一款以人为第三人称射击游戏tps的楼层java游戏

缅怀已经逝去的塞班 盘点那些经典的JAVA手游
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如今手机市场基本已是iOS、安卓和WP三足鼎立的局面,昔日的手机操作系统的霸主塞班(Symbian)已经成为过去。近几年手游蓬勃发展,手机已然成为目前的主流游戏平台之一,回想起塞班时代,能让人们记住的游戏已经不多了。
如今手机市场基本已是iOS、安卓和WP三足鼎立的局面,昔日的手机操作系统的霸主塞班(Symbian)已经成为过去。近几年手游蓬勃发展,手机已然成为目前的主流游戏平台之一,回想起塞班时代,能让人们记住的游戏已经不多了。
但是说起手机平台,我们就不得不提一下著名游戏厂商Gameloft了。在塞班横行手机界的时候,Gameloft就已经研发出了很多优秀的JAVA游戏。今天,就让我们一起来回忆一下那些Gameloft出品的塞班JAVA游戏吧!
《僵尸小镇》是一款由Gameloft打造的双摇杆控制,屠杀僵尸的手机游戏。大家没想到在塞班上也有这款游戏吧?游戏容量才1M不到的大小,相比起iOS、安卓版,塞班版本的《僵尸小镇》不用花钱内购哦!
狂野飚车系列大家应该都很熟悉了,尤其是游戏爱好者一定都玩过7代和8代,但是这款《狂野飚车6》有人玩过吗?就算是在当时的塞班平台上,这也是不可多得的优质赛车游戏哦!
六发左轮是Gameloft在2011年12月发售的一款风格类似《荒野大镖客》的射击游戏,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物。在游戏中作为主角的玩家将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。没想到这款游戏也能在塞班上看到吧?
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行2012终极Java游戏排行榜 - 手机乐园
& & & 大家好,首先要感谢大家对&手机乐园&和小编的支持。2012对java游戏来说艰难的一年。安卓和苹果系统的火爆,让游戏厂商纷纷开始放弃java平台,这导致我们的游戏更新也越来越少。不过只要还有一个玩家,我们就会依然坚持更新,坚守国内最后的java阵营。也希望大家多回来看看,也多多支持我们的&&(),体积小,安全便捷,相信你会喜欢。
& & & 2012的点点滴滴我们一起走过,这是结束,也是新的开始。小编在这里祝大家,新年快乐,蛇年事事顺心,工作,事业,感情,学业万事如意。
& & & 下面开始今年的游戏排行榜,每个游戏类别2012下载的前三名,排名不分先后。
电影超级好看,游戏品质也不差。操控4个超级英雄有木有,都有独特的技能有木有,让你玩得过瘾有木有。不用过多介绍,绝对不容错过。
个人觉得,游戏比电影好多了。品质自然不错,打击感十足,而且还有连招和技能,如果要有中文版就更完美了。
刺客信条,这就是金字招牌,游戏比起前作难度更大,也更有挑战性。画面和场景异常精美,一些虚幻身影的特效,让游戏的性更佳提升。绝对不容错过的新游戏。
动作角色:&
小编12年最期待的游戏,果然不负众望拿下第一的下载。无需过多介绍,4大职业角色,繁多的装备和技能。画面依然是那么精美,技能效果华丽,打击感十足。采用技能加点的原则,绝对是不容错过的游戏。
难得的好游戏,游戏体积也比较大,有时候会卡。但品质很不错,剧情合理,画面和技能效果也非常炫,每10级去教堂转职,40级会有三个不同风格的剑士选择。可以合成道具和装备,不过技能天赋少了些。商城会有一些特殊服务,大家放心点就好了。
体积非常大,内容游戏性自然也无需置疑,不过可能有些机子会运行不够流畅。画面和技能非常的精美,技能和属性都是用升级加点模式,装备和人物也是非常的之多,如果喜欢ARPG游戏的话,那你一定不要错过。
竞速游戏:&
来自gameloft的赛车游戏,驾驶最知名的法拉利跑车。除了游戏没有中文,其他的游戏性都很不错。
小编等这个中文版等了很久,玩起来无法自拔。画面当然是没的说,游戏非常有挑战性,物理引擎非常棒,效果和真实的一样。你要懂得如何放弃不重要的得分。各种新奇的挑战等着你,用获得奖金去购买更强大的摩托车,可以在车库进行改造。千万不要错过哦。
终于有个EA公司的了,有些是3D的版本。游戏画面和游戏不必多说,操控性非常好。就是3D版玩起来有些卡,所以大家慎重选择。
角色扮演:&
角色扮演2012年下载第一的游戏,画面弱了点,但剧情设计的很好。5种不同的修行模式,每个的技能和属性都不相同。在战斗模式下,增加了队友连击模式,非常不错。不过一些版本缩水严重,如果分辨率相同,尽量选择体积大的下载。
角色扮演出现了忍者神龟,看来大家都很喜欢这些绿油油的家伙们。虽然是角色类游戏,但和以前有很多不一样,战斗的模式也有了改进。体积不大,但却做的很精细,还有一些小游戏,感觉非常不错。
这个游戏换皮的版本太多了,也间接证明了游戏的品质。本作在游戏的情节上下了不少功夫,故事内容更加丰富,让玩家充分体验魔幻世界带来的曲折离奇。
冒险游戏:&
12年年初传的游戏,因为太好玩,所以印象深刻。超级可爱的小仓鼠,非常好玩。还会有特殊技能,画面还是游戏性都是值得称赞,绝对算是冒险精品。
国产中非常过瘾的冒险游戏,Q版的角色,色彩鲜明的画面,各种宠物和技能,非常不错。
小编非常喜欢这部动画片,游戏当然也不容错过,有索尼克的风格。怜的松鼠Scrat依然在追逐他的榛子,其他的角色会随着关卡逐渐出现,不容错过。
射击游戏:&
横跨多个平台的dgameloft的大作,不用过多解释,绝对让你放不下手机。
小编电脑里还有合金弹头合集,用手柄玩非常有感觉。官方出的游戏,自然品质和画面有保证。以无限继续,而且是从死亡的地点,所以非常方便。不过关卡少了点,操作有了很大的改进,游戏难度依然很有挑战性,非常不错的游戏。
来自gameloft的射击游戏,品质不用多说。不过是英文版,多种剧情路线可以选择。完成任务后,记得去购买新的枪和道具。汉化版还需要继续等待。
休闲娱乐:&
非山寨版,真正的原公司开发。非常照顾java机,不但支持触屏,而且可以用键盘控制。而且有3种模式,需要不断挑战打开。
炸弹人经典的题材,多个角色可以选择,恶搞的语言,多种道具,丰富的敌人,玩起来蛮过瘾。
红极一时的小游戏,但不是单纯的模仿。增加了更多的道具和场景。整体感觉不错,休闲的好游戏
体育竞技:&
体育竞技竟然有两款gameloft的足球上榜,谁叫其他厂家不给力了。
中文原版。品质自然不用怀疑。画面效果非常的不错,上百只的球队可以选择。操作也很简单,可以自己设计战术安排,更换球员。还有俱乐部模式,自己当足球经理,非常棒的足球游戏。
以篮球为背景的电影改编游戏。可以升级和更换各种装备,在球员市场购买更强大的队友,整体来说游戏算是不错。不过电脑AI太低,很难有电脑上那种多变的赛场对战。
策略游戏:
本作是GameLoft少有的即时策略类游戏之一,是PC平台游戏在手机平台的延伸,既保留了原作的特色,又展现了移动游戏的便捷和精炼。
三国横板的防守类游戏,需要合理安排兵种还有装备技能,每次升级都会随机附送属性。非常耐玩的一款策略游戏。
军魂系列一直都是国产塔防的精品。带你重现那段枪林弹雨的战争岁月。种类繁多防御塔,狡猾凶残的各类敌人。前线需要你!响应战斗召唤!
益智游戏:&
非常棒的益智游戏,可爱的卡通造型设计使用户能够很快的融入到休闲游戏的世界里,看似简单的游戏规则却需要考验玩家的多重能力,手脑并用快速思考才能够顺利地完成每一个有趣的关卡
小编至今都没通关的游戏,世界最难迷宫卷土重来,精彩依旧好玩依旧。有传过第一部,是不是世界最难,不可知,但非常难是肯定的。所以脾气暴躁,没耐心,手机不够结实的童鞋就不要下载了。
国产的非常有意思的小游戏,将枯燥的益智游戏加入了rpg模式,有装备,道具,有技能。
情景游戏:&
如果模拟人生没有上榜,那绝对是有黑幕了,非常经典的游戏,在游戏中可以探索到巴黎、开罗、北京、和唯一在手机才有的旧金山,玩家可以在模拟人生里享受异国美食、美景,体验丰富的文化,也可以与全世界的Sims交朋友。
恋爱类游戏,可惜不支持触屏。以前有传过前一部。玩家依然可以控制时间,然后去寻找喜欢的女孩。不同的选择会影响结局。
这个游戏很坑爹,不论是剧情还是穿插其中的小游戏都很棒,寻找线索,侦破杀人案件。缺点是,进行一半就结束了,竟然没有结局,还那么大的体积,诅咒游戏商吧。
棋牌天地:&
斗地主绝对是棋牌游戏中最多的游戏,这部的角色和语言都蛮恶搞的,可以选择一副牌或2副牌。2种游戏模式,繁多的技能。最重要的是电脑的ai蛮高,还会用技能。一不小心可能会输哦。
看来大家很喜欢五子棋,水墨风格的画面,分为几个难度,还有电脑荐子和悔棋,电脑ai还可以,想赢还是要费不少脑子的。
象棋终于出现了。有经典棋局,有自定义。对手AI也蛮高,还有&荐子&,绝对是一个不错的对手,喜欢象棋的玩家不要错过。
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-提供安卓手机软件、游戏资源下载,做最贴心的Android手机软件应用平台!在《愤怒的小鸟》之前,未成名的Rovio还产出过这些令人惊艳的JAVA游戏
2003年,来自芬兰赫尔辛基理工大学的3位学生Niklas Hed、Jarno V?kev?inen以及Kim Dikert,凭借一款JAVA平台上的实时在线游戏《白菜世界之王》获得了2003年Assembly手机游戏开发比赛的胜利。在此之后,几人成立了自己的游戏公司Relude,2005年公司更名为Rovio Mobile,这就是我们非常熟悉的Rovio Entertainment的早期历史。
成立早期,Rovio一直专注于JAVA平台的游戏开发与IP建设,也与各大厂商合作开发了诸多游戏产品。
今天Rovio的Logo
《白菜世界之王》简陋的画面,但这游戏可是支持两人对战
2009年初,Rovio因游戏销量惨淡濒临破产。坚持到2009年末,抱着最后一搏的心态,他们在iPhone上推出了一款用弹弓把小鸟弹出去的物理益智游戏,这是Rovio的第52款游戏——《愤怒的小鸟》。这款上手简单、极易沉迷的游戏作品不仅将Rovio从破产边缘救了回来,更让他们一跃成为世界知名的游戏开发商。
《愤怒的小鸟》几乎洗礼了世界上所有的智能手机用户
你没看错,这是他们的第52款游戏。
可能大部分玩家对Rovio的了解都是从《愤怒的小鸟》开始,甚至也只有《愤怒的小鸟》,这情有可原,从2009年至今,以“愤怒的小鸟”为主题的相关游戏就产出了19款,Rovio仿佛抓住了一根价值连城的救命稻草,不断消费着这群小鸟的价值,而他们推出的非“愤怒的小鸟”IP的新作品,几乎无人问津。由于对动画、大电影、周边商品等等的过度消费,Rovio的走势并不是一帆风顺,甚至曾屡次裁员调整公司结构。
《愤怒的小鸟》大电影以及动画片
现在看来,Rovio几乎已经不会做游戏了,他们坐上了那个叫做《愤怒的小鸟》的弹弓,享受着一飞冲天的快感,却忽略了抛物线最后的降落。
即便用到了这样令人心寒的描述,Rovio依然是我非常喜欢的,与朋友讨论到老游戏时不可避免要提到的一个名字,因为它曾经充满创意。在《愤怒的小鸟》之前,Rovio曾推出过不少在如今看来依旧极其优秀的游戏作品,我想跟大家聊聊成名之前的Rovio,以及由他们创造的,那些令人惊艳的JAVA游戏。
时间回到2004年,成立Relude之后,创始人们把最初参赛获奖的游戏《白菜世界之王》卖给了另外一家芬兰公司Sumea,Sumea对这款游戏的世界观设定进行改编,并且更名为《鼹鼠战争》(Mole War),作为世界上第一款支持实时连线的商业化手机游戏推向市场。
2004年,《鼹鼠战争》
在这款游戏里,双方玩家需要不断从地面挖掘武器,向敌方投掷过去展开攻击,同时要躲避对方投掷过来的各种炸弹。可行动的场景分为地面与地下,武器作用方式包括单点轰炸、地面整排燃烧、地下扩散毒气等等,玩家需要根据对手的投掷物以及投掷位置做出迅速判断,找到合适的规避方式。
这款现在看起来极其粗糙的作品因为简单易懂的规则,充满了令人沉迷的策略性与游戏性,在8×3个格子的小小空间里将心理与操作的博弈展现得淋漓尽致。
快速判断并钻地躲避
同年,Relude还推出了一款潜入类射击游戏——《Paid to Kill》,玩家扮演世界级的赏金猎人Ramon Spectre,受雇前去消灭一批恐怖分子的首领。说是射击游戏,可一般来说,玩家可以通过潜入方式寻找掩体、绕过杂兵,直接到达Boss处,毕竟在非触屏时代,想要做出不俗的射击体验并不是一件容易的事情。
2004年,《Paid to Kill》
于是,Relude给时常发生的冲突战斗加了一些辅助(俗称“自瞄”),这款游戏中只要玩家的射击方向与敌人方向大致相同,弹道就会自动锁定敌人。既然射击并不容易,因此制作者更加推荐玩家以潜入方式来进行,为此游戏设计了大量可供玩家隐藏和躲避的场景道具,谁也不知道这群恐怖粉丝基地里为什么会有这么多壁橱。
其实这样的射击还挺考验反应的
有趣的是,在这款如此小体量级的作品中甚至引入了RPG中惯用的养成系统,玩家可以利用击杀首领获得的奖金来升级自己的射击精度、防弹肉度、移动速度和爆破物。
这是Rovio开局的一年,他们交出的成绩非常优秀。
2005年到2006年,这段时间Rovio沉迷于带有黑暗哥特气质的游戏的开发,其中我认为最为优秀的是“黑暗惊栗”(Darkest Fear)系列,坊间传闻,正是因为开发这个系列,Relude才将公司更名为Rovio(在芬兰语里带有“祭祀篝火”的意思)。“黑暗惊栗”系列在叙事、解谜以及恐怖氛围营造上让中二时期的我倍感兴奋与惊喜,后来很长一段时间我不停地在社交媒体向Rovio请愿,希望重制这个系列,但是没有得到任何回应,后来查资料时发现,Rovio于2009年在iPhone上推出过初代作品的重制版。
年,“黑暗惊栗”三部曲
这是一个惊悚风格,带有解谜和生存元素的角色扮演游戏系列,玩家扮演的Thomas前往对人体进行病毒实验的“黑橡树医院”,躲避黑暗里的怪物,营救自己的家人。游戏的世界观设定非常简单——怪物只能潜伏于黑暗中。所以,“光”在这个系列中扮演了极其重要的角色。
光线就代表安全
游戏中大部分谜题都与光源联系紧密,玩家可以利用油灯、手电筒或者镜子反射来逐渐照亮未知的黑暗区域,如果身处黑暗区域时间较长,便会遭到怪物的攻击。三部作品都沿袭了这个有趣的设定,当你身处一片黑暗的医院之中,四周只听见窸窸窣窣的尖牙摩擦的声音,这种令人San值骤降的恐惧感可能只有后来的《7 Days》和《Nowhere》可以媲美。
危险无处不在
在系列的第三部《黑暗惊栗:梦魇》中,更加复杂的地形、更精致的画面与音效以及双角色操作的加入为这个系列画上了一个非常完美的句号。即便现在在网络上搜索“Darkest Fear”,也能看到不少玩家给它的极高的评价。IGN为初代作品打了8.7分,并称赞它利用光线创造了难忘的谜题和惊悚时刻。
2006年Rovio推出了另一款带有同类气息的游戏,以狼人为故事背景的《狼月》(Wolf Moon)。玩家在这款游戏中扮演侦探Janet Cain,受雇调查一桩连环杀人事件,然而在调查途中不幸被狼人咬伤,迫于无奈逃亡荒原。临近满月,Janet必须尽快找到庇护所进行治疗,否则将永远留在这里。
2006年,《狼月》
这是一款非常复古的第一视角生存冒险游戏,玩家面前呈现的是当前你所面对的景象,右上角的小地图可以清晰地观察到当前附近的可交互对象以及地形。随着故事推进,玩家将逐步探索这个人迹罕至的荒原,调查线索、搜寻物品,游戏在这里变成了非常典型的冒险游戏模式。
在荒野里寻找一线生机
这款游戏在我看来是那个时期画面与音效表现力最佳的一款作品,同时由于体力系统的引入(每次移动都会有体力消耗),游戏的策略性提升了不少,玩家需要审时度势做出准确的判断,才能尽可能地活下来。
在Rovio成立的早期,他们的优秀作品看上去还跟《愤怒的小鸟》没有什么相似之处,除了选择主流题材,从某些方面来看,Rovio还特别会讲故事,那个时候他们的游戏尽管出现在机能受限的平台上,却总会给玩家一种电影般的沉浸享受,2007年推出的这款叫做《龙与玉》(Dragon & Jade)的游戏也是如此。故事发生在上世纪三四十年代的上海,玩家扮演两位私家侦探——龙和玉,混迹在上海的黑帮圈子里进行调查,设法找回一樽被盗的雕像。
2007年,《龙与玉》
龙,身手凌厉骁勇善战,通常战斗的事情都由他来处理;玉则是巧舌如簧,智慧过人,你需要依靠她来调查、谈判、解决谜题,颇有点《史密斯夫妇》的感觉。
这部作品依旧需要玩家在双主角间进行切换,在适宜的场合和时间做出正确的决定。整部作品融合了东方的黑帮故事、黑色电影的幽默以及好莱坞大片般跌宕的故事,极其精彩。
这样的上海很亲切
在最初的亮相之后,业界厂商见识了Rovio的独特能力,在随后一段时间内纷纷抛来合作的橄榄枝。此后一段时间,Rovio的产品包括了与EA合作的赛(翻)车游戏《Burnout》、再次与Sumea联手制作的休闲游戏《Shopping Madness》、与著名选秀节目《X-Factor》合作推出的《X-Factor 2008》,以及在诺基亚手机上非常有名的红色小球《Bounce Dash》等。
5年时间,51部作品,走过了Rovio不算辉煌,但是也多姿多彩的前半生。随后开启的《愤怒的小鸟》时代却令人猝不及防,好像带着喜剧电影一般的夸张误会而来——开发不到一年,游戏水准也并不如前的《愤怒的小鸟》,却将Rovio带到了过去几年从未有过的高度。
从左至右:《Burnout》《X-Factor 2008》《Bounce Dash》《Shopping Madness》
当大部分人都以为《愤怒的小鸟》仅仅只是《愤怒的小鸟》时,我总会禁不住站出来为Rovio说句公道话。这个热爱并执着于开发游戏、制造快乐的Rovio,曾经创意无限,曾经推出过数不清的优秀作品。如今他们留在玩家印象里的仅有一个被大众熟知(甚至开始慢慢遗忘)的品牌,还是很令人感慨的。
享受过世间的万般宠爱,也遭遇过跌落谷底的不堪,15年好似人间走一遭,我现在最希望的是,下半生的Rovio能回归初心,寻回最初投入游戏制作时的那份炽热感情。
这样,再也没有人说你不会做游戏了。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
作者投稿 AzazelTicy
既爱科学又爱科幻,想法乱七八糟,偶尔付诸实践。
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