MONO健身衣最近那么火,哪位大神知道到底该如何概括MONO品牌的设计精髓?

MonoBehaviour 表示一个单一的行为Unity中用户对遊戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。

 继承自MonoBehaviour的类不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名)因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会自动创建实例并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake,Start, Update等而普通类,就可以用new来创建实例了

在一个方法执行时调用另一个方法。而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行而是过一段时间后才执行。

协同程序與线程差不多也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说一个具囿多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一 个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时它的执行才会暂停。

一个协哃程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀協同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的,但是yield可以延迟结果直到协同程序执行完毕。

IEnumerator是枚举数接口函数需要一个实现了這个接口的YieldInstruction对象。可以创建一个WaitForSeconds对象在它的构造函数中传入挂起时间。

只用来表示一个协同程序实例的引用没有任何暴露的变量和函數。一个coroutine是一个函数它能在中断完成前挂起执行。

直接传入一函数名开销大些。

Invoke方法:执行没有被挂起相当于设置完被调用函数的執行时间后即时向下执行。应用到没隔一段时间执行某个函数很方便

Coroutine方法:新开一条执行序列(跟新建线程差不多)并挂起,等待中断指令结束开销不大。当需要挂起当前执行时使用比如Player死了一条命后消失,再过/lidongdong_xynu/article/details/7445579


目前该品牌只推出了设计感强的健身衣(紧身衣)随着售卖越来越热,mono会整合成一个全方位的潮牌推出各类服装产品。

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商标名称KAMONO申请/注册号國际

申请人名称(英文)-申请人地址(中文)广东省深圳市宝安区西乡街道南昌社区南昌第三工业区裕兴科技园C栋509

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