c 串口写入编程可写入不能读取 怎么解决

用JAVA写的串口程序,为什么总是不能关闭串口呢?
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串口程序无法输入命令怎么回事啊?
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一粒金砂(初级), 积分 0, 距离下一级还需 5 积分
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各位高手,我用secureCRT或超级终端都试过了,只能显示打印信息,不能输入回车或命令,流控制选项都取消了,波特率也正确,不知道怎么回事,请高手帮我解决一下哈,急啊!
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那应该是串口驱动没有做好
看看BSP钟usrconfig.c文件中关于串口驱动的那个函数是否正确调用
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secureCRT 应该需要设置;
楼主有空QQ:,联系我,我给你sscom32,你试试,应该没问题
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也可能是硬件的问题
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Powered bylinux上的串口程序用read不能读取时怎么回事?_百度知道
linux上的串口程序用read不能读取时怎么回事?
用串口调试助手看到串口上有数据发送过来,但是read就是读取不到,波特率什么的设置都是正确的,请问下还有什么原因呢?
我有更好的答案
检查打开的设备是否正确,例如/dev/ttyS0
怎么检查?cat吗?
你的代码是啥?open的那句
是用的别人给的接口,serial_init( char* name, int baudrate, int dataSize, int parity, int stopBit ),看不到open的文件打开选项
原来是这样,你现在的调用代码即serial_init()这括号里面你填了些什么那serial_init内部的代码能看到吗?如果不能,那原来的接口函数有调用说明吗?例如有无例子,它的第一个参数name是怎么写的?
(“dev/ttyS1”,,0)内部代码看不到。例子就是我写的这样
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本文既写了在Windows中怎样用VC控件MSComm,又说明了API技术编程方法,在写用MSComm控件时,数据类型的转换说得不是太明白,初次涉猎串口编程的朋友恐怕看了还是编不出来;直接从底层编写的部分值得一读,说得较为详细,但你得先从VC教本上看一看什么是线程。
一.串行通信的基本原理
二.串口信号线的接法
三.16位串口应用程序的简单回顾
四.在MFC下的32位串口应用程序
㈠ 使用ActiveX控件
㈡ 使用32位的API 通信函数
本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用Visual C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。
关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.
  在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。
  实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。
一.串行通信的基本原理
串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
二.串口信号线的接法
一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。
①主要信号线定义:
     2脚:发送数据TXD; 3脚:接收数据RXD; 4脚:请求发送RTS; 5脚:清除发送CTS;
     6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR; 8脚:数据载波检测DCD;
1脚:保护地;   7脚:信号地。
②电气特性:
数据传输速率最大可到20K bps,最大距离仅15m.
注:看了微软的MSDN 6.0,其Windows API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K bps! 也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求。
③接口的典型应用:
大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。)
   以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要对信号线的状态进行判断或设置。(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。)
三.16位串口应用程序的简单回顾
  16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
① OpenComm() 打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);
   CloseComm() 关闭串口;
   例:int idComD
idComDev = OpenComm("COM1", );
CloseComm(idComDev);
② BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;
   例:DCB
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb);
SetCommState(&dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
   例:char *m_pR
     ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
     Char wr[30]; int count2;
     WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
四.在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。
以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。
㈠ 使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。
  ⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
   Project菜单------&Add to Project----&Components and Controls-----&Registered
   ActiveX Controls---&选择Components: Microsoft Communications Control,
   version 6.0 插入到当前的Workspace中。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
  ⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
   CMSComm m_ComP
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
  DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
   if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1;   // fail to create
  ⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1);  //选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
     m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项。
MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )  
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)
           //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写.
完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
    void CMainFrame::OnCommMscomm(){
     VARIANT vR  
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {      
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-&pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }
   。。。。。 // 处理其他MSComm控件
void CMainFrame::OnCommSend() {
。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;i&Ci++)
array.SetAt(i, TxData[i]);
   m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据
请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。
㈡ 使用32位的API 通信函数:
可能很多朋友会觉得奇怪:用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API换成32位吗?16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了……
此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出高质量的通信程序。特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数据时,更有实际意义。
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLE    hC // 准备打开的串口的句柄
HANDLE    hCommWatchT//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
         0,          // 此项必须为0
         NULL,         // no security attrs
         OPEN_EXISTING,    //设置产生方式
         FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
         NULL );
请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, ) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
           | PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeO //定义超时结构,并填写该结构
   …………
SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCB     // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, &dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。区别在于:辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。
在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。
hCommWatchThread=
     CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
         0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同
         (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
         GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
         0, &dwThreadID );
  ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。
请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
  DWORD dwEvtMask=0 ;
  SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
  WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
  检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:
  if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达
  COMSTAT ComS DWORD dwL
  ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ;
  dwLength = ComStat.cbInQ //输入缓冲区有多少数据?
  if (dwLength & 0) {
BOOL fReadS  
  fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead,
            &READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
  LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
    使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
    通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
   if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
     while(!GetOverlappedResult(hCom,
       &READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){
       dwError = GetLastError();
       if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;
             //缓冲区数据没有读完,继续
       …… ……      
   ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据  }
  所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;
相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。
⑸.在主线程中发送下行命令。
BOOL  fWriteS char szBuffer[count];
       …………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
           &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用   LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
   使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
   if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
    while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ),
           &dwBytesWritten, TRUE )) {
      dwError = GetLastError();
      if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){
           // normal result if not finished
        dwBytesSent += dwBytesW }
综上,我们使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。
依托vc6.0丰富的功能,结合我们提及的技术,写出有强大控制能力的串口通信应用程序。就个人而言,我更偏爱API技术,因为控制手段要灵活的多,功能也要强大得多
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可以,但要买确定可以用的,并不是所有USB转串口都可用于下载程序。
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