Avicii的两个uml 实心三角形标志是什么意思?

Avicii | Gravity
本游戏暂未引进,不提供下载
无需网络工具
需要Play商店支持
Your performance will dynamically change how his hit songs are played for you, in a capturing ride through endless, artistic environments & also inspired by Avicii&s music. Upgrade your ships and use a wide range of powers to further enhance your performance.Together with the highly anticipated debut studio album &True& by Avicii, comes the game GRAVITY. In addition to a compelling game experience, GRAVITY also includes an opportunity for true fans and players to earn a game-exclusive Avicii mix.Earn points by keeping your wits about you and collecting a variety of pickups & in a certain order. Successfully &chaining& a long order of pickups will grant greater rewards. You may also spend in-game currency (earned or bought) to unlock permanent collectables and limited consumables.Avicii songs you buy through the app will not only become available in your iTunes Library, but also in the form of an optional soundtrack in the spectacular Level X. That way you can customize your experience while unlocking new content and competing against players and Avicii fans all over the world.
Android:9.7
请先后,再进行操作
Avicii forever
【游戏玩法】街机音游,操纵小飞船吃不同颜色的三角块以及躲避障碍物和冲破障碍物,右边会显示两个目标颜色三角块,飞船行驶在三角形轨道上可以左右滑动切换轨道,向前滑撞破三角墙,主要考验反应能力?【游戏感受】画风是充满科技感的线条轨道,多彩色块和宇宙背景,看着非常舒服w
配乐是Avicii的&wake me up&电子乐,听着有点抖腿?用金币或者氪金可以解锁新的音乐包飞船会晃来晃去有点像滑板感觉很可爱w以圈数划分,玩到后面场景会有变化更好看w每日首圈完成有奖励金币。金币还可以买新飞船以及升级每日奖励适合随手打发时间体验感挺舒服~
游戏通过跟着音乐左右滑动收集指定音符 冲撞障碍得以续命如果你是电音迷 你可以开始考虑如果你是A神粉 那么你现在就可以下载了一开始就是AVICII的Wake me up 深知我心 这是我的爱曲啊啊啊啊 跑步必备画面非常好看 我每次死几乎都是忙着截图死的不肝不氪 解锁新飞机新场景只要认真多玩几局就可以啦场景每跑完一圈都会变得更好看一点哦购买曲包也是超级白菜 跑个三圈就能买下一个!听着喜欢的歌玩游戏是不是贼happy!视觉听觉都是一级的享受最后 我永远喜欢?王
对于喜欢A神的粉丝来说当然是好游戏啦,wake me up再熟悉不过了。大概玩法就是右下角显示的音符,你要捡到对应的音符就行了,慢慢音乐就流畅起来了。如果没有显示音符就别碰。有两条命,如果你失误了,你可以连续捡音符续命。
从 她想我死 看到,简直握草啊
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扫一扫手机浏览&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8353fde589a33f9c304ba725d38b9fd4_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8353fde589a33f9c304ba725d38b9fd4_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c8b255a416737edb92b85b04311eadd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c8b255a416737edb92b85b04311eadd_r.jpg&&&figcaption&左边初音右边天依,两件快乐的事情重合在一起。而这两份快乐,又带来更多更多的快乐。。。&/figcaption&&/figure&&p&在switch的新系统之中添加了可以显示手柄颜色的功能,让每一个彩色手柄不仅拿在手上亮眼。在系统里面也非常有个性。但是官方的颜色真的不太满意的呢。现在有工具可以修改joycon在switch系统之中的颜色了!&/p&&p&后有右手柄的彩蛋(&/p&&hr&&p&工具需要的环境&/p&&ul&&li&Microsoft visual c++ 2017 x86&/li&&/ul&&p&链接 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x86.exe& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&aka.ms/vs/15/release/vc&/span&&span class=&invisible&&_redist.x86.exe&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&ul&&li&.net framework 4.7.1 (win10用户无需安装)&/li&&/ul&&p&链接 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx%3Fid%3D56116& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&microsoft.com/en-us/dow&/span&&span class=&invisible&&nload/confirmation.aspx?id=56116&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&ul&&li&需要支持蓝牙2.0或以上 并且有驱动可以正常配对蓝牙设备&/li&&/ul&&p&在安装完成之后在这里下载本体并解压&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/CTCaer/jc_toolkit/releases/tag/5.0.0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&github.com/CTCaer/jc_to&/span&&span class=&invisible&&olkit/releases/tag/5.0.0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&在修改颜色之前,请一定要备份!!!!!!!!!!!&/p&&p&在解压完之后可以看到以下几个文件&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0bedfb8b83dfcd9bbbbdf4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0bedfb8b83dfcd9bbbbdf4_r.jpg&&&figcaption&下面2个spi为手柄备份文件&/figcaption&&/figure&&p&以下内容使用win10演示&/p&&p&sleep你的switch,防止配对的时候连接到手柄&/p&&p&打开系统蓝牙设置,长按joycon 指示灯旁边的小按钮并直到指示灯开始闪动&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9a94c5e747b3eec6bb740_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&158& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9a94c5e747b3eec6bb740_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&figcaption&kira~kira&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed78e1eac00efe87b4d83_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed78e1eac00efe87b4d83_r.jpg&&&figcaption&选择蓝牙设备&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-68e814ed35b93371bff78b4deee63b18_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-68e814ed35b93371bff78b4deee63b18_r.jpg&&&figcaption&搜索到joycon 并连接其中的一个开始吧&/figcaption&&/figure&&p&在系统提示连接成功之后就可以打开joycon toolkit开始了&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0ad5ebf504fe0d1deada_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0ad5ebf504fe0d1deada_r.jpg&&&figcaption&右手柄,支持查看红外摄像头&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-91d8e6a9bbebbff78a0463_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-91d8e6a9bbebbff78a0463_r.jpg&&&figcaption&nfc,体感校准,震动模拟,debug,测试。一应俱全&/figcaption&&/figure&&p&在修改颜色之前,请一定要备份!!!!!!!!!!!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8be1a5ccfbf03e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8be1a5ccfbf03e_r.jpg&&&figcaption&漫长的备份过程。。&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&点击主界面的backup spi即可开始备份,保证备份顺利完成之后就可以随意修改颜色和做其它调试了。备份时间很长很慢,要有耐心。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-04a7c2e8eb3d5e4ca10b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-04a7c2e8eb3d5e4ca10b_r.jpg&&&figcaption&双份的快乐!初音绿和天依蓝!&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在备份完成之后点击body button color可以修改对应的颜色,这里我修改的是天依蓝(#66ccff)和初音绿(#39C5BB),按键使用的白色。点击write写入颜色即可。点击disconnect断开连接之后插上ns就可以直接在系统之中看到你自己心仪颜色的joycon咯~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3976b2ba4f8af7ae0faa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3976b2ba4f8af7ae0faa_r.jpg&&&figcaption&懒到懒得重新截一个pair的图了。。。&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&&b&除了改颜色,这款小工具还有更多功能,期待各位研究~&/b&&/p&&p&&b&What it can currently do: 它目前能做的:&/b& &/p&&ul&&li&Change colors 改变颜色 of your Joy-Con and Pro Controller (plus left/right grip) &/li&&li&Use the 使用IR 红外线stream or capture and save photos 流或捕捉和保存照片&/li&&li&Use the 使用NFC NFC to check type and UID 检查类型和 UID&/li&&li&Save your custom colors for future use 保存你的自定义颜色&/li&&li&Backup your SPI flash 备份你的 SPI flash&/li&&li&Edit user calibration for analog sticks 编辑用户对手柄的校准&/li&&li&View 查看S/N, FW Version, MAC address and Battery S / n,FW 版本,MAC 地址和电池还有温度&/li&&li&Restore from a backup 从备份中恢复. Restore colors, S/N, Calibration, Full restore. . 恢复颜色,s / n,校准,完全恢复&/li&&li&Change S/N 改变 s / n *Disclaimer* * 免责声明 * If you didn't do a valid backup and you lost your S/N, you are the only responsible! If for whatever reason you lost it, check the plastic slivers that your Joy-Con were wrapped inside the retail box. 如果你没有做一个有效的备份,你失去了你的 s / n,作者不付任何责任。&/li&&li&Debug - Send Custom Commands 调试-发送自定义命令. Send Vibrations, set player and HOME leds, etc, and see their reply. . 发送振动,设置播放器和home按键的 led 等,并看到他们的反馈(作者免责声明x2)&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da2c6d3b6ea97dfb140189_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&158& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-da2c6d3b6ea97dfb140189_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&figcaption&没有见过的home LED&/figcaption&&/figure&&ul&&li&Full test controls 完全的测试手柄. Test buttons, analog sticks, motion controls, complete with calibration. . 测试按钮,模拟棒,运动控制,完成校准&/li&&li&Temperature reading 温度读数. Check the current Joy-Con or the ambient temperature after letting it for some minutes. . 检查一下当前的joycon或者是放置几分钟后的环境温度&/li&&li&Easter Egg: Play 2 Mario themes through Joy-Con HD Rumble 复活节彩蛋: 通过 Joy-Con HD Rumble 播放2个马里奥主题(还不知道怎么用&/li&&li&Capture traffic between the controller and the PC into a log file 将控制器和 PC 之间的流量捕获到一个日志文件(也不知道怎么用&/li&&li&For more, check Changelog 想了解更多,请查看 &/li&&li&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//gbatemp.net/threads/tool-joy-con-toolkit-v1-0.478560/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&gbatemp.net/threads/too&/span&&span class=&invisible&&l-joy-con-toolkit-v1-0.478560/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/li&&/ul&&p&&/p&&p&&/p&
在switch的新系统之中添加了可以显示手柄颜色的功能,让每一个彩色手柄不仅拿在手上亮眼。在系统里面也非常有个性。但是官方的颜色真的不太满意的呢。现在有工具可以修改joycon在switch系统之中的颜色了!后有右手柄的彩蛋(工具需要的环境Microsoft visual…
发在澎湃的正式版本是《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1427647& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高校生存暗黑小指南:硕博士生遭遇不公应该怎么办&/a&》,转载请联系澎湃,并注明作者@端木异。&br&&br&============================&br&&br&这一篇我发自己的豆瓣上的标题是《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.douban.com/note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你可能不知道的高校生存小指南:硕博士生遭遇不公应该怎么办&/a&》。正在闭关的我被这个问题炸出来了,算是过来人的一些建议吧,可能潦草了一点,也顾不上了。写给南邮的同学们,也希望能对面临不公正困境中的硕博士生们有帮助。&br&&br&&b&1、首要的,也是最重要的!不要用自杀或者自残来抗议一时的不公。&br&&/b&&br&学校的权力结构决定了现在的学生就是弱势的群体。事实上离开学院这个张教授什么都不是,这种恶人其实都是外强中干的货,真扔社会上这么嚣张他会很难看。用死抗议并不一定会换来公平。&br&&br&要自救,避免陷入抑郁情绪中,否则一旦有抑郁症情况就很容易失控。&b&做好心理建设和情绪管理,是这种事情成功的关键。&/b&这个问题可以参考我写的一篇豆瓣日记《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.douban.com/note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&心情抑郁的时候我是如何才不自杀的&/a&》,写的是北邮,结果发现这次南邮也一样。&br&&br&&br&&b&2、一定要学会保留证据。&/b&&br&&br&当你发现你的教授、导师,或者辅导员有可能对你有歹心的时候,一定要避免和他/她单独接触,特别是在学校外较为私人的地方,比如导师家里。&br&&br&如果有不得不去的情况,那么你应该做到:和该教授的一切非公开场合的谈话,请准备录音笔。手机装录音软件,每次和教授的通话都保留录音,总能有用。此外尽量用书面沟通,保留好邮件短信、收条发票(如果发票要交出去的,那么请拍照记录)、照片,等等证据。特别是女生,被性骚扰后经常很难取证而不了了之。厦大的“青春大篷车”事件当事人举报吴春明,其中短信和照片的佐证有很大帮助。常艳博士扳倒上级的十万字文书,里面的各种证据详尽得令人发指(虽然我不喜欢常艳)。&br&&br&&b&请用证据说话。&br&&/b&&br&&b&&br&3、不要害怕举报。&/b&&br&&br&中国的信访、举报制度其实没那么糟糕。糟糕的是,官僚机构为了避免麻烦,把举报的细节都隐藏起来,目的就是为了减少举报。&br&&br&第一,要把举报程序和途径搞清楚。一般来说,学院或者系内的问题要先向学院反映。认真阅读校规手册,一般有相关受理期限(多少个工作日内必须给回音)。虽然基本可以肯定没人理,但是这是必要的程序,因为你“申诉以后没有得到合理合规的解决”这件事本身就是你进一步向上反映的依据。否则,上级单位可以直接以‘越级申诉’、‘要求下级单位协调’等理由把你的申诉发回到下级单位。这时候要注意保留“你已经申诉过了”这个事实的证据,不要心疼挂号信或者EMS的钱(顺便说下,不要用快递,顺丰也不行)。&br&&br&第二,发给学院后,再发给研究生院,再等研究生院的处理结果(或者是没有结果)。一般来说,学院或者研究生院都有处理这类事情的时限,你要查清楚。如果没有结果,或者结果不合理,那就发给校长,一层一层来。如果没有收到回执,既可以“校方未按照文件相关规定处理”作为理由来进行下一步申述,市级、省级,挨个寄过来。写给学校信访办、教育部、教育部信访办。如果是学位问题,那么可能还要先写给学校学位办,然后可以一路向上写到国务院学位委员办。如果没有回应,修改一下发到国务院学位委员办的信访办。如果有性骚扰或者勒索学生财物的情况,纪委举报应该也可以。&br&&br&补充一下,这篇文章写出来后也有热心人士跑来告诉我,目前只要举报对象是党员或公职人员,通过信件,信访,网络,电话向纪委举报都比较有效。如果是实名举报纪委还必须按照要求回访,也会严格为举报人信息进行保密。但是由于高校的行政级别比较高,请向省纪委或中纪委进行举报。 举报内容方面除了格式,措辞和行文外,更重要的是要提供完整的经得起验证的证据,要方便有关部门开展调查,缺少证据或者调查后形不成完整证据链的,都无法立案查处。供参考。&br&&br&总之,多尝试不同的途径。&br&&br&第三,注意文书规范。&br&&br&文书格式尽量要规范,显得有说服力,不要在文书里大段控诉或者讥讽,一把鼻涕一把眼泪,要讲道理谈事实、展现逻辑,引用相关管理条则和校方规定、文件。复旦小三门里的徐冲教授人品如何我不评论(好吧我也不是很喜欢他),但是他的自白书你们可以去看看,排版、格式、书写都很规范,显示出很强的基本学术写作素养(怎么讲才好呢,我这么讨厌劈腿出轨家长里短话题的人不但看完了全文,还立刻去下单了他的书)。官方部门每天都要收到和处理大量的信件,写得漂亮又严谨的文书和材料其实是非常少见和impressive的(申请过学校的同学一定同意)。&br&&br&每年高校都有这样申诉成功的学生,不要放弃。对于个体户穷学生来说写信的成本非常低,考验你们文书功力的时候来了。&br&&br&不要忘记,所有发出去的东西都要备份。&br&&br&第四,当对方给出解决的方案时,哪怕方案不合你的心意,一定不要直接拒绝。给出方案就代表对方有妥协的余地,那就是可以谈。此时切忌两条:谈判之前一定要查清楚你的权益,在合理合规的范围内最大限度争取你的利益,比如张教授这个例子上,不要在你个人和学校谈判时提“开除张教授”,“拿张教授游街”之类不合实际、学校根本不可能做到的要求;同时记得保留证据,谈判一定要录音或者留下书面记录。如果谈不成,你还可以接着举报。&br&&br&第五,不要怕麻烦。很多情况下,自己重大权益受损的学生,会出于怕麻烦心理,什么事都不干。比如说,当你向教育部发出一份申诉后,如果很长时间还没有回应,谦卑而得体地发一封信,把材料重新附上,询问为什么过了规定接受受理的期限后,仍然没有得到任何回应,是不是因为邮件丢失了。有的时候确实会因为处理的人粗心或者遗失而导致你的申诉没有被受理,多问一次消耗不了你多大的精力的。请根据具体的情况修改你的措辞。&br&&br&第五,举报的问题在于,很多人举报错了地方,或者用错了方法。好比投诉快递偷了你包裹应该去找国家邮政局举报,你一直去联系消费者权益协会,当然得不到回应。而且现在有些学校会故意在举报和投诉上设置一些门槛让学生找不到地方来维护自己合理的权益,所以,请多钻研学校的各种手册,多查教育部、国务院相关文件,并善用百度谷歌。&br&&br&&b&4、要学会谈判。&/b&&br&&br&如果要找领导面对面谈话的话,也请遵循从下往上、一层一层找上去的原则。要带上所有的证据和文书,把你们的诉求明确表达出来,不要只会跟校领导掉眼泪求情,因为领导不是一个好的倾述对象。也可以团结起来向校方和研究生院施压,具体方式多种多样,大家一起约个时间找院长抗议(院长被烦死其实也不能把你们怎么样),集体签名情愿,都是常见的做法。高校的官僚们很在意稳定,一般希望学生们忍气吞声毕业走人,请不要天真地幻想官僚们会为你们着想。要有理有据,如果可以请带个记者当然最好不过。如果官方给予了承诺,请记得要求正式的书面记录和回馈。和校方管理人员谈话要录音和记下他们的工号或者名字。谈判是一门学问,具体策略可以参考一下市面上的商务谈判书籍,毕业后这也是一个很有用的技能点。&br&&br&(当然我其实是建议像这种引起极大公愤的教授,你们又不是单枪匹马,大可叫上记者,集体蹲点校长办公室门口,要求过年前解决掉这个问题,要求可以是:停止续聘/停止该教授招收学生资格,我看行= =)&br&&br&&br&&b&5、学会保护自己,不要害怕拒绝。&/b&&br&&br&准确地说,这种人得手一次,就会有第二次。如果你们能做到他当时一开口提出不合适的要求就拒绝,一有不合适的举动就表达异议,硬气一点,可能以后情况会好很多。很多学生都比较软弱和天真,在涉及自己重要权益的时候早早让了步。一般为了稳定,会有同样是底层的辅导员或者学工办老师会来找你谈话,如果是怕你轻生那是比较好的,但是如果对方是劝你放弃,你得知道你完全有理由拒绝这样的“建议”。由于我国现在没有明文禁止师生恋,甚至也没有建立相应的反性骚扰机制,希望女同学们尤其要意识到师生恋并不是什么对等的美好恋爱关系。不要当包子,说出来。不学会保护自己,国内你没遇到吴春明,国外你也会遇到Geoffrey Marcy。&br&&br&我们的学校教育一直在把优秀生培养成温顺的乖孩子,以至于相当多的学生,连起码的保护自己的能力都没有,最终导致缺失的这一课要用自己的性命补上。&br&&br&&br&&b&6、尽可能地收集信息,多多向不同渠道寻找帮助。&/b&&br&&br&请利用好学校的规章制度手册以及内部的信息渠道,如果是网络发帖,则做好被泼污水和遭辱骂的心理准备。同时保证你说的每一句话,都可以作为呈堂证据,为你日后扳回一局。准确地估计好自己的形势,可以利用的人脉,计算自己剩余的弹药和survive的几率。最好用本子写下来,梳理清楚思路,制定好可行的计划和备案。&br&&br&多多认识律师、记者、高校工作人员、博士生和做心理干预的工作者,经常可以从他们那里获得有价值的意见和分析。不过不要把希望放在单一的渠道上,比如记者曝光,比如学院的教师身上。目前国内高校的情况是,流水的学生铁打的教职,青教现在也是金字塔的底层,他们常常有心无力。教师之间因为要处理好同僚之间的长期关系,所以很多人不会愿意牺牲自己来争取受害学生的权益,要理解他们的苦处。&br&&br&&br&&b&7、用最快的速度反应。&/b&&br&&br&被导师恶意卡壳(不让你参加答辩、不给你送审、打招呼让你答辩挂掉),一定要用最快的速度反应,拖得越久越不利于解决,timing很关键。很多人会劝你忍一忍,其实,在学校里,刚发生的事情,比如答辩,只要还没有形成正式的文书(比如你的答辩委员会主席还没写完报告交上去),都还有转机。&br&&br&以上一共7点请全部用上。要发声,不要沉默,要让所有人知道你遭遇了不公,这没有什么好害羞的,毕竟就算是家养的动物,被杀之前都会号叫抗议。动用你所有的能量,灵活表达和抗议、去谈判要求换导师或者增设第二导师、搜集导师指导不力的证据、再组织文书向上反映、去向同门前辈比如博士生们求助帮忙分析导师这样做的原因。&br&&br&很多高校对于硕士、博士生来说,是一个险恶的地方。可能你没有做错任何事情,却毫无知觉地被推到了悬崖的边上。要么是导师卡住你,不仅让你做免费劳动力,还要你出钱给他/她办事;要么是导师喜怒无常,一不高兴就卡掉你学位证,运气好会给你一个毕业证或者肄业证;更可怕的是,年近/过半百的导师对你提出性要求,你却担心学位和工作,没法拒绝。可能你既没有任何后台,也没有背景和关系,也许还有助学贷款没还,却甚至丢掉了找好的工作或者一时找不到新工作的时候,大概就是最糟糕的情况了。当然往好处想就是反正已经是谷底了,不可能更糟糕了,回到第一点,请不要自杀。&br&&br&各人的情况都有不一样,社会学有一个讲法叫做“弱者的武器”,请灵活变通地处理,保持信念和勇气,请相信自己站着也可以拿回本来就应该属于自己的东西。&br&&br&最后,如果拿到了想要的结果,我个人建议你们&b&不要和恶人打没有必要的持久战&/b&,否则抑郁症和自杀是很容易的事情,正所谓“与恶龙缠斗过久,自身亦成恶龙”。你们有自己的人生,不要因为这样的事情扭曲了对世界的看法,牺牲掉年轻人宝贵的善良和正直。要用剩下的力气,去答谢给予自己帮助的人,去改变这个丑恶的现实,而不是“多年的媳妇熬成婆”,让自己变成和张教授一样凌辱弱小的人。&br&&br&我也希望冷言冷语的人看清楚,被逼死的学生根本不是因为仅仅遇到了一个人渣就跳了楼。“青春大篷车”当事人战斗了六年,要面对的绝对不仅仅只是一个吴春明,而是整个学院、整个高校系统从根子上都烂掉了。即使有很正直的老师,也会被卷挟其中动弹不得,这才是令人绝望的地方。答辩的时候第一个发声的人决定了你的死活,其他人哪怕是答辩主席也只能默默地选择站队在自己的同事而不是学生的旁边。我的一位学妹就是这样眼睁睁看着老师们到处借涂改液把她的答辩成绩从优秀改成了不合格。本朝高校的系统里,一个不端正的教授要碾压一个研究生or博士生,他甚至可以不需要亲自动手。毁掉一个年轻人,他不需要付出任何代价。如果可以,我甚至梦想以后自己发达了,建立一个高校学生权益基金会,帮助所有弱势的硕博士生特别是女孩子们保护好自己。上个月是北邮五连跳,这个月就轮到了南邮。没有人知道丧钟敲响的时候,下一个是不是自己。&br&&br&&b&不要虚耗在网络舆论战上了,行动起来吧。&/b&&br&&br&&br&&br&==============================&br&我的所有文章都不允许小僧、清华南都、happy张江和壹心理转载。这一类不打招呼就搬运、甚至会写错作者名字的营销号,会被我举报到底。&br&&br&==============================&br&已经看到南邮取消张代远教授导师资格的新闻了,真好。当时写作时比较激动,一些没讲清楚和有错误的地方,严谨起见,现在尽力做了修订和补充。发澎湃的时候试图呼吁完善相关制度,大概敏感了点最后没被编辑录用,只好作罢(摊手)。&br&&br&管怎么样,谢谢热心人士对本文信息的补充。&br&&br&==============================&br&有一些刚进大学和想考研的同学写邮件来担心的,我不回复了,一句话:好好读书最重要,我劝你不要想太多。(doge脸)&br&举报
发在澎湃的正式版本是《》,转载请联系澎湃,并注明作者@端木异。 ============================ 这一篇我发自己的豆瓣上的标题是《》。正在闭关…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f748fda06d505eae959bf6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f748fda06d505eae959bf6_r.jpg&&&/figure&&p&旷野之息自从发售以来便收获了压倒性的好评,无论是“重新定义开放世界”,还是“救赎了沙盒游戏的原罪”,它似乎值得一切赞美。而质疑的声音往往会被愤怒的粉丝淹没——知名游戏评论家Jim Sterling就因给此作打了7分导致个人网站被DDoS攻击。在热度渐退的年末,我才终于通关了人生的第一部塞尔达。无意站队党争,也不冗谈历史,只讲游戏设计。&/p&&h2&连贯自洽的谜题&/h2&&p&在《最后的守护者》评论里我曾提到非抽象谜题设计存在的可能性空间乖离的问题:&/p&&blockquote&就我个人的体验来说,被游戏迷题卡住时,与其说是智识不够,不如说是错误地判断了谜题的边界——如果问题的解法隐藏在玩家所考虑的可能性空间之外的话,无论如何努力都是徒劳的。&br&这大概是所有画面拟真的解谜游戏的通病吧:虽然画面与操作均以现实世界为基准力求真实,但又没办法做到现实世界那样的完全开放,就必然存在玩家只有迎合设计者思路才能解决问题的现象。&/blockquote&&p&这正是我不喜欢解谜元素的原因。尽管现在的谜题都尽量包装地符合现实逻辑,但倘若缺乏连贯自洽的机制支撑,玩家势必会一次又一次地因预期的落空而沮丧,直到跟设计师电波对上的那一刻。就算要借助攻略解谜,如何从整个流程中快速定位谜题位置也是很头疼的一件事情。&/p&&p&而旷野之息却完美地解决了这个问题:在高内聚的(Cohesive)物理系统的支持下,五种符文能力(Rune)有着丰富的应用场景;不再是简单抽象的锁-钥匙式谜题,更结合了空间/时间的变换。也正是得益于此,某些谜题的多种解法就像是自然浮现(Emergent)出来一般,公平地奖励给所有动脑的玩家——物理法则没有歧视。这种同一目标不同推进方法的模式很有Arkane系关卡设计的味道,也正是沉浸模拟(Immersive Sim)的精髓所在。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea4a810f931b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea4a810f931b_r.jpg&&&figcaption&体感谜题&/figcaption&&/figure&&p&让我印象最深刻的是一个体感谜题,需要利用重力将铁球从迷宫中引导出来。当然,你可以小心翼翼地摆动手柄,像传统迷宫那样步步为营地前进;也可以利用一开始铁球坠落时的弹力越过墙壁以绕过一部分迷宫;最惊喜的是,你甚至可以将手柄完全翻转——迷宫的背面是没有墙壁的平地,在这里你可以轻松将铁球导向目标位置。我永远享受这种绕过谜面解决问题的方式,何况它还依然保持着逻辑的一致性。&/p&&p&也许有人会说谜题过于支离破碎,被拆成上百个神龛(Shrine)散布在海拉尔大陆的四处,缺少逐步推进的层次感。不过对于更喜欢动作元素的玩家而言,这种短小精悍的谜题作为战斗的调剂反而比冗长庞大的迷宫更加有吸引力;无法替代的奖励(Spirit Orb)则提供了解谜的动力,也是一种探索地图的天然指引;再不济,模块化的谜题设计对于想要快速跳过解谜环节的玩家而言,寻找解法也是一件相当轻松的事情——每一个神龛都有对应的名字方便搜索,描述文字里更隐含了解谜的线索,最大程度地减少了卡关的沮丧感。&/p&&h2&世界构造与机制联系&/h2&&p&目的明确的神龛试练终究只是一小部分内容,旷野之息所营造的海拉尔世界才是游戏的核心舞台,也是被人津津乐道的“开放世界新标准”。正如上古卷轴的设计总监Todd Howard说的那样,你可以登上任何一座你所能看到的山峰;而在旷野之息里,你甚至还可以爬树摘果。&/p&&blockquote&See That Mountain? You Can Climb It. ---Todd Howard&/blockquote&&p&滑翔伞与攀爬机制为玩家提供了强大的纵向移动能力,这是非常重要的凸显游戏世界立体感的手段,也是我心目中3D游戏相比于2D的最大优势:三维不仅意味着更真实的画面,更重要的是,它提供了一个全新的维度,极大地扩展了游戏的可能性空间,以及随之而来的更丰富的玩法——前面提到的体感谜题的特殊解法如果不是基于三维空间构造,是无论如何也无法达成的吧。在海拉尔,壮丽的风景绝不仅是作为背景板而存在;远处的群山、高塔、峡谷与绝壁,它们都因玩家的移动能力而紧密相联,鲜少借助高耸入云的异次元电梯。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bfba45bcc9cae18aceaecac6e3dc294_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bfba45bcc9cae18aceaecac6e3dc294_r.jpg&&&figcaption&滑翔伞&/figcaption&&/figure&&p&除了立体的空间结构之外,天气系统为海拉尔世界的时间变换增加了有意义的深度,与基础的物理规则结合产生了更多的变数:风向影响飞行轨迹、金属武器会引来闪电、下雨天爆炸箭会哑火等事件的存在既符合直觉,也进一步增强了游戏的趣味性。&/p&&p&这种机制与关卡的深层联系创造了丰富的语境,让同样的行为在不同的条件下会产生不同的结果,这种信息密度正是游戏耐玩性的根本保证。更可贵的是,这种深度并不是单纯的抽象描述或是数值变化,而直接来自于环境与动作交互本身,理解起来流畅又自然。&/p&&h2&沉浸体验与Checklist&/h2&&p&遍布世界各个角落的丰富探索元素进一步充实了游戏内容。许多人都拿旷野之息与其他Checklist驱动的开放世界作为对比以凸显前者的优秀。但这里存在一个理解上的误区,地图上密密麻麻的事件点并非问题的关键:毕竟是否提供辅助定位的UI标记是非常简单的一件事情。真正需要考察的核心在于,游戏世界本身是否细致到即使不用UI引导探索,玩家也能较为顺畅地理解环境并有针对性地继续冒险。&/p&&p&即便旷野之息如同其他游戏一样在地图上为玩家放满了指示标记,它在世界构造上的成就依然不会褪色一丝一毫。相反,如果是粗制滥造的开放世界却隐藏了事件点提示,这样只会带给玩家更加痛苦的体验——找不到路跟找不到路是不一样的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcea16898aac2b8bae561_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1217& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1217& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcea16898aac2b8bae561_r.jpg&&&figcaption&就算游戏不提供标记,依然有热心的玩家整理出来了&/figcaption&&/figure&&p&UI是一种抽象隐喻,大多数情况下站在沉浸体验的反面。甚至可以说,隐藏UI是检验游戏设计水平的一种快捷方式:游戏是否提供了足够的细节让玩家理解他所处的环境与目标之间的关系,而不是简单粗暴地依赖游离于世界之外的悬浮窗口。至今依然有人怀念香草版本的魔兽世界,那个需要细读任务文本,观察环境以顺利完成任务的年代。尽管不够方便,但正是这种与场景交互的过程让游戏成为另一段真实的虚拟体验,而非完成任务式的机械劳动;同样,Arkane旗下的游戏——无论是Dishonored还是Prey,都提供了自由开关UI的设置项,喜欢挑战的玩家完全可以仅凭游戏场景的视觉信息乃至声音对话中发现线索,从而向前推进。这就是沉浸模拟所追求的目标,不妨引用出自Looking Glass Studios的游戏设计师与教育家Marc LeBlanc的话作为注解:&/p&&blockquote&Everyone was hearing about how virtual reality was coming and most people thought that virtual reality was a hardware thing. We were kinda coming at it from the software thing: if there's going to be a virtual reality that you're interacting with then it's gonna have to have rules and a simulation and stuff like that. ---Marc LeBlanc&br&每个人都知道虚拟现实的时代正在到来,而其中大部分都认为虚拟现实是关于硬件的。不过我们更喜欢从软件角度着手:如果你需要与虚拟现实互动,那么一定需要规则、模拟之类的东西。&/blockquote&&p&沉浸设计理念的反面自然便是早已成为手游标配的自动寻路了,游戏跟游戏的确也是不一样的。尽管与Checklist一样,自动寻路本身并没有错——错的是那些依赖自动寻路,滥竽充数填充场景的制作者。&/p&&h2&潜行系统与室内场景&/h2&&p&强调沉浸体验的游戏往往会提供潜行系统,这是因为除了正面迎敌的选择之外,玩家自然也会想要攻其不备或是回避战斗。为合乎逻辑的选择提供尽可能多的可能性,这便是沉浸的意义。相比无脑突突突,潜行游戏的难度在于非战斗状态下AI的行为与检测玩家的手段上:动态视野与阻挡,根据声音搜寻可疑位置等。至于懂得分工协作互相交换情报的群体性AI,那就更加复杂了。&/p&&p&旷野之息虽然也提供了基础的潜入功能,敌人头顶也有标志性的警戒指示器(Metal Gear系列首创),但在判定与体验上始终欠些火候:我曾经在战斗中站上了身边的加农炮,然后由于高度差的关系敌人便丧失了对我的视野,于是转为空闲状态从我身边走过——可这是只Moblin,身高几乎是林克的两倍,即便站在加农炮上也不可能看不到;除此之外,由于缺少安静的快速移动手段(比如闪现),林克很难不被察觉地接近敌人。一方面是潜行速度实在太慢,经常追不上移动中的敌人;另一方面是战斗场景大多在室外,能够遮蔽身形的阻挡有限,或者需要绕很远的路,得不偿失。总体来说潜行系统的地位比较鸡肋,大部分时候既不实用也不有趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc0bafe551e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc0bafe551e_r.jpg&&&figcaption&Yiga部落的藏宝处是少数几个室内战斗场景&/figcaption&&/figure&&p&寻找Yiga部落藏宝处的主线设计更是暴露了旷野之息在潜入玩法上的短板:不长的流程被机关门切割成了彼此独立的三个小关卡,缺乏贯穿始终或者绕过正门的暗线,关卡拼接的盒子味略重;一旦被敌人发现,机关门会自动锁上,这时只能选择击败场景内的所有敌人才能打开大门推进到下一个房间,这种被不讲理规则强迫的感觉与沉浸体验背道而驰;更加无法理解的是在这里不能手动存档,一旦失败就得从头开始整个流程,在本来一致的机制里制造了一个突兀的特例。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-14caf9cbb76bfddebb30aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-14caf9cbb76bfddebb30aa_r.jpg&&&figcaption&海拉尔城堡整体布局其实很不错,但是……太空旷了&/figcaption&&/figure&&p&尽管有着广袤充实的世界设计,潜行系统的尴尬让我意识到了一点:旷野之息缺乏令人印象深刻的室内场景。海拉尔的野外的确并不是毫无起伏的一马平川,但真正能体现潜入气氛的始终是那些精致繁杂的建筑群。正如前文所言,世界构造并不仅仅只是堆砌游戏内容,更重要的是提供有意义的细节从而形成“语境”。辽阔开放的旷野当然没错,但能够在有限的室内空间中营造出兼具自由度与美的关卡则更值得称道——城市本身就是功能的浓缩与意义的重叠,在信息密度上有天然的优势,也更容易产生戏剧性的作用。&/p&&p&这种野外与城镇的设计落差,与游戏里弱化的人物关系彼此呼应(游戏中的敌人基本不会说人话)。这便引出了本文的最后一个话题:故事叙述。&/p&&h2&叙事与机制的割裂&/h2&&p&尽管机制上鼓励自由探索,旷野之息在叙事上却十分保守:虽然可以跳过某些剧情直接挑战加农,收复四圣兽与收集回忆的顺序也并不强制,但骨子里依然是线性流程的那一套——将一条线斩成多段然后拆散弄乱标为可选项仅固定头尾的位置,与真正的网状故事线交织的区别不言而喻。&/p&&p&比如说在Zora族领地里,王子Sidon会一路指引你前往城堡会见国王。如果你避开王子的引导剧情直接空降目标地点的话,国王会很生硬地让你回头找王子一起过来,否则无法推进剧情。而在沙漠区域,你必须找到女装商人购买并装备女装才能进入Gerudo城。没有任何其他办法可以进入,就算是在一个守卫看不到的角落爬墙,甚至飞进去,都会强制触发被守卫发现的动画然后传送回去。我并不是故意跟塞尔达的故事过不去:发现前者的契机是我认错了路,在跟王子同行的最后阶段选择从山顶飞到国王面前,没有注意到入口的大桥;同样,既然游戏提供了潜行系统,那么在Gerudo城男人不许进入的规则面前,产生绕开守卫的潜入冲动更是天经地义。可惜旷野之息的故事并没有回应我的期待:在游戏逻辑支持的框架内,即便明显存在其他可能性,它依然像线性游戏一样封闭保守。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0e8ec3d74f0cf5d35ea2927402bcdae7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1090& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0e8ec3d74f0cf5d35ea2927402bcdae7_r.jpg&&&figcaption&不买女装并穿上就不能推进&/figcaption&&/figure&&p&虽然物理规则与环境组合产生的千变万化的故事——突现叙事贯穿游戏始终,但这种细节上的多样性完全压过了故事整体的扩展性。这个框架的潜力巨大,实现了物体之间物理上的丰富互动,但却忽略了人物之间关系的构建,放弃了在叙事层面对自由度的需求。&/p&&p&首先,缺少开放世界常见的阵营变化以及随之而来的剧情分歧与交织,节省了大量的文字与AI、动作设计;不提供击败加农后的世界给玩家探索大概也是出于类似的节省工作量的考虑。如果世界里的人物永远只有一种可能性,你可以在一周目的选择里经历游戏的一切,那么这就不算我心目中的开放世界。&/p&&p&其次,鲜有多人战斗场面,更没有引诱不同势力互相攻击坐收渔翁之利的乐趣。我现在还记得美国末日的某场遭遇战里,你可以通过制造声音吸引循声者与火萤组织产生冲突,然后躲在暗处看戏。这种与人物相关的游戏机制产生的突现效果不仅娱乐性强,在叙事层面的意义也比单纯的物理互动要大得多。可是在海拉尔的世界,我只能感受到孤独。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-29b8b3d3ed50c6f97eb1e4ca91c1b840_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-29b8b3d3ed50c6f97eb1e4ca91c1b840_r.jpg&&&figcaption&距离太远的话你的马都不会理你,这个时候就很怀念杰洛特的宝驹Roach了&/figcaption&&/figure&&p&即便以传统的单线角度审视旷野之息的剧情,也并不能让我满意:故事结构过于简单,缺乏足够的空间丰富人物形象,脸谱化严重。我的确非常欣赏游戏中出现的一些浪漫意象,像是与英雄后裔合作同圣兽交战,或是雪山高塔上独自演奏管风琴的Kass——配合饱含情感的音乐,确实令人印象深刻。可惜缺少了足够支撑这些意象的充实故事,以及自由度导致的薄弱剧情衔接,那些NPC更像是你击败加农过程中的情节装置(Plot Device),而非活生生的角色。你所关注的主要是揭示百年前的尘封往事,鲜少描绘当今时代人物的故事与成长。突现叙事与玩家脑补填充了故事的空白,但这对于一个世界来说,还远远不够。&/p&&p&另外,某些剧情也有出于游戏结构的一致性而刻意为之的嫌疑:为了让林克独自挑战四圣兽迷宫,英雄后裔总会找各种理由缺席。在我看来,如果他们能一起进入迷宫探险,赋予玩家弱化版的英雄技能作为协助,然后配合技能设计专属的谜题,既可以起到技能教学的作用,在叙事上也更有张力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-279caa2a2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-279caa2a2_r.jpg&&&figcaption&四圣兽本身是巨大的迷宫,可以进行一定程度的空间变换,算是解谜的亮点&/figcaption&&/figure&&p&同理,与加农的决战也不能让我满意:辛辛苦苦安抚的四圣兽的作用仅仅只是在开局把加农的血量打掉一半?除了降低数值强度,没有任何叙事上的意义。作为决定世界走向的最终战斗,整个海拉尔大陆在百年的休养生息后竟然没有林克之外的任何人来帮忙对抗加农,既不合逻辑,也缺乏史诗感。虽然游戏世界很大,但是故事的格局确实很小。&/p&&p&林克的全程缄默也是奇怪的地方:很多游戏选择让主角闭嘴的原因在于,让玩家的行为决定主角的性格以加强代入感。可是既然旷野之息在故事上的封闭已经排除了林克其他的可能性,他永远都是那个忠诚勇敢的皇家骑士,为什么还要让他不说话呢?哪怕这里存在历史原因,哪怕过场动画里也有吐槽这点,但既然是不合理的设计,为什么要保留呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9809882ede803c0cfb75f510f25c7ec7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9809882ede803c0cfb75f510f25c7ec7_r.jpg&&&figcaption&林克——牛逼到不需要说话&/figcaption&&/figure&&p&尽管机制提供了丰富的突现叙事体验,但却因保守的叙事而产生了割裂。虽然塞尔达有着能看到就能攀登的山脉,但是并没有为更多 “逻辑上能解决问题的方法” 专门设计叙事上的回应——规则自发产生的突现事件仅仅只是第一步,沉浸体验的来源恰恰还包括为这些多样性赋予故事上的意义。至少在真正的人工智能依然遥遥无期的现在,这种有意义的叙事是需要特别设计,而不是参数的随机组合就能浮现的。突现叙事发展到极致正是电子竞技千变万化的战局,可传统叙事的保守与缺位难免导致整体体验缺乏更深远的影响:在我看来,没有比动人的故事更适合构筑玩家群体的共同语境的了。&/p&&h2&总结&/h2&&p&突现性来自于简单规则叠加下浮现的复杂局势,几乎可以跟游戏性划等号,也是传统游戏定义中最为侧重的部分;而沉浸感更像是从互动媒体的视角出发,机制与叙事融合的产物。前者是沙盒玩具的特征,而后者——无论开放与否——带给你的则是整个世界。&/p&&p&塞尔达旷野之息中广阔世界与深层机制的联系提供了丰富的突现体验,简明的故事结构掩盖了叙事的松散与薄弱。虽然这并不是一种多样性错觉,但或许算是一种局部压过整体的障眼法:在强化机制突现的同时弱化了人物互动,框架内的完成度很高,但框架覆盖的范围有限。它构筑了一个充满冒险的幻想大陆,完美贴合副标题的意蕴——旷野之息;可惜却并没有讲好主标题的故事——塞尔达的传说。&/p&
旷野之息自从发售以来便收获了压倒性的好评,无论是“重新定义开放世界”,还是“救赎了沙盒游戏的原罪”,它似乎值得一切赞美。而质疑的声音往往会被愤怒的粉丝淹没——知名游戏评论家Jim Sterling就因给此作打了7分导致个人网站被DDoS攻击。在热度渐退的…
&p&老实说,作为知乎热议的一个问题,虽然个人赞同本案中诸位的立场,本题下的答案还是多多少少反映出了大家对婚姻年龄限制和相关法律法规的不熟悉。&/p&&p&作为“友军”,在此澄清几个法律问题,也为诸位提供一点“弹药”和“方向”:&/p&&p&&br&&/p&&p&1、&b&本案马女士的结婚年龄限制并不是《婚姻法》规定的法定婚龄20周岁,而是当地《自治条例》规定的十八周岁,此处引用《婚姻法》系引用错误。&/b&&/p&&p&依据《立法法》第75条,自治条例和单行条例可以依照当地民族的特点,对法律和行政法规的规定作出&b&变通规定&/b&,但不得违背法律或者行政法规的基本原则。&/p&&p&本案中,马女士系&b&甘肃省积石山保安族东乡族撒拉族自治县&/b&人,该县系自治县,依据《立法法》75条,可以依照当地民族特点,在结婚年龄上作出变通规定;因此马女士的“法定婚龄”问题应当引用&b&《甘肃省积石山保安族东乡族撒拉族自治县自治条例》&/b&而非《婚姻法》第六条女性二十周岁之规定。&/p&&p&依据&b&《甘肃省积石山保安族东乡族撒拉族自治县自治条例》第五十七条:&/b&&/p&&blockquote&自治县内各少数民族的结婚年龄男不得低于二十周岁,女不得低于&b&十八周岁&/b&。&/blockquote&&p&马女士系&b&东乡族&/b&人,符合57条“少数民族”的限制,因此她的结婚年龄不得低于十八周岁,而非二十周岁。&/p&&p&此处修正在“马女士生于2005年”这一前提下,并不会对本案定性产生实际影响;但是因为目前当事人作出了“身份证登记错误,结婚时已年满十八周岁”的辩解,如果当事人的解释成立,那么十八岁还是二十岁就直接影响到婚姻登记的效力判定了。&/p&&p&故此处列出法条,特此说明。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、(假设当事人的辩解成立)&b&在身份证与其他证明材料有冲突时,马女士的婚姻登记时的年龄认定应当以户籍证明/出生证明为准,而非以身份证为准。&/b&&/p&&p&婚姻自由系公民权利之一,此处可参照《最高人民法院关于贯彻执行&中华人民共和国民法通则&若干问题的意见(试行)》第一条:&/p&&blockquote&公民的民事权利能力自出生时开始。&b&出生的时间以户籍证明为准;没有户籍证明的,以医院出具的出生证明为准&/b&。没有医院证明的,参照其他有关证明认定。&/blockquote&&p&因此这里仅查看身份证并不能断言存在婚姻无效情形。&/p&&p&&br&&/p&&p&3、(假设当事人的辩解不成立)&b&此处应当讨论的重点并不是婚姻登记是否有效,而是登记结婚后是否存在强奸、打工时是否存在非法雇佣童工。&/b&&/p&&p&婚姻登记的效力性问题需被追责的是材料审核与登记机关,也就是当地民政局;无效婚姻的双方本身除了婚姻自始无效外并不需要承担额外的法律责任;通俗地说,“板子”打不到娶12岁幼女的周先生身上。&/p&&p&但是按照《刑法》二百三十六条之规定,与十四岁以下幼女发生性关系,即使事先取得了幼女的承诺,也构成强奸,且强奸幼女是量刑时需要考虑的从重情节。&/p&&p&因此如果确实存在嫁娶幼女的情况,是否在“婚内”发生性关系是罪与非罪的天壤之别;此处应当特别注意。&/p&&p&至于童工问题,(假设当事人的辩解不成立)按照《禁止使用童工规定》: &/p&&blockquote&第六条 用人单位使用童工的,由劳动保障行政部门按照每使用一名童工每月处5000元罚款的标准给予处罚&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&4、(无论当事人的辩解是否成立)&b&如果当事人不主动向人民法院申请宣告婚姻无效,随着时间的推移,当马女士到18周岁时,婚姻会“自动”变为有效。&/b&&/p&&p&这一条我特别标黑了,因为它非常重要。&/p&&p&未达法定婚龄是婚姻无效的情形之一,当事人可以向法院申请宣告婚姻无效;但是&b&如果当事人不及时行权,等到当事人“长大”到了法定婚龄,法定的无效婚姻情形就已消失,此时再以婚姻登记时未满法定婚龄请求宣告婚姻无效的,人民法院不予支持。&/b&&/p&&p&法律依据是《最高人民法院关于适用《中华人民共和国婚姻法》若干问题的解释(一)》:&/p&&blockquote&第八条 当事人依据婚姻法第十条规定向人民法院申请宣告婚姻无效的,申请时,&b&法定的无效婚姻情形已经消失的,人民法院不予支持&/b&。&/blockquote&&p&从这个角度讲,&b&如果本案中幼女嫁娶为真,当务之急是帮助当事人起诉要求宣告婚姻无效,其次才是展开侦查,看能不能确定男方的刑事责任。毕竟往者已矣,时间久远,过去的证据可能因为各种因素难以收集,但是来者可追,马女士的未来“还可以抢救一下”,希望舆论的关注能够帮助马女士摆脱这场不幸(且无效)的婚姻,早日脱离苦海。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&5、本案中女方家庭也存在无视《未成年人保护法》的问题,因此解除婚姻回到原生家庭并不是问题的终结,希望大家能对本案保持持续的关注。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&
老实说,作为知乎热议的一个问题,虽然个人赞同本案中诸位的立场,本题下的答案还是多多少少反映出了大家对婚姻年龄限制和相关法律法规的不熟悉。作为“友军”,在此澄清几个法律问题,也为诸位提供一点“弹药”和“方向”: 1、本案马女士的结婚年龄限制并…
有人八了芈月传,我来八一下描写同时代的大秦帝国里的吃的,主要是第一部黑色裂变,剩下几部只啃了个大概,没来得及一字字看过去~~~是小说,不过我相信孙老先生的历史考证。如有不对的地方还请知友们批评指正。&br&&br&&br&首先,无可置疑的是肯定很多东西吃不到啦,比如穿越的那个答案说的西红柿啊或者玉米啥的。但排除掉这些,剩下有限的食材和烹调方法在伟大吃货国人民的手里不还是能发扬光大咩?&br&&br&1. 肉食&br&无肉不欢星人自然先八肉食!出现频率最高的是&b&羊肉&/b&,&b&猪肉&/b&,还有&b&鹿肉&/b&啥的,包括&b&乌龟&/b&等奇葩食材,&b&牛肉&/b&的话因为耕牛太宝贵应该挺少……&br&例如:&br&&br&——五鼓时分,庞涓已经在大铜镜前梳洗完毕,一身细软干爽的贴身白绢衣裤使他觉得分外舒适。喝下&b&一陶碗肉羹&/b&,他轻轻地咳嗽一声。&br&&br&——他(庞涓)的轺车直驶魏国营区的上将军幕府,匆匆吃下&b&一鼎逢泽黄羊肉&/b&(看过狼图腾的人应该知道黄羊也是难得的美味而且抓捕不易啊!不知此处的“逢泽黄羊”和狼图腾里说的肉质鲜美劲道没有一丝赘肉,皮可以做飞行员夹克的黄羊是不是一种东西?求知友科普)&br&&br&——随着魏惠王微笑着伸手作请,五位国君肃然开鼎,热气腾出,缭绕帐中。每座后的侍女跪行座侧,用小铜勺将鼎中&b&红亮的方肉&/b&盛到铜盘中。 “列位,鼎中佳味乃&b&逢泽鹿肉&/b&极品(后文可知其实是麋鹿)&br&&br&——老内侍黑伯将那&b&一鼎炖羊肉&/b&已经烧了五次,还是依旧放在书案上。&br&&br&——“荧玉,给二哥盛&b&鹿龟肉&/b&,鼎中肉汤也全教他喝完。”(秦孝公砍断两根指头血书国耻,太后叫黑伯出去打了十只龟一头野鹿炖汤给他补身子)&br&&br&——俏丽的侍女用细长弯曲的木勺从木桶中舀出酒来,如一丝银线般注进玉爵;又轻巧地打开鼎盖,将&b&红亮的方肉&/b&盛进一个玉盘中,柔声问道:“先生,这肉割得可算正么?”&br&&br&——上面全是正式吃饭,野餐是这样的:瘸子高兴地跳起来蹦到篝火前,拿出一把短剑,极其利落地将&b&烤野羊&/b&割成许多大小一样的肉块。两个赤脚男孩子飞跑着专门往每人面前送肉。唯有卫鞅面前的是一块肥大的羊腿。肉块分定,一位一直默默无言的红衣老人站起,从腰间抽出一支木剑,肃然指划一圈,高声念诵起来:“七月流火,天赐我肉,人各均等,合族兴盛——咥肉!”&br&&br&——卫鞅拉着景监欣然来到渭风客栈,侯嬴高兴得立即摆上&b&肥羊炖&/b&和苦菜烈酒。(肥羊炖貌似和现在的红烧肉一样大众性质)&br&&br&——片刻之间,菜上齐:四个大黑色陶盆,一盆&b&肥羊炖&/b&,一盆&b&清炖鱼&/b&。一盆生拌萝卜,一盆生拌野苦菜,另有一坛秦国的凤酒。(秦国也是有水的喔,也是有鱼的喔)&br&&br&吃肥羊炖是这样的:&br&中间一个大陶盆,盛着一整只热气蒸腾汤汁鲜亮的炖肥羊腿。另有两只小铜碗,却盛着红亮的米醋和黄亮的卵蒜泥。侯赢笑着指指大陶盆道:“鞅兄,来一块炖肥羊,将米醋和卵蒜泥调和,蘸食大嚼,味美无比。试试?上手,筷子不济事的。”&br&&br&在大约第四部中,吕不韦和蒙骜将军对吃烤羊对饮楚酒那段也是豪放至极。&br&说话间四名女仆已经将食案摆好,吕不韦面前是两盆两碗一盘:一大盆热腾腾肥羊拆骨肉,一大盆绿莹莹鲜汤,一大碗白光光&b&小蒜葱段&/b&,一小碗灰乎乎秦椒盐面儿,一大盘外焦内白的切片厚饼。再看蒙骜面前大案,吕不韦不禁乍舌!一张硕大的食案,整整半只酱红油亮的烤肥羊雄踞一方大铜盘,两侧各是大盆大碗的绿汤厚饼小蒜大葱摞起,堆得满荡荡小山也似!&br&小蒙恬突然连跑带走蹿进来,对吕不韦一拱手又做个鬼脸低声笑道,“大父这老三吃说法,我早背熟了。”又突然昂昂高声,“先生请看,这是&b&胡羊烤&/b&,匈奴战俘传来。这小碗是&b&秦椒&/b&搅得&b&盐&/b&面儿 ,手抓肉块蘸这咸辣物事吞下,最是上口!此物顶饥耐战,如今是秦军大将主食!这是大秦&b&锅盔&/b&,长平大战秦军创下的硬面大烙饼,一拃厚 ,大砖头也似!坚实耐嚼又顶饥,好揣好带不易坏,如今是秦军常食,大父每顿必咥!这是&b&苜蓿炖羊汤&/b&,苜蓿说是苏秦之父从西域带回流传开来的马草,开春头茬,麦熟时二茬,最是肥嫩鲜香,入得任何肉汤,老苜蓿喂马最好!大父引进军中,人吃马也吃,目下是军营主汤!蒙恬禀报完毕,先生开咥,告辞!”红影蹿动一阵风般去了。&br&&br&——黑伯捧来两鼎&b&萝卜黄豆炖牛肉
&/b&(为数不多的牛肉,国君吃的)&br&&br&——&b&鱼羊汤&/b&:这可真不是齐国的专利,在第四部还是第五部(反正是讲秦昭襄王老年和孝文王,嬴异人少年的时候)赢柱这厮貌似出场就问华阳夫人要鱼羊汤。&br&&br&2. 主食&br&&br&——&b&汤饼&/b&:回到行辕,庞涓照旧是一鼎逢泽黄羊肉,不要汤饼,也不要其他菜,更不要酒。&br&&br&——&b&疙瘩汤&/b&:老里正夫妇高兴地给卫鞅做了最好吃的野菜疙瘩,连连说碎女子没有陪好客。&br&(电视剧里,商君来救公叔痤时,连咥三大盆的就是“稠的”藿菜疙瘩汤。《尔雅》中的解释是:藿,山韭。也就是韭菜疙瘩汤啦~应该是野韭菜?另一种解释是豆叶)&br&&br&——&b&黑面饼&/b&:见前&br&&br&——&b&锅盔&/b&:见前&br&&br&——高档一点的,&b&髓饼&/b&:用上好的牛骨髓与蜂蜜合面,圆成厚五分、径六寸的面饼,放于胡饼炉中半个时辰,不得翻动。这髓饼烤成,经久不坏不变,食之强志轻身呢。&br&《齐民要术》:“以髓脂、蜜合和面,厚四五分,广六七寸,便著胡饼炉中,令熟。勿令反覆,饼肥美,可经久。”&br&&br&3. 蔬菜&br&“旁边四大碗素菜,分别是&b&绿葵&/b&、&b&藿菜&/b&、&b&鲜韭&/b&、一盘无名野菜。卫鞅内心却是大感欣慰,仿佛嗅到了山中与老师一起过的那段粗犷简朴的生活。他和老师一起种菜,务葵割韭摘藿挑蒜,至今记忆犹新。&br&(侯赢)“鞅兄你看,这四盘素菜都是秦人做法,开水中一造,油盐醋蒜一拌,更是本色本味了。这盘野菜,秦人叫&b&苦菜&/b&,是生在麦田里的野草菜。秦人多贫苦,这是寻常民户的常菜。”&br&&br&——&b&葵&/b&:《说文解字》:葵,葵菜也。即冬苋菜。&br&&br&——&b&藿&/b&:多解释为豆叶,尔雅解为山韭,在文中应该是豆叶,因为后面有鲜韭出现。&br&&br&——&b&苦菜&/b&:但觉一股泥土味儿中渗出嫩脆清香的野草苦涩,细嚼下咽,舌间犹苦,叹息道:“富家佐餐,可为美味。若做常菜,真是苦菜也。”&br&&br&答主老家在西北,有时姥姥家也会吃从外面挖来的一种叫”苦苦菜“的野菜,也许就是这种。如果拿盐醋调好汁拌了其实没多大苦味,唇齿间更多的是山野的一种清香。二姨会做菜馍馍,把苦苦菜剁碎,和进面里蒸成馒头,咸香松软,特!别!好!吃!一顿吃掉三个不成问题!【口水ing】&br&&br&——&b&萝卜,黄豆&/b&:时当正午,秦孝公正在书房外间用饭,立即吩咐黑伯给景监送来一份午饭——一鼎萝卜炖黄豆,一盘黑面烤饼。&br&&br&——&b&蔓菁&/b&(也就是大头菜):卫鞅在景监家吃饭:一陶盆蔓箐炖羊肉,一盘鲜韭,一盘青萝卜,一盘野苦菜。&br&&br&——&b&蒜&/b&:蒜泥是重要调味品&br&&br&——&b&苜蓿&/b&:第二部时提到了苜蓿是苏秦他爹带回来的,后来就经常有苜蓿炖羊汤了。&br&&br&4. 饮品&br&饮品主要就是酒了,各种酒,商君还在洞香春就各国的酒做过一番评论。&br&&br&&b&赵酒&/b&:”赵酒以寒山寒泉酿之,酒中有肃杀凛冽之气。”“寒中蕴热激人热血。”&br&&b&燕酒&/b&:“燕酒虽寒,却是孤寒萧瑟,酒力单薄,全无冲力,饮之无神。”&br&&b&宋酒&/b&:”宋酒淡酸淡甜,绵软无神,与宋人如出一辙,不饮也罢。“(卫鞅语)”宋人为殷商后裔,深谙美食佳酿之道,所酿之酒,香气醇和,普天之下,无可与之比拟。“(百里老人语)&br&白雪的“&b&法酒&/b&”:“其一,只能春天三月三这天酿制。其二,用春酒曲三斤三两,用深井水三斗三升,用黍米三斗三升。其三,酒曲之糟糠不得让狗猪羊鸡鼠偷食,水须至清至净,米须淘得洁白光亮,否则酒变黑色。其四,每次只许酿三瓮,然后于中夜三更三点入地窖,藏至次年三月三方可开封。其五,酒瓮饮至一半,再加黍米三升三合,不许注水加曲,三日后酒瓮复满。竞夏饮之,不能穷尽,所谓神异也。“ 有点神化了。&br&&b&秦酒&/b&:如此凛冽,秦国凤酒,酒力胜过赵酒多矣(西凤酒是不是这儿来的?)&br&&br&&b&羊枣酒&/b&:“(苏秦)那羊枣儿酒啊,凛冽中透着酸甜爽利,我们直嚷着好喝,不消片刻便喝完了半坛!”孟尝君一副渴慕的神色紧追道:“啧啧啧,这羊枣儿酒喝了,却是何等后劲儿?”苏秦笑道:“你问张兄了。”张仪摇头笑道:“何等后劲儿?嘴唇肿了三日,不能吃饭,不能说话,只能面对面不断的呜噜呜噜……”&br&&br&还有一种“&b&苦酒&/b&”,&br&——“醋,酒母生,五谷化,酒之异也,不列为酒,老秦人叫做&b&苦酒&/b&。远客不知?” 卫鞅恍然大悟,拱手笑道:“多谢教诲。” 老里正笑道:“人家魏国,做苦酒用的都是五谷。老秦穷哩,收些烂掉的山果汁水,藏在山窖里,两三年后便成苦酒了。这几年天旱,山果没得长,苦酒也没得做了。这是最后一坛,八年了,舍不得哩。”&br&明明就是醋嘛……脑补老秦人们吃着羊腿,然后抱一坛子老陈醋咕咚咕咚灌下去——真 酸 爽。&br&&br&&br&&b&楚酒&/b&(兰陵酒):、兰陵酒坊便在苍山东麓沂 水之阳桐水之阴,加之苍山多清泉,辄取沂水桐水苍山水三水以百果酿之,酒汁透亮而呈琥珀色,其味醇厚悠长。酒入陶碗,荡开一汪琥珀色澄澈透亮,长柄酒勺上点点滴滴细丝飘摇,直如蜂蜜。 &br&楚人立国八百余年,生计风华向来自成一体而与中原争高下,只怕楚熊部族以山果酿酒时,殷商西周还只有粟米酒也。谚云:楚人好饮,宁为酒战。楚宣王为天下盟主,号令列国以美酒为贡,赵国主酒吏以次充好,楚国便大举起兵讨伐赵国,竟明说只要五百桶赵国老酒。 &br&中原酒坛用泥封,楚人酒桶多用木封。最外面一层木盖,旋转即开;封闭桶口者是软木塞,头小尾大,长途运送颠簸激荡则更见密实;用铜旋锥旋转嵌入软木,趁力 拔起。上好的兰陵酒,则放于酒桶中,外面是一口勒着两条铜带的精致大木箱,打开嵌在箱体的暗锁便逐一取出四只酒桶。这四只酒桶一式的本色红木,三道铜带箍 身,桶底桶盖全是铜板镶嵌,桶盖刻一副似山似水山水缠绕的徽记,桶身刻着三行小字,分别是采果师酿造师储藏师的名字。&br&&br&书里描述的是小蒙恬闻酒味闻醉了。。。&br&&br&茶:&br&&b&凉茶&/b&:&br&——这时一个颇丰满的女孩子光着脚丫,穿着一身补丁摞补丁说不清颜色的短衫裤,捧来一个硕大的陶壶和瓦盆,将瓦盆放在卫鞅脚前,将大陶壶水噗噜噜倒满陶碗,低声笑道:“凉茶。客喝。”卫鞅确实是渴极,端起陶碗,顿觉一种浓浓的土腥味儿夹着干树叶的味儿扑鼻而来,一口气咕咚咚饮尽了,用衣袖沾沾嘴巴笑道:“多谢。”老人嘿嘿笑道:“碎女子整的凉茶谁都爱哩。&br&——两名黑衣内侍抬着一个厚棉套包裹的物事轻步而来,走到座侧空旷处放好。便有两名侍女轻盈飘出,一个用大铜盘托着几只陶碗和一个长柄木勺,一个便解开了厚棉套的棉帽儿。苏秦不禁惊讶,原来棉套包裹的竟是一口细脖陶缸!只见侍女从铜盘中拿下长柄木勺,便将木勺伸入缸中,舀出一种依稀红亮的汁液,轻快的斟满了几只陶碗。这是商於山中农夫的凉茶,粗茶梗煮之,置于田头山洞,劳作歇晌时解渴。国公在地窖以大冰镇之,是以冰凉消暑。&br&(苏秦)轻轻的呷了一口——噫?竟是冰凉沁脾分外爽快!瞬间犹豫中,竟不由自主的举起粗大的陶碗咕咚咚一饮而尽,饮罢“嘭!”的放下大碗,嘴角犹自滴水,竟是胸膛起伏着不断喘息!倏忽之间,便觉一股凉意直灌丹田,周身通泰凉爽,分外惬意。&br&&br&&br&5. 水果&br&没仔细看大秦里有没有水果,但从诗经中有一些还是可以确定的~&br&&br&——&b&梅&/b&:摽有&b&梅&/b&,其实七兮。&br&此处的梅应该和苏州香雪海三月份左右的时候遍地的阿姨们卖的一罐罐的,大小类似乒乓球的腌渍梅果一个物种?&br&&br&——&b&枣&/b&:八月剥&b&枣&/b&,十月获稻&br&包括前面答案提过的“交交黄鸟,止于棘”,棘是树,枣是果实。&br&第二部有一段孟尝君数枣(田文兄弟你说实话,数枣子练气息是不是你发明的):孟尝君掰着指头道:“壶枣儿、要枣儿、白枣儿、酸枣儿、大枣儿、填枣儿、苦枣儿、棯枣儿、唐枣儿、紫枣儿、历枣儿、三星枣儿、骈白枣儿、灌枣儿、青花枣儿、赤心枣儿;以地划分,还有齐枣儿、安邑枣儿、河内枣儿、东海蒸枣儿、洛阳夏白枣儿、梁国夫人枣儿;以牲畜跑物命名者,还有狗牙枣儿、鸡心枣儿、牛头枣儿、猕猴枣儿、羊角枣儿、羊枣儿、马枣儿;说到神仙嘛,还有西王母枣儿!数数,一共多少?”&br&&br&——&b&桃&/b&:&b&桃&/b&之夭夭,灼灼其华。&br&不过这个要存疑,当时的桃树是只有桃花呢还是也可以结果呢?&br&&br&——&b&桑葚&/b&:于嗟鸠兮,无食&b&桑葚&/b&。&br&于嗟鸠兮,无食桑葚,于嗟女兮,无与士耽。大家都晓得的~&br&&br&——&b&苌楚&/b&(羊桃/猕猴桃):隰有&b&苌楚&/b&,猗傩其枝。&br&(本宝宝现在看到“隰有苌楚”脑子里全是那个疑似德语俄语混杂的上古读音……饶了我吧)&br&&br&PS,我发现网上苌楚=猕猴桃的推断应该是这么来的:&br&搜苌楚——百度百科:即羊桃&br&搜羊桃——百度百科:猕猴桃,又名羊桃&br&deshalb根据等价代换,苌楚=猕猴桃!so easy!度娘也告诉我中国本土猕猴桃起源于秦岭北麓,然而总觉得怪怪的……好吧以前一直以为猕猴桃是舶来品。&br&&br&——&b&郁李&/b&(李),&b&薁&/b&(野葡萄):六月食郁及&b&薁&/b&&br&&br&&br&&b&——唐棣&/b&(一种落叶小灌木,似李而形小,果味酸,肉少核大,仁可入药。): 何彼襛矣,&b&棠棣&/b&之花&br&&br&——&b&棠梨&/b&:蔽芾&b&甘棠&/b&,勿剪勿伐,召伯所茏。&br&(依旧是偏爱枕惊鸿二字入梦的时节~烛火惺忪却可与她漫聊彻夜~早春暮春~酒暖花深~便好似一生心事只得一人来解~~~岁岁花藻檐下共将棠梨煎雪~自总角至你我某日辗转天边~天淡天青~宿雨沾襟~一年一会信笺却只见寥寥数言~~~)&br&&br&应该还有更多,待我一边看书一边补来~~~
有人八了芈月传,我来八一下描写同时代的大秦帝国里的吃的,主要是第一部黑色裂变,剩下几部只啃了个大概,没来得及一字字看过去~~~是小说,不过我相信孙老先生的历史考证。如有不对的地方还请知友们批评指正。 首先,无可置疑的是肯定很多东西吃不到啦,比…
&ul&&li&&b&:承蒙各位看官厚爱,在破千赞之际感觉有必要更新一下。近来实在很少玩手机游戏了,所以没有对内容进行更新。授之以鱼不如授之以渔,我在这里说一下怎么发掘出本文内的游戏。主要用到的是Google Play Games。GPG一般会根据我所玩的游戏推荐类似的游戏,因此一旦对某种类型的游戏游玩过后,它会自动推荐同类型游戏。我就是无聊时看看推荐,通过试玩后推荐给大家的。希望对大家有帮助。&/b& &/li&&li&&b&&u&:所有游戏都可以在Google Play上找到!不能科学上网的话请大家善用百度!&/u&&/b& &/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/21c3dafa2544dbeaa43d3_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/21c3dafa2544dbeaa43d3_r.jpg&&&/figure&&p&理念很前卫,融合了当下流行的连连看元素和RPG, 或者你会感叹:&啊,原来RPG原来可以这样玩!&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&BADLAND // 破碎之地&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/624d3e576ceed8c529e20ffbe944a581_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/624d3e576ceed8c529e20ffbe944a581_r.jpg&&&/figure&&p&这是个很优秀的独立游戏,画面和操作都很好.玩法与Flappy Bird有点类似.但是玩到后面你会发现这个游戏是多么的虐心.&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Eufloria // 真菌世界&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aea0ea728aaa4e9a7d53f8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aea0ea728aaa4e9a7d53f8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6e3bd7f80fb98be18af5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6e3bd7f80fb98be18af5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6a4954e9dbaa27a6c17a1d7ef7adcb72_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6a4954e9dbaa27a6c17a1d7ef7adcb72_r.jpg&&&/figure&&p&这是一款由PC上移植到Android的游戏.画风清新亮丽,但它实质是一个即时战略类的游戏.玩法是你一开始在一个星球上培育树苗,然后征服全宇宙!(误)这个游戏还可以调画质,也算是良心了.&br&&/p&&ul&&li&&b&KAMI // 神之折纸&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f2c82efe3aa1c1ea319bfa1_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f2c82efe3aa1c1ea319bfa1_r.jpg&&&/figure&&p&益智类.玩法是把全个屏幕变为同一种颜色.&br&&/p&&ul&&li&&b&LYNE&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/eef0ffe485f9a2a0ddc5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/eef0ffe485f9a2a0ddc5_r.jpg&&&/figure&&p&同样是小清新.整个游戏在加载后无任何延滞,十分顺滑,可看出开发者的功力.玩法是将屏幕上的所有点连起来.比较烧脑,十分耐玩.&br&&/p&&ul&&li&&b&Osmos // 星噬&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a1f6d6bf9cfcfb9feb4a5eba56bf074f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a1f6d6bf9cfcfb9feb4a5eba56bf074f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a9fd813b14df5b8a545ac65_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a9fd813b14df5b8a545ac65_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dabbbd27a98f0e45acd29e46_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dabbbd27a98f0e45acd29e46_r.jpg&&&/figure&&p&(P2&br&为完全破关,P3是最后一关图)密集恐惧症慎入.玩法是控制你的那个蓝色的星球吞噬掉小的星球,然后成为全宇宙最大星球!(无误)如果你有一点万有引力定&br&律方面的知识,或者玩起来会更加得心应手.这个游戏的音乐和趣味性都很好,开发者的诚意十足.同时它还支持局域网对战.&/p&&ul&&li&=====更新=====&/li&&li&&b&Plague Inc. // 瘟疫公司&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ebec899e7c03ed822866_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ebec899e7c03ed822866_r.jpg&&&/figure&&p&你的任务是消灭全人类!步骤如下:命名一种病毒→选一个国家为发源地→传播→进化→传播→进化→传播→进化→人类灭亡.这个游戏的贴吧有汉化版,如果你初始命名病毒为&共产主义&,最后你可能会看到&共产主义消灭了全人类&....&/p&&ul&&li&&b&Monument Valley // 纪念碑谷&/b&&/li&&/ul&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f359b73ac667a08a2e8c5d4_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f359b73ac667a08a2e8c5d4_r.jpg&&&/figure&&/b&&p&超清新的画风.玩法类似PSP/PS3上的&无限回廊&.你要做的就是找到机关,并且利用几何的视觉反差到达终点.不过这个游戏和题目有点不符,因为它可能只是&好玩&,而不是&耐玩&--它只有十个关卡..&/p&&ul&&li&&b&JoyJoy //
其乐无穷(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c657b193cc781f62f4b58a128d6b33c1& data-hash=&c657b193cc781f62f4b58a128d6b33c1& data-hovercard=&p$b$c657b193cc781f62f4b58a128d6b33c1&&@蒸米&/a& 提供)&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/63b7dea51f0fee7efe318_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/63b7dea51f0fee7efe318_r.jpg&&&/figure&&p&这个没有贴上标题图,因为标题很难表现出其淋漓畅快.之前看了截图我就果断去玩了..&/p&&ul&&li&&b&别踩白块儿&/b& 这个应该很流行吧..&br&&/li&&li&&b&Candy Crush Saga &/b&几百个关卡..&br&&/li&&li&&b&Flappy Bird &/b&不说了...&/li&&li&=====更新=====&/li&&li&&b&未完待续&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bae251bce9fea39d933bcdaf7da59ffb_b.jpg& data-rawwidth=&1114& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1114& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bae251bce9fea39d933bcdaf7da59ffb_r.jpg&&&/figure&&p&够屌丝够激情,真人galgame..不多说了..制作方是台湾的,良心啊.&/p&&ul&&li&&b&.Wave&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bf28a576fa077ec2ebaa33bb54ddbce0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bf28a576fa077ec2ebaa33bb54ddbce0_r.jpg&&&/figure&&p&动态视力锻炼利器.玩法是控制图中的箭头不要撞上黑边,玩过你就会蛋疼.游戏默认难度为Hard,无Easy,Common等选项,往上调是Harder,Hardest,Impossible,OMG等等.&/p&&ul&&li&&b&ZDAY // 疫区逃生&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/24b33aa73d797_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/24b33aa73d797_r.jpg&&&/figure&&p&这是个&生存模拟器&,背景就是僵尸横行什么的,你的目的是生存下去.其实说白了这个就是个AVG,目前我的存活率只有75%...&/p&&ul&&li&&b&Minecraft Pocket Edition // 我的世界口袋版&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a31cd9f43b06eff6b6daa_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a31cd9f43b06eff6b6daa_r.jpg&&&/figure&&p&堆积木.这里就不细说了.&/p&&ul&&li&&b&Clumsy Ninja // 笨拙的忍者&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cdeae291e80bdb_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cdeae291e80bdb_r.jpg&&&/figure&&p&养成类.一开始你的徒弟是个战五渣,通过不断地蹂躏他他才能成为一个忍者.道具的使用有冷却时间,没耐心的可以无视了.&/p&&ul&&li&=====更新=====&/li&&li&&b&Jack N' Jill // 杰克和吉尔&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/65f897e3dca28d6ee5bd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65f897e3dca28d6ee5bd_r.jpg&&&/figure&&p&这个Jack N' Jill不是薯片那个珍珍啊,而是个像素风的游戏.个人对像素风貌似有种特殊的爱好.游戏背景是一个馒头(?)要找到他的女朋友,路上有很多障碍.点击屏幕后馒头会沿着一个方向滑动,再次点击可以跳起.&/p&&ul&&li&&b&iON Bond // 离子键&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/17f422fccce08ea7e130d8e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/17f422fccce08ea7e130d8e_r.jpg&&&/figure&&p&逼格很足.180个关卡.将同色的电荷相撞即可.&/p&&ul&&li&&b&blek // 手指画线&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/af2faa0d5e5b0cf5c2fa_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/af2faa0d5e5b0cf5c2fa_r.jpg&&&/figure&&p&强烈推荐.很有感觉的游戏.看看 NY Times 的评价就知道了.60个关卡,玩法是划线穿过色块.玩到后面真心难,不过网上有攻略.&/p&&ul&&li&====== 更新两款网游======&/li&&li&&b&INGRESS // 虚拟入侵 // 浸视界&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/82ae62a8e0b58ab5ecfe59_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/82ae62a8e0b58ab5ecfe59_r.jpg&&&/figure&&p&耗电利器,脱宅神作!玩家需要在现实中移动到Portal(可理解为据点),然后占领.让你的Portal围成一个三角形,控制该区域人类的思想(误)!鄙人拙词难以说透,各位看官不妨投身到解放人类的战争中来(大误)。呃,不要吐槽封面了。&/p&&ul&&li&&b&Clash of Clans // 部落冲突&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f0b7b9646b0dac43bb54a5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f0b7b9646b0dac43bb54a5_r.jpg&&&/figure&&p&俗称COC.策略类.建房造兵战斗的模式虽说很老,但依然有大量玩家为其买单.非常耗时,中小学生党慎入..&/p&&ul&&li&=======
应评论建议,各游戏加入少量截图,添加一款游戏 ==========&/li&&li&&b&Out There // 深空返航 //虚空之地 (←感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c271ee85f60beb9b5a67& data-hash=&c271ee85f60beb9b5a67& data-hovercard=&p$b$c271ee85f60beb9b5a67&&@Supreme&/a& 提供/酷安小鞭的译名不能当真)
&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a14afa557be0a1fc9c5c7da2f880d094_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a14afa557be0a1fc9c5c7da2f880d094_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f560cf70cfcf63eeac8091_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f560cf70cfcf63eeac8091_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b15ab820eba566fd827c8_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b15ab820eba566fd827c8_r.jpg&&&/figure&&p&设定:你驾驶一艘太空飞船迷失于太空,现在你要善用资源返回地球。很不错的一款策略类游戏。&/p&&ul&&li&===== ,更新两款 =====&/li&&li&&b&Deep State &/b&&/li&&/ul&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/55607e50cae5d54bd69dfbf2d9e1ba6a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/55607e50cae5d54bd69dfbf2d9e1ba6a_r.jpg&&&/figure&&/b&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e06b188ee27ec138b4b232_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e06b188ee27ec138b4b232_r.jpg&&&/figure&&/b&&p&&b&&i&Deep State&/i&&/b&&br& is an incremental/idle game in which you are &br&appointed director of the new National Security Bureau in the troubled &br&Central Iverian Republic. Your job is

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