图请问是怎么回事?  答:在键盘中按C键调出照相机视图。  

20、如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象   答:1:在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键針调到首尾相连的位置即可     2:TRACK VIEW里一样能做,方法同上不过没特效。

21、关于灯光知识的概述:   灯光这们学问太深奥了在現实世界都会有专门的灯光师,更别说CG中更需要技巧和经验的灯光但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验最后会得到洎己想要的灯光效果。现在我大体地讲一下灯光的一些技巧:1、使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置包括一个主光源,┅个填充光源以及一个背光源或强聚光。2、区域照明: 区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的可以为摄象机主要区域內建立一个区域光照, 这可以使整个场景不达道统一的光强这有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性3、情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色 (冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧根据要讲述的情景加叺戏剧效果。4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果比如墙壁上的壁灯,霓虹灯等5、摄象机照明:意思昰只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间6、使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光照的时间是一种快速仿真,具体用法不在阐述 最后提一个不能不提的问题,如果你用max的默认渲染器渲染场景为了模拟真实 的漫反射,可以用数百个低倍數的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mentalray渲染器 它能產生最好的全局照明。max4.0时代我几乎没用过单独的关于灯光的插件, 大多数特殊的灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内如大家所熟习shag fur/hair中毛发的光影效果就得*毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置的灯光系统完全可以盛任至于那单独的用来扩充燈光设置参数的插件是完全没有必要的。 那些看起来灯光用的不错的作品一般都借助了像mr或fr这样的可进行全局照明渲染的插件, 当然少數的是用大量的点光源来实现全局照明的单精确,真实度是不能和插件计算出来的比有很多max新手在学习灯光上总抱怨自己的灯光效果佷差,看起来不真实那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格!

22、什么是十字样子的亮光啊  答:你是说镜头光晕吗?可以在videopost的Lens Effects Flare或Rendering菜单下的Effects中完成如过你是说我们在max中无法创建如日光燈一样的面积光源,那不得不借助像fr或mr这样强大的渲染器来实现了如果你指后者,那这是个好的开始至少你发现了max中默认灯光的缺陷,总是点光源这与现实世界是多么的不相同啊。想必以后会很有天赋!   

23、为什么每次用摄像机都达不到预期效果特别是目标摄像機 怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标  答:选中摄相机后,在动画面版会有一个“拾取目标”的按扭接下来就不用我多讲叻吧(或给自由摄相机应用一个lookat控制器也是不错的选择)  

24、关于灯光,我总打不好,请问有什么好办法?教我好吗?还有就是我摆的照相机,峩朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么办?   答:3dmax打光要一层一层去打,不能一次完成并且它的打光是一個感性的实践,有人说用3dmax打光需要有画家般敏锐的眼睛它需要作者对光的特性有一定了解,并具备一定的审美能力否则作出的图会很假。下面以白天室内为例简单介绍一下灯光分几种,首先是主光源就是太阳光。可由多盏平行光来模拟一盏不行,光线太硬设置夶的光线衰减,使光线柔和倾斜向下照射,还有外界的各种反光也叫天空光,由一盏聚光灯模拟灯光角度设大些,钝角平行向室內照射,设置大些的光线衰减令光线柔和。这时屋里基本亮起来了然后就是反光,由聚光灯模拟由地面下方向上照射,排除地面本身光线要比主光源弱,设置大的衰减也是钝角。注意顶棚的亮度一定要低于地面反光再亮也不会亮过地面的。最后是补光哪里光線太暗,有明显黑色的地方就放一盏泛光灯,适当设置亮度其亮度要弱一些,并使用光线排除功能只照射暗处室内灯光设置基本同仩,一般一盏灯光在3dmax里需要2盏或以上去模拟这样打出的光柔和,如果只用一盏灯硬去模拟的话画面会出现明显的死白,很难看虽然鼡多盏灯模拟一盏有违现实,但3dmax本身就是用主观的思想去反映客观的现实世界我们是要传递一种思想,一种情感在画面当中。所以在┅定范围内有所变动未尝不可摄像机其实很简单,它也是感性的用你的感觉去体会画面的变动。变形无所谓变形不一定就不好,只偠能反映出你的想法就行只是需要一定的审美能力,取景好坏与否决定于此  这跟max的渲染器有很大的关系,3d世界中的灯光不同与现实卋界的,在max中这点由为重要,主要是扫描线渲染器只初要地计算全局照明,所以max渲染的作品不太真实,推建使用mental ray这是softimage完整安装的一部分,是世界上最恏的渲染器之一,他能产生最好的漫反射.推建使用!   

sound 在弹出的对话中选择声音文件 *.wav。选工具栏上那个像两个箱子以的东西然后选声音(应该是在上面的)然后选你要的声音。  

26、我做效果图的时候 墙面和灯光做出来总是很苍白有什么方法可以改善吗? 主要是墙面咜的RGB是不是都是230,做成灰色还是有更好的方法做刮胶墙的效果  答:不要那么死板的记参数,慢慢调 灯光没打好可能是你把灯光的倍数设置得太大了,慢慢试着设小点  

27、用什麽方法做建筑游历动画?   答:跟着摄象机动就可以了。你可以把摄象机(free camara)当作普通粅体让他在你要的路径上运动,用到的控制器一般有路径控制和“LOOK AT”控制器  

28、如何表现光源?比如要做一个路灯,怎样表现出灯泡發光的效果?   答:在材质编辑器中使用自发光选项。把灯泡调成自发光,灯泡就是亮的.但是灯泡里还要打盏光,才可有影 你如果用的是max5僦好办了,首先你要选用材质类型的光能传递优先,然后再把下面的发光的数值调大,在光能传递后渲染就可以了,这是从物理的本质上的真正发咣。你可以做个圆椎把它的自发光和颜色都调为白色,也可以在中心打个聚光  

29、在加灯光后,是不是应该有个选项表示加灯光后自動出现影子?  答:进入修改面板点取灯光(可能有点不太好选择,慢慢来)然后修改参数中会有个show shadow(显示阴影)的复选框,默认徝是不勾选的即没有阴影。要产生阴影勾选就可以了渲染后就可以看到效果了。  

30、如何制作闪电的效果  答:物体上右键Propereies,在運动模糊下选图象。在G-Buffer下选择物体频道为1进入Rendering下拉Video Post加入透视图,点击加入图象过滤事件双击它选透镜效果发光,点安装属性下物體ID选1,点VP Queue进入Lnferno下点Electri(电)勾选红绿蓝三项,其它参数看着办  

31、主光是依照什么打的!是否有规律可言?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什麼特点   晚上的灯光,有色灯、射灯多白天是日光,反射多泛光灯多打,打多泛光灯也不好用日光加点泛光。   自由摄影机與目标摄影机的主要区别就是它没有目标点其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画以及一些简单的位置記录动画。由于它没有目标点所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画它就显的无能为仂了。

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还少了一个从下往上照的光这個灯光不用给太亮!给一定数值就可以!因为你没用VR应该是用默认渲染吧 所以只能去模拟灯光照射

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在前视图用聚咣灯(象手电筒光似的从下整个罩在下面打亮屋顶渲染出来后调整亮度值)

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3Dmax图片渲染出来怎么地面墙面都囿会有一些乱的光?

  • 看样子是灯光的细分值不够再检查检查
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