请问3DMAXUV中展平uv展开贴图教程是什么意思?

3dmaxUV展开贴图有谁有这方面的详细教程吗_百度知道
3dmaxUV展开贴图有谁有这方面的详细教程吗
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01_Introduction_and_project_overview
02_Discovering_the_new_Unwrap_UVW_modifier
03_Exploring_the_UV_editor_toolbars
04_Exploring_the_UV_Editor_rollouts
05_Using_the_planar_map_projection_type
06_Utilizing_the_cylindrical_map_projection_type
07_Using_the_spherical_map_projection_type
08_Utilizing_the_box_map_projection_type
09_Preparing_the_model_for_UV_mapping
10_Unwrapping_the_tail
11_Using_Peel_to_unwrap_the_body
12_Using_Normal_Mapping_to_unwrap_the_neck
13_Using_Peel_to_unwrap_the_leg
14_Unwrapping_the_other_leg
15_Utilizing_Flatten_Mapping_to_unwrap_the_arms
16_Stitching_the_arm_UVs
17_Unwrapping_the_other_arm
18_Unwrapping_the_claws
19_Unwrapping_the_foot
20_Unwrapping_the_other_foot
21_Unwrapping_the_hand
22_Unwrapping_the_opposite_hand
23_Unwrapping_the_head
24_Unwrapping_the_mouth_interior
25_Unwrapping_the_remaining_pieces
26_Creating_the_UVW_template
3dsMax中2012 UV贴图工作流程教程
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3dsMax中2012 UV贴图工作流程教程
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Copyright (C) 直线教程,All Rights Reserved. &&&&沪ICP备号&&max如何快速展平uv? - 知乎4被浏览660分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答3DMAX展UV工具-土地公生活经验
3DMAX展UV工具
3DMAX展UV工具
大家在网上下载的模型,尤其是布料及抱枕之类的,很多贴图都不正确。要么是乱的,要么是撕裂的,带曲面的就更严重了。这是因为模型在编辑的时候,破坏了原有的UV导致贴图出错。补救的方法就是重新给UV贴图。一般的给个UVW贴图修改器可能就解决了,但是复杂的,就要展开UV了。这在角色生物模型用的就多了。以下就抛砖引玉。
3DMAXUV展开修改器
导入一个抱枕模型,贴图显示不正确。边缘有撕裂效果。 给模型添加UV展开修改器,在修改面板里,和其他修改器是一样的。然后选择一条中缝的边,然后点循环,再将其转化为接缝。
选中整个模型,点快速剥离。然后模型就会沿着设置的接缝,分成两片。勾上按元素选择,可以快速选取整个模型。
由于自动展开模型,边缘不整齐,有时使用时不方便。现在开始快速展平方法。如图操作,快速选择一列边,使用水平到轴工具,然后移动到旁边。其他的边一样的操作。
所有的接缝都操作完成之后。如图所示。 在工具--&松弛工具。调节参数开始松弛。然后整体缩放到贴图区域。
将棋盘格改为需要用的贴图。然后展开的UV两个面,分别对齐到各自的图案上。如图的工具,可以进行移动,缩放,旋转。调节好比例位置,OK。
UV工具比较有耐心,分割接缝的时候,最好把缝藏在边角或看不到的地方,避免破坏整体图案。展开UV后,缩放大小对贴图不影响。展开UV后的模型,不能再使用UVW贴图修改器,需要多高平铺时,可以改贴图的重复数。
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“工具模型”相关经验
工具模型最新经验教程|贴图展uv
第一步:我们先建一个弧形的物体
第二步:添加Uvw展开
第三步:点击(打开UV编辑器)
第四步:进入(多边形)层级,选择贴图里边的展平贴图---选用默认参数----我们的模型就会以面进行平面的展开
第五步:进入多边形层级,选择一个整体的面
第六步:将选择的面使用移动工具将其对齐
1.当我们的面的方向反了,使用多边形层级选择面,打开我们的旋转捕捉,在面板里边使用旋转工具进行旋转
2.在使用我们的移动工具进行移动对齐(注:不能够使用捕捉进行对齐,只能大致进行对齐就可以)
第七步:选择边层级,选择刚刚重合的边进行边的焊接(让其成为一个物体)
步骤:进入边层级,打开焊接命令,选择边一条边进行移动,当两条边之间的距离为0.01时,就会自动焊接(数值可以修改)
如何判断有没有焊接,没焊接的线时绿色的,焊接之后的线时白色
第八步:以此类推将其它的边也焊接上,之后将整理好的都放在这个面板上,(图形大了我们直接使用缩放工具进行变形)
第九步:工具-----渲染UVW模板
第十步:点击渲染uvw模板-----将渲染出来的图进行保存,保存文件类型为jpg
第十一步:之后将图在ps中打开
找到你要上的贴图,在ps里边进行调节
第十二步:之后做成白底的图,进行保存
第十三步:保存格式为jpg
第十四步:将做好的贴图直接在3d里边进行上材质
第十五步:点击Bitmap位图,找到制作好的贴图,选择打开
第十六步:选择物体进行上材质,再点击显示材质
第十七步:得到我们想要的结果
刘洋洋 实习讲师
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