乒乓球比赛是否有比赛中的时间限制制

一场乒乓球比赛所用的时间是多少_百度知道
一场乒乓球比赛所用的时间是多少
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5局三胜一般,如果对手两人相差比较大,那么,不到15分钟就会结束,如果相差不大,会比较激烈30多分钟,如果是大型比赛,每天的第一场,会有裁判带运动员入场
看两个人的水平,正规比赛以11球为一局,施行3局2胜为评判输赢标准,一场比赛的时间取决于选手。
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乒乓球比赛规则大变动
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没有规则,哪有“乒乓” 乒乓球比赛规则摘要
球台的台面是与水平面平行的长方形,长 2.74 米,宽 1.525 米,离地面
76 厘米,呈暗色,无光泽,各边有一条 2 厘米宽的白线,并由一个垂直、与 端线平行的网划为两个相等的台区。双打比赛时每个台区增加一条中线,中 线与边线平行。
网的顶端距台面 15.25 厘米,网柱外缘离边线外缘 15.25 厘米。
  球为圆形,直径 38 毫米,重 2.5 克,用赛璐珞或类似的塑料制成,呈白 色或黄色,无光泽。
  球拍大小、形状、重量无限制,底板应为木料;覆盖物可以是粒胶,也 可以是海绵胶,连同粘合剂分别不超过 2 毫米和 4 毫米,表面为暗色无光泽; 比赛中更换球拍时,运动员须向对手和裁判员出示他将使用的球拍,并允许 检查。
⑤一局比赛
  在一局比赛中,先得 21 分的运动员为胜方,打到 20 平后,先多得 2 分 者为胜方。
⑥一场比赛
  一场比赛可采用三局两胜制或五局三胜制,应连续进行,但在举行最后 一局时可休息五分钟,其他各局之间可休息一分钟。
⑦选择发球、接发球和方位
  每场比赛用抽签的方法确定首先选择者,胜方可选择先发球或先接发 球,负方则选择方位;胜方也可先选择方位,负方则选择发球或接发球;还 可要求负方先选择。双打比赛,得到首先发球权的一方可决定由谁先发球, 第一局接球一方应决定谁先接发球。
⑧发球和接发球次序及方位
  记录的比分每到 5 分,接发球一方即成为发球的一方,按此类推直到一 局结束,或到 20 平,或到开始实行轮换发球法。双打比赛每方的第二个发球 者为第一个接球者。20 平或实行轮换发球法后,每个运动员每次只发一个 球。一局中首先发球的一方,下一局首先接发球。双打比赛除第一局外,每 一局选出第一个发球员后,首先接发球的应是前一局发给他球的运动员;决 胜局一方先得 10 分时,接发球一方运动员应交换接发球次序。一局中占某一 方位的单打或双打运动员在下一局应换到另一方位。决胜局一方先得 10 分时 即与对方交换方位。如果出现了发球、接发球次序和方位错误,发现时中止 比赛,按开始时的次序,根据场上比分,进行纠正,再继续比赛。发现错误 之前的比分应予以计算。
⑨轮换发球法
  一局比赛开始后 15 分钟尚未结束,或在此之前应双方运动员要求,应立 即中断比赛,实行轮换发球法。中断时球处于比赛状态,由被中断回合的发 球员发球,继续比赛;未处比赛状态,由前一回合的接球员发球,继续比赛。 实行轮换发球法后,如果接球方有 13 次合法还击,则发球方失 1 分;比赛剩 余部分均实行轮换发球法。
规则大变动
  第十届世乒赛出现多次“马拉松”式的长时间比赛,翌年的第十一届旧 戏重演,致使女子单打冠军没有产生。这使得国际乒联主席蒙塔古万分忧虑。 倘若冠军常由抽签来决定,乒乓球赛成何体统!他责成下属的技术和规则两 个委员会研究对策。经反复斟酌、磋商,提出两条措施:一是降低球网的高 度,从过去的 17 厘米降为 15.25 厘米,并把台面由 146.4 厘米加宽到 152.5 厘米,使之有利于攻球;二是规定每局比赛不得超过 20 分钟,限时一到谁领 先便算获胜,如双方积分相等,则宣布中止后进行 5 分钟的加时赛,加时赛 中先得 1 分的即为胜者,如 5 分钟内仍未得分,则判为各无所得。
这两条措施大大减少了“马拉松”式的比赛,在历史上起了很大作用。
第一次大争论
  第一次大争论的焦点是海绵拍。海绵拍是奥地利人发明的。他们携黑色 海绵拍参加 1950 年第十八届世乒赛,未获出色战绩,没引起瞩目。日本人佐 藤博治带一块黄色海绵拍参加第十九届世乒赛,充分发挥出远台长抽的威 力,获得男子单打冠军。一场大争论由此而起。
用海绵拍击球,速度快,力量大,声音小,旋转强烈,但要求更高超的
技术,显然对乒乓球运动的发展有利。当时的国际乒联主席蒙塔古等人认为, 海绵利于进攻,赞成继续使用。但是,欧洲一些乒坛人士呼吁禁用海绵拍, 有的甚至提出强烈抗议,认为蒙塔古偏袒日本,并要挟要退出国际乒联。
赞成者的观点是,在木板加上海绵与覆盖胶皮一样是合法的,而且奥地
利选手使用时并未遭到非议,何况它的出现有利于乒乓球运动的发展呢! 反对者认为,海绵拍属歪门邪道,甚至对直握拍也抱成见。 两种观点,相持不下,争论旷日持久。1955 年第二十二届国际乒联代表
大会决定,成立一个专门的委员会,制定球拍规格化的方案,严格规定球拍
材料的种类,海绵和胶粒的厚度。在国际乒联第二十五届表代大会上,中国 乒协人士做了许多工作,使球拍规格化的方案顺利通过。争论由此平息下来。
第二次大争论
  1971 年第三十一届世乒赛,中国男选手梁戈亮使用两面不同性能的球 拍,打出了好成绩,引起了国际乒坛长达十多年的第二次大争论。
  梁戈亮握横拍,一面是反胶,一面是长胶,颜色差不多,交替使用,球 的旋转大不一样,对手防不胜防。对此,人们议论纷纷,不断有人向国际乒 联抱怨,要求在规则上加以限制。欧洲有的乒协提出禁用,理由是运动员在 比赛中起码要看清对方用什么胶皮来击球,才能打出水平,否则像猜谜一样, 运动员失误多,比赛不精彩,长此以往将失去观众。中国乒协认为,用两面 不同性能的球拍完全符合规则,充分发挥球拍的作用是一种创新,掌握这种 打法难度很大,起决定作用的因素是人。讨论时各有各的道理,表决时欧洲 国家的提案未达四分之三的多数,未能通过。捷克斯洛伐克乒协曾提出:使 用两面不同性能胶皮的球拍必须是不同颜色。多次提出,直到第三十六届国 际乒联代表大会仍未通过。
  后来,中国乒协考虑到,欧洲一些乒协对球拍问题的看法是有一定道理 的,中国作为乒乓大国,应多从有利于乒乓球运动正常、健康发展出发,既 要赢球又要赢得人心,使对手心服口服。
到 1983 年第三十七届国际乒联代表大会时,这一争论才算有了结果。 新规定从 1984 年 1 月 1 日起开始执行。中国选手虽受到影响,但靠实力
仍在哥德堡和新德里夺得两届世乒赛各 6 项冠军。
国际乒联关于球拍、发球、跺脚的规定
  在东京举行三十七届世乒赛期间召开的国际乒联代表大会,根据一些会 员协会和国际乒联执委会、理事会、规则委员会等工作委员会的提案,对 1981 年—1983 年国际乒联手册中的比赛规则和国际竞赛规程的一些条文作了修 改的决定。主要变动有:
①关于球拍的规定
  从 1984 年 1 月 1 日起,在世界锦标赛、洲锦标赛、国际公开赛中,不管 球拍两面的覆盖物性能是否相同,也不管球拍两面是否都有覆盖物,球拍两 面必须是两种明显不同的颜色。
没有覆盖物的一面不允许击球,否则判失一分。
②关于发球 发球时,球拍触球的瞬间,球的整体位置不仅不能在球台端线及其假想
延长线之前,而且不能在发球运动员上身躯干(不包括头部、四肢)离球台
端线远侧点与端线平行的假想延长线之后。否则,将判失一分。
③关于运动员跺脚 对发球运动员发球时大力跺脚的行为给予警告(但不判为失分)。
④关于“阻挡”的定义
  对方击来处于比赛状态的球,尚未能及本方台面,在尚未越本方台面或 者端线的假想延长线即触及本方运动员或其任何穿戴物品,叫“阻挡”。
国际乒联 1984 年召开的理事会对球拍两面“明显不同的颜色”作了解
释,凡属下列情况的,均视为不符合规定:球拍两面均为暗色(如暗红、暗 绿、暗蓝等),或球拍的一面是暗色而另一面是黑色,或球拍两面属于同一 种颜色只是深浅不同(如一面是暗红,一面是鲜红)。
关于发球等问题的新规定
  1987 年 2月在印度新德里召开的国际乒联第三十九届代表大会作出了以 下新规定:
①在比赛中,运动员发球时,球从不执拍手中向上抛起至少 10 厘米。
②在比赛过程中,各局之间的间隙相同,均为两分钟。
③在国际比赛中禁止使用砖、石或混凝土为铺地材料。
取消等级制
  第三十八届世乒赛之前的多届比赛,一直采用分等级比赛的制度。一些 亚、非、拉美的协会和洲组织多次建议改革,理由是:此赛制不能保证按其实际水平得到可能得到的名次,有些协会因级别不高造成资金困难,而且还 得不到与强队比赛的机会。
  经过表决,以三分之二多数通过了中国和日本乒协联名提出的团体赛三 阶段比赛办法的具体方案。其基本内容是:所有参赛队分 16 个小组进行循环 赛;各小组同名次的 16 个队各分成 4 个小组进行第二阶段循环赛;然后由获 得第一阶段小组第一名所组成的四个小组的第一、二名共八个队进行淘汰 赛,负者进行附加赛,决出第一至第八名,小组第三、四名按同样的方法决 出第九至十六名,其余类推,决出全部名次。
各单项比赛也将考虑取消预选赛制度,实行单一属性的淘汰赛制度。
“乒乓”技术和术语 攻球:分正手攻和反手攻两类,细分还有快攻、大力扣杀和拉攻。快攻
以小臂力量为主,动作小、出手快;大力扣杀以大臂力量配合腰腹力量,动 作大,力量重;拉攻以大、小臂配合,动作稳健,是对付削球的主要技术。 削球:用拍切削球中下部,使球呈下旋回到对方台面。近削动作小,转 速较快,以前臂和手腕发力为主;远削动作大,弧线长,发力以大臂由后向
前送,落点易控制。
  推挡:运动员将球快速推击至对方台面。它是在挡球的基础上加力推击 的技术,特点是:站位近,动作小,球速快,可借助对方来球力量。细分有 大力推挡、快推、减力推挡、下旋推挡等。
搓球:又称小削板,是在桌面上将拍后仰甚至躺平,把球托送过去,属
削球的一种打法。细分有快搓、慢搓、侧上旋、下旋、不转搓球等。
  放高球:特点是落点远,弧度高,上旋力强,着台后向前冲,多带侧旋。 一般作为防守的一种手段,对手不善打高球时,可作为取胜手段。
发球抢攻:又称第一回合战术,是利用多变的发球迫使对方回球较高,
为自己创造进攻机会,攻击在前。
  弧圈球:全称为弧圈型上旋球,主要有加转与前冲两种。拉球时以小臂 带动大臂由下往上用力提拉,触球的瞬间前臂急剧收缩。
短球:形成一攻一守局面时,若守方远离球台,攻方突然改功为吊,放
一个力量很轻的近网球,这就是短球。其特点是站位近,回球快,落点短, 球弹得低。
①端线:球台两端与网平行的 2 厘米宽的白线。
②边线:球台两侧与网垂直的 2 厘米宽的白线。
③中线:球台中央与边线平行的 3 毫米宽的白线。
2.站位与击球
①站位是指运动员击球时的位置。
②近台、中台、远台的范围见图(图 3)。
2.站位与击球
①站位是指运动员击球时的位置。
②近台、中台、远台的范围见图
③近台击球、中台击球、远台击球根据运动员站位来判定。
3.击球路线
  击球路线指球在球台上空运行弧线的投影线,基本路线有五条(以右手 执拍者为例,右方也可称正手,左方可称反手,中路直线可称中路追身球)。
4.击球时间
  ①击球时间指球在本方台面弹起后上升、下落,至触地面前的运行过程, 大致分五个时期
5.击球部位
①击球部位指球拍触球的部位。
  ②上部指 12 至 1,中上部指 1 至 2,中部指接近 3,中下部指 1 至 5,下 部指接近 6 的部位
7.长短球及追身球
①长球,又称底线球,落在底线区。
②短球,又称近网球,落在近网区。
③追身球,飞向对方中间位置的球。
8.常用的握拍法
①直接快攻型握拍法
②直拍弧圈型握拍法
③削攻型握拍法
④横握拍法
  10.循环赛 乒乓球比赛的一种基本方法,使参赛各方互相之间都直接比 赛两次,称为双循环赛。这种方法能基本反映出各队或选手的真正水平。有 时为了缩短比赛日程,减少比赛场次,也可采用分组循环赛。
11.淘汰赛 分单淘汰赛和双淘汰赛两种。单淘汰赛是乒乓球比赛的一种
基本方法,是将所有参赛队或选手编成一定的比赛秩序,由相邻的两队或选 手交锋,负者被淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到剩最后一个队或选手。双 淘汰赛是运动员按编排的比赛秩序进行比赛,失败两场即被淘汰,不败者为 冠军,最后失败一场为亚军。
12.种子 乒乓球赛因参赛队和选手多,一般用分组循环赛和淘汰赛,为
避免强队、强手过早相遇,把一些队和选手确定为种子,把他们合理分开, 使之最后相遇。
13.轮空 单淘汰赛第一轮比赛,选手数少于号码位置数时,没有运动员
的位置称为轮空位置。这种位置应均匀地分布在各区,种子序号在前的优先 轮空,其他种子次之。
  14.技术风格 运动员使用技术运用战术的个人特点。同一种打法的选手 可以有不同的技术风格,反之也一样。如李富荣、李景光都是直拍左推右攻 打法,却分别属于快而狠、快而稳的两种风格。
  15.相持能力 双方在前三板过后互相争持,不相上下,处于相持局势时 的技术能力。
16.击球节奏 击球速度快慢不同的节奏。
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单项选择题乒乓球运动中,一场比赛应连续进行,但在局与局之间任何一名运动员都有权要求不超过()分钟的休息时间。
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【乒乓球规则】乒乓球比赛规则 乒乓球的打法有哪些
【乒乓球规则】乒乓球比赛规则 乒乓球的打法有哪些
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摘要:乒乓球是一项男女老少都可玩乐的运动项目。现在已成为一项世界性的主要球运动之一。十九世纪在英国起源,随后传到美国、欧洲中部、日本、中国及韩国等地。兵乓球的比赛规则有发球、接发球和方位的选择。在乒乓球选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。发球、接发球次序和方位的错误处理有哪些?
【乒乓球规则】乒乓球比赛规则 乒乓球的打法有哪些
乒乓球的比赛规则
发球、接发球和方位的选择
乒乓球发球
1、选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。
2、当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一个选择的权力。
3、在每获得二分之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每人只轮发一分球。
4、一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中当有一方满5分时应交换方位。
发球、接发球次序和方位的错误处理
1、裁判员一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上的比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。
2、裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上比分纠正运动员所站的方位后再继续比赛。在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。
3、当发球者发出的球触碰到网,叫“擦网”裁判应令发球者重新发球,若连续擦网两次则是犯规,计分者给予扣分。
对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置。或触及球网装置后,再触及对方台区。凡属上述情况,均为合法还击。
不予判分的回合出现下列情况,应判重发球:
1、如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。
2、如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击球。
3、由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发球、合法还击或未能遵守规则。(运动员与同伴相撞或者被挡板绊倒而未能合法回击,则不能判重发球。)
4、裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。例如:①由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;②由于要实行轮换发球法;③由于警告或处罚运动员;④由于比赛环境受到干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃一惊的突然喧闹)。
回合中出现重发球以外的下列情况,应判失一分:
1、未能合法发球;
2、未能合法还击;
4、连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球);
5、除发球外,球触及本方台区后再次触及本方比赛台面;
6、用不符合规定的拍面击球;
7、双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球;
8、裁判员判罚分;
9、其他已列举的违例现象。
在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;比分出现10平后,先多得2分的—方为胜方。
1、一场比赛应采用七局四胜制或五局三胜制。
2、一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
轮换发球法
1、如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少9分除外);或者在此之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。比赛暂停包括:球飞出赛区至重新回到赛区、擦汗、决胜局交换方位及更换损坏的比赛器材。一局比赛进行到15分钟尚未结束,计时员应报“时间到”。
2、当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。
3、出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。
4、此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法还击,则判发球方失一分。
5、轮换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束。
国际乒乓球比赛规则
1、球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长2.74米,宽1.525米,高地向高76厘米。
2、比赛台面不包括球台台面的侧面。
3、比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。
4、比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。
5、比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。
6、双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。
1、球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分。
2、球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.5厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。
3、整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米。
4、整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。
1、球应为圆球体,直径为3.8毫米。
2、球重25克。
3、球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色、黄色或橙色,且无光泽。
1、球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬。
2、底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的75%或0.35毫米。
3、用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米。
“普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。
“海绵胶”即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。
4、覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。
5、底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。
6、球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。
7、由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。
8、比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。
1、“回合”:球处于比赛状态的一段时间。
2、“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。
3、“重发球”:不予判分的回合。
4、“一分”:判分的回合。
5、“执拍手”:正握着球拍的手。
6、“不执怕手”:未握着球拍的手。
7、“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球。
8、“阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。
9、“发球员”:在一个回合中,首先击球的运动员。
10、“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员。
11、“裁判员”:被指定管理一场比赛的人,
12、“裁判助理”:被指定在某些方面协助裁判员工作的人。
13、运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。
14、球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。
15、球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。
1、发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。
2、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。
3、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。
4、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。
5、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。
6、运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。
如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。
在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分。
无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。
7、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。
1、对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。
在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。
在双打中,首先由球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。
回合出现下列情况应判重发球:
1、如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。
2、如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。
3、由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。
4、裁判员或副裁判员暂停比赛。
5、在双打时,运动员错发,错接。
可以在下列情况下暂停比赛:
1、由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;
2、由于要实行轮换发球法;
3、由于警告或处罚运动员;
4、由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。
除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:
1、对方运动员未能合法发球;
2、对方运动员未能合法还击;
3、运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;
4、对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;
5、对方阻挡;
6、对方连击;
7、对方用不符合的拍面击球;
8、对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;
9、对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;
10、对方运动员不执拍手触及比赛台面;
11、双打时,对方运动员击球次序错误;
12、执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。
1、在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方。
1、一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。
2、一场比赛应连续进行。但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
发球、按发球和方位的选择
1、选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。
2、当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。
3、在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。
4、在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。
5、在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员·
6、一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序。
7、一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位.在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位。
发球、接发球次序和方位的错误
1、裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。
2、裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。
3、在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。
轮换发球法
1、如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少19分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。
当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。
当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。
2、此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。
3、换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。
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