逆水寒铁衣玩法同行玩法给什么?同行那么长时间啥也没用,对话有个屁用!

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对话逆水寒制作人 特色玩法揭开神秘面纱。2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日在上海举办,备受玩家们期待的端游大作《逆水寒》终于携女性人物设定:息红泪参加网易嘉年华,并带来大家期待已久的首测信息,新浪游戏也有幸采访到了《逆水寒》的制作人胡志鹏先生,胡志鹏先生阐述了在手游大行其道的环境下仍选择做一款端游的初衷,对于众多玩家期待的测试时间,胡志鹏笑称:等杭州下雪吧!
新浪游戏:在手游市场份额已经超越了端游的今天,您是否看好未来端游发展?雷火工作室为何还坚持沉寂多年投入巨资打造这样一款端游?
胡志鹏:端游市场增长率的确连年下滑,在去年甚至仅仅只有0.4%,有的端游确实在走向死亡,然而也有不少端游焕发了新的生机。我想市场总还是在的,但是没诚意的开发者已经出局了。网易的游戏产品线是十分丰富的,我们既有非常畅销的游戏,也有注重玩家体验的游戏,比如《花语月》这种。如今是得玩家者得天下,做端游风险确实大,但玩家对优质端游的需求也摆在那里。所以丁Boss对《逆水寒》的要求就是:让还喜欢端游的玩家,又有一款高质量的游戏可供选择。
新浪游戏:目前产品从立项到现在已经进行到什么阶段了?玩家很想了知道何时能玩到这款大作?您能透露一下《逆水寒》迟迟未开启测试的原因吗?
胡志鹏:我们内部已经经过了一次测试,我们并不想做一款没有太多新体验的游戏,前三年我们做了很多不同的尝试。今年开始,我们在大量制作内容,可以说已经到了中后期了。《逆水寒》使用了太多世界顶级的引擎、插件、技术等,有很多技术坦白说国内根本没人会用,我们一方面从国外招人,一方面自主学习,很多时间花在了尝试上,所以显得慢。但我觉得这种慢是中国游戏必须要经历的,我们不能一直把头埋在沙子里,对世界顶级技术视而不见。我们愿意做可能吃力不讨好的拓荒者。至于游戏的开测时间,等到杭州下第一场雪的时候就会公布了。
新浪游戏:在您看来《逆水寒》的特色玩法都有哪些,吸引点在哪里?在剧情方面《逆水寒》将如何去做的?
胡志鹏:游戏的丰富性取决于技能的数量和搭配使用形式,如果有极其丰富的技能可以搭配,能随机组合出多种连招效果,那么职业显然不再死板。我们知道游戏有很多被验证的可行的&套路&(指一些成熟的系统或流程),但《逆水寒》一定是一款特色鲜明,或者说是&不太讲套路&的游戏。我们宁愿多一些创新,而非继续沿用那些&套路&。
端游发展到现在玩家对于游戏的品质感要求的越来越高,包括画面、剧情等等方面。我们会把玩家的代入感做到一个极致。在剧情方面,我们会往单机化的剧情上去靠拢。
对于网游来说,玩家虽然身处在网游的世界里,但实际上和这个世界还有一种割离感,游戏里的每一个NPC,都没有自己独立的个性。
就像现在大家都关注的《西部世界》,你所创造的世界的生命力要非常的强。这样你的融入感、未知的探索性会更高。我们一直在花大力气去打造世界的活力。
新浪游戏:作为一款强调格斗体验的游戏,您能介绍一下逆水寒为了实现卓越的物理效果表现采用了哪些新技术吗?
胡志鹏:为了让打斗更真实,《逆水寒》采用了havokFX粒子技术来增强物理效果,而Havok也将其源代码开放给了我们。
新浪游戏:您对这款产品的上市后的成绩有着怎样的期许?将会采取何种收费方式?
胡志鹏:逆水寒是一款从满足玩家需求出发的游戏,我对项目组的要求也只有一个,那就是让玩家满意。玩家在逆水寒中可以体验到家园的感觉,而这种感觉会是很良心很绿色的,哪怕玩家离开一段时间也会跟得上!我希望这款游戏能创造新的历史!
新浪游戏:此前有爆料称逆水寒将开发包括电视剧、动画、漫画等一系列衍生作品,请问相关计划进展如何?会否与游戏进行互动?
胡志鹏:目前的规划蓝图是电影电视剧动漫,在三到五年里慢慢开发。电影公布得早,但其实进展不太理想,上个月上映的武侠电影《三少爷的剑》票房不好,《逆水寒》电影就有家投资方撤资了,武侠电影现在大行情很差,跟端游处境差不多。但我们依然在鼓励我们的合作方,坚持制作。【图片】逆水寒第一帖,你关心的想要了解的这里都有!【逆水寒ol吧】_百度贴吧
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逆水寒第一帖,你关心的想要了解的这里都有!收藏
逆水寒游戏主要内容介绍及评估!(持续更新)一,画质部分到首测结束为止,普通玩家群体反馈的信息是,逆水寒整体画质是优于天刀,细节画质也是优于天刀。较专业性对单机游戏,游戏引擎有一定研究的玩家群体的反馈的信息是,逆水寒采用的引擎不比天刀水银引擎差。所以逆水寒的画质肯定会是全方面优于天刀。至于最终的优化,和公测最终画质,还有待见证,至少逆水寒有这个条件和能力超越天刀。
1.人物捏脸系统最早剑三推出游戏人物捏脸系统,当初称得上惊艳可以说是当时国产武侠网游里的魁首,尽管剑三是韩日人物的风格,但是一直到今天依然在剑三粉里有着美好的回忆。后续网游也有过捏脸系统但是都没有什么太大变化,例如FF14的捏脸。一直到天刀的推出,更复杂更全面更精细,更真实化人物捏脸系统展现在玩家面前。天刀的人物风格是标准真人颜(也就是很多朋友说的网红脸),它是真人容颜的整容化美化。我们可以把现实中的一些明星,一些仿真人3D动漫里的外观颜,都能在天刀的捏脸系统还原出来。这里要说明一点的是,天刀最早内测时候,当时没有出现很多高颜值的脸型,相比剑三玩家角色并不是压倒性的优势。而随着公测后,玩家群体有时间仔细研究和开发天刀的捏脸系统后,高端颜值的脸型就开始井喷。然后各种外观头饰的配合下,天刀捏脸系统无疑是目前国产网游NO.1而让所有玩家庆幸的是,3年后逆水寒推出的捏脸系统相比天刀,又明显前进了一大步。而这个更为强大的捏脸系统推出直接导致逆水寒游戏中NPC几乎是千人千颜,这一点相比天刀NPC的外观是明显进步了。可以预期的是,随着逆水寒公测的推出,会有更多更精致的高颜出现。就像我们中国自古流传如梦似幻的天人之姿,也就是三次元凌驾二次元的颜值。PS:将来各种小说,网游,动漫,电影等等角色建模,肯定会大规模的利用游戏中的捏脸系统建模。真实,且美到极致!
具体下面开始详细介绍。逆水寒角色创建系统分为四大部分模板(预设)发型捏脸容装
其中模板(预设)为玩家设定的角色风格划分,年轻,成熟,沧桑,精干,儒雅等等
发型部分:随着游戏公测后的外观推出,发型在游戏内会更丰富
什么时候公布测试消息啊
脸部部分调整区域展示
容装部分展示,这是良心之做,也是用心之做
每个区域都能调整 (补前面被删楼)
捏完满意的角色人物后,系统还提供了场景及部分动作的展示
强大逆水寒捏脸系统造就了游戏中NPC千人千面。一个路人甲都可以如此
2.光照系统目前已公测的国产网游里,天刀的光照系统是当之无愧的第一。强大的水银引擎的技术支持,无论是襄州云海,还是江南暖日,都给玩家强烈的真实视觉效果。出于对玩家硬件的考虑,天刀目前的画质是砍过两次,所以我们在天刀游戏中的一些抓拍图中,还是能够发现人物远处比如地面,植被,树木的光影细节处理上是经过画质减低优化。这一点逆水寒首测的一些截图中,可以看到这些细节是高于天刀。当然最终逆水寒公测时候画质情况如何,是画质减低,还是更进一步,让我们拭目以待。
天刀场景光照
逆水寒场景光照
3.天气系统天刀的天气系统,就目前国产网游中是独占魁首无需置疑,甚至一些单机游戏里的天气效果相比都为之逊色。天涯打雷刀不是浪得虚名!玩过天刀的朋友很清楚,在天刀游戏中,大小雨,暴雨,雷暴,沙尘暴,雾气,大小雪,以及航海和特别地图中的极限天气等等。堪称惊艳!就逆水寒目前首测的信息,我们可以看到,逆水寒中也是存在复杂的天气变化,下雨打雷等等。另外逆水寒可能推出地图的四季变化。如果属实这一点在国产网游中也是首创。所以我们可以预期到的是,在天气系统中,逆水寒至少可以和天刀持平,而且有很大概率超过。
要看游戏内具体场景画面
4.材质系统天刀外观目前是国产第一毫无疑意,美得一塌糊涂。也是玩家们吐槽,全天刀就剩美工在干活,在支持天刀活下去。某游戏官博想比拟下天刀外观,结果连自己粉都看不下去了。而逆水寒在材质方面完全凌驾于天刀之上,当然这可能是引擎系统的技术优势,逆水寒各种道具的细节方面也有了质的飞跃。对比下三个游戏中,桌上食物的精致程度,这一点其他两个游戏是不能和逆水寒比拟的,光线折射,道具的轮廓,连桌上酒瓶上的青花梅瓶纹路都清晰可见。这种差距是属于代次上的,不是差一点半点的问题。剩下的各种外观,就是看逆水寒美工方面的能力,因为技术完全支持。当然这一点上是很看好逆水寒的,传统文化国风素材真正的融入到这个游戏中。后面会一一介绍。
道具材质展示:剑三天刀逆水寒
外观材质展示,要注意的是目前逆水寒还是首测,很多外观并没有开放,截图只是游戏初期门派外观而已。依然可以看到外观材质是属于非常精致的!
5.场景天刀的场景非常大气,也非常空旷,也经常被玩家吐槽。逆水寒制作组注意到了这一点,所以逆水寒场景显得比天刀紧凑很多,整体布局紧密。另外我们可以看到在逆水寒场景中的NPC和各种其他元素,都是可以和玩家互动的。如:吓跑的鸟。骑马碰到NPC等等天刀场景展示
综上所述!就画质这一大项方面来说,逆水寒制作小组是绝对用心之作,良心之作,目前国产业内第一,完爆同行。作为一个爱好国风网游的玩家来说,楼主愿意为它花钱,即便将来它公测运营可能会氪金。因为觉得逆水寒制作团队赢得了我的尊重,个人愿意花钱来支持,来感谢他们的付出。我们中国人自古都不小气,关键是看钱花得开不开心,愿不愿意。衷心希望逆水寒能够大火,公司能够赚到钱,将来能够去开发端游逆水寒2,甚至是刺激腾讯开发天刀2等等。个人觉得手游,页游的载体,量体;永远都不能够让玩家真正感受体验到网游世界。你可以不花钱,但逆水寒一定要体验,不然你的游戏人生是不完美的。如果说天刀是网游画质时代的开启者,那么逆水寒就是画质时代的巅峰作品!一款有划时代意义的端游,不是手游能够代替和感受到的。作为支持国风网游的玩家,不玩逆水寒算*国!(玩笑)本帖已结束?刚刚才开始而已...........
露珠继续啊,很中肯的帖子
二,装备部分装备部分是很多玩家关系,而且有吐槽的地方,这里楼主将详细介绍,希望准备入坑的逆水寒玩家能够阅读一下。逆水寒的装备系统,因为和倩女幽魂的主策划同人,所以设定相类似这很正常。装备的掉落方式,估计玩过倩女和暗黑3等的朋友会吐槽,没玩过倩女和暗黑3等的朋友会觉得还不错(另外要注意一点,倩女系列玩家不少,N年不换游戏的铁杆也挺多,可见该系列游戏也有其长处)。在详细介绍逆水寒装备之前,首先讨论一个游戏概念,很多玩家都不明白,为什么游戏装备要设计到如此复杂,装备属性简单明了不好么!那么这里楼主就结合人性来讨论这个问题
举例说明:装备属性少会带来什么后果天涯明月刀中的装备升级算是比较简单直接的。成型快,变化少,一个精工一个附魔特别,部分位置多一个珑铸,于是造成了在游戏中期以后,装备没有什么大的变化,无论是土豪,还是普通玩家都基本上成型。而想改变装备只能靠游戏整体升级比如开放95,100级装备整体升级。每半年,甚至更短的时间内进行重复的装备升级,模式简单,同时也让玩家欲求不满,明明一个大更新,但是没多久感觉又没意思了。然后集体继续吐槽没劲,让官方继续更新,这样就成为一个恶性循环。官方感觉累玩家感觉疲,还觉得特不舒服。时间多的玩家整体吐槽上来不知道玩什么,时间少的玩家好不容易累死累活还没搞好一套,又准备开等级上限新装备。玩家群体玩得特没劲,官方策划方面还觉得做更新累得和孙子一样。这种原因的A掉玩家则很难回头,因为重复又重复让人觉得无聊至极。反正就是T1升T2,T2升T3无限循环。(这一点天刀玩家感受深刻)而装备的属性少,就注定玩法肯定不会多,大部分网游都是玩法产出捆绑装备的属性变化。像剑三,N年前是攻防牛车跑商,N年后还是攻防牛车跑商,可能未来N年后依然是。为什么?因为剑三装备属性更少。不可能增加玩法而不加入收益的,那么加入的收益大部分只能加入装备上的属性。所以说,一个游戏想要做得久,玩法多不至于让玩家感觉无聊,装备属性多是基础。梦幻西游,DNF装备属性多不多?不用看不用问,肯定多。这里肯定会有人说,日常一条龙玩法多太累如何如何。人不怕累,不怕肝,只怕无聊。能肝的游戏永远比无聊的游戏口碑好,玩家多。任何游戏都不可能满足所有玩家的口味,只能选择让玩家主体群满意即可。
换另外一个角度,我们来看下装备属性复杂会带来什么结果。一个装备属性复杂,就注定它的‘新陈代谢’是低速的,玩家日常积累从而让装备的价值慢慢增长。如果运营相对良心一些,大更新缓慢,甚至说良心到可以继承模式。那么一件成型的装备可能会陪伴一个ID人物的一个大时代,甚至一生。这样玩家也愿意日常积累,各种投入,内心深处的装备价值认可观点会非常高,甚至可能会在现实中记忆一生。也不存在玩家半年一次的催更问题,土豪,中小R,普通玩家都忙着追求自己装备。我付出我就有收获,无论是花时间搞日常积累,还是花钱投入。甚至A掉的玩家,现实里发财了,时间空闲的花他又会回到游戏里,找个新区游戏,甚至提升自己的消费水平(中R玩家升到土豪玩家)。因为他觉得开心花的值,装备上的成就感很强烈,这才是网络游戏的玩家群体追求的核心价值!玩家为什么选择武侠仙侠类游戏,不选择玩吃鸡CF等,他们看重的是一种日常积累产生的质化。武侠类游戏的要素武的高低,仙侠类游戏的要素修为的多寡,这两者主要都是由网游中装备好坏来体现,也是玩家群体真正追求的核心要素。为什么梦幻回合制能够11年大火,为什么毒奶粉能够弱化PK向,舍弃画质依然火爆多年,还能够反复升温;因为它们把游戏中装备的价值概念尽可能的表现出来,符合玩家的内心心理需求,所以玩家群体很买账!例如:某游戏玩家会说,自己做的一件什么装备有多极品,带如何如何的属性,当时我那个级别全服就一把,虽然不是超神品,但也是绝对100%回头率。这种游戏的装备代入感,归属感,荣誉感就很强,这名玩家的网络签名甚至都会着这图。反过来,绝对不会有天刀玩家,剑三玩家去说自己装备如何如何极品!尽管前者是免费氪金模式,后者是点卡模式。所以装备给玩家体验不是氪金与否能决定的。
梦幻和DNF这两款游戏无论是持续的时间,还是火爆,都是业内可圈可点,它们的装备属性也很多
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Z 您现在的位置:&>> 逆水寒7月12日更新了什么 逆水寒7月12日更新内容汇总
逆水寒7月12日更新了什么,本次逆水寒将进行停机维护更新,相信不少小伙伴都非常关注着游戏中一些新的更新动态吧,有什么玩法变化呢,小编这就为大家分享下逆水寒7月12日更新内容汇总。
逆水寒7月12日更新内容汇总
各位自在同门:
《逆水寒》开启全面内测已经将近两周,众位侠士想必已见过雁门关的狼烟枯骨,踏过杭州的小桥流水,感受到了这个江湖的盛大与精致。在这里,你可与“九现神龙”征战沙场,亦能与“孤山老人”闲云野鹤。儿女情长,家国恩仇——《逆水寒》只愿为你呈现更真实快意的江湖。
这段时间,我们收到了许多侠士的宝贵意见,为了提升大家的江湖体验,我们进行了如下更新与调整。
为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《逆水寒》将于日凌晨5:00停机进行维护工作,预计维护到上午10:00。如在维护期间无法完成维护内容,开机时间将顺延。请少侠留意游戏时间,以免造成损失。
本次更新结束后,游戏客户端版本将升为18-07-11-16-16,更新客户端后可进入游戏。对于停机期间给少侠带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢大家的支持和配合。
本周江湖大事件
江湖阔处多奇遇,首先向各位同门介绍本周的江湖大事:
来自问鼎江湖服务器的玩家“苗正”,在游戏中第一个触发“夜雨两相别”奇遇,打开新世界大门的同时,也触发了蝴蝶效应:逆水寒鸣玉集《吟风曲》解锁!大家可点击下方链接,或在网易云音乐搜索“逆水寒”即可试听啦~在会呼吸的江湖中还有许多精彩奇遇,不知下一位解锁《玉蝴蝶》的自在门同门会是谁呢?
试听逆水寒之鸣玉集>>
一、 基础功能
1. 继续优化紫禁之巅等多个热门服务器的排队体验。
2. 等级突破任务调整:
1) 突破任务-【玉水度春山】原为61升到62级的必要条件,现调整为65升66级的,同时,已完成过该任务的无需重复完成。
2) 突破任务-【玉水度春山】任务中原需求的【瑶池六年陈】获取难度较高,现修改为【透瓶四年酿】。
3. 组队幸运增加同帮加成:
1) 队伍成员的幸运值受组队人数加成,每多1名队友改为增加15幸运值,最多可增加75幸运值。
2) 若队伍成员中有同帮成员,则每多1名同帮成员可额外增加15幸运值,最多额外增加30幸运值,达到105幸运值上限。
3) 高幸运值可以提升打怪的掉落。
4. 动作模式优化:
1) 增加目标辅助连线,可在战斗设置中开启,选择队友或者敌人以后可以更好地找到目标方位。
2) 动作模式下使用鼠标左键释放技能时,不再锁定目标,原先习惯锁定目标攻击的侠士,依然可以使用TAB键切换锁定目标。
3) TAB键切换目标的距离判定从20修改为30,在3D模式和动作模式下可以更好地提前选择远处目标。
4) 优化了战斗时的鼠标指针和动效,使战斗时的鼠标指针更加明显。
5. 限制队长/团长的恶意操作:
1) 在竞拍时立即解除队伍/团队跟随,并且在竞拍期间禁止队长/团长直接邀请队员/团员进入跟随状态。
2) 若队伍位于以下副本内且处于战斗状态时,禁止队长将队员请离队伍:神侯令、清明上河、落枫山庄、英雄清明上河、英雄落枫山庄、仗剑行、缉盗、武林风云录、驰援云起台、水啸钱塘。
6. 净化游戏环境相关措施:
1) 优化进阶技能书的Roll点规则,本职业可需求可贪婪,非本职业只能贪婪。
2) 为打击倒卖铜钱的不法牟利份子,藏宝阁每日寄售铜钱的上限从1000万降低到了300万。
3) 为防止工作室刷活力,降低了野外公共场景、万象楼副本中刷怪的活力获取:万象楼中讨伐值满600后不恢复活力,击杀野外公共场景怪物的活力恢复效率降低为原来的30%。
4) 混江湖活动、倒买倒卖活动需要4点活跃度才能参加,同时,调整混江湖结束获得较低评价时的交子产出比例。
5) 为防止工作室恶意多开,现改为在一台机器上最多只允许开2个客户端。
7. 减少交易过程中的欺骗隐患:
1) 双方点对点交易时如果某一方突然取消交易,另一方的交易界面不会马上消失,防止各位同门受到不法分子欺骗。
2) 双方点对点交易时如果某一方减少了交易投入(物品、装备、游戏币等),另一方将收到防诈骗提示。
8. 对白发时装【白夜拂雪】的白发和时装进行了拆分,现在可以自由搭配了!本次更新后,解锁该时装的同时会解锁时装和发型。对于已经解锁的玩家,我们将通过信件将发型进行补发,请注意查收。补发需要一定的时间,还请稍加等待。
9. 充值相关调整:
1) 使用卡密充值的金额,会自动兑换为角色元宝,无需手动兑换。
2) 即日起,首充将额外赠送18888交子。
10. 在听雪封测(日开启)中完成63级主线任务-【生若尘露晞】的自在同门,可至仙居原-NPC慕容秋处领取【所有江湖偶遇,都是宿命相逢】称号奖励。此外,听雪封测的几个稀有的称号增加了一批美观度高的底板。
11. 优化“一醉轻王侯”称号的外观显示,增加了较为酷炫的显示效果。
12. 优化玩家商店,调整店铺列表视觉效果,优化信息显示层级和展示效果,方便各位同门更好地查找和阅读。
13. 提高了生活技能中采矿、采药、钓鱼资源的刷新速度,减少各位自在同门的等待时间。
14. 【帮会联赛】不再限制可以参加的帮会数量,所有帮会都能参加。
15. 在庄园管家处开放邀请NPC好友到庄园做客的功能,欢迎体验。
16. 客户端继续优化:
1) 进一步降低了内存占用,优化8G内存玩家的游戏体验。
2) 更高效的利用CPU,降低了CPU的占用率。
3) 增加了低帧率模式,可以在画面设置中选择。
二、技能相关
1、关爱碎梦
提升碎梦在本中的整体伤害能力。
降低碎梦在副本中被Boss攻击和技能命中时受到的伤害。
这些调整不影响PVP,我们将继续观碎梦调整后的表现。
2、素问减负
【清风】技能修改:单体持续治疗的持续时间大幅延长,从8秒增加到4分钟。作为取舍,稍稍降低了每一跳的治疗数值。给碎梦、血河等频繁掉血的职业施加【清风】恢复效果,可有效地降低治疗负担,让素问专注于首要目标的治疗。
技能【化羽】手感优化,现在能更快生效,同时技能收招(后摇)时间减少。
队伍和团队界面的治疗相关优化功能正在进行中,将在不久后和大家见面。
3、铁衣优化
【擒龙】修复了无法抓取轻功状态敌人的Bug,现在可以抓住处于低空中的目标了。
【开山拳】修复有怒状态下,有时无法正确击飞距离较远目标的问题。
【姿态显示】优化了“破”和“御”的切换提示,增加了姿态Buff的常驻提示,便于辨认。
三、玩法系统
1. 帮会相关优化:
1) 创建帮会从消耗铜钱调整为优先消耗交子,若创建失败则返还等量的交子。同时增加了众筹模式,创建者缴纳20万交子/铜钱,响应者缴纳1.5万交子/铜钱,若创建失败则返还等额交子。
2) 帮会当家可以在帮会申请界面设置申请玩家的最低等级限制,或者设置为暂不收人。
3) 每周一至周四的晚间帮会活动、帮会联赛,将在正式开始前5分钟向帮会成员发送回帮会的弹窗提示。
4) 【曲水流觞】活动增加背景音乐。
5) 【雄图霸业弹指间】活动中的共舞道具【帮会玫瑰】的获取方式修改为自由采集。
6) 【雄图霸业弹指间】的邀请共舞、【不胜人生一场醉】的邀请共厨调整:被邀请者不再进入被控制状态,双方都能参加活动,但结算时取两人中成绩更好的那个。
7) 【三合楼】副本的boss等级会随帮会成员等级而改变。
8) 【仗剑江湖】、【联赛备战】任务中,需要提交道具时,点击“帮会庙会分店”链接,可自动寻路并打开在出售该物品的商店列表以供参考。
9) 优化【仗剑江湖】任务中帮会求助消息存在时间,同时为了简化帮内互助流程,如果帮众没有该物品,其他帮众除了可代为提交物品外,还可支付少量元宝帮助他完成任务。
10) 大幅减少了帮会建筑任务和联赛备战任务所需提交的物品种类,方便大家更快速的完成任务。
2. 师徒玩法:
1) 师徒心连心玩法新增20道题目。
2) 优化出师功能,增加出师焰火效果。
3) 优化师徒推荐功能。
3. 决战舞阳城:给Boss红衣巡使划出了一圈美丽的战斗区域。
4. 武林风云录:
1) 修复醉仙Boss战斗中,角色在喝酒后重伤,醉意值不会清零的问题。
2) 修复楚相玉Boss战斗中,素问的被动复活buff有可能不生效的问题。
3) 每周进入次数上限改为无限次,但依旧每周只能领取2次通关奖励。
5. 仗剑行:修复宗师3(也就是第9关)Boss只会攻击最近目标的bug。
6. 科举玩法:
1) 为杜绝科举舞弊现象,每周新增和轮换殿试题目,确保每位考生得到公平的答题体验。
2) 另外,在科举考官身上增加了殿试入口。
7. 望气:望气技能现在可以在杭州-吴景峦处升级,升级后吟唱时间变短,同时可以看到NPC更多的信息。
8. 大宋楹联争魁活动告一段落,暂时关闭。
9. 装备相关:
1) 签到7日赠送的百炼护腕不再能重锻(之前领取的不受影响)。
2) 对装备进行分解、拆分、重锻时,已打孔装备将返还80%的打孔威望,且计入本周可打孔威望上限(60级及以下装备的前两个普通孔不返还威望和打孔威望上限)。
3) 重锻出带有极品词条的极品装备时,会发出世界公告。
4) 红装分解的二次确认提示从从40级改为60级。
5) 重锻选择界面中,给选中的装备加了新动效,防止选错装备。
6) 普通紫色武器不再生成紫色分块,同时略微降低生成红色分块的几率。
7) 去除玉石合成界面的当前游戏币总量显示。
8) 原料中含有红色及红色品质以下装备时的重锻次数增加了每日上限。
四、外观和捏脸
1. “貂裘半脱马如龙,举鞭指麾气吐虹”——新增马匹“龙纹”和马鞍“剑影”
2. “玉人好把新妆样,淡画眉儿浅注唇”——捏脸相关
1) 艮岳奇珍新增【梳妆】入口,无需先购买梳妆道具,随时都可以进行免费的捏脸预览和更换捏脸部件,不保存不收钱,仅更换已有的发型发色也不消耗元宝。
2) 整容时,新增了一个【还原修改】按钮,点击可以将本次在捏脸界面的操作都清除,还原为整容前的容颜。
3) 颜值评分机制优化,发型、妆容等部分也加入评判范围
3. “倚竹袖长寒卷翠,凌波袜小暗生尘”——部分外观优化
1) 时装-“师父(女)”增加打底裤,轻功跳跃不再尴尬。
2) 背挂-“琵琶”增加特效处理。
3) 发型-“春柳垂罗”优化显示。
4. 艮岳奇珍调整:
1) 【任侠游】系列道具加入了热门初始地点定位,同时上架了最多1000次的【任侠游】道具。另外新增可以给已有【任侠游】道具补充使用次数的【游之方】。
2) 上架更加优惠的【一束相思子】和【一大束相思子】,可用于攻略NPC。
3) 增加新的【积分】分页,可以使用消耗元宝获得的【皇宋通宝】购买部分物品。
五、 剧情和探索
1. “月上柳梢头,人约黄昏后”——开放师兄叶问舟/师姐叶雪青的攻略交互。师兄在自在门风雷塔下等候大家,而师姐则在一旁的落松坪守候落日。各位自在同门完成三清山主线任务后,即可进入自在门公共场景,与师兄/师姐交互并攻略。到达一定好感度后,即可开启互动同行玩法,与师兄/师姐约会游历了。
2. “看遍颍川花,不似师师好”——增加李师师约会同行副本。各位自在同门与李师师达到一定好感度后,可通过互动同行玩法,邀请李师师前往玄微 庐、江南名府两处地图游览。
六、 优化和调整
1. 在论武中自动禁止辅助吃药功能,避免频繁提示“不可以吃非论武专用药”的消息。
2. 优化队伍和帮会聊天频道的消息显示,减少大部分玩法提示消息在队伍和帮会频道的显示。
3. 百里传音和千里传音不再会被系统消息顶掉。
4. 为防止恶意刷屏,传音和普通消息中最多只能包括一个编号117以后的表情。
5. 进入论武、切磋等PVP玩法时不再切换聊天频道。
6. 50级前除奇遇外的任务中提交铜钱的步骤改为优先提交交子,交子数量不足再消耗铜钱。
7. 优化寄售保证金扣除的提示消息显示。
8. 九灵技能书【命蛊·通灵】将无法被兑换为流派贡献度,避免误操作导致的损失。
9. 部分道具支持Alt+右键批量使用,支持该功能的物品有:帮会侠义箱、五尘清越丹、烟花·红双喜、帮会资金令、帮会侠义赏、微型侠义赏、三黄宝蜡丸、六阳正气丹、九花玉露丸。
10. 传功邀请设置了60秒的响应时间,超过以后自动取消。
11. 优化了帮会IM消息、帮会公告的界面显示效果,使其变得更显眼。
12. 增加了将团队血条界面全部收起的按键。
13. 优化了私聊界面有多个私人聊天窗口时,有新消息的UI提示
14. 将主界面上的【反馈】按钮改为【客服】按钮。
15. 聚宝盆埋下后可更快挖回,由24小时改为20小时,但是使用聚宝盆需要消耗活跃度。
16. 在【个人资料】界面增加私聊和加好友的功能
17. 聊天频道中新增【组队】分页,队伍频道中的组队消息全部在【组队】频道中显示。
18. 鼠标左键点击聊天面板的玩家名字,可以直接进入私聊界面。
19. 当世界BOSS的归属不属于自己时,BOSS血条会变灰,并增加了文字消息提示
七、BUG修正
1. 修正【雄图霸业弹指间】活动中部分动作出现滑步的BUG
2. 修正【碧血旗】的详细技能描述
3. 修正任务接满时无法再接到保释金任务的BUG
4. 修正排行榜在角色有buff药加持下可能无法更新数据的BUG
5. 修正【道听途说】任务吴不言可能会卡住的问题
6. 修正【任侠游】次数用尽后的残骸无法将定位信息转移给新的空白【任侠游】的BUG
7. 修正九灵【爆灵】buff描述错误的BUG
8. 修正青崖书上谷中妖僧出现时间错误的BUG
9. 修正50级以上酒水的描述问题
10. 修正【不胜人生一场醉】活动特殊情况下拿不到奖励的BUG
11. 修正聊天频道关键字监控功能失灵的BUG
12. 修正特殊情况帮会当家踢不掉人的BUG
13. 修正开放势力后,正在建造的帮会建筑不增加进度没有提示的BUG
14. 修正舞阳城2号BOSS 天魔极刑手抓住玩家时的伤害判定,玩家解控脱离后不会受到伤害
15. 修正英雄清明上河因为提前杀怪导致的流程卡住的BUG
16. 修正【雪泥鸿爪·文戏六君】任务中玩家有可能会被卡在桌椅中的BUG
17. 修正九灵人多的时候看不见自己宝宝的BUG
18. 修复碎梦追魂技能潜行后仍然能够被别人看到的问题
19. 千里同辉奇遇任务,修复提前使用了剑鞘后导致后续提交物品步骤卡住的问题。
20. 修复显示设置为最高配开启青丝效果之后,重新开启游戏青丝效果默认却是关闭的问题。
21. 通过百炼令兑换武器的时候,通过放置顺序来消耗百炼令,优化为优先消耗绑定百炼令,再消耗非绑定百炼令
22. 修复小部分玩家玩家商店设置的密码出现错误的问题。
23. 修复小部分物品在玩家商店中无法被搜索到问题。
24. 修复震关东系列任务的计数在周日没有重置的问题。
25. 修复神州奇侠玩法中选择boss时,排除的特效不够明确的问题。
26. 修复使用更名帖时,部分输入法,鼠标点击候选项时,可能出现使用后名字和输入不一致的问题。
27. 修复切磋有很低的可能性会误杀对手的问题,以武会友,点到为止。
28. 修正六合青龙首杀成就无法获得的BUG。
八、近期重点更新预告
1. 帮会建设继续减负,各位自在同门能更快速容易地完成帮会任务,帮助帮会发展。
2. 地图上队友、团队、团队联盟等的显示优化。
3. 在帮会宣战持续期间中,两个宣战帮会之间的战斗不再会有死亡惩罚了。
所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
我们期待在这个会呼吸的江湖中,与你高歌纵马,把盏临风,用剑与酒书写盛世武林。
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宝石*88,金币*50000(安全),木头*50000(安全),5分钟加速*8
有效期: -
(绑)一颗炸弹3个,(绑)鲜花卡3个,(绑)哈士奇先生1个,(绑)柴犬先生1个,(绑)泰迪先生1个
有效期:- -
大银锭*1,大补丸*30,阅历包*2,初级技能书礼包*2,玫瑰花篮*3
有效期: -
元宝*200,金条(小)*6,双倍exp(2h)*4,灵力精华(中)*5,经验酒(小)*10,三级符文包*1
有效期: -
5分钟加速*20,银色渡渡鸟琥珀*1
有效期: -
设计蓝图*1,定位仪,硅[500K]*1
有效期: -
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