新手如何简谱快速入门教学视频学UG

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Request forbidden by administrative rules.《UG NX 8.0数控加工教程》全面、系统地介绍了UGNX8.0数控加工技术和技巧,内容包括数控加工基础、UGNX8.O数控加工入门、平面铣加工、轮廓铣削加工、多轴加工、孔加工、车削加工、线切割、后置处理以及数控加工综合范例等。在内容安排上,本书紧密结合范例对UG数控加工的流程、方法与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子,书中的范例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、菜单和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快上手,提高学习效率。《UG NX 8.0数控加工教程》内容全面、条理清晰、范例丰富、讲解详细、图文并茂,可作为机械技术人员学习UG数控加工的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。本书附赠视频学习光盘一张,制作了与本书全程同步的视频录像文件(含语音讲解,时间长达8个小时左右),另外还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例文件。本书由展迪优主编。
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第1章UGNX 8.0概述和安装
1.1UG产品设计的一般过程
1.2UGNX 8.0各模块简介
1.3UGNX 8.0软件的特点
1.4UGNX 8.0的安装
1.4.1安装要求
1.4.2安装前的准备
1.4.3安装的一般过程
第2章UGNX 8.0工作界面与基本设置
2.1创建用户工作文件目录
2.2启动UGNX 8.0软件
2.3UGNX 8.0工作界面
2.3.1用户界面简介
2.3.2用户界面的定制
2.4鼠标的操作
2.5UGNX 8.0软件的参数设置
2.5.1“对象”首选项
2.5.2“用户界面”首选项
2.5.3“选择”首选项
第3章二维草图设计
3.1草图环境中的关键术语
3.2进入与退出草图环境
3.3坐标系的介绍
3.4草图环境的设置
3.5草图环境中的下拉菜单
3.6草图的绘制
3.6.1草图绘制概述
3.6.2“草图工具”工具条“绘制”部分简介
3.6.3UG草图新功能介绍
3.6.4绘制直线
3.6.5绘制圆弧
3.6.6绘制圆
3.6.7绘制圆角
3.6.8绘制倒斜角
3.6.9绘制矩形
3.6.10绘制轮廓线
3.6.11绘制派生直线
3.6.12样条曲线
3.6.13点的绘制及“点”对话框
3.7草图的编辑
3.7.1直线的操纵
3.7.2圆的操纵
3.7.3圆弧的操纵
3.7.4样条曲线的操纵
3.7.5制作拐角
3.7.6删除对象
3.7.7复制/粘贴对象
3.7.8快速修剪
3.7.9快速延伸
3.7.10镜像
3.7.11偏置曲线
3.7.12编辑定义截面
3.7.13交点
3.7.14相交曲线
3.7.15投影曲线
3.8草图的约束
3.8.1草图约束概述
3.8.2“草图工具”工具条“约束”部分简介
3.8.3添加几何约束
3.8.4添加尺寸约束
3.9修改草图约束
3.9.1显示所有约束
3.9.2显示/移除约束
3.9.3约束的备选解
3.9.4移动尺寸
3.9.5修改单个尺寸值
3.9.6修改多个尺寸值
3.9.7动画尺寸
3.9.8转换至/自参考对象
3.10草图的管理
3.10.1定向视图到草图
3.10.2定向视图到模型
3.10.3重新附着
3.10.4创建定位尺寸
3.10.5延迟计算与评估草图
3.10.6更新模型
3.11草图范例
3.11.1草图范例1
3.11.2草图范例2
3.11.3草图范例3
3.11.4草图范例4
第4章零件设计
4.1三维建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2基本的三维模型
4.1.3复杂的三维模型
4.1.4 “特征”与三维建模
4.2 UG NX 8.0文件的操作
4.2.1 新建文件
4.2.2文件保存
4.2.3打开文件
4.2.4关闭部件和退出UG NX 8.0
4.3.1基本体素
4.3.2在基础体素上添加其他体素
4.4布尔操作
4.4.1布尔操作概述
4.4.2布尔求和操作
4.4.3布尔求差操作
4.4.4布尔求交操作
4.4.5布尔出错消息
4.5拉伸特征
4.5.1拉伸特征简述
4.5.2创建基础拉伸特征
4.5.3添加其他特征
4.6 回转特征
4.6.1回转特征简述
4.6.3创建回转特征的一般过程
4.9 UG NX 8.0的部件导航器
4.9.1部件导航器概述
4.9.2部件导航器界面简介
4.9.3部件导航器的作用与操作
4.10对象操作
4.10.1控制对象模型的显示
4.10.2删除对象
4.10.3 隐藏与显示对象
4.10.4编辑对象的显示
4.10.5分类选择
4.10.6对象的视图布局
4.10.7全屏显示
4.11 UG NX 8.O中图层的使用
4.11.1 图层的基本概念
4.11.2设置图层
4.11.3视图中的可见图层
4.11.4移动至图层
4.11.5复制至图层
4.12常用的基准特征
4.12.1 基准平面
4.12.2基准轴
4.12.3基准坐标系
4.17特征的编辑
4.17.1编辑参数
4.17.2特征重排序
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& &UG是Unig&&raphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
2,为什么要学习UG, UG的好处:
& &UG NX 被广泛用在
& &1.产品设计
& &2.模具设计
& &3.运动仿真
& &4.装配分析
& &5.钣金设计
& &6.加工编程
& &7.有限元分析
& &8.高级逆向工程
& ...1,什么是UG,UG介绍:
& &UG是Unig&&raphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
2,为什么要学习UG, UG的好处:
& &UG NX 被广泛用在
& &1.产品设计
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& &3.运动仿真
& &4.装配分析
& &5.钣金设计
& &6.加工编程
& &7.有限元分析
& &8.高级逆向工程
& &9,可成形性分析
& &10.等等
3.如何学习,学好UG
& &随着社会的发展,越来越多的人应懂得并能熟练的应用UG软件进行各种工程的设计,也出现了许多经典的视频教程和电子教程,每个人可根据自己的实际情况进行选择,重点是要多看,多动手哦,我的经验就是多画,画错了没关系,关键是要坚持,一半3-5个月就基本可以应付简单的工作了,能坚持个2-3年,绝对能成为一个操作能手!
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学习UG,要从最基础的做起,初学者必备59条技巧1-49
少校, 积分 7711, 距离下一级还需 2289 积分
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居住地上海市
出生地湖北省
自我介绍数控加工
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1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)
2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,并且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块
3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)
4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模具模型阶段不是很好,UG采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之长,I-DEAS不伦不类)
5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍
6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,有时候在做精密模具面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数
7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)
8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高
9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊
10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁
11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置
12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向
13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了
14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分
15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了
16. 草图生成器(试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊
17. 在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字
18. 在草图界面下,首选项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,仅仅在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。
19. 当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候最好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊)
20. 草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦
21. 草图绘制时,草图约束\自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已
22. 草绘界面中,草图操作\加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与绝对坐标定位,以方便后续接口引入
23. 草绘状态下,草图生成器(试图)\重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形
24. 草图复制,草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征,在此之前一定要先清晰了解模型结构,不过到牛叉6下游修改的时候利用直接建模会稍微好一点
25. 标注周长尺寸时,尺寸不会显示出来,如需要修改,可到&&工具\表达式 中修改,即使草图已经完全定位也可以标注,此功能有点类似PROE
26. 在草图约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便
27. UG的草图后可以利用曲线修剪,且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便
28. UG中特征的草图修改后(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的时候会提示(有点I-DEAS的风格),相对PROE在草图中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错
29. 前期做草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失,建模的时候尽量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做的时候,如果后续修改造成草图中有新的交点,重定义线框也很麻烦,通过多做几个草图,利用投影线可以减少这样的烦恼
30. 软倒圆—此命令就是以前版本的双切线倒角,要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线,通过三次曲线拟合,此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观
31. 倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线
32. 倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆
33. 拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,首选项\建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能
34. UG从5.0开始对孔的功能有很大的增强,螺纹孔有类似SW的功能,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔
35. 凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔体—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数
36. 曲面\由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面\有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面
37. 编辑\偏置(缩放)\从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚
38. 插入\关联复制\引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征; 插入\关联复制\引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活
39. 插入\关联复制\抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面
40. 体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的体
41. 从5.0开始,特征里“抽取几何体”的命令中不在含抽取曲线功能,此功能在曲线中有,但是不带参数,需要提取ISO曲线时可以利用截面线命令灵活处理(带参数)
42. “补片体”和“修剪体”两命令基本相同,修剪体命令要求刀具空间大于被修剪体,而补片体只需要刀具面于被修剪体有交集,刀具面贴到被修剪体上,且带在实体上开孔参数
43. 5.04(严格的讲在5.02就这样了)屏蔽了简化体命令,可以在在电脑环境变量增加变量名:UGII_DMX_NX502=1,下游修改模型的时候经常要用到
44. 插入\偏置(缩放)\偏置曲面--选择的面偏移距离后得一面; 插入\偏置(缩放)\偏置面—选择的面偏移距离后得到体,也就是将体在被选面的法向方向上延伸偏置距离
45. 通常在从曲线做实体的时候,如果曲线框有交叉,选择的时候会提示自相交从而不能继续往下做,在选择过滤器中勾选 “在相加处停止”就能解决这个问题(在4.0以前版本,此选项在右键中),从而免除打断之苦,有了这个功能在做线的时候可以少修剪从而保留更少约束,增加参数传递的能力(PROE在这个问题上需要好好学习)
46. UG不支持中文文件名,不支持中文目录,不支持中文说明,不支持空格目录,6.0测试版支持中文文件名,但不支持直接保存中文,希望7-10出来的正式版能有所改观
47. 体拨模是对实体操作斜度的命令,参数多而灵活。命令分从边拔模和从面拔模,两命令分别代表拔模中尺寸不变的是线(含平面)和曲面(拔模起始)。拔模选项,匹配—拔模后不分阶梯,以斜度最大做标准,当有上下两个拔模时此命令选项才激活;拔模到选定的边—就是以前版本的最高点的含义,当多个面拔模后产生拔模横向阶梯时,所有面取最高点开始拔模,消除阶梯;移动至拔模面(面拔模)--当拔模后有横向面无法完成实体面框的缝合时,采用,移动该面的办法,延伸该面至产生相交
48. UG到6.0都没有真正的筋命令,随然有个加强筋,但不能产生网格筋,且工程图中无简化筋的工程图命令(这个要学习一下SW08),加强筋在使用上很方便,但种类很不实用(似乎这个命令专门针对铸件的),缺乏无圆角的加强筋,加强筋不能复制(所有软件的通病),UG采用面功能能做到(引用几何体),但只能做到样子像而已
49. UG抽壳命令相对其它多个软件的此命令已经有了很大的优化,可以自动消失半径小于厚度的面,但是加厚长肉这个命令似乎还是没有对算法优化,通常很难加过曲率半径,有时候面的质量无法达到需要的厚度,可以先实体化,再抽壳,一般能做到要求的肉厚,至于做出来后内部面长的是否丑,那是另外的问题了
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看看,支持分享,谢谢
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楼主辛苦了
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码字不容易,楼主辛苦了!
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50. 直接建模是参数化修改模型的办法,尤其对非参数化模型,能快很多,上游设计好了,在下游需要修改的时候很方便,特别是对模型不清楚或者模型修改点下游还有很多特征时能节省很多时间,系列化产品的时候利用直接建模由下到上设计能不破坏上游的关系传递将节省很多设计的时间,SIEMENS在6.0上把直接建模功能发挥的淋漓尽致,全图形操作更直观高效
51. 实体的时候经常遇到不知道是不是已经实体了,利用截面可以很好的擦看各个截面情况,有时候一些不好观察的地方利用该功能也很好
52. 打孔命令在牛叉5的2.5补丁以后具有草图定位功能,孔的定位通过草图尺寸定位,牛叉6以后打孔分2个命令,分别是2.5版本后的孔和2.5版本前的孔,在曲面上打孔的时候可以选择打孔的方向,避免只能法向打孔(比SW有所改进,据说SW09后已经解决此问题)
53. 牛叉WAVE应用连接的时候,所连接的几何只能成为当前工作部件的特征,连接的几何特征需要利用层隐藏起来,直接隐藏不管用(只能对当前零件管用,对2次引用的零件不管用)
54. WAVE链接,链接的对象是基于被链接的对象结果的,而不是基于被链接对象中间过程结果,当被引用的对象在引用后改变后,势必要考虑是否对引用它的部件有影响
55. 柔性装配,先在柔性零件中定义柔性参数(工具\可变形部件),再在装配中添加柔性零件,在组件\变形部件中调整变形值
56. 建立零件族的时候最好先将需要变化的变量更改到相对比较容易理解的变量名,
57. 工程图转出成DWG格式,导出中2D转化,重要参数“输出至建模”,制图只是输出当前视图,对应CAD中的视图,选择视图的时候只能在CAD视图状态中看到图形,而模型中看不到
58. UG出的工程图直接转成CAD2D图纸时,每个视图都会多一个视图框,在首选项\制图 中设置取消显示边界即可解决试图框不显示
59. 在出工程图的时候经常要用到立体图,而系统提供的ISO视图不是很合适,需要自定义一个视图,最好在建模完成最后的检查时在三维里面自定义一个视图,方便2D使用,尤其时一些歪了的零件,最好在建模的最后检查的阶段顺便做个自定义视图,免得标出来的尺寸没人能看明白
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楼主幸苦了!多谢分享,好人一生平安!
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太好了谢了
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非常实用,而且纯属手打,不容易啊
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本帖最后由 没落的贵族 于
11:35 编辑
谢谢楼主分享
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