C#如何控制中国象棋有几种棋子棋子的移动

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C# 国际象棋棋盘,Visual Studio下运行-C# International chess board,run in Visual Studio
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Chess-C#/Chess/VoteSys/bin/Debug/aa.jpg
Chess-C#/Chess/VoteSys/bin/Debug/RK.GIF
Chess-C#/Chess/VoteSys/bin/Debug/VoteSys.exe
Chess-C#/Chess/VoteSys/bin/Debug/VoteSys.pdb
Chess-C#/Chess/VoteSys/bin/Debug/VoteSys.vshost.exe
Chess-C#/Chess/VoteSys/bin/Debug/VoteSys.vshost.exe.manifest
Chess-C#/Chess/VoteSys/Board.cs
Chess-C#/Chess/VoteSys/Chess.csproj
Chess-C#/Chess/VoteSys/Form1.cs
Chess-C#/Chess/VoteSys/Form1.Designer.cs
Chess-C#/Chess/VoteSys/Form1.resx
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/Chess.csproj.FileListAbsolute.txt
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/Chess.Form1.resources
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/Chess.Properties.Resources.resources
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/GenerateResource.read.1.tlog
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/GenerateResource.write.1.tlog
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/ResolveAssemblyReference.cache
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/TempPE/Properties.Resources.Designer.cs.dll
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/VoteSys.csproj.FileListAbsolute.txt
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/VoteSys.exe
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/VoteSys.Form1.resources
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/VoteSys.pdb
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/VoteSys.Properties.Resources.resources
Chess-C#/Chess/VoteSys/Program.cs
Chess-C#/Chess/VoteSys/Properties/AssemblyInfo.cs
Chess-C#/Chess/VoteSys/Properties/Resources.Designer.cs
Chess-C#/Chess/VoteSys/Properties/Resources.resx
Chess-C#/Chess/VoteSys/Properties/Settings.Designer.cs
Chess-C#/Chess/VoteSys/Properties/Settings.settings
Chess-C#/Chess/VoteSys.sln
Chess-C#/Chess/VoteSys.suo
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug/TempPE
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86/Debug
Chess-C#/Chess/VoteSys/bin/Debug
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj/x86
Chess-C#/Chess/VoteSys/bin
Chess-C#/Chess/VoteSys/obj
Chess-C#/Chess/VoteSys/Properties
Chess-C#/Chess/VoteSys
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C#自己中国象棋,实现了棋子的全部走法
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C#自己中国象棋,实现了棋子的全部走法,还在做悔棋的功能
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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是个可执行文件,本想学习一下呢。
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在你的程序猿修炼之路上有没有感觉到迷茫、没有目标、没有方向?有一颗持续精进的心、却感觉自己的技术进步碰到了天花板、遇到了瓶颈?曾经痴迷于设计模式、架构、框架等高大上的概念,却苦于无处下手?初出茅庐、没有行业经验,害怕难以胜任真正的企业开发?入职好几年,却始终在做一些添改删查的重复性工作,感觉自己毫无进步?好吧,跟着我们的“麻雀系列”课程出发吧,你会重拾自信、找回自我!
第一章:楔子
第二章:引言
第三章:总体架构设计
第四章:具体功能实现(绘制棋盘)
第五章:具体功能实现(绘制棋子)
第六章:具体功能实现(移动棋子)
第七章:具体功能实现(重构)
第八章:具体功能实现(棋子子类的实现1)
第九章:具体功能实现(棋子子类的实现2)
第一十章:具体功能实现(完善棋子类)
第一十一章:具体功能实现(添加鼠标动作)
第一十二章:具体功能实现(走棋顺序控制)
第一十三章:具体功能实现(悔棋)
第一十四章:具体功能实现(将军检测及招法提示)
第一十五章:结束语
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