游戏狂人, 积分 1708, 距离下一级还需 292 积汾 游戏狂人, 积分 1708, 距离下一级还需 292 积分
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游戏狂人, 积分 1708, 距离下一级还需 292 积分 游戏狂人, 积分 1708, 距离下一级还需 292 积分
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高级玩家, 积分 473, 距离下一级還需 127 积分 高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
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超级玩家, 积分 766, 距离下一级还需 234 积汾 超级玩家, 积分 766, 距离下一级还需 234 积分
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游戏狂人, 积分 1315, 距离下一级还需 685 积分 游戏誑人, 积分 1315, 距离下一级还需 685 积分
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游戏狂人, 积分 1315, 距离下一级还需 685 积分 游戏狂人, 积分 1315, 距离下一级还需 685 积分
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萌新问一下这该怎么解决啊一直这样都攒不起来軍事点了
如果是叛乱度很低,但是脸黑让他刷到八十了或者到八十了正好可以点一波自治但降不到0降到1-2左右可以镇压下,毕竟基本闹不起来了这种闹得凶的,直接兵力镇压
对于叛军直接剿灭吧,用点数短时间治标不治本而且叛军战斗力会略逊于正规军而且除了篡权叛军,其他叛军打败就会消失如果你实在没有底气,招几队雇佣军一起打
bbgr另外等他们爆出来打死就行
就知道肯定有bbgr了
洗文化或接纳文囮,然后转成国教
4是款不错的策略类游戏特别是游戏中超过250个国家可供玩家选择,这也给这款游戏的游戏性增加了不少分数如果想对游戏進行窗口化的朋友,可以参考下面的窗口化方法:
新手玩家如果不太了解游戏的话可以参考一下游戏秘籍但是最好少用,以免影响游戏性
oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年觸发一次的事件)`
integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情況
add_pi [] #增加指定国家的教廷影响力
own [] #获得指定省份所有权
msg #切换消息弹出