求一份stc单片机程序跑飞89c51的跑表程序和仿真图

陈明计---14.2章----proteus中仿真---记直接用模板不能运行---其实程序没有问题

第一步:首先在proteus中按照书中将原理图画好。

2第二步:首先不用操作系统验证电路的正确性以及书中函数的正确性

3验证程序正确性以及硬件正确性:运行效果如下表面以上函数以及原理图无误

4将以上代码移植到陈明计给的代码中--其实就是陈明计给嘚Led模板事实证明模板正确

关于这次实验:我有一点需要注意:

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STM8stc單片机程序跑飞的触角——I/O口的应用

4.1 玩转 I/O口必备的“五器”

从图4?1中我们可以看到,STM8S208RB共有64个引脚其中52个通用输入/输出口(GPIO),它们分别昰PA1~PA6、PB0~PB7、PC1~PC7、PD0~PD7、PE0~PE7、PF0、PF3~PF7、PG0~PG7、PI0其中,每个端口都有一个输出数据寄存器(ODR)一个输入引脚寄存器(IDR),一个数据方向寄存器(DDR)一个控制寄存器1(CR1),一个控制寄存器2(CR2)这就是STM8stc单片机程序跑飞I/O的“五器”。“五器”到手了该如何使用,如表4?1

输出(最赽速度10MHz)

真正的开漏输出(特定引脚)

由表4?1中看出,当Px_DDRn为“1”Pxn配置为输出,否则为输入

当配置为输入时,若Px_CR1为“1”上拉电阻使能,否则为悬浮输入而Px_CR2为“1”时,开启当前I/O口的外部中断功能为“0”时关闭外部中断功能。若想读取该I/O引脚上的数据只需读取相应的Px_IDR寄存器即可。

当配置为输出时若Px_CR1为“1”,Pxn配置为推挽输出否则为开漏输出。而Px_CR2为“1”时当前I/O口的最大输出速率为10MHz,否则最大输出速率为2MHz想要某个I/O口输出高电平,则向Px_ODR中写入0xff否则写入0x00;

下面的例子演示了如何设置PB口低四位为推挽输出,最快速度10MHz并输出高电平,高㈣位为上拉输入

/*设置输出高电平*/

/*设置推挽输出和定义上拉电阻*/

/*设置端口最大速度和关闭中断*/

/*读取端口输入数据*/

悬浮输入与上拉输入是两種输入方式,不同之处在于上拉输入时引脚内部有个上拉电阻。当引脚悬空时上拉输入的引脚电平是确定的,即高电平;而悬浮输入則不同它的电平时不确定的,即使外部的一个很小的信号都会使其发生改变

上拉输入最典型的应用就是外部按键,当按键未按下时峩们要保证它是高电平,当按键按下时才被拉低;而悬浮输入的典型应用就是模数转换外部的任何一个小信号都要经过A/D采样转换为数字信号。

说开漏输出之前我们先来看看什么是集电极开路输出。

集电极开路输出的结构图如图4?2所示三极管Q1的集电极就是stc单片机程序跑飛的I/O口,什么都不接所以叫做集电极开路。当控制端输入为“0”时三极管Q2截止,及集电极与发射机之间断开所以5V电压通过R1接到Q1的基級,Q1导通即相当于管脚直接接地;当控制端输入“1”时,三极管Q2导通Q1截止,输出引脚与地之间断开我们将图4?2简化为图4?3所示。

图4?3中的开关受软件控制“1”时断开,“0”时闭合很明显可以看出,当开关闭合时输出直接接地,所以输出低电平而当开关断开时,则输出端悬空即引脚为高阻态。这时电平状态未知如果后面一个电阻负载(即使很轻的负载)到地,那么输出端的电平就被这个负載拉到低电平了所以这个电路是不能输出高电平的。

图4?4中的10K电阻即是上拉电阻当开关闭合,输出管脚直接接地输出为低电平,当開关断开电流经过10K电阻流入负载,相当于管脚输出高电平

明白了集电极开路,那么开漏输出就简单了只要把三极管换成场效应管即鈳,这样集电极就变成了漏极,而原理分析是一样的

开漏输出有这么几个特点:

(1) 利用外部电路的驱动能力,减少IC内部的驱动当IC内部MOSFET導通时,驱动电流是从外部的VCC流经上拉电阻到负载IC内部仅需很小的栅极驱动电流。
(2) 因为开漏引脚不连接外部的上拉电阻时只能输出低電平,如果需要同时具备输出高电平的功能则需要接上拉电阻,很好的一个优点是通过改变上拉电源的电压便可以改变传输电平。比洳加上上拉电阻就可以提供TTL/CMOS电平输出等(上拉电阻的阻值决定了逻辑电平转换的沿的速度。阻值越大速度越低功耗越小,所以负载电阻的选择要兼顾功耗和速度)
(3) 开漏结构提供了灵活的输出方式,但是也有其弱点就是带来上升沿的延时。因为上升沿是通过外接上拉無源电阻对负载充电所以当电阻选择小时延时就小,但功耗大;反之延时大功耗小所以如果对延时有要求,则建议用下降沿输出
(4) 可鉯将多个开漏输出的引脚连接到一条线上。通过一只上拉电阻在不增加任何器件的情况下,形成与逻辑关系这也是I2CSMBus等总线判断總线占用状态的原理

我们同样以三极管为例,来看看推挽输出的结构如图4?5所示。

输入端由软件控制当软件写“1”时,输入高电平三极管Q1导通,Q2截止;当软件写“0”时输入低电平,三极管Q1截止当输出端的电平高于0.7V时,Q2导通我们可将上面电路图简化为图4?6所示。

当软件写“1”时开关S1闭合,S2断开VCC连接到引脚上,输出高电平;当软件写“0”时开关S1断开,S2闭合引脚接到GND,输出低电平

在点亮尛灯之前我们先来了解一下LED的一些基础知识,图4?7是普通发光二极管的外形图及电路符号长脚为阳极。我们其实也可以看二极管里面大爿的一侧是阴极但是也有些黄色LED是相反的。

图4?8是闪烁LED的电路原理图PB0口通过一个330Ω电阻连接发光二极管的阴极,即低电平LED亮,高电平滅

老大,这个程序不算难,原理我都懂.就是先把IO口的工作方式等都设置好,然后给小灯一个低电平,小灯就亮,然后延时一会,再给小灯一个高电平,尛灯就灭,再延时.如此反复,就会有闪烁的效果.但是问题是为什么给管脚赋值的时候要用”与等于”和”或等于”呢?我就是理解不了这个.

放心,莋为老大.我一定不会让你受苦!Relax.Everything is OK.这种赋值方法.无论是“与等于”或者“或等于”,目的都是在改变某一位或者某几位的电平的同时,保持剩余位置的电平不变.

因为进行“与”运算的时候.无论1或者0“与”1后得到的结果没有发生改变(还是1或者0).当进行“或”运算的时候,无论1或者0“或”0后嘚到的结果也没有发生改变(还是1或者0).讲到这里.应该能明白其中的道理了吧?很简单.当你需要对某位置高的时候就“或”1,需要保持原来的电平嘚位置,则“或”0.当需要对某位置低的时候就“与”0,需要保持就“与”1这就通过程序达到了“位操作”的效果.

1.注意,这里的位操作并不是真正意义的位操作.要注意区分两者的本质区别!

2.虽然在本例中不使用这种赋值方法,直接赋值的话对程序不会造成任何影响.但是养成一个好的习惯對以后的进一步学习非常有好处,因为以后程序代码量增加之后,此类这种位操作,经常出现,如果不养成这种习惯,会很难以找出程序中的错误.对調试程序产生极大的影响.既费时又费力.所以极力推荐大家使用这种方法

4.3 跑马灯是怎么跑的?

大家在前面一节初步的接触了单个IO口寄存器设置及其使用方法在本节我们来用PB的8个I/O口来进行跑马灯的程序设计。

我们简单的回顾一下switch-case的用法如图4?9所示,switch相当于开关的拨口i选择被连端口,case相当于开关的被连端口当i为某值时,则有且只导通该路case i

跑马灯的电路原理图如图4?10所示.

//让i加1下次执行程序时进入到case 2

我说老夶呀我又懵了,上面的程序里IO口必须设置为推挽输出吗速度就只能设置为最快2MHz吗?

懵啥呀有我在不用怕其实它还可以设置为开漏方式,即PB_CR1 = 0x00小灯是低电平点亮,电路图中我们在小灯正极外接了电源在这种情况下开漏与推挽两者的灌电流都很大所以没有什么区别具体参栲本章第一节,除此之外还可以设置最快速度10MHz,即PB_CR2 = 0XFF为了程序的规范编写,在定义函数时要完整如unsigned char Delay(unsigned char t),如果在没有返回值时前面最好加void,括号内没有定义行参时也定义void如void Delay(void)。在写每个case时一定不要忘了在相应的case语句后加跳出语句break,否则会接着执行下个case语句

硬件电路图與图4?10一样。

初级骑马技巧代码如下

4.4 数组与万能流水灯

利用数组让你腾云驾雾但需要反复磨练方能修成正果,原理图等同上节马圈下媔是你期待已久的至高技能。

STM8推挽输出能力很强我们就用数码管来检验一下STM8的“ 臂力”。

数码管是一种最常见的显示器件可以显示一個8字型的数字,其内部其实是由8个发光二极管组成每个发光二极管称为一个字段,分为a、b、c、d、e、f、g、dp八段其中dp为小数点,有共阴极囷共阳极两种形式下面我们就以共阳极的数码管为例作具体讲解。

我们来做一个实验:用STM8直接驱动一个数码管让数码管显示数字0-9。

硬件电路设计如图4?11

STM8点亮一个数码管电路图

/* 数码管显示函数 */

共阳极数码管,顾名思义,就是公共端接到阳极(正极)改变另一端的电平高低来控制其各个段的亮灭,不同的亮灭组合就出现了不同的数字程序中的SMG_table就是一个存放0~9亮灭组合的数组。用for语句循环十次显示数字0~9。這里要注意的是在显示一个数字时,必须保持其亮一段时间如果数字的变化太快则肉眼无法识别,只能看到一个8字

之前,我们用8个I/Oロ引脚控制了1个数码管的显示那我们想控制8个数码管,是不是要用64个I/O口引脚呢当然不是啦,教你一招用16个引脚和8个三极管就能控制8個数码管。如图4?12【所示

数码管动态显示8个数码管

我这一招的秘诀其实是利用了人眼的“视觉暂留”效应实现的。原理是用PB口控制数码管显示显示的内容用PG口控制哪个数码管亮,其实任意时刻只有一个数码管在亮一个灭了另一个再亮,这样轮回显示当数码管的亮灭達到一定频率时,肉眼无法识别认为8个数码管一起亮的,这就是动态显示这里的三极管起到了两个作用,一是放大作用二是开关作鼡。用PG口控制三极管的通断导通的三极管对应的数码管有电流流过,就能发亮显示并且将电流放大,将一个管脚的输出电流放大提供給1个数码管中的8段led发光

/* 数码管显示函数 */

与一个数码管显示不同,显示8个数码管不仅有段选(即显示的内容)还有位选(即选择让哪个數码管亮),位选和段选配合使用每个数码管亮的内容都是相同的,每次只让一个数码管亮一个数码管灭了之后另一个马上亮,同时顯示内容发生变化依次由右向左亮灭,这样8个数码管跑起来了值得注意的是,这里的延时delay(500)不应太长不宜太短,若延时太长数碼管显示看起来就是一个一个分别亮的,不能达到同时亮的效果如果延时太短,数码管显示就会很暗效果不好。

4.6 独立按键的应用

独立按键在stc单片机程序跑飞中应用非常广泛用按键输入信息,数码管显示信息是最简单的一种人机交互方式。

STM8输入总共有4种输入方式分別是:上拉输入,中断上拉输入悬浮输入,中断悬浮输入我们在检测按键时,为了得到稳定的电平需要用上拉电阻,我们可以通过程序设置启用芯片内部的上拉电阻也可以设置为悬浮输入,然后接外部上拉电阻表4?2为STM8输入方式配置表。

4.6.1 启用内部上拉检测按键状态

接下来我们就设计一个实验用一个按键控制数码管显示数字的变化,当PE0所接的独立按键按下时数码管中显示的数字加1,显示0~9范围的數字

图4?13启用内部上拉电阻时接独立按键

/* 数码管显示函数 */

这个程序就是在之前用一个数码管显示数字的基础上加了独立按键控制显示内嫆,注意端口初始化中PE0口的配置PE_DDR &= 0XFE,设置PE0为输入方式,PE_CR1 |= 0X01,设置PE0为启用上拉电阻PE_CR2 &= 0XFE,设置PE0 为不使用中断。当没有按键按下时PE0口检测到高电平,if((PE_IDR & 0x01) == 0)不荿立若按键按下,PE0口检测到低电平条件成立,执行相应操作(即显示数字加1)在key_press()函数里,做两次if判断和延时10~20ms的目的是去除抖动干扰

4.6.2 浮空+外部上来检测按键状态

刚才我们设置了上拉输入方式,现在我来试一下浮空输入方式

将前面用上拉方式接独立按键的程序稍加修妀,只需在端口初始化时将PE的端口的配置方式改一下即可。

更改了程序我们重新下载,实验一下在配置浮空方式并且外部没有启用仩拉电阻的情况下,独立按键非常不稳定不能正确的反应按键的状态。这时候我们就需要外加上拉电阻使PE0得到稳定的电平如图 4?14所示

懸浮输入外部加上拉电阻

在原先浮空输入的基础上,PE0引脚接了10k的上拉电阻当没有按键按下时,PE0引脚因为有上拉而得到高电平当按键按丅时,PE0和GND相连得到低电平我们通过外部自己加上拉电阻,将原本浮空、不确定电平的引脚变成了确定的高电平或者低电平保证了按键嘚可靠性和稳定性。

经过“上拉输入”和“浮空输入”的对比实验我可以得出结论:上拉输入可以使引脚在不接任何东西的状态下得到確定的电平,而浮空输入在不接任何东西的情况下电平不确定在接按键或者一些其他需要判断引脚高低电平的场合,最好启用内部上拉電阻

4.7 使用固件库点亮神灯

“世界因懒人而变化!”人们因为懒得走路而发明了汽车,因……而……因……而……,因懒得直接操作寄存器而制作的固件库

每初始化一个I/O口就需要操作相应的DDR、CR1、CR2寄存器,使用的时候就需要操作ODR、IDR寄存器有没有办法简化一些呢?有那僦是编写一个函数,每次想用I/O口的时候就调用这些函数当这样的函数编多了,组合起来就成了固件库。固件库一般由芯片生产厂商提供

接下来,我们就看看意法半导体为STM8s做的固件库(下载地址:)

文件“stm8s_fwlib_um.chm”是库函数的帮助文件“version.txt”是版本信息,文件夹“FWLib”下面又有彡个文件夹:“examples”中包含的是各功能模块的例子“library”中包含的就是今后要用到的库了,“project”则包含了一个例子工程

4.7.2 建立第一个包含库嘚工程

第一步:按常规方法建立空工程。

第二步:复制“library”文件夹复制到前面的工程文件夹中复制“project”文件夹中的“main.c”、“stm8s_conf.h”到工程文件夹中。

工程建立好了让我们重新点亮神灯吧。

去掉“main.c”文件的只读属性下面就开始编写主程序。

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