索尼烈火战车游戏PS VR火不火,看了你就知道了

索尼PS VR不火不行:分分钟预定空!
  索尼宣布PS VR预售正式开启,初期仅接受PS VR“全家福”套装订单,售价499美元(约合3200人民币),其中包括一部PS VR头盔、两个Move体感控制器、PS4 Camera摄像头、耳机以及一份《PlayStation VR Worlds》虚拟游戏合集,非常适合之前只购买了PS4裸机的玩家。
  在订购开始之前的预约中,PS VR已经是爆款的存在,此次正式预售同样不例外。
  虽然索尼再亚马逊、商城之外还增加了沃尔玛这样的线下渠道,但很快变现实无货,又是数分钟内被抢购一空。
  PS VR受欢迎主要有两方面因素,一是PS4主机用户数数千万,PS VR作为专属配件,综合VR成本最低;二是索尼承诺,当PS VR最终推出的时候将有多达50款对应作品与玩家见面,而正在开发中的虚拟现实游戏则有上百款,因此玩家根本不用为没游戏玩而担心。
  据悉,PS VR定于今年10月发货,又是漫长的等待……
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索尼PS VR究竟有多火?不如从搜索量的数据中来找找答案吧!
在Oculus VR与HTC Vive之后,索尼终于发布了自家的VR平台PlayStation VR,考虑到它是三者之中最便宜的选择和4000万PlayStation 4玩家的庞大潜在购买群体,很多人认为PlayStation VR将成为今年最受欢迎的VR产品,但事实真的就是这个样子么?不如从搜索量的数据中来找找答案吧!
数据显示,Oculus VR和HTC Vive在各自接受预定和正式发售时都有一个明显的搜索量增长高峰,然后整体趋势就一路走低变得较为平缓。与之相比,PlayStation VR的搜索量走势就显得有些与众不同,虽然在预定和开售这两个时间点上也有高峰,但关注度其实比Oculus VR低不少,基本也就和HTC VR持平。不过在今年E3大展之后,PlayStation VR的搜索量就开始呈指数增长,如此强劲的后程表现是Oculus VR和HTC Vive所没有的。
索尼VR搜索趋势
当然,喜人的搜索量并不意味着最终可以转化为与之匹配的市场表现和出货量,但就一般的市场逻辑来说,用户要想购买一款产品,前提应该是先通过某种途径进行了解,而在互联网时代搜索量就很能说明问题。不过索尼在推广PlayStation VR上也没少下功夫,除了在电视上打广告以外,甚至还和墨西哥连锁快餐品牌Taco Bell合作,推出了吃快餐免费抽PlayStation VR的活动,吃客们就算没抽到应该也会对PlayStation VR有所了解了。
索尼的另一大优势就是拥有庞大的潜在用户群体,4000万PlayStation 4用户中有一小部分购买PlayStation VR就已经是很可观出货量了,而对他们来说可能也不差PlayStation VR的钱。
玩VR游戏得坐这把椅子 再也用不着带线的手柄
要获得极致沉浸感的VR体验,一款控制手柄不够,或许你还需要一款VRGO虚拟现实专用座椅,这款VR座椅兼容了响应控制系统和产品设计上的美感理念,让你的在VR虚拟世界里获得更加真实的极致体验。
Oculus VR的首席技术官John Carmack曾表示:&站着使用手柄来控制VR,这样本身就存在着很大的缺陷,采取旋转椅的方式可以考虑。&
索尼总裁吉田修平也表示:&VR的未来会面临巨大的挑战,其中一点就是必须得首先解决VR使用过程中的站立问题。&
丢掉控制器,方向按键和鼠标控制器,用户的VR体验就可以上达到新的台阶。几个月来,技术人员们推出了一些相应产品,然而这些方式大多都显得笨拙,且造价高昂,普通家庭是无法承受的。
VRGO可以通过蓝牙无线连接PC/Mac设备,它的低延迟和通用性能足够让用户与VR获得最及时的互动体验,适用于键盘,鼠标或者游戏手柄输入插口。
这也意味着除了VR,VRGO几乎可以支持所有得游戏平台和其他媒体产品,VR的终极目标是让用户能够获得真正完整的虚拟现实体验,可以自由移动,真实的与VR虚拟世界融合这才是关键,而VRGO在很大程度上解决了移动上的问题,且能够和Leap Motion之类的手势识别技术相结合。
VRGO的设计协调了人体的自然运动,在实际运动过程中,人体会朝一定方向自然倾斜,VRGO的倾斜移动系统能够极大程度地模拟人体自然运动,坐在VRGO智能座椅上,你只需要按照方向轻微的移动身体,就可以在VR虚拟环境中移动,任何方向的运动和旋转都被协调在VRGO座椅的可控范围内。
通过大量倾斜测试,VRGO被证实具有强大的灵敏性能,只要轻轻的向前倾,VR中的人物就会随之向前自然移动,VRGO也能够和游戏手柄配合使用,倾斜程度越大,移动速度就越快,慢步和冲刺跑,VRGO都能够模拟这些动作,当然,游戏过程中的敏感性也可以在游戏设置选项中设置改变,以适应不同的需求。
从设计上说,敏感性,VRGO座椅的反应控制性和舒适性都符合人体工程学,它采用了高品质的航天级别专用材料,适用于各种游戏环境,增强游戏的虚拟感,它的外型设计也使得能够在保持低重心的条件下获得额外的稳定性,实际上,很少有人专门为体验VR配置一个足够大的专用房间,VRGO比一般的办公椅还小,也足够的轻,能够轻易地在房间里搬运,值得一提的是,你还可以打开VRGO,将它作为显示器,插头,适配器和耳机的储物箱。
开发这样一款复杂的产品,无疑需要一个能精通高级复合材料,软件工程和产品设计的专家核心团队,卡斯帕是其中之一。
他也是一个电子设计工程师和软件开发人员,从乐器,机器人到盲人显示器都曾涉猎,他希望使技术变得更容易,从中寻找乐趣,而乔是一位富有创造力的技术人员,曾利用智能手机技术开发过多款电子游戏,移动APP和街头游戏,进入电子游戏行业7年,也从事过物联网和人机互动的开发工作,最后诞生并实施了VRGO的开发工作。
目前VRGO座椅正在上众筹,售价约合人民币975元。
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索尼PS VR不火不行:分分钟预定空!姨夫得意地笑
07:12:09&&出处:快科技 作者:
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[摘要]从搜索量数据来看,在正式上市之后PlayStation VR依然有着不错的增长势头,而这是竞争对手Oculus VR和HTC Vive所没有的。
腾讯数码讯(Mangofish)在Oculus VR与HTC Vive之后,索尼终于发布了自家的VR平台PlayStation VR,考虑到它是三者之中最便宜的选择和4000万PlayStation 4玩家的庞大潜在购买群体,很多人认为PlayStation VR将成为今年最受欢迎的VR产品,但事实真的就是这个样子么?不如从搜索量的数据中来找找答案吧!数据显示,Oculus VR和HTC Vive在各自接受预定和正式发售时都有一个明显的搜索量增长高峰,然后整体趋势就一路走低变得较为平缓。与之相比,PlayStation VR的搜索量走势就显得有些与众不同,虽然在预定和开售这两个时间点上也有高峰,但关注度其实比Oculus VR低不少,基本也就和HTC VR持平。不过在今年E3大展之后,PlayStation VR的搜索量就开始呈指数增长,如此强劲的后程表现是Oculus VR和HTC Vive所没有的。当然,喜人的搜索量并不意味着最终可以转化为与之匹配的市场表现和出货量,但就一般的市场逻辑来说,用户要想购买一款产品,前提应该是先通过某种途径进行了解,而在互联网时代搜索量就很能说明问题。不过索尼在推广PlayStation VR上也没少下功夫,除了在电视上打广告以外,甚至还和墨西哥连锁快餐品牌Taco Bell合作,推出了吃快餐免费抽PlayStation VR的活动,吃客们就算没抽到应该也会对PlayStation VR有所了解了。索尼的另一大优势就是拥有庞大的潜在用户群体,4000万PlayStation 4用户中有一小部分购买PlayStation VR就已经是很可观出货量了,而对他们来说可能也不差PlayStation VR的钱。
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[责任编辑:yannwang]
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedYOUTUBE VR现已支持PS PR,拥有PS VR头盔的用户可以观看360度全景视频了。
此前谷歌为Daydream VR平台带来了YouTube视频应用。最近,YouTube似乎又添加了对索尼PS
VR平台的支持。
在下面这张截图中,可以看到打开YouTube后,可以选择&普通版&或者是&PS VR版&。如果选择以&PS VR版&的话,用户能够戴上PS
VR直接观看YouTube上的2D以及全景视频内容。
其实索尼官方的平台上已经有一些专门的VR视频应用,例如Within。但是YouTube上线之后,意味着PS
VR的用户将会拥有更丰富的VR内容可以选择。而且在PS VR中还可以开启剧院模式,用户能够在虚拟出的场景中,观看超大尺寸屏幕上的2D视频内容。
在VR游戏内容基数还不大的情况下,用VR头显观看全景视频也是一个不错的弥补方式。而且索尼互动娱乐本身也拥有很多电影IP大作,他们也在努力打造各种类型的VR电影视频内容。

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