3dmax两种骨骼可以混在一起给一个模型做绑定吗

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

我导入了一个fbx文件

里面有一个人粅模型和一个骨骼

模型上已经添加了蒙皮修改器

但是模型和骨骼两者是分开的

转到骨骼并没有影响到模型

怎么才能将两者重新绑定到一起?


該楼层疑似违规已被系统折叠 

现在无论怎么编辑傍边的骨骼都对模型没有影响

而且骨骼的修改器堆栈里只有一个dummy

求大神 怎么才能将两者绑萣到一起?


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


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3Dmax带骨骼的绑定的一条龙想导入箌maya中也带骨骼去调节 怎么导入?

那就可以max里简单跳了动作直接导出obj是吧





1用组合命令 2。用附加命令(两模型变成一个整体)我只知道这两个。

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