3D2016VR放unity没有相机渲染后渲染就变亮了怎么调

渲染出来 图片跟3D中看到的太亮了怎么办怎么回事 原因?
Max _ six渲染出来&图片跟3D中看到的太亮了怎么办怎么回事&原因?西安-王虾米?保存的比3d中亮很多嘛?Max _ six嗯西安-王你没有点覆盖Max _ six是什么原因西安-王保存时点上覆盖就可以了你打开了那个伽马符号覆盖啥&Max _ six哪里?西安-王保存的时候就要点上覆盖,就和渲染原图一样了射老王三十分钟讲清楚点啊Max _ six没什么阔以覆盖的&&这是第一个西安-王你应该打开了这个符号我倒是知道保存的时候变暗了什么原因射老王三十分钟这个有什么用Max _ six噢&&&&我看看西安-王勾选这个就额可以了@射老王三十分钟&试试不就知道了Max _ six这个覆盖有什么用符号伽马一直关着&&不过有些人还是喜欢打开的&&射老王三十分钟@西安-王&你直接说嘛西安-王你覆盖你的,完了就发现你图就ok了射老王三十分钟渲一张图要很久的西安-王恩,我会关着不过开着,关着其实一样的和你渲图时间没关系啊&符号开着和关着不一样的&&亮度和材质球都会变&射老王三十分钟我是说这个选项会影响什么西安-王我的意思是对你打灯光那些没影响,你还是可以做出差不多的效果的符号西安-王材质改变Max _ six射老王三十分钟那么牛逼!想做要做模型效果图的找王大爷@西安-王&王大爷符号材质变了&&打光的习惯就变了&射老王三十分钟@想做要做模型效果图的找王大爷&叫王大师西安-王其实没啥,可以在渲染设置里面再调伽马值的每个人操作习惯不一样射老王三十分钟伽马值还是见到过Max _ six挺厉害的样子
在渲染器里设置西啊就可以;哪项设置啊;
setTextureR;o&
U3D5.2画质和虚幻4差多少?;不懂啊&;
用Dunity5.之后,是不是没有天空盒子了
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你可能喜欢vray灯光材质在vray物理摄像机里渲染得太暗了,怎么办?求高手指点_百度知道
vray灯光材质在vray物理摄像机里渲染得太暗了,怎么办?求高手指点
vray灯光材质的倍增器调到20都很暗……透视图很正常,一到摄像机里就变得黑不溜秋
我有更好的答案求助知道网友
如果是物理相机,建议VR灯光保持默认的30为基数,如果暗就往上加,另外,ISO,跟光圈调节一下就可以了。要么就用MAX自带的相机,就不会暗了。如果你懂得话,还可以用线性工作流。
光圈加大!快门放慢!
1【光圈】调小2【快门速度】调小3【胶片速度】调大这3 项都是影响光线的我也是初学
你不要用vray物理摄像机,就用maxs自带的
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3dmax2016用摄像机渲染光线过亮,透视视图渲染正常
我用透视视图渲染正常,用物理相机渲染就会特别亮,再换回透视视图渲染也变成特别亮了。vray渲染设置没调什么东西,就是环境和gi那里打了勾,然后超级黑和强制双面打了勾,其他都是默认的。我用vray物理相机渲染也是这样。这怎么解决。用自由相机是正常的。就...
我有更好的答案
1.把要渲染的视图切换到最大视图,渲染看看;2.在渲染设置的渲染区域重新设定 ;3.还是不行把软件关了再打开 ; 以上就是我遇到这种情况,经常用的方式,都成功 ,不知道对你合不合适!如果不行,只能让其他同仁解答了 .......
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