请问一个游戏公司中建模专业建模软件中的所有制作人员有分工吗?

您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
游戏开发团队及分工详解.ppt 45页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
游戏开发团队及分工详解.ppt
你可能关注的文档:
··········
··········
游戏开发团队结构及分工 本章教学要点: 1. 游戏策划团队的分工和职责 2. 游戏美工团队的分工和职责 3.游戏程序团队的分工和职责 4. 游戏辅助、销售、运营和管理人员的职责
广州菲音 系统策划 岗位职责: 1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设计新颖的玩法,增加游戏的可玩性; 2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美术的工作进展; 3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。
腾讯数值策划 工作职责: 负责配合主策完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行网页游戏的内容实现和优化更新; 负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容填写、测试和调整等数值管理工作; 负责配合其他策划同时完成数值相关设计工作,并且主要负责表格执行工作。 工作要求: 本科及以上学历; 熟悉网页游戏或手机游戏并且具备策划分析理解能力,最好能够对市面主流能力成长型网页游戏或手机游戏的数值系统有系统的认识和理解; 对数值敏感,熟悉一般的数值设计方法,至少能够进行单个系统的完整数值建模和设计,能够将数值设计思想清晰表述为体验,输出详细的策划案; 熟悉数值实现工具,能够进行有效的数值模拟和实践,擅长表格使用、建立、填写者尤佳; 具备良好的文字表达能力和逻辑能力。 完美世界 文案策划-北京-00859 工作地点:北京 ? ? ? ??所属类型:策划类 ? ? ? ??发布时间: 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力; 苏州蜗牛 游戏关卡策划师职位描述: 岗位职责: 1.负责关卡地图规划制作 2.负责文档编写及设计图制作 3.负责关卡功能设计及需求整合 4.负责与团队成员沟通协作 5.负责3D关卡编辑器使用及调试 6.负责关卡测试用例编写
任职资格: 1.热爱游戏事业 2.具备良好的学习和沟通能力 3.具备良好的逻辑分析能力 4.具有良好的玩家心理析能力 5.熟练掌握Visio、PowerPoint及Word软件 6.有一定的美术基础,会使用3DSMAX、PhotoShop软件 7.掌握1种以上的游戏关卡编辑器 腾讯
MMO关卡策划
工作职责: 参与游戏主体设计,协助主策划进行系统方面的设计 负责游戏中各系统的开发、跟进。 工作要求: 大学本科及以上学历,具有丰富的游戏经验,爱好动作游戏; 具备至少1款以上上市运营的MMO项目开发经验; 深入了解MMO的产品设计,熟悉网络用户需求,对市场有准确的分析、定位能力; 积极主动,团队合作意识强,善于沟通表达,能承担较强的工作压力; 具备优秀的英语或日语能力者优先。
2D美术师(原画师) 资格要求: 1. 大专以上学历; 2. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 3. 善于把握多种风格的角色设定; 4. 对发型和服饰设计有良好的理解认知; 5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 6. 对于游戏的美术制作有高度的热诚。
界面美工师 游戏美术UI视觉设计师
工作职责: 负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析; 负责项目UI设计和资源输出; 负责项目整体视觉风格设定; 负责参与设计流程的制定和规范; 负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式; 负责前瞻性产品的创意设计和动态DEMO的实现 工作要求: 大专以上学历,美术、设计或相关专业; 热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚的审美标准; 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势; 对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求; 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的工作压力; 有制作做日韩式高品质角色设计经验优先考虑
建模师 逆战游戏美术3D场景设计
工作职责: 根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、建筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作; 独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编人员完成地图制作。 工作要求: 本科及以上学历; 具备较好的美术功底; 能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件; 熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用; 对游戏场景地图拼接有一定了解。
建模师 3D角色美术师
工作职责: 负
正在加载中,请稍后...请问要成为一名出色的游戏设计和制作人员 需要掌握那些电脑技术和技能_百度知道
请问要成为一名出色的游戏设计和制作人员 需要掌握那些电脑技术和技能
请问要成为一名出色的游戏设计和制作人员 需要掌握那些电脑技术和技能
有很多游戏学院承诺说选择学习优秀的人分配到一些游戏公司去工作 这些承诺可信吗?还是所有的都是骗人的? 到最后还是自己要去找工作?我是一个高中毕业生是选择去上大专还是去选择个游戏学院去学习游戏制作呢?
我有更好的答案
这要看做的游戏是3D的还是2D的3D的要懂3D有关的软件如3Dmax,这个软件是做3D游戏必须精通的,晓得建模,渲染,和后期的制作.其次就是一些辅助软件和后期 主要PRE等等.....2D的主要是PS 也就是Photoshop 还有CorelDRAW 有需要的话 还要懂FLASH ,当然还要懂得美术基本功,用PS等软件画插画,我个人比较喜欢Corel Painter IX这个软件,因为这是专业的插画软件.懂了以上几个软件之后,游戏的基本制作应该没有什么问题了.当然前提你必须要有好的构思,好的想法才能做出优秀的游戏画面.建议去学不要去大专,除非考上本科,要不然就不要去了,现在本科生满街都是.建议去游戏学院,这样时间短,学习比较有针对性,在+上自己的努力应该能找到一份好的工作.至于说分配工作,这些都要靠自己的努力和老师的关系,说是都包分配,其实都是应付,所谓真正的分配是和老师搞好关系,然后由老师推荐到一个比较稳定的单位.这样有了2以上的工作经验,即使没有本科学历,但是你的工作能力已经达到本科的水平,甚至比他们还要突出.这样对你将来的发展会比较理想
采纳率:23%
还是去专业培训机构吧,有个游戏学院专门教这个的,不过收费很贵。游戏开发需要的专业知识比较多,分工也不同,所以还是去咨询一下吧
和JAVAMAYA是CG制作JAVA是编程
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
游戏设计的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。请问有哪些建模方面的软件?(大型3D游戏)_百度知道
请问有哪些建模方面的软件?(大型3D游戏)
将来想从事大型3D游戏方面的开发之类的,要先从什么软件入手(或是什么语言入手)好?游戏的开发可以分为那几个组别,它们的分工如何工作的?
我有更好的答案
您好,一般游戏制作团队会有制作人,策划,原画,程序,美术,音效,测试。建模方向的职位分工有3d场景建模和3d角色建模,用到的软件有ps,3dmax,zbrush,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。3d角色建模通常要有美术功底才可学习,因为要对人体结构比较熟悉,建议你学习3D游戏场景建模专业: ,这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,我们学校有为期1个月的免费软件基础可以学习,几乎所有的学生都能在1个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了...
具体问题欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你
采纳率:33%
3dmax是三维软件,应该可以开发动漫里的人物或场景吧
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
大型3d游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。大家都在搜
这样的建模水平离进游戏公司还有多大差距,本人现在大二,现在专业不是学这个的,很喜欢角色建模和场景?
mlrq153522的答复:
对于制作人专业能力要求,基本上有两点(纯粹从专业方面而言,抛开人品、素质、沟通、团队、管理等其他的能力,虽然这些也很重要): 1、外家功:即技术、工具、流程方面的能力(Tools Skill); 2、内家功:即艺术、审美、造型、设计、创意、人文等等方面的艺术能力; 以下我主要从这两个方面谈一谈&游戏模型&和&影视模型&的区别: 一、从内功上来看,游戏和影视没有本质的区别,或者说两者对内功的要求基本上一样的,也可以说,影视模型能做好做游戏模型也绝对差不了。画的好的也很多。 也可以看实际情况给你选择工作方向的建议。 题主的选择的应该不是3d行业,3d有游戏,建筑渲染,动画,广告特效等等不同应用。 如果题主指的行业是游戏行业,总的方向是游戏美术,行业内分支其实是纵横交错,前期,不同分支会由于市场供求等关系影响到薪资。谢邀, 介于你对游戏特效感兴趣,影视我就直接略过了(如果你对影视有兴趣可以追问),应为我不是做游戏的,所以只能说说我知道的,我平时也会关注一些游戏特效的内容。 至于软件的问题,如果你打算入行游戏特效的话那么现在的游戏公司多以MAX为主,然后在配合游戏引擎进行特效制作,也就是说 MAX特效与游戏引擎的内部特效模块都是应该掌握的。 说道影视特效,这里对技术要求比较高,有的小公司有的时候把特效当TD来用的,要求掌握的软件也比较多且杂,从模型到材质再到动画都必须得了(quan)解(neng),为什么这么说呢,因为相对这些环节有的时候你不跟这些模块沟通可能你无法得到你满意的制作素材,有的时候甚至要自己做,所以做这个要有耐心. 至于软件MAX MAYA 相互配合使用也有会用C4D的 然后就是AE 与NUKE至少会一个,都会最好. 如果你主用MAX 那么除了内置的特效模块以外,fumeFX ;RayFTkrakatoa,刚入行这些除了Thinking partical以外是必须掌握的,有资历的特效师必须需要掌握Thinking partical,还有一些插件在工作中你根据情况学习. 如果是MAYA的话 MAX用来辅助 然后基本上内置特效模块配合MEL可以满足你大部分需求 剩下的比如破碎你可以用 pdi 现在MAX上的fumeFX krakatoa也都移植过来了,很好用 流体类的 就是 Naiad 这个我通常来做大型水域 realflow我一般会用来做灵活的效果变幻 看个人习惯.虽然Autodesk收购了Naiad并且在2015内置了这个软件,但是目前来看还有很多不完善,至少未来3年我觉得单独使用Naiad还是靠谱的 最后就是终极大杀器 houdini 这是一个程序化思路的软件无所不能,是一个不需要插件的软件,当然学习成本也很高,如果恰逢你有程序基础,数学也不错,英语也够用,那学这一个软件就够用了,可以抛弃MAX MAYA了当然这都是后话了. 最后说下编程,这个具体学到什么程度 我觉得也是仁者见仁智者见智的问题,我只能说尽量学吧,学到你认为够用的时候,推荐python现在很多软件都支持,然后就是数学跟英语一个都不能少(正在艰难的学习中)最后就是这些东西都不是一天学会的,需要长时间的学习,最后学了特效以后你就告别娱乐吧@_@游戏特效师,是需要掌握3d软件里面的特效模块(动态Dynamic,流体Fluid,粒子Particle),还需要掌握游戏的一些编程知识,还有一定的艺术修养。 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
游戏开发团队及分工
下载积分:500
内容提示:游戏开发团队及分工
文档格式:PPT|
浏览次数:1450|
上传日期: 11:06:33|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 500 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
游戏开发团队及分工
关注微信公众号

我要回帖

更多关于 3d建模专业 的文章

 

随机推荐