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计算机解决问题的核心―计算数学理论浅谈
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&&& 计算机自从其诞生之日起,它的主要任务就是进行各种各样的科学计算。文档处理,数据处理,图像处理,硬件设计,软件设计等等,都可以抽象为两大类:数值计算与非数值计算。作为研究计算机科学技术的人员,我们大都对计算数学对整个计算机科学的重要性有一些了解。但是数学对我们这些专业的研究和应用人员究竟有多大的用处呢?我们先来看一下下面的一个流程图:
&&& 上图揭示了利用计算机解决科学计算的步骤,实际问题转换为程序,要经过一个对问题抽象的过程,建立起完善的数学模型,只有这样,我们才能建立一个设计良好的程序。从中我们不难看出计算数学理论对用计算机解决问题的重要性。下面我们将逐步展开对这个问题的讨论。&&&& 计算机科学的数学理论体系是相当庞杂的,笔者不敢随意划分,参考计算机科学理论的学科体系,我们谈及的问题主要涉及:数值计算,离散数学,数论,计算理论四大方向。&&&& [一]数值计算(Numerical&Computation)主要包括数值分析学、数学分析学、线性代数、计算几何学、概率论与数理统计学。 &&&&数值分析学又常被称为计算方法学,是计算理论数学非常重要的一个分支,主要研究数值型计算。研究的内容中首先要谈谈数值计算的误差分析,误差是衡量我们的计算有效与否的标准,我们的算法解决问题如果在误差允许的范围内,则算法是有效的,否则就是一个无效的问题求解。另外就是数值逼近,它研究关于如何使用容易数值计算的函数来近似地代替任意函数的方法与过程。感觉应用比较广的不得不提切雪比夫逼近和平方逼近了。笔者曾经尝试过的就是通过最佳平方逼近进行曲线的拟合,开发工具可以选择VC++或者Matlab。插值函数是另外一个非常重要的方面,现代的计算机程序控制加工机械零件,根据设计可给出零件外形曲线的某些型值点,加工时走刀方向及步数,就要通过插值函数计算零件外形曲线及其他点函数值。至于方程求根、线性方程组求解,一般的计算性程序设计问题都会多多少少的涉及一些,我们这里就不赘述了。关于数值分析学的一个学习误区就是仅仅学习理论知识,而很难和程序设计结合起来,实际上通过上面的论述,大家已经能够初步地认识到这个学科是应当与程序设计紧密联系才能够体现它的重要性的。关于理论的学习,推荐华中科技大学李庆扬老师的《数值分析》。然而理论学习毕竟是个过程,最终的目标还是要用于程序设计解决实际的计算问题,向这个方向努力的书籍还是挺多的,这里推荐大家高等教育出版社(CHEP)和施普林格出版社(Springer)联合出版的《计算方法(Computational&Methods)》,华中理工大学数学系写的(现华中科技大学),这方面华科大做的工作在国内应算是比较多的,而个人认为以这本最好,至少程序设计方面涉及了:任意数学函数的求值,方程求根,线性方程组求解,插值方法,数值积分,场微分方程数值求解。 &&&&数学分析学很多学校在近些年已经替代高等数学被安排到了本科教学当中。原因是很简单的,高等数学虽然也是非常有用的工程数学,介绍的问题方法也被广泛的应用,但是正如大家所知道的,高等数学不太严格的说,基本上就是偏向于计算的数学分析,当然省去了数学分析非常看重的推理证明,然而我们认为这一部分正是我们最需要的。这对我们培养良好的分析能力和推理能力极有帮助。我的软件工程学导师北工大数理学院的王仪华先生就曾经教导过我们,数学系的学生到软件企业中大多作软件设计与分析工作,而计算机系的学生做初级程序员的居多,原因就在于数学系的学生分析推理能力,从所受训练的角度上要远远在我们平均水平之上。谈到这方面的书籍,公认北京大学张筑生老师的《数学分析新讲》为最好。张筑生教授一生写的书并不太多,但是只要是写出来的每一本都是本领域内的杰作,这本当然更显突出些。这种老书看起来不仅是在传授你知识,而是在让你体会科学的方法与对事物的认识方法。现在多用的似乎是复旦大学的《数学分析》,高等教育出版社的,也是很好的教材。但关于如何去利用从中获得的推理证明能力,我们在遇到具体问题的时候,可以在今后的文章详细讨论。 &&&&线性代数是我们在工科本科学习的必修课程,似乎大家找不到到底这个有什么用,其实很明显,线性代数作为工程数学的重要分支,在计算机领域的研究有相当广泛的应用。最为突出的可以谈谈数组和矩阵的相关知识:&&&& 下面谈一个我经常作为例子和同学讨论的问题:四个城市之间的航线如图所示:
&&& 令aij=1,表示从i市到j市有1条航线
&&& 令aij=0,表示从i市到j市没有单项航线&&&&
&&& 则图可用矩阵表示:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& A=&(aij)&=&&&&
&&&&我们可以采用程序设计实现这个问题,如果辅以权值,可以转化为最短路径的问题,再复杂化一点还可以转化为具有障碍物的最短路径问题,这就会涉及一些如Dijkstra算法等高级程序设计算法话题。这些都依靠着数组、矩阵的基本知识。数组的应用主要在图像处理以及一些程序设计理论。矩阵的运算领域极为广泛,比如在计算机图形学当中曲线曲面的构造,图像的几何变换,包括平移、镜像、转置、缩放。在高级图像问题更有广泛应用,例如在图像增强技术,投影技术中的应用。 &&&&计算几何学研究的是几何外形信息的计算机表示。包括几何查找、多边形、凸包问题、交与并、几何体的排列、几何拓扑网络设计、随机几何算法与并行几何算法。它构成了计算机图形学中的基本算法,是动画设计,制造业计算机辅助设计的基础。如果从事这方面的深入研究,可以参考中国计算机学会周培德先生的《计算几何――算法分析与设计》。 &&&&概率论与数理统计学是这个领域最后一门关键的课程。概率论部分提供了很多问题的基本知识描述,比如模式识别当中的概率计算,参数估计等等。数理统计部分有很多非常经典的内容,比如伪随机数、蒙特卡罗法、回归分析、排队论、假设检验、以及经典的马科夫过程。尤其是随机过程部分,是分析网络和分布式系统,设计随机化算法和协议非常重要的基础。&&&&&[二]离散数学(Discrete&Mathematics)随着计算机科学的出现与广泛应用,人们发现利用计算机处理的数学对象与传统的分析有明显的区别:分析研究的问题解决方案是连续的,因而微分,积分成为基本的运算;而这些分支研究的对象是离散的,因而很少有机会进行此类的计算。人们从而称这些分支为"离散数学"。离散数学经过几十年发展,方向上基本上稳定下来。当然不同时期还有很多新内容补充进来。就学科方向而言,一般认为,离散数学包含:集合论、逻辑学、代数学、图论、组合学。&&&&&逻辑学(Logics)我们主要指数理逻辑,形式逻辑在推理问题中也有比较广泛的应用。(比如我们学校还为此专门开设了选修课程)这方面的参考推荐中科院软件所陆钟万教授的《面向计算机科学的数理逻辑》。现在可以找到陆钟万教授的讲课录像,http://www.cas.ac.cn/html/Dir//3391.htm。总的来说,学集合/逻辑一定要站在理解的高度上去思考相关的问题。集合论(Set&Theory)和逻辑学构成了计算机科学最重要的数学问题描述方式。&&&&&代数学(Algebra)包括:抽象代数、布尔代数、关系代数、计算机代数&&&&&(1)抽象代数(Abstract&Algebra)研究的主要内容涵盖群、环、域。抽象代表的是将研究对象的本质提炼出来,加以高度概括,来描述其形象。“欧式环”就是在将整数和多项式的一些相同的特点加以综合提炼引入的。抽象代数提供的一些结论为我们研究一些具体问题时所需使用的一些性质提供了依据。推荐一个最简单的,最容易学的材料:http://www.math.miami.edu/~ec/book/这本《Introduction&to&Linear&and&Abstract&Algebra》非常通俗易懂,而且把抽象代数和线性代数结合起来,对初学者来说非常理想。&&&&&(2)布尔代数(Boolean&Algebra)是代数系统中最为基础的部分,也是最核心的基本理论。主要包括了集合的基本概念与运算,自对偶的公理系统。是数据表示的重要基础。相信大家都很清楚它的重要性。&&&&&(3)关系代数(Relational&Algebra)应用也是极为广泛,比如数据库技术中的关系数据库的构建就要用到关系代数的相关理论。&&&&&(4)计算机代数(Computer&Algebra)大家可能比较生疏,其实它研究的主要内容即是围绕符号计算与公式演算展开的。是研究代数算法的设计、分析、实现及其应用的学科。主要求解非数值计算,输入输出用代数符号表示。计算机代数的开发语言主要有:ALTRAN,CAMAL,FORMAL。主要应用于:射影几何,工业设计,机器人手臂运动设计。&&&&&图论(Graph&Theory)主要研究的内容包括:图的基本概念、基本运算、矩阵表示,路径、回路和连通性,二部图、平面图,树,以及网络流。图论的应用领域太过广泛,仅举两个例子:比如在计算机网络拓扑图的设计与结构描述中,就必须用到相当多的图的结构和基本概念。关于网络流更是在电流网络与信息网络的流量计算当中广泛应用。树的相关应用则无须多言了。 &&&&组合学(Combinatorics)有两部分单独的研究领域:组合数学与组合算法。组合学问题的算法,计算对象是离散的、有限的数学结构。从方法学的角度,组合算法包括算法设计和算法分析两个方面。关于算法设计,历史上已经总结出了若干带有普遍意义的方法和技术,包括动态规划、回溯法、分支限界法、分治法、贪心法等。应用是相当广泛的,比如旅行商问题、图着色问题、整数规划问题。关于组合数学,主要研究的内容有:鸽巢原理、排列与组合、二项式系数容斥原理及应用,递推关系和生成函数、特殊计数序列、二分图中的匹配、组合设计。推荐Richard&A.Brualdi的《Introductory&Combinatorics》作为参考。&&&&&[三]数论(Number&Theory) &&&数论这门学科最初是从研究整数开始的,所以叫做整数论。后来更名为数论。它包括以下几个分支: &&&初等数论是不求助于其他数学学科的帮助,只依靠初等方法来研究整数性质的数论分支。比如在数论界非常著名的“中国剩余定理”,就是初等数论中很重要的内容。对于程序设计来说这部分也是相当有价值的,如果你对中国剩余定理比较清楚,利用它,你可以将一种表达式经过简单的转换后得出另一种表达式,从而完成对问题分析视角的转换。 &&&解析数论是使用数学分析作为工具来解决数论问题的分支。是解决数论中比较深刻问题的强有力的工具。我国数学家陈景润在尝试解决“哥德巴赫猜想”问题中使用的就是解析数论的方法。以素数定理为基础解决计算素数的问题及其算法实现应是我们多多关注的。 &&&&代数数论是把整数的概念推广到一般代数数域上去,建立了素整数、可除性等概念。程序设计方面涉及的比较多的是代数曲线的研究,比如说椭圆曲线理论的实现。& &&&&几何数论研究的基本对象是“空间格网”。空间格网就是指在给定的直角坐标系上,坐标全是整数的点,叫做整点;全部整点构成的组就叫做空间格网。空间格网对计算几何学的研究有着重大的意义。几何数论涉及的问题比较复杂,必须具有相当的数学基础才能深入研究。 &&&&总的说来,由于近代计算机科学的发展,数论得到了广泛的应用。比如在计算方法、代数编码、组合学理论等方面都广泛使用了初等数论范围内的许多研究成果;现在有些国家应用“孙子定理”来进行测距,用原根和指数来计算离散傅里叶变换等。如果你曾经系统的学习过数论算法,你会发现这个分支学科研究的一些基本问题对程序设计是相当有用的,比如说素数问题、素性测试、因子分解、最大公约数、模取幂运算、求解同余线性方程。其中的很多问题都是程序设计的基本问题。但这些问题都不能小视,举个例子来说吧,关于求最大公约数的程序,笔者曾经尝试的就可以采用循环语句结构和递归结构。另外,以大素数为基础的密码体系的建立是近些年数论算法广泛应用的一个重要的原因。原理是大素数的乘积重新分解因数十分困难。RSA公钥加密系统的构建就是基于这个原理的(三位发明人因此也获得了2002年美国计算机协会颁发的图灵奖)。&&&&&[四]计算理论(Theory&of&Computation) &&&&涉及的内容是科学计算非常重要的一部分分支,也是大家研究相当多的一部分。主要包括:算法学,计算复杂性,程序理论。  &&算法学(Algorithms)在计算机科学理论中有着举足轻重的地位。是解决很多数值型,非数值型问题的基础。记得一次学校接收招标项目,很多中小型软件厂商都无法完成一个软件的功能模块,就是因为当时他们对一个具体问题的算法不能做出正确的抽象,最后由我们学校数理学院的一支软件团队承担了这项任务,他们的最终报告体现出来,问题的解决策略只有通过人工神经元网络的反向传播算法。可见在比较有深度的程序设计中,算法的重要性更为突出。学习算法学要有一个长期的理论和实践的过程。遇到一个具体算法问题时,首先要通过自己描述的数学抽象步骤,看看自己以前有没有处理过这种问题。如果没有,很可能这个问题是多个算法的综合,或者是需要我们自己去构造算法。这就需要我们有扎实的算法功底,为了打好这个功底,推荐两套圣经级的书籍首先是Thomas&H.Cormen等著的《Introduction&to&Algorithms》。对算法学习而言,这一本内容相当的全面。再深一点的就是大家作为常识都知道的《The&Art&of&Computer&Programming》,目前已经出版3册。两本书的价值大家应当都是清楚的。 &&&&计算复杂性研究的内容很广,其中包括NP完全性理论,可计算性理论,自动机理论,形式语言理论(包括广泛应用于编译原理领域的文法,还包括Petri网论的相关内容)以及大家熟知的复杂性度量。时间复杂度、空间复杂度的计算是度量算法非常重要的参数,也是我们衡量程序优劣程度的重要依据。 &&&&程序理论(Theory&of&programs)包含了形式语义学,程序验证和并发模型的研究。关于程序验证学习的重要性大家都很清楚,学习的方法自然也是多多结合具体的问题去分析。关于并发模型,主要研究的就是进程代数,通信系统演算,通信顺序进程。这部分是研究操作系统理论与实现的重要基础。 &&&&按照计算机科学数学理论的架构来谈了各方面的内容和一些应用,下面我们再单独来看一些上面没有涉及到的学科与这些理论的具体结合情况: &&&&设计方面的应用刚才谈的很多,我只再说说数据库原理与技术,这方面用到的重要数学基础主要包括:集合论,二元关系及其推理(尤其是研究关系数据库),研究数据分布与数据库结构又涉及相当多的图论知识。 &&&&计算机科学的发展有赖于硬件技术和软件技术的综合。在设计硬件的时候应当充分融入软件的设计思想,才能使硬件在程序的指挥下发挥极致的性能。在软件设计的时候也要充分考虑硬件的特点,才能冲破软件效率的瓶颈。达到硬件和软件设计的统一,严格的说这并不轻松,一般的程序设计者很难将这样的思想贯穿在其程序设计当中。仅举个简单的例子:我们在写一些C语言的程序,必要的时候都会采取内嵌一段汇编指令,这就是比较充分地考虑了硬件的工作情况,从而能够提高程序运行的效率。所以我们也有必要了解一些硬件的基础知识。关于学习硬件的时候常会用到的基本数学思想也是相当多的,拿电路基础与模拟电路来说,我们就经常要利用多元函数,不等式计算进行电流电压的计算。能量的计算还常常涉及微积分学的很多计算。在数字电子技术当中(有时也称数字逻辑学)数理逻辑,尤其是逻辑演算部分运用相当广泛,数制转换更是非常重要的基础,各种数字电路参数的计算则是多元函数,不等式的计算解决的问题。 &&&&从事计算机硬件程序设计的程序员,则不可回避的就是数字信号处理。这门科学所用到的数学基础主要有:三角函数、微积分、高次方程求解、数值逼近,傅里叶变换。在滤波器的设计当中还会用到矩阵运算。笔者曾经研究过一个VC++环境下开发的滤波器的模拟软件,就是利用莱文逊-杜宾递推算法,在较大规模的矩阵运算基础上进行的。当然,开发的环境不一定是这个,你也可以选择MATLAB或者纯C语言编译器。如果我们不了解相关的数学基础,不要说程序设计,就算是建立运算模型都是相当困难的。 &&&&一些周围的同学和一些在职的程序员,大家经过一段时间的学习,普遍都觉得数学对学习计算机和研究计算机程序设计等问题来说非常重要,但是又苦于无从下手。上面比较全面地谈及了计算机科学数学理论的相关内容。需要特别指明的是,我们研究问题的精力是有限的,如果您是在校的计算机系学生,则可以对上面的方方面面都有所涉及,以尝试计算数学这个强大的理论工具。为今后的工作奠定一个坚实的基础。但是如果您研究的是比较具体的工作,我们并不推荐您研究所有的内容,最好的方法就是对上面的数学基础都有些了解,然后遇到具体工作,需要哪部分内容,再进行深入的学习与研究。这样针对性比较强的学习效果是会比较显著的。对于上面推荐的一些参考材料,除非你要花相当长的一段时间来提高你的计算机数学理论。否则也没必要每一页,每一本都字字精读,还是那个原则,按需索取其中的内容。学习的方法描述起来就一句话:结合具体的问题,深入的理解数学理论知识,将理论程序化,尝试用程序设计实现理论原理。达到这样的程度,问题基本上都可以解决的。&&&&&参考文献:
&&&&&&&&《计算机科学技术百科全书》中国计算机学会&清华大学出版社&&&&&&&&&《工程数学―线性代数》同济大学数学教研室&同济大学出版社&&&&&&&&&《数值分析》李庆扬&华中科技大学出版社
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数学一元一次方程工作效率问题公式
如果能列表格那就再好不过了
工作效率=工作总量/工作时间(“/”为除号)一元二次方程解法主要是找等量关系,然后设未知数,直接或间接求解。如果是涉及工作效率的问题,比如小明的工作效率是小红的2倍,建议你设小红工作效率为x,小明工作效率为2x,再根据后面的关系列方程,总之就是等式的应用如果你还不会做,可以把题发上来,我来帮你看看
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工作效率即单位时间工作量。最基本的公式是:工作量=工作效率×工作时间有什么问题我再补充,希望能帮助你!
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求关于数学里次方的公式,比如a∧m×a∧n=a∧(m+n),还有哪些?说下说下它们的取值范围吧?谢谢啊
我有更好的答案
你所说的是幂的运算法则:
1。a^mxa^n=a^(m+n)
2。a^m除以a^n=a^(m-n)
3。(a^m)^n=a^mn
4。(ab)^m=a^mxb^m,
它们的取值范围是: a不等于0,m, n为任意实数。
可是√(x∧2)不是等于x的绝对值吗?就不符合第三个公式啊!
说得有道理。那得修改一下了:法则3中a&0。其他仍是:a不等于0。
老大,确定吗。。。。没有标准的公式吗
确定了。没有公式,这是法则。
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来自团队:
a^m×a^n=a^(m+n),(ab)^n=a^n*b^n.(a^m)^n=a^(mn).当a&0时m,n∈R;当m,n∈N+时a∈R.其他情况,酌情研究。
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