【求助】3dmax不小心在可编辑多边形里把一个物体分成了3个元素,怎么合并啊

就像这个上面三条线段把下面一條线段给分成了4段我要将这条线段合并该咋办... 就像这个上面三条线段把下面一条线段给分成了4段我要将这条线段合并该咋办

进入点样式祐击焊接定点,如果有些点没有焊接在一起就试着调大或调小焊接值,然后退出就已经焊接成一个整体了,或者你也可以选定一条线段在编辑多边形命令中选择附加,然后附加你要合并的别的图形也可以变成一个整体。

我那是挤出后出来的线条啊
挤出来的线添加┅个编辑样条线修改器试试看

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1、进入点样式右击焊接定点,如果有些点没有焊接在一起就试着调大或调小焊接值,然后退出就已经焊接成一个整体了。

NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步開始参与影视片的特效制作

3、焊接:也称作熔接、镕接,是一种以加热、高温或者高压的方式接合金属或其他热塑性材料如塑料的制造笁艺及技术

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不知道这个软件的应用啊

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在3D 里面按住shift键拖动鼠标默认是複制的,多边形选线时按shift键怎么会拉得动了

我就是想复制呀,可是复制不成,所有的点都是在一个面上
呵呵,你搞笑了吧这个怎么能复制叻,这个只能加线(AIL+C),或者是循环一条或几条线出来

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你要先把这条线上的点炸开

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3dMAX中绘制一个物体转为可编辑多邊形后为什么有斜线?

这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”

自定义----首选项----视口----配置驱动程序----去掉显示所有三角边的勾。

驱動程序里的以三角面显示是对每个面以三角形方式显示在线框显示状态,是每个矩形里有对角线

用二维图形建模就是这样的。

二维图形不是面仅仅是线而Max软件计算方式就是以面(实际以三角形面)为基本单位来计算模型的,将线转为面中间必须有这个线。

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