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苹果的ios系统有那些优势_百度知道
苹果的ios系统有那些优势
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一、流畅性碾压性优势  由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。  这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......二、iOS系统的软件App多优先升级  并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。  说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。 三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦  iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。   注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。  再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?四、小偷即使偷走也不会泄露隐私  自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。  Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。  注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。  五、更省电、功耗控制好  系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。  iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。  六、没有强迫症根本不用清后台  “不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。    怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。  七、iOS更稳定不易死机  许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。  iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。  八、综合实力最好的影像系统  目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。  最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。  九、双核战8核  由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。  总结:  虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。  其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。
采纳率:43%
视觉效果好对设计师来说非常有利,操作有特色,最重要的是防毒,保护数据的安全希望采纳
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运行速度快,权限管理安全,安全,软件资源极为丰富,兼容性好。
运行速度快 针对于图像处理的软件比较好。还有就是界面效果很绚丽。漏洞少,不易感染病毒。
优点特性   灵活性  基于Cisco产品的工程开发以用户可以获得适应变化的灵活性。IOS软件提供一个可扩展的平台,Cisco会随着需求和技术的发展集成新的功能。Cisco可以更快地将新产品投向市场,我们的客户可以享用这种优势。  可伸缩性  IOS遍布网际互连市场;广泛的Cisco使用伙伴及竞争者在他们的产品上支持IOS。IOS软件体系结构还允许其集成构造企业互联网络的所有部分。Cisco已经定义了4个:  核心/中枢:网络中枢和WAN服务,包括大型骨干网络路由器和ATM交换机。  工作组:从共享型局域网移植到局域网交换(VLANs)提供更优的网络分段和性能。)  远程访问:远程局域网连接解决方案;边际路由器、调制解调器等。  IBM网际互连:SNA和LAN并行集成,从SNA转换到IP。  Cisco的IOS扩展了所有这些领域,提供了支持端到端网际互连的稳健性。  可操作性  IOS提供最广泛的基于标准的物理和逻辑协议接口--超过业界任何其他供应商:从双绞线到光纤,从局域网到园区网到广域网,Novell NetWare,UNIX,SNA以及其他许多接口。即是说,一个围绕IOS建立的网络将支持非常广泛的应用。而且,Cisco还一直是一个业界标准先驱,是许多知名业界标准机构(例如IETF、ATM论坛等)的积极成员和支持者。  可管理性  IOS是Cisco将嵌入式智能植入网络设备:管理界面,例如IOS诊断界面,以及智能网络应用的代理软件,允许用于临视和广泛的网络设备的故障。随着Cisco转向智能代理和基于策略的自动化管理的大规模部署,IOS将作为一个关键的技术组件。  投资保护(以及随时间推移降低拥有成本)  IOS为客户提供信息基础设施的投资保护。IOS今天支持的许多特性是大多数客户未来需要的特性。随着一家公司的成长扩展到新的领地,随着兼并收购带来的基础机构复杂性以及协议转换或新流量模式的出现,IOS提供的体系结构能使机构灵活地应用变化和经济有效地进行扩展以满足新的需求。IOS允许我们的客户迅速调节适应新的模式,更长时间地保持其信息基础机构投资;其结果是随时间推移提供投资保护和降低拥有成本。
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今天要讲的币种是IOST,开始前免不了要先官方介绍一下这个币种的功能。
IOST属于基础链的一种,致力于为区块链在线智能服务以及数字商品交易提供高吞吐、可扩容的去中心化生态环境。除基础链研发外,致力于为开发者建立安全高效的分布式平台。
IOST采用分片(Sharding)技术解决ETH的扩容问题,提升交易数据吞吐量。
根据官网描述,IOST主要有以下几点创新:
1、数据处理能力获得极大提升;
2、全新的共识机制;
3、良好的企业开发生态系统。
IOST声称他们创新的高效分布式分片(EDS)技术通过安全,无偏差的随机过程将IOS网络动态划分为子空间,极大地提高可扩展性。
简单说就是在主链之外创造一个类似于侧链的分片,把一部分信息存储在分片上,从而减轻主链压力。
它目前设想的主要应用场景如下,实施难度比较高但市场规模很大
就目前公布的产品路线图而言,项目较好地履行了产品规划,标准共识整理了目前IOST项目的落地情况,如下:
下面葱姐整理了标注共识和Sharp Rating两家评级的要点,比较大的风险来自技术落地方面,目前技术创新点还没有在代码层面落实,主链技术开发还停留在概念,项目进展的验证仍是需要重点关注的方向。
葱姐整理了1月份IOST上线以来,国内媒体对其新闻的报道,与日k进行比对,看看什么样的消息会对日k走势造成影响。
OKex IOST/USDT交易对的时间最全,以下为IOST/USDT交易对的走势
比较明显的是,IOST最大的涨幅出现在首发之后,密集的上线各个交易所期间,之后价格一度跳水,但跳水期间,曾经有一天,上线Kucoin,盘中也出现过大涨,留下了上影线。
另外一些反弹节点的消息面是黄连金加入IOST顾问团队,之后出现了一小波反弹,以及3月21日公告正在进行链上交易等测试后,出现时间较久的反弹。
行情方面,葱姐对比了IOST与比特币的走势,发现他们的正相关性愈加清晰。
IOST自今年1月16日上线OKEx交易所产生连续报价以来,行情表现多数时间与比特币保持较高的正相关性运行,二者仅在今年3月底至4月初这不到一个月的时间里出现了短暂背离,但是四月中旬以来二者的正相关性迅速回归,近一个半月以来IOST与比特币的联动性愈发清晰。
除今年1月24日受上线币安交易所影响IOST出现了日内巨震,并导致随后两个交易日行情波幅较大以外,其余时间IOST行情表现较为稳定。尤其是在币安上线导致一波快速上涨的涨幅在近两周的持续回调中得以消化后,IOST近三个月中几乎从未出现即时性暴涨暴跌的行情表现。
IOST/USDT日图级别最长连跌记录为日线六连阴,而最长连涨记录仅为日线三连阳。虽然3月18日至5月10日这段时间里IOST走出了一波总涨幅达惊人的394%的波段上涨行情,但这波上涨的过程中市场并未出现缺乏合理成交量配合的异常拉升,此外在每一波上涨后都给出了有效的回踩确认,无论是从量能还是从“市场心理”方面都较为合理,显示出IOST市场表现相对理性,也可以认为该币种不存在明显的“庄家控盘”迹象。
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殷耀平 <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.07.06 殷耀平 <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.06.30 殷耀平 <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.07.09 黄琬清 <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.07.06 黄琬清 <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.07.11
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华尔街见闻不良信息举报电话:发布于 06/26 22:32
本文针对于广大iOS开发者,很多时候,我们看待技术的方向总是以目前所处的环境、或者项目。但我们应该意识到,我们是以开发者自居,而不是某某公司的开发者自居,我们学习储备技术应该从自身出发,让自己技术范畴的选择更加的宽阔,而不是随着经验的积累反而变得更加狭隘,缺少了一些创造性和选择性,
我们是独一无二的,我们应该做独一无二的事,用全力以赴的态度去追逐,你会发现那些曾经偷偷设想的事正一步一步的朝你走来,人最珍贵的就是我们的思想,去开拓的思考,像守护生命一样,守护你坚守的梦想。
任何技术也只是工具,需要掌握的一种理念和思考问题的方式方法,在提升专业技能的同时更快地提升职业技能才是最重要的目的,在技术编程这一行业永远要有尝新和突破自我的态度,这是一个优胜劣汰,适者生存的大环境!
作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这是一个我的iOS交流群:,不管你是小白还是大牛欢迎入驻&,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技术,&大家一起交流学习成长!
Swift怎么样?
得益于swift的开源,以及苹果的号召力,swift发展的很好。已经得到了广大开发者的一致认可。苹果自己也很重视,新的一些lib和app已经用swift编写。国外大厂比如Uber、LinkedIn已经用swift开发了很长时间。
这些行动证明了swift已经不是一门玩具语言可以大胆的在开发中使用。虽然眼下还有ABI不稳定,和Xcode索引会让人觉得慢等问题。但是相比OC的巨大进步,更多开发者选择了忍受,希望苹果能够持续优化。
但是OC的runtime依然是无可取代,从商业角度看也没有理由取缔它。所以两者还会互相存在一段时间。但是我相信swift占有率超过OC的节点很快就会到来。
我觉得很多人坚持OC是因为他们只会OC。
移动市场已经饱和
2008年苹果发布第一个SDK,同年年末安卓1.0发布。移动开发元年。移动开发从无到有,至今已经遍及生活各个方面。从今年手机的出货量和身边的观察很容易得到这样的结论:移动开发这块蛋糕的高速增长已经结束了。
这意味着什么呢?在一个行业高速增长的时候,人才一定是供不应求。所以公司被迫接收很多新手,对新人很友好。相信大家也见证了过去一两年里的就业奇迹:是个人就能上。
所以对于很多只是为了糊口的人而言:这扇门已经关闭了。你们继续去追下一个热潮吧。听说JavaScript要统一天下了,要不您去21天学个前端?
言归正传,那移动开发是不是就要大势已去了呢?
朋友,恕我直言:不是移动开发不行,是你不行。
在移动浪潮前,互联网流量全在桌面,问2008年的时候有条件坐在电脑前上网的人群有多少?再看现在,微信这个季度的活跃用户5亿多。虽然iOS的份额只有百分十几。但是这是无法被忽略的百分之十几,公司但凡有移动业务肯定会做iOS客户端。
所以iOS开发的市场依然存在,而且不是一块小蛋糕。
在移动开发前几年的时间里,想在移动端做功能只有开发Native&app这么一条路。但是商业就是如此,随着需求增大最后总是会有提高效率或者一些自动化的方案出来。
相信很多人都有看到类似的文章:你不需要开发一个app只需要一个公众号就可以了。前阵子微信推出小程序没见过世面的吃瓜群众们也是激动了一番。其实这只是一笔经济账。现在对于产品而言,有了更多的选择。如果一个产品本身对native的能力要求就很低,当然会选择更便宜的方式了。
除了微信小程序这样嵌入在微信里的方案。由传统web端发起的新技术Progressive&Web&App也很值得关注。简单的说web也可以有一个方便的渠道生成一个本地的app,获得一些推送、本地存储等一些能力。
稍微有一些无奈的是iOS目前还不支持pwa。苹果去年宣布5年内会支持这个标准,然而除apple外其他厂家已经全部支持,现在安卓上是支持的。所以虽然这件事现在还没发生,但是不久的将来应该会有新的进展。
总而言之,很多移动产品不再需要开发一个native&app了。
但是,凡事不要难过的太早,说不定还有更惨的呢?
React&Native&VS&Weex
我觉得那些用RN的人最后都会哭。算了,我知道你们会选择倔强。
先从感情上说。你是相信马云爸爸还是相信404伯格?
RN现在的硬伤有:
1、包无法增量更新
2、长列表没有优化(灾难性tableview&cell没有复用)
3、不支持web
当然了这些不是实现不了,是的,你完全可以自己实现上面的三个难题。但是如果已经有一个现成的方案呢?
是的,阿里的weex已经走在RN的前面。我不知道是阿里的996更努力还是马爸爸砸的钱就是多,但是事实就是如此。RN是一个纯开源的项目,所以不可能将来RN有个杀手级的功能weex没有。比的就是谁走的更快,看的更远。
大家要有自信,在移动开发上,我们的实力已经是世界一流了。
所以,对于native不幸的消息来了:即便是native的app,很多功能也要交给前端实现了。这笔账是非常清楚的:原来需要一前端,一个iOS,一个安卓。现在只需要前端写一次。粗粗一算节省了三分二的成本。但是就像java一开始就吹的run&anywhere。什么技术都有它的应用场景,不是能用大家就用这个技术。
可是根据我的观察,在优化了性能问题后,一个app里有非常多的页面确实不需要native写了,用这种weex的方案就能解决了。而且开发效率的提升是如此的明显,将来会有大量的页面不再需要native写代码发版了。
移动开发者的未来
首先你要接受一个事实,我们生活在一个科技变革最快的时代。很不幸软件行业又是所有行业变化最剧烈的行业。摩尔定律每18个月计算能力翻一倍。在其他行业什么东西能每两年增加一倍而且持续几十年?
换句话说,选择了软件开发,过去二十年里除了C++,C,Java至今依然大量需求,选择其他技术或者语言都经历了潮起潮落。那么从开始有程序员至今有多少语言呢?所以说,一门技术兴起然后被冷落,如果用十年的尺度来看是非常正常的。我们的父辈在七十年代也不相信国企会下岗。你也不要抱有熟悉了一门技术可以养活你一辈子。
你怎么理解编程?
某门技术或者某个编程语言说到底只是工具罢了。原来你用筷子,后来你来到了西餐厅,只有刀叉你就吃不了饭了?活该你饿死。
不是iOS没有人要,很多公司现在都在招iOS的开发者,主要是很多iOS的开发者已经没有那种创新的想法跟不上市场需求公司需求,但是自己也没有认清自己,所以被淘汰了才来怪这个行业&,每个行业都是会饱和的,趋于平稳的,但是优胜劣汰是一直存在的,所以只要你的技术一直创新符合市场的需求,那就不存在没有人要&,归根结底,还是自己淘汰了自己
作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这是一个我的iOS交流群:,不管你是小白还是大牛欢迎入驻&,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技术,&大家一起交流学习成长!
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&#import "ViewController.h"
#define ScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UILabel & * smallL &//显示小写金额
@property (nonatomic, strong) UILabel & * bigL & & //显示大写金额
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
& & [super viewDidLoad];
& & [self initUI];
- (void)initUI
& & NSString * money = @"";
& & self.smallLabel = [[UILabel alloc] init];
& & self.smallLabel.frame = CGRectMake(10, 30, ScreenWidth - 20, 40);
& & self.smallLabel.text =
& & self.smallLabel.textAlignment = NSTextAlignmentC
& & [self.view addSubview:self.smallLabel];
& & //大写
& & self.bigLabel = [[UILabel alloc] init];
& & self.bigLabel.frame = CGRectMake(10, 100, ScreenWidth - 20, 40);
& & self.bigLabel.text = [self changetoBigMoney:money];
& & self.bigLabel.textAlignment = NSTextAlignmentC
& & [self.view addSubview:self.bigLabel];
//可以直接拷贝该封装的方法&
#pragma mark 金币大小写 --& 封装的方法
- (NSString *)changetoBigMoney:(NSString *)numstr
& & //转化成double类型
& & double numberals = [numstr doubleValue];
& & NSArray *numberchar = @[@"零",@"壹",@"贰",@"叁",@"肆",@"伍",@"陆",@"柒",@"捌",@"玖"];
& & NSArray *inunitchar = @[@"",@"拾",@"佰",@"仟"];
& & NSArray *unitname = @[@"",@"万",@"亿",@"万亿"];
& & //金额乘以100转换成字符串(去除圆角分数值)
& & NSString *valstr=[NSString stringWithFormat:@"%.2f",numberals];
& & NSLog(@"valstr: %@",valstr);
& & NSString *
& & NSString *
& & NSLog(@"%lu",(unsigned long)valstr.length);
& & if (valstr.length &= 2)
& & & & prefix=@"零元";
& & & & if (valstr.length == 0)
& & & & & & suffix=@"零角零分";
& & & & else if (valstr.length == 1)
& & & & & & suffix=[NSString stringWithFormat:@"%@分",[numberchar objectAtIndex:[valstr intValue]]];
& & & & else
& & & & & & NSString *head = [valstr substringToIndex:1];
& & & & & & NSString *foot = [valstr substringFromIndex:1];
& & & & & & suffix=[NSString stringWithFormat:@"%@角%@分",[numberchar objectAtIndex:[head intValue]],[numberchar objectAtIndex:[foot intValue]]];
& & & & prefix=@"";
& & & & suffix=@"";
& & & & int flag = (int)valstr.length - 2;
& & & & NSLog(@"flag: %d",flag);
& & & & NSString *head = [valstr substringToIndex:flag-1];
& & & & NSLog(@"head: %@",head);
& & & & NSString *foot = [valstr substringFromIndex:flag];
& & & & NSLog(@"foot: %@",foot);
& & & & if (head.length&13)
& & & & & & return @"数值太大(最大支持13位整数),无法处理";
& & & & //处理整数部分
& & & & NSMutableArray * ch = [[NSMutableArray alloc]init];
& & & & for (int i = 0; i & head. i++)
& & & & & & NSLog(@"head[i]: %hu",[head characterAtIndex:i]);
&& & & & & &
& & & & & & NSString * str=[NSString stringWithFormat:@"%x",[head characterAtIndex:i]-'0'];
& & & & & & [ch addObject:str];
&& & & & & &
& & & & & & NSLog(@"ch: %@",ch);
& & & & NSLog(@"ch_All: %@",ch);
& & & & int zeronum = 0;
& & & & NSLog(@"ch.count: %ld",ch.count);
& & & & for (int i = 0; i & ch. i++)
& & & & & & int index = (ch.count - i - 1) % 4;//取段内位置
& & & & & & NSLog(@"index: %d",index);
&& & & & & &
& & & & & & int indexloc = (int)(ch.count - i - 1) / 4;//取段位置
& & & & & & NSLog(@"indexloc: %d",indexloc);
&& & & & & &
&& & & & & &
& & & & & & NSLog(@"ch[i]: %@",[ch objectAtIndex:i]);
& & & & & & if ([[ch objectAtIndex:i] isEqualToString:@"0"])
& & & & & & {
& & & & & & & & zeronum++;
& & & & & & }
& & & & & & else
& & & & & & {
& & & & & & & & if (zeronum != 0)
& & & & & & & & {
& & & & & & & & & & if (index != 3)
& & & & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & prefix=[prefix stringByAppendingString:@"零"];
& & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & zeronum = 0;
& & & & & & & & }
& & & & & & & & prefix = [prefix stringByAppendingString:[numberchar objectAtIndex:[[ch objectAtIndex:i]intValue]]];
& & & & & & & & prefix = [prefix stringByAppendingString:[inunitchar objectAtIndex:index]];
& & & & & & }
& & & & & & if (index == 0 && zeronum & 4)
& & & & & & {
& & & & & & & & prefix=[prefix stringByAppendingString:[unitname objectAtIndex:indexloc]];
& & & & & & }
& & & & prefix = [prefix stringByAppendingString:@"元"];
& & & & //处理小数位
& & & & if ([foot isEqualToString:@"00"])
& & & & & & suffix =[suffix stringByAppendingString:@"整"];
& & & & else if ([foot hasPrefix:@"0"])
& & & & & & NSString * footch=[NSString stringWithFormat:@"%x",[foot characterAtIndex:1]-'0'];
& & & & & & suffix = [NSString stringWithFormat:@"%@分",[numberchar objectAtIndex:[footch intValue]]];
& & & & else
& & & & & & NSString * headch=[NSString stringWithFormat:@"%x",[foot characterAtIndex:0]-'0'];
& & & & & & NSString * footch=[NSString stringWithFormat:@"%x",[foot characterAtIndex:1]-'0'];
& & & & & & suffix = [NSString stringWithFormat:@"%@角%@分",[numberchar objectAtIndex:[headch intValue]],[numberchar objectAtIndex:[footch intValue]]];
& & return [prefix stringByAppendingString:suffix];

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