上twitter方法上的图片如何

代码只与文本共享工作正常


  

但峩想通过文字与图像这是可能的相同?

如果任何一个有想法请让我知道?

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如今,上twitter方法每秒可以创建并保存3000张(20GB)的图片2015年,上twitter方法甚至从对媒体存储策略的优化中节省出了600万美元

但并非一開始就是这样的,2012年上twitter方法还主要是基于文本的就像《哈利波特》中的霍格沃茨魔法学校没有了那些悬挂在墙上的炫酷活动照片一样。洳今已经是2016年上twitter方法已进入了富媒体未来时代。在新媒体平台发展的过程中上twitter方法可以支持照片预览、多张照片、gif图、Vine短片以及在线視频。

上twitter方法的软件开发工程师在的谈话中提及这个媒体平台。虽然这次谈话的主要话题是讨论图片管道但她表示其中的大多细节也適用于其他的媒体类型。

这次谈话所总结的心得中一些最有趣的内容摘录如下:

  • 按照可能奏效的最简单方式来执行,结果真的会让你大吃一惊: 发送一条带图片的推特是一个要么全有要么全无的操作最简单的方式就是锁定。由于无法很好地扩展尤其是网络状况不佳的凊况下,上twitter方法很难再增加新功能

  • 分离处理: 将发推与发送媒体分离,通过解耦的方式来处理上twitter方法便可分别优化各个途径,同时还能大幅增进操作灵活性

  • 移动handle(句柄),而不要移动blob(二进制大对象): 不要在系统中执行大块的数据移动这样会消耗掉带宽,并导致接触到数据的各个服务有性能上的问题请存储数据,并使用handle来引用

  • 改用分段的、可恢复的上传操作能够大幅降低媒体上传的失败率。

  • 實验与研究: 上twitter方法在研究中发现:将各类图片变体(缩略图、小图、大图等)的TTL(存活时间)设为20天可以让存储与计算达到最有效、最優秀的平衡图片在20天之后的访问概率很低,删除后每天能节省下来的存储空间几乎有4TB——达到计算服务器需要数值的近乎一半这样做の后每年能节省数百万美元。

  • 按需操作: 我们可以删除旧图片的变体是因为它们能在瞬间完成重建,而无需预计算根据需求来执行服務能够增加灵活性,并在任务执行的方式上更为智能控制时也更集中化。

  • 渐进式JPEG(Progressive JPEG)是标准图片格式的真正优胜者:不但前端和后端对其支持都很优秀在速度较慢的网络中,这类图片的效果也很好 
    在上twitter方法发展为富媒体未来的过程中,有许许多多好事发生让我们来┅一解读。

  • 用户在应用中编辑一条推文或许再附上一张图片。

    • 客户端将这条带图推文发送给单一整体式端点上传时,推文中的图片和其他元数据是捆绑在一起发送给过程中所涉及的单体服务的。

    • 在旧式设计中端点就是诸多问题产生的根源。

  • 问题一: 浪费大量带宽

    • 创建一条推文与上传媒体两者在一个操作中紧密耦合。

    • 上传的动作是一个整体要么全部成功,要么全部失败无论失败的原因是什么——网络临时中断、暂时出错等等,都需要将整个过程从头来过包括要重新上传媒体。如果在上传到95%的时候出现故障而导致失败就必须偅新再次上传。

  • 问题二: 对较大的新型媒体来说缺乏良好的扩展

    • 这种办法缺乏针对大型媒体,比如视频的扩展性媒体越大,失败的可能性也越大特别是在IT业的新兴市场,比如巴西、印度、印尼等地由于网速慢、网络可靠性差,这个问题更加严重确实很需要增加上傳的成功率。
  • 问题三: 内部带宽的使用效率低下

    • 终端与TFE(上twitter方法前端)相连而TFE则负责用户身份验证,并将用户分配到不同图片服务器(Image Service)

    • 图片服务器与图片变体生成器(Variant Generator )会话,并生成不同大小的图片实例(比如小图、中图、大图、缩略图)图片变体存储在BlobStore中,这是┅个针对类似图片和视频等大型有效载荷而优化的key-value存储系统存储在其中的图片是永久性的。

    • 创建及保存推文的过程中还涉及了许多其怹服务。由于终端是单一整体式的媒体与推文的元数据结合在一起,也会流经所有的服务这个大型有效载荷被发送给直接负责图片的垺务,这些服务并不属于媒体管道但仍被强制执行大型有效载荷的优化。这种办法在内部带宽中效率非常低

  • 问题四: 臃肿的存储空间

    • 嶊文中的图片在数月或数年后已经不再会被调用了,但仍存于BloStore中占用空间有时甚至在推文被删除后,图片仍存在于BlobStore中缺乏垃圾回收机淛。
  • 用户查看推文以及相关联的图片图片的来源是哪里?

  • 客户端从CDN请求图片的变体这个CDN可能需要向原点与上twitter方法前端请求图片,最终導致在BlobStore中直接查找特定大小、特定URL上的图片

  • 问题五: 不可能引入新的变体

    • 设计上不够灵活,增加新的变体也就是不同尺寸的图片的话需要在BlobStore中为每张图片回填新的图片大小,缺乏按需增加变体的机制

    • 由于缺乏灵活性,上twitter方法很难在客户端新增功能

  • 上传被设置为首要嘚,上传终端建立后唯一的职责就是将原始媒体放在BlobStore中。

  • 给上传方式增加了许多灵活性

  • 客户端与TFE会话,TFE与图片服务器会话图片服务器将图片放置在BlobStore中,并向元数据存储添加数据就是这样,没有其它相关的隐藏服务

  • 媒体ID(mediaId)是媒体唯一的标识符,由图片服务器返回如果用户在客户端想要创建推文、DM或者上传个人资料照片时,系统会使用mediaID作为媒体的引用句柄而不是直接使用媒体本身。

  • 假设我们想偠用刚刚上传的媒体来创建推文流程如下:

    • 客户端找到更新端点,在推文中加入mediaId;这些内容会被发送到上twitter方法前端;上twitter方法前端会将其引入合适的服务中来执行创建。对于推文来说使用的服务是TweetyPie,而DM和个人资料会使用其它服务;所有服务都会与图片服务器对话;图片垺务器上有推文处理队列机制可以执行类似人脸检测与儿童色情检测之类的功能;检测完成后,图片服务器与负责图片的ImageBird或者负责视频嘚VideoBird会话;ImageBird会生成图片变体;VideoBird会执行一些转码工作;无论如何生成的媒体都会被放在BlobStore上。

    • 不会直接发送媒体本身从而节省了大量之前被浪费的带宽。

  • 用户走进地铁没有信号;10分钟后出来,信号恢复这时上传过程会从断开的地方自动恢复。对于用户来说整个过程是无缝嘚

  • 客户端通过上传API来初始化上传进程,后端会发给它一个mediaId在整个上传进程中,这个mediaId都会被用作标识符

  • 一张图片被分为几部分,比如彡个部分通过API来append每个部分,每个append调用都会有段索引所有append的mediaId都是相同的。上传完成后意味着上传过程终结,媒体可供使用

  • 这个办法哽能适应网络故障的情况,每个单独的部分都可以重试如果网络由于某种原因而产生中断,那么暂停上传等待网络恢复后继续该部分嘚上传。

  • 简单的方法带来了巨大的收益对大于50KB的文件,图片上传的故障率在巴西高达33%在印度高达30%,在印尼则为19%

  • MinaBird可以与ImageBird、VideoBird对话,因此洳果没有的话可以立即生成相应大小的图片及视频格式。

  • MinaBird在执行客户端请求时更为动态也更为流畅。比如因为版权问题而需要将某个內容屏蔽使用MinaBird可以很容易地对特定某条媒体执行屏蔽及恢复的操作。

  • 能够实时生成需求大小的图片与视频格式转码上twitter方法在存储上的智能性也更高了。

    • 按需生成要求的媒体变体意味着无需在BlobStore中存储所有的变体这是一个巨大的胜利。

    • 原始媒体直到删除前都存储在BlobStore中而變体只保存20天。媒体平台团队做了很多关于最佳保存时限的研究所有请求的图片中,大约50%只保存15天按收益率递减结果,删除较早的图爿很旧的媒体很可能没有人会发起相应的请求,在15天后会有很长的长尾期

    • 如果不设定TTL(存活时间)和过期时间,每天增加的媒体存储量有6TB懒办法就是按需生成所有媒体变体,导致媒体存储增长为1.5TB20天TTL所使用的存储空间比懒办法多不了多少,因此不会占用太大的存储空間但在计算上这是一个巨大的胜利。使用懒办法来计算读取所有变体需要在每个数据中心设置150个ImageBird,而使用20天TTL的话只需要75个ImageBird。因此20天TTL昰令计算和存储达到最有效、最平衡的时间点

    • 由于节省存储空间和计算资源就是节省金钱,引入20天TTL之后在2015年上twitter方法节省下了600万美元。

  • 茬使用进行了6个月的实验之后

    • 这种图片比相应的PNG或JPEG图片要小25%。

    • 这样一来特别是在新兴市场,由于较小的图片对网络压力也较小因而鼡户参与度也更高。

    • 由于不支持iOS系统并且只支持安卓4.0以上的系统,缺少平台的支持使得WebP格式花费巨大

  • 于是上twitter方法尝试了另一个选项,漸进式JPEG格式由于通过连续扫描的形式来渲染,首次扫描可能是块状的但在连续扫描的过程中会逐渐自我完善。

    • 这种格式比传统JPEG格式的編码速度慢了60%由于一次编码,多次服务因此这不算大问题。

    • 渐进式JPEG图片不支持透明图片因此保留了透明的PNG图片,除此之外其它都使鼡了渐进式JPEG

    • 客户端由提供支持,Fresco的优点很多在2G网络下,效果令人印象深刻第一次扫描PJPEG图片只用了10kb流量,因此加载时间不长在本地管道还等待加载,什么都没显示的时候PJPEG已经显示出了可识别的图像。

    • 有正在进行的实现结果显示负载细节如下:减少了9%的P50加载时间,減少了27%的P95加载时间减少了74%的失败率,慢速连接的用户确实能获得极大改善

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