这两个GH运算器的主要功能是哪个插件的啊,实在找不到,跪求大神

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转藏至我的藏点想要实现参数化高逼格的表现?Rhino的这个插件帮你搞定! | 建筑学院
作者:你小姨
最近知乎上对国产动画某鱼的吐槽飞满了天,虽然没去看过正片,不过平心而论配乐还是蛮不错的,几首很抓耳的来自于一张叫做《日本人はるかな旅》(中文名《日本人的遥远旅途》)的专辑,由日本大师吉田洁亲自操刀。专辑是电视纪录片《日本人的遥远旅途》的原声配乐,讲述的是日本大和民族的演变及历史,这部音乐也如同一部饱经沧桑的历史诗。个人很喜欢专辑第二首《旅立ち》,但是微信自带的引擎搜不到,所以各位有兴趣的乐友自行度娘~Rhino小课堂:第三期美丽的雨水径流(Mosquito插件介绍)之前在地形系列讲述过用迭代运算器hoopsnake做雨水径流的例子不过缺点是由于grasshopper开发时的基础语言,过程的运算较繁琐导致迭代过程会很慢,点数过多还会造成卡机。所以今天给大家分享另外一个制作径流分析的插件Mosquito,对,翻译过来就是你最讨厌的蚊子。先上图:步骤:1.首先你得有一个地形,这部分内容参考之前分享过的地形系列(超链接:和)2.曾经有人问这个厚度是怎么出来的,其实就是复制一个边框然后拉厚度就可以。3.安装蚊子插件系列里的Sonic Flow插件(蚊子里有很多插件,比如map,比如提取facebook,推特等上的信息等),安装方式就是将插件文件复制到Special Folder中的Component Folder。插件文件文末网盘链接下载4.安装后的径流插件在Grasshopper里单独成为了一个选项卡叫Sonic。电池共有5个输入端和一个输出端。输入端:Surface(计算径流的地形曲面)Points(径流的起点点阵)Res(径流线的一个控制参数)Cal(径流点的迭代次数)pLine(是否为多段线的开关)输出端:Curves(径流曲线)5.打开径流的电池组(文末网盘链接下载),将地形曲面拾入。这里是将曲面的UV点阵提取作为均匀的径流起始点,模拟降雨效果。密度控制杆控制径流线的数量,两个径流曲线控制杆控制曲线的形态和长度,这个需要根据不同地形自行调整。6.bake最后的curve运算器得到径流曲线。7.最后得到了开始po出的成果图片。8.题目之所以叫美丽的雨水径流,是因为得到的径流线顶视图真的很抓眼,完全可以当做一种平面设计的素材。比如我们将径流线的顶视图导入AI进行调整后就得到了封面图片的样子。9.这个应用的一个例子是Harvard一个关于VB的workshop的课程封面图,看,是不是很相似。10.所以你也可以照猫画虎把它做成你的作品集封面,比如。。。百度网盘链接:&密码: upke(包括插件Sonic Flow,电池组和Harvard的VB教程)感谢 大米营造 授权分享欢迎关注他们的微信公众号微信ID:BigRiceDesign
作者:你小姨
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本帖最后由 zzucloud 于
11:10 编辑
& & GH插件部分运算器的相关内容一直都比较少,自己在网上也没找到特别专门的教程,自己在
琢磨的时候遇到很多不解的地方,我想很多初学者应该和我一样也会学的比较困难,所以我想开
这个帖子专门介绍GH中插件运算器的一些基本知识,由于我自己也是初学,只是出于热情把运算
的各个输入输出端口翻译说明了一下,难免有很多错漏不足的地方,所以希望大家能够给出好的
建议及意见,分享更专业的教程,让我们能够共同进步!
& & 本次介绍的是WB中的Create和Define部分,下面的会不定期更新,争取一周更新一次!希望
大家也更多分享自己的软件运用技巧,工作心得等等……[s:167]
CreateWB mesh from lines
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& && && && && & 输入端L:线的列表& &V:生成面的最大边数&&输出端O:生成的Mesh 由图可知,当V端数值为3时,三条封闭线生成三角形;
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当V端数值为4时,四条封闭线生成空间四边形;
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当V端数值为6时,六条封闭线生成四个三角形,这一点与四边形的生成方式不同,值得注意。
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输入端M:Mesh或线的列表& &F:填补的方式(F端共分为0-7八种填补方式)& && & O:对mesh面类型的选项(O端共分为0,1,2,9,16五种选择面的方式)&&输出端O:生成的Mesh或线
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当给F、O端分别输入不同数值时,生成的Mesh网格面都不同;
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图中分别是几种不同的组合方式所得到的不同图案,此处就不一一列举了,具体的可自己慢慢调试;
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DefineWB Antiprism
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输入端P:世界坐标轴& &W:几何体上下表面多边形半径& && &S:几何体上下面多边形边数& && & T:上表面中心点所在位置& && &C:布尔值控制选项(true表示半径为面中心点到角点距离,false表示半径为面中心点到边的垂直距离)& && & F:填补的方式(F端共分为0-7八种填补方式)&&输出端O:生成的Mesh几何体
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WB dipyramid
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输入端P:世界坐标轴& &W:双锥体坐标平面多边形半径& && &S:双锥体坐标平面多边形边数& &T:顶点所在位置& && &C:布尔值控制选项(true表示半径为面中心点到角点距离,false表示& && && && && &半径为面中心点到边的垂直距离)&&输出端O:生成的Mesh几何体
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WB Icosahedron
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输入端P:世界坐标轴& &W:正二十面体半径输出端O:生成的Mesh几何体
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输入端P:世界坐标轴& &W:棱镜体上下表面多边形半径& && &S:棱镜体上下面多边形边数& && & T:上表面中心点所在位置& && &C:布尔值控制选项(true表示半径为面中心点到角点距离,false表示半径为面中心点到边的垂直距离)& && & F:填补的方式(F端共分为0-7八种填补方式)&&输出端O:生成的Mesh棱镜体(此几何体与WB antiprism的区别就在于上下面对应及连接方式的不同)
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WB pyramid
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输入端P:世界坐标轴& &W:锥体平面多边形半径& && &S:锥体平面多边形边数& && &&&T:顶点所在位置& && &C:布尔值控制选项(true表示半径为面中心点到角点距离,false表示& && && && && &半径为面中心点到边的垂直距离)& && &F:填补的方式(F端共分为0-7八种填补方式)&&输出端O:生成的Mesh几何体
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WB dodecahedron
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输入端P:世界坐标轴& &W:正十二面体半径输出端P:生成的Mesh几何体线框
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赞一个! 说得详细,不错
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非常感谢!分享万岁!
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这个必须顶啊
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good 非常棒 一直想整理一下字典&&把这个收录了
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很好的教程,不错,支持!!!
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这个必须顶。
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好东东啊 有没有pdf版本的
等下次更新的时候传上来&
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赞一个!!!!!!!
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莱茵河午后 发表于
好东东啊 有没有pdf版本的
等下次更新的时候传上来
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楼主很有耐心啊&&必须顶一个
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这个必须顶
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这个好帖怎么没人顶呢
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找了很久可惜还是不全
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非常感谢!
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对了,请教一下,最上面的有蓝色箭头的运算器是什么运算器,为什么没有找到?
袋鼠里面合并相同线段的运算器&
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<font color="#2915334 发表于
对了,请教一下,最上面的有蓝色箭头的运算器是什么运算器,为什么没有找到? ...
袋鼠里面合并相同线段的运算器
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挺不错的 期待继续更新
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非常精彩的教材,谢谢分享
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赞!终于有人讲讲WB了~
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赞!终于有人讲讲WB了~
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谢谢楼主,先顶下
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谢谢楼主,感谢分享!
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学习了!最近也在到处找资源学gh,谢谢楼主了,加油
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挺不错的 期待继续更新
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很精简 我都能看懂也不觉得很繁琐 支持!!!
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很棒的帖子
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