暴风魔镜vrS1 vr眼镜真的好吗,用过的来说说

暴风魔镜VR效果怎么样?实际亲身体验告诉你
稿源:vr98.com
作为2016年异军突起的行业,虚拟现实(VR)在国内被赋予了和大数据、机器人甚至3D动画一样的角色,一度上演了资本狂欢。数不清的VR项目在浮出水面,那么这是不是一个新的科技泡沫呢?笔者最近刚刚入手了一台暴风影音出品的“暴风魔镜4”,下面就来说说这几天的一些所思所想吧。
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。简单地说就是通过软硬件的运算产生的一种可交互虚拟环境,举例来说,《黑客帝国》尼奥那套纵横虚拟空间的设备就是一种VR。
VR设备的技术分这么几个流派:首先是业内公认最强的HTC VIVE PRO或者Oculus的Rift那样基于PC或者游戏主机硬件实现的一整套系统,也是效果最佳的一种解决方案。其次是将VR眼镜作为独立设备运作,使用基于移动SOC平台来实现。再有就是类似”暴风魔镜“这种实实在在是个眼镜,基于手机平台实现VR效果的。国内大多数厂商所炒作的VR概念做出的产品多数属于后两种。
笔者这台暴风魔镜4的来历有些偶然,一个做天使投资的亲戚做VR的产业调查,买产品时买错了版本,这台安卓版的暴风魔镜于是就机缘巧合到了笔者手里。所以尽可放心,本文的观点会做到尽量客观中立不吹不黑。
简单的说,暴风魔镜真的是眼镜,不含任何显示设备,头部的部分完全没有任何电子设备。通过将手机用卡扣固定在眼镜中提供所有的显示和运算等等核心功能。与场景的互动是通过蓝牙连接的手柄来实现的。
一款纯粹的光学设备
蓝牙手柄摸起来很像PS之类游戏手柄的感觉,五轴摇杆加三键的操作逻辑基本上可以和安卓系统类似。这枚造型略有些邪恶的手柄带给笔者的最大感觉是做工良好,手感还是不错的。因为笔者拿到的是安卓版,IOS版的差异暂不可知。
头部佩戴环松紧可调,但是从笔者的实际使用中发现实际的佩戴效果并不理想。即便是调节到头部隐隐作痛的程度,眼镜也会不时下滑。笔者使用的手机也只是小米4和NEXUS 6P,重量并不是非常夸张,获得这样的佩戴感受只能归咎于暴风的设计师考虑欠妥了。
为了直观展示一下暴风魔镜的佩戴效果,笔者请来了号称我组门面的编辑小哥来做一次肉体奉献。具体什么样呢?来看——
佩戴效果(一)
佩戴效果(二)
如同一款操作系统一样,检验VR设备是否优秀的因素也是多方面的,用户体验和内容质量是首当其冲受到考验的。
使用暴风魔镜首先要下载一款名为暴风魔镜的APP,主要调用手机的陀螺仪来实现效果。软件体积不大,下载过程也不是很长,进入主界面以后已经可以根据手机的运动四处张望了。如你所见,画质的悲剧开始上演了。
首先要选择型号,这里可以看到暴风魔镜已经出品过这么多的产品了,作为国内VR“先驱”,勇气可嘉的同时不得不让人怀疑是不是有些激进。
打开手机的蓝牙功能搜索连接手柄,连接过程比较顺利,类似于手机的蓝牙游戏手柄的连接方式。
作为一款来自暴风影音的产品,影视资源理所当然的被摆在了非常重要的位置。在线影院部分基本上就是在虚拟空间里会有一块幕布播放2D视频,与日常播放并没有什么优势,由于分辨率的问题,1080p屏幕体验起来画质堪忧,2K分辨率会获得相对可用的效果,加上画面的动态延迟比较大,总结下来的结论就是远远不如直接用手机播放器播放来的清晰流畅。所以这部分笔者感觉没有实际意义,看官们可以一笑置之了。
第二部分就是全景视频,体验起来可以说不错,可以给人一种置身其中的震撼。视频需要单独下载,不支持在线播放。资源数量也非常有限,一天时间全部看完是很轻松的。既然决定将VR视频功能看的很重,自己又是一家视频公司,希望以后能认真的去做一些内容上的补充。
笔者数了一下,一共是23款游戏可以下载。时间关系也没有全部试玩,简单的试用了几款游戏之后发现效果还是不错的。
全景漫游和之前说过的全景视频有些类似,区别在于可以支持一定范围和路线上的移动。资源数量相对较多,大约有数十个可供选择。
商店同样可以在VR场景内运行,内容方面完全一致,除了可以用手柄进行操作以外还可以通过头部控制将焦点对准目标数秒进行操作。在仅仅骁龙801的小米4上体验起来流畅度还是不错的。
论坛原帖:心恬怡美
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暴风魔镜和极幕眼镜哪个好 谁才是国产VR眼镜代表
硬件方面,两款产品都是插手机的VR盒子,且都配备了外置陀螺仪和距离感应器,提供0-600度的近视调节。
上个月末焰火工坊正式发布自家的硬件产品极幕VR眼镜时,CEO娄池在个人公众号上发表文章称要“吊打暴风魔镜”。而后在将产品寄送媒体评测时,也不忘同时送了一台暴风魔镜5,果然是处处针锋相对。
逞一时的口舌之快谁都会,关键还是产品体验如何。一个初创公司的初代产品,与上市公司旗下子公司做了5代的产品,谁更好呢?笔者分别对他们进行了体验。
体验用的手机是Nexus 5x,采用5.2英寸1080p屏幕,骁龙808处理器,系统是Android
7.0。这款手机的配置放在当下并不高,但是满足两款头盔对手机的要求。另外一款备用的机器是小米4,与Nexus配置接近。
手机兼容性问题
极幕宣称支持5-6英寸的Android手机,要求手机支持OTG和OpenGL ES
3.0;魔镜5宣称支持5-5.5英寸的Android手机,要求手机支持OTG。但是双方都没有给出详细的机型列表。
实际上,笔者发现,魔镜5在接入Nexus 5x时,app每次打开都会崩溃;而极幕连接小米4时一直会显示“Device Not Plugged
In!”(设备未连接)。
在此还是希望两家都能出一个确认支持的手机列表,焰火的CTO王明杨告诉笔者他们已经在准备了。
同样有外置陀螺仪,体验却不同
硬件方面,两款产品都是插手机的VR盒子,且都配备了外置陀螺仪和距离感应器,提供0-600度的近视调节。交互上有所不同,魔镜5在头盔右侧有一个触摸板、返回键以及音量调节键,另外还配备了一款手柄;极幕在右侧有三颗按键,分别是返回、确认和一个由开发者自定义的按键。
单从配置清单来看,两者非常相似,但体验却不同。刚戴上头盔,笔者就发现,虽然两者标配的都是96度的视场角,魔镜5的视场角其实明显要比极幕大,但是却更晕,因为大视场角虽然给用户更强的沉浸感,但也更容易带来眩晕感,移动VR其实并不适合做大视场角。
极幕和魔镜5都有线要连接手机,但魔镜不连接也能用
另外,虽然两者都配备了外置陀螺仪,当戴着头盔转头时极幕的画面流畅度明显要好于魔镜5。魔镜5这种流畅度让笔者怀疑它是不是真的有用到外置陀螺仪,于是笔者尝试拔掉连接(在小米4上,因为对Nexus
5x不兼容),发现在有连接和没有连接时流畅度也没有多大分别。
笔者分别从极幕商店和暴风魔镜app上下载了《水果忍者镖》,这款游戏在二者的商店上都显示专门对各自的头盔作了优化。结果发现,如果不连接头盔的话,打开极幕下载的这款游戏会显示“设备未连接”,无法启动;而魔镜上下载的则仍然会正常运行。
实际上,极幕在没有连接手机时,自带的极幕OS、焰火影院及适配的游戏都无法启动;而魔镜5不连接手机也能打开app,虽然没法用到头盔上的按键和传感器,它还能用转头来进行操控。
总结一下,在通过外置陀螺仪及ATW算法提高画面流畅度这件事上,极幕是做得不错的,而魔镜5则无法判断其什么时候用到了外置陀螺仪,什么时候没有用。
单就头盔的体验来说,极幕要比魔镜5更胜一筹,但在内容的丰富程度方面,魔镜却明显更好。极幕商店上线不久,界面比较简单,内容不是很多,甚至搜索功能也不具备,另外,专门针对极幕适配的游戏也不多。
魔镜app上界面设计比较成熟,内容更多,分类也完整,只是在内容专门适配方面做得也不好。
鉴于移动VR在性能、交互上在局限性,想在上面体验高可玩性的游戏现在还不太现实,未来VR一体机成熟后可能会有所改变(暴风和焰火都在做),但现下最适合移动VR的体验就是观看VR视频。以此为前提笔者认为极幕是产品体验方面的优胜者,而内容丰富程度的优胜者则是魔镜。
需要提醒的是,虽然极幕体验更好,也只是入门级VR眼镜,不用有过高期望,而且要考虑不同的手机体验会有明显差别。
考虑到极幕售价是199元,而魔镜5为499元,在购买建议上还是推荐极幕,不过买得时候最好确认自己手机的适配性。
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参考价格:¥199评分:3.67分
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暴风4不但继承了暴风3P诸如支持算法处理畸变、色差补偿、针对低配Android手机提供性能优化等大部分优点以外,还在多个方面做出了大幅度的改进和完善,全方位提升了性能和体验。  暴风4采用了全新的悬挂式佩戴结构和极简设计,外形更加小巧,平衡性更好,在使得头部受力更均匀的同时,还能有效减少对脸部的压迫,可以有效缓解长期佩戴出现的疲劳感,佩戴更舒适。  暴风4的重量比3P减轻了22%,眼罩采用医用级硅胶,并对其表面进行了喷油等二次处理,产品外表面使用豪华汽车才会使用的亚光珠光漆。  同时,暴风4还配备了暴风耳机,还附赠1000魔豆。蓝牙遥控器也有很大变化,四代遥控器将返回键设置在上部,确认键变大,目的是避免使用中误点返回键并能增大确认键游戏时更好控制。
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