福建省福州电子职业中专学校怎么样的漫画设计的中专哪个好?

中专动漫设计专业哪个学校好?_百度知道
中专动漫设计专业哪个学校好?
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学动漫当然首选有本科大学作为依托的白云技师咯,作为白云教育集团旗下的两所院校,实现资源共享、优势互补。不仅为在校学生同时修读大专、本科课程,获得大专、本科学历提供便捷之外,学生还在师资、实验实训、图书资料、信息网络、党团建设、学生活动、校园文化、文体设施等方面均可享受到本科院校的教育资源。与其它技工院校相比就有更大的优势。
我觉得北京朝阳动漫学校还不错,好像那边的老师在业内都很有名而且毕业包安排工作,有想学动漫的倒是可以考虑下这个学校。
所满十六了没有?那样就可以报广西大学艺术学院的动漫设计大专的,现在已经开学了,再不报就晚了
呵呵,北 大 青 鸟 广 安 门挺好的额,你可以去看看,在北京那
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动漫设计学校哪家好
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根据学员的兴趣和实际操控项目制作能力,企业的技术发展,引导学生进行3D游戏场景设计技能提升,项目制作及整理。
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动作感觉敏锐,熟悉运动规律,善于把握运动节奏,擅长动作设计,工作期间从事三维, 二维动作设计,参与公司项目 :《憨八龟跑酷》《Touch U》 《寻龙》《我叫MT》《刀塔传奇》中部分角色走跑,等游戏项目。 性格开朗,善于与学员沟通。
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10多年项目开发和团队管理经验,先后任职网龙、光宇科诗特、腾讯、中青宝,并担任主美、美术经理、美术总监等重要职位;在职期间参与多款业界神作,代表作:端游《 征服》、《魔域》、《御龙在天》、《幻想三国》、《三国游侠》。
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跟众多一样,来龙图是你最明智选择!
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11月4日,第11届中国新星杯故事型原创漫画大赛拉下帷幕,这一天的精彩让不少人都看到了中国漫画未来灿烂的前景,也让不少人认识到了国漫的无限潜力!
精心布置的漫画王国
中国新星杯故事型原创漫画大赛(简称“新星杯”)是由翻翻动漫打造、日本集英社海外支持的专业漫画大赛,今年已经是新星杯成功举办的的第11个年头。今年的新星杯选择在余杭良渚(梦栖小镇设计中心8号馆)举行,一进入园区扑面而来的就是二次元的氛围!
入眼即是由知名漫画角色组成的“引导牌”,向我们介绍着每个活动的具体地点,走进场内还有独具特色的“围观潦倒的知名偶像合影处”和强强联手的“盛世美颜段老板&合照就有好运锦鲤王”!引起了不少来宾的注意,纷纷进行合照留念。
在颁奖盛典的的边上就是由B站支持现场直播、翻翻动漫特别准备的直播间:《识夜描银》等漫画单行本、《翻漫画》等漫画杂志、贴在墙面上的《第二模式》人物海报……充满了二次元元素!当天翻翻动漫良筑良作签约漫画家潇十里、奈奥猫、空枣、麻雀、游元,这5位作者大大齐齐现身直播间,与观众朋友们进行现场互动!
不过现场最抢眼绝对是2辆痛车(痛车文化发源于日本,将喜爱的动漫角色、动漫公司或者角色名字之类的字画贴(喷)在车上,以作装饰)!此次活动,翻翻动漫有幸邀请到来自意大利的阿尔法-罗密欧品牌成为痛车支持(特别鸣谢宝利德(杭州)阿尔法罗密欧体验中心的支持),2辆痛车分别贴上了翻翻动漫良筑良作签约漫画家幽·灵的新作《第二模式》和翻翻动漫良筑良作签约漫画家巴布《藏海花》、麻雀《盗墓笔记》,将二次元文化体现得淋漓尽致!而这几辆痛车也在随后的开场环节有着重要的作用!
不仅会场布置的特别二次元,这次翻翻动漫为嘉宾准备的礼物也都充斥这二次元的细节:出场的阿卡贝拉无声演奏了由小林信一作曲、尚尚填词的新星杯主题曲(日文版由翻翻动漫携手歌手シギ联合打造),身上的衣着则是由飞鸟和新酒及杭州万赏文化发展有限公司旗下品牌F/FFFFFF支持(F/FFFFFF 一直探索着创意生活的多维性,主张跨界主义思潮,将不同领域的流行元素组合在一起);同时,翻翻动漫携手乡土乡亲,打造了9款充满青春活力与孜孜匠心的良心好茶,送给每一位到场的嘉宾!
华韵流光,书写美好
11月4日下午,迎来了“华韵流光——《识夜描银》原画展”。《识夜描银》是翻翻动漫良筑良作签约漫画家潇十里和资深脚本家十字卿的合作作品,其精致的画面和别具心裁的剧情设置得到了海内外读者的喜爱,曾获第12届金龙奖最佳剧情漫画奖银奖,并受两度获得奥斯卡奖的导演安迪?琼斯赞赏,正在开发动画大电影。
现场请到了翻翻动漫总裁沈浩先生、作者潇十里、十字卿为“华韵流光——《识夜描银》原画展”进行开展剪彩,和大家一起见证这喜悦的一刻。同时,为我们揭开了布置在现场的超100张《识夜描银》精选原画的真面目,苍劲有力的线条、精彩的黑白搭配、细腻的画风……无不展示了《识夜描银》精致的作画水平!
漫画新生力量·大咖云集
本届新星杯的slogan是“漫画新生力量”,寓意着从新星杯出道的选手们将作为漫画新生力量,给漫画界带来精彩的表现!
为了更好地实现这一点,翻翻动漫特意在颁奖盛典前,为漫画新生力量们准备了一场和行业大咖面对面讨教的《资深编辑点评会》,与会有日本集英社编辑部代表、翻翻动漫编辑部代表等漫画行业资深编辑,相信每位参加的选手都受益匪浅!
4日下午,新星杯颁奖盛典正式开始!
首先登场的是本届新星杯的特别嘉宾——翻翻动漫良筑良作漫画家天团,他们的登场方式也是别具一格:开着痛车、踩着红毯进入场内,这也是翻翻动漫良筑良作漫画家天团首次整体亮像,似乎宣告着本届颁奖礼与众不同的崭新态度。
这三十几位漫画家中不乏从新星杯成功出道的作者!国内人气漫画家、翻翻动漫良筑良作签约漫画家巴布就是第4届中国新星杯故事型原创漫画大赛铜奖和集英社奖获得者,现如今已经成功创作出《藏海花》、《实习老师》、《良渚异闻录―玉作师》、《魔核core》等多部出色作品。
当天的重头戏自然是新星杯的颁奖盛典!全球7个国家和地区的漫画新人都来到了现场,等候着最后的获奖结果!
第11届新星杯获奖结果
浙江省商务厅服务贸易处调研员、省对外文化贸易领导小组办公室负责人罗传杭女士、杭州市文广新局科技发展处(文化产业处)处长郑智伟先生公布第11届新星杯最佳少年漫画金银铜奖得奖者;杭州良渚新城党工委书记黄德伟先生、创新工场高级投资经理刘雨佳先生授予获奖选手奖金和奖杯。
杭州市委宣传部部务会议成员、文创办副主任刘长征先生公布第11届新星杯最佳少女漫画金银铜奖得奖者;四川文化产业股权投资基金投融资总监杨涛女士、海纳亚洲创投基金(SIG)合伙人张琳娜女士为获奖选手颁发奖金和奖杯。
中共余杭区委常委、宣传部长王姝女士公布第11届新星杯最佳条漫金银铜奖得奖者;著名小说家南派三叔老师、光艺文化产业基金管理合伙人王姝文女士为获奖选手颁发奖金和奖杯。
新星杯和集英社有着莫大的渊源,每年的新星杯都受到了日本集英社的支持!所以每年除了最佳少年漫画、最佳少女漫画、最佳条漫三大奖项以外,都特别准备了集英社奖!今年翻翻动漫请来了集英社编辑代表公布集英社奖的获得者,并为他们颁奖!
同时今年翻翻动漫特别荣幸请到了麻生周一(《齐木楠雄的灾难》作者)担任特别评委,而麻生周一老师也会我们选出了麻生周一特别奖的获奖者,虽然老师因为赶稿和电影宣传没能来到现场,但是麻生周一老师也委托编辑送上了自己的祝福,并且送出了麻生周一老师的签绘和《齐木楠雄的灾难》单行本!
当天下午,借着新星杯颁奖盛典的契机,翻翻动漫公布了和口袋巧克力老师、南派三叔的两大项目启动——
为了培养漫画新星、孵化优质IP,打造漫影联动新概念,口袋巧克力老师和沈浩先生达成共识,联合成立一家全新的合资公司:杭州青翻文化传媒有限公司!在两家的联合之下,相信国漫的发展会更进一步!
前有翻翻动漫和megahouse合作的瓶邪蚊香眼手办预售在即,现有南派三叔和翻翻动漫的全新的条漫合作项目启动!当天,南派三叔和翻翻动漫良筑良作签约漫画家麻雀在台上和大家分享了彼此之间的“缘分”。相信在《藏海花》漫画和《盗墓笔记》漫画的两次合作基础上,这次的全新条漫计划定会给大家带来不一样的惊喜!
第二个十年·新的征程启动
第11届新星杯在政府领导、行业大咖、公司高管和前辈漫画家等的一众见证下画上了圆满的句号!日后,翻翻动漫还会带着这一批漫画新生力量奔赴日本进行海外游学,与集英社编辑部来个零距离的深入接触!
今年是新星杯迈入第二个十年的第一年,随着颁奖环节的结束,我们也即将开启第12届新星杯!在政府领导、集英社代表、翻翻动漫良筑良作9位新锐漫画家的一起见证下,第12届中国新星杯故事型原创漫画大赛正式启动!这场面向全球的漫画大赛再次起航!
新的十年,新星杯更加聚焦在漫画新生力量上!从第11届新星杯开始,翻翻动漫会更多地扩大新星杯的征稿范围,欢迎全球华人踊跃参与积极投稿,致力挖掘更多的漫画新生力量!翻翻动漫通过良筑良筑漫画创意部落的集群式布局,在杭州、广州、北京、日本等地建立漫画创意部落,之后会进一步扩大翻翻动漫在全球各地的漫画创意部落,为发现更多漫画新生力量、提供更加优质的创作环境、助力漫画爱好者走上漫画家发展道路、成就更多出色国漫作品!
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中专读动漫设计好不好就业?
我是打算读中专的,可是什么都不懂,各位哥哥姐姐们能不能帮我出个主意啊!是读医好还是动漫设计,或者服装设计呢?麻烦你们了.
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建议男生动漫设计,要是女生就服装设计把动漫设计》专业课程说明&1.开放教育入学指南&本课程1学分,&公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。&本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。本课程开设目的旨在帮助学生了解广播电视大学的性质和现代远程教育、开放教育的特点。通过开放教育入学指南部分的学习,使学生认识开放教育的作用、意义和掌握远程开放教育的学习方法。&2.远程学习入门&本课程1学分,公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。&本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。通过本课程的学习,使学生掌握基本的远程学习手段的运用,学会如何访问网上课件,掌握远程学习手段及方法。基本内容:&1.&使学生初步掌握计算机(PC机)的操作。&2.&初步掌握文字处理软件Word97的使用。&3.&初步了解中文Windows95的操作界面。&4.&基本掌握上网浏览和收发电子邮件的方法。&3.英语I(1)(2)&本课程6学分,公共基础必修课,课内学时108,开设一学年。&本课程为公共英语课程。通过课程的学习,学生应能掌握1,600左右的常用词汇(包括入学时要求掌握的600词)和若干相关的常用词组及基础语法知识;能够听懂发音清楚、语速较慢的教学用语和日常生活用语,并能用英语进行简单的日常交谈;能够读懂所学词汇和语法范围内的故事、短文及通知、便条等;能够写出简短的私人信函,或用便条转达具体信息。&4.邓小平理论概论&本课程3学分,公共基础必修课,课内学时54,开设一学期。&通过本课程的开设,使学生深刻把握邓小平理论的精神实质,掌握什么是社会主义,如何建设社会主义这个基本理论问题;把握社会主义的本质和社会主义建设的规律,增强执行党的&一个中心,两个基本点&的基本路线的自觉性和坚定性;确立建设中国特色的社会主义的理想,立志为改革开放和现代化建设服务。&本课程的主要内容:时代的发展与中国特色社会主义的兴起、邓小平哲学思想与党的思想路线、社会主义初级阶段理论与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义本质理论的贡献、社会主义市场经济理论与中国走向市场经济的道路、中国社会主义建设的发展战略、中国现代化建设的国际环境与对外开放战略、社会主义必须建设高度的精神文明、政治体制改革与有中国特色社会主义民主政治建设、&一国两制&构想与国家统一战略、科教兴国战略与高等教育的改革和发展、建设有中国特色社会主义事业的关键在于党。&5.数字化媒体艺术基础&本课程3学分,&专业基础必修课,课内学时54,其中实验学时45,开设一学期。&通过计算机数字化媒体艺术基础的学习,使学生知晓计算机的初级能力,对各种数字媒体有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作,并熟练掌握专业软件,对文字输入达到一定要求,学完后参加上海市紧缺人才培训项目考证。&6.素描&本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。&通过素描练习达到临摹对象的表达能力,提高学生的观察能力,审美能力,表现能力和造型能力,为今后的设计打下扎实的基础。&7.色彩&本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。&通过本课程学习,培养学生的色彩造型能力,掌握色彩的正确观察方法,认识和掌握色彩的基本知识和色彩变化的基本规律,能熟练的运用色彩表现和塑造抽象形象。&8.形态构成&本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。&本课程注重形象思维认识和感性思维认识,通过形式法则&点线面体组成几何形或自由形。让学生了解如何把三次元的空间表现于二次元的纸上,表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、无理图形、以及如何利用不同材料,纸笔进行偶然形态的创造。尤其是能将所学运用到平面设计中,提高学生掌握美的形式规律,审美能力及创造抽象形态的构成能力。&通过教学,使学生了解掌握基本的色彩理论,包括色彩物理学、色彩生理学及装饰色彩设计的对比调和理论。并通过课堂练习,按照严格科学的色彩构成训练原则,系统掌握这门知识,为今后的设计打好色彩基础。&课程揭示立体造型的基本规律,基本原理,构成语素,研究人与形的直接或间接关系,研究形态与技能、形态与材料、形态与变化的规律,建立多项度的形态认识,多项度空间认识,多项度造型、思维,达到对立体形态美感创造的基本知识和一定的立体设计创造能力,提高学生的造型审美、动手、空间想象能力。&9.计算机图形设计(1)(2)&本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。&本课程主要是对CorelDraw软件的学习。掌握CorelDRAW的基本功能,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL&PHOTO&PAINT、COREL&R.A.V.E的使用。能将软件功能融入到制作实例中。掌握如何应用多种操作技巧来设计作品。熟练运用贝塞尔曲线的操作进行动漫创作活动。&10.计算机图像设计(1)(2)&本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。&本课程主要是对Photoshop软件的学习。Photoshop&是当今十分流行的图象制作和处理工具软件,是当今图象处理领域里著名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。通过本课程的学习,使同学能熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的一般使用方法;掌握图片色彩的一般调整方法;对Photoshop的高级工具&蒙板、通道和路径,理解其含义,并能够进行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif动画的制作方法;学会Photoshop图象编辑、图象合成、校色调色及特效制作等基本的图象处理技术,能使用电脑软件Photoshop完成动漫创作。&11.动漫技法&本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。&动漫工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。最后的动漫创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。所以动漫技法的培训是必不可少的一个训练过程。本课程是动漫设计的基础课程。本课程以讲授动漫基本技法为主要内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的时间把握、物体的运动规律、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等内容,使学生掌握正确的动漫绘制方法,正确使用动漫材料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节奏的准确把握。&Painter是一款全球顶尖的电脑美术设计制作工具,其功能相当强大,是目前模拟自然绘画最成功的软件。本课程的实验环节是对Painter软件的学习。熟练掌握Painter中真实的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等自然绘图工具;理解全新的画笔颜色处理方案;了解Painter对图层的支持方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影效果。并能利用Painter软件绘制不同风格的动漫作品。&12.动漫模型制作&本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。&本课程主要是针对Poser&软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件)的学习。&本课程从学习Poser&的入门操作开始,目的在于使学生掌握如何制作逼真的人物动画;让学生能熟练利用Poser&提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,根据需要定制成多种多样的类型和体态,直接应用于所需的动漫设计;利用软件提供的发型、衣服、饰品等装饰物,使学生的设计与创意轻松展现;使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体造型和动作,为人物动漫设计提供准确的造型依据。&13.原画设计&本课程4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。&原画设计是一部完整的动漫影片质量好坏的关键。原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。&卡通原画设计为兼具绘画与设计因素的实用性新学科目。授课内容包括卡通原画设计、电脑制作两部分。目的是使学生了解动画制作的全过程。了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的衔接等等,学会使用提高原画设计水平的辅助手段,并具备卡通原画设计实际创作能力。为今后的进一步发展打下基础。&14.二维动漫(1)(2)&二维动漫(1)4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。&二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。&本课程主要是通过对Flash(Flash是目前网上最流行的动画制作软件,是著名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域)的学习,让学生对Flash的特色以及软件提供的强大的艺术图形创作能力,流线型的工作流程,以及创作交互性有一个深刻的了解;能利用功能强大延伸性很强的ActionScript,来制作出高度复杂的动作及脚本;能熟练利用Flash的核心功能制作动漫,能熟练利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来自主设计动画,并学会网络动漫的发布。&15.动漫创作(1)(2)&本课程10学分,专业必修课,课内学时180,开设一学年。&电脑动漫就是CG(Computer&Graphics)。随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫创作应运而生。本课程主要目的让学生能够使用电脑参与动漫作品的创作。卡通(Cartoon)即&动画&。在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,表达一定的戏剧情节和影视广告内容等。这门课程是一次完整的毕业创作过程,整个毕业创作过程包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。学生通过整个毕业创作能基本掌握利用完成动漫创作的流程,并应用于美术影视片或少儿读物等领域。&16.背景设计&本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。&背景设计是动漫创作不可忽视的一环,通过学习,让学生能掌握写实性场景设计、写意性场景设计、主观场景设计等设计的基本技能,学会利用背景烘托主体,渲染气氛。掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的强大影响作用。&本课程主要学习并利用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软件)来设计背景。使同学了解软件的快速渲染模式和即时预览场景小窗口等功能;能熟练利用Bryce包含的大量自然纹理和物质材质,来设计与制作能产生极其独特的自然景观;利用软件完成多种对气候、地面和地形的预设,组合创作出自己喜欢的自然景观。&17.计算机插图设计&本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。&插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,使线条,形态清晰明快,制作方便。&该课程是动漫创作的一门重要课程,旨在了解不同艺术流派的风格和表现形式,识别不同表现技法,基本掌握现代设计的特殊技巧。通过实践,训练学生掌握对具象形态仔细、还真描绘的技法。用画来辅助文字主题,准确地阐明主题意义,培养学生的绘画表现力和浪漫丰富的想象力,这一技能与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。&18.中外美术简史与鉴赏&本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。&是艺术设计专业的一门必修课,通过本课程教学,使学生了解中外美术发生、发展的历史及其规律和光辉成就,较系统的掌握中外美术发展史的基本知识及规律,培养高尚的审美情操和鉴赏能力帮助学生扩大视野,丰富专业知识,提高艺术设计能力和艺术修养。&19.设计概论&本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。&通过教学,使学生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演变;工业设计与文化、艺术、技术的关系;工业设计在商品经济中的地位;工业设计的一般方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的一般规律,从而对&设计&从史到论有一个大概的了解。&20.三维动画(3DS)&本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。&本课程主要通过对3D&Studio&MAX(3D&Studio&MAX是目前国内用户群最大的三维制作软件,是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和建筑效果图制作领域,广泛地应用)的学习,使学生了解3D&Studio&MAX提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;让学生不仅能够使用3D&Studio&MAX,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。&21.透视学&本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。&本课程是从造型艺术的需要出发,研究在平面上立体造型的透视规律的一门科学,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、倾斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等特殊形体的透视,中国画的透视等。在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的近视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。使学生通过学习掌握透视理论知识、科学的画法,并能应用于写生和动漫设计创作之中。&22.装饰绘画&本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。&通过学习,使学生了解&图案&,&装饰&等方面的基本知识和概念,掌握装饰艺术构图、造型、色彩等方面的基本知识,掌握及运用花卉、动物、人物的写生变形方法,要求学生通过&装饰基础&的学习,由写生变形着手完成,对具体物像进行简化、抽象化的创作能力。&23.装饰图案&本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。&通过图案的基本概念以及装饰图案的形式法则、造型、构图、色彩等基础理论知识与技法的学习,培养和训练学生观察力与形象美的感知,由具象&&意象&&抽象的设计思维方法,了解并掌握装饰图案的民族传统习俗和现代构成在平面设计中熟练自由地区分不同要求的实际应用。&24.数码影像&本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。&本课主要内容为:数码影像的采集、编辑。通过学习同学应了解数码影像及相关的概念,掌握常用视频软件的操作、后期多种的编辑技巧、滤镜的使用等等。&软件推荐Ulead&MediaStudio。&25.动漫设计创意与表现&本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。&现代动漫的设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力。本课程在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,要求学生掌握如何用画面表达一定的戏剧情节。通过欣赏国内外著名动漫作品,熟悉各种动漫流派及其发展历史,掌握各流派创作过程以及在各个不同作品中的表现特点。通过各类动漫设计实践培养学生在动漫设计方面的创造能力和表现能力。&26.交互动漫&本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。&本课程通过对Macromedia多媒体软件系列的学习,了解交互动漫制作方法,了解交互语言概念、超媒体概念和媒体导航概念。能集成简单多媒体,学会流程式交互动漫制作方法。&推荐软件:flash、Authorware、Director等。&27.日语(1)(2)&本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。&本课程以初学日语者为对象,&以基础日语知识为主要教学内容,&通过学习,&掌握大约1500个日语词汇,&约150个日语常用短语及150个日语句型,&并掌握一定的日语基础知识,&对发音,&文字,&书写,&语法等内容有所了解和掌握,&为学生今后更进一步的日语学习打下一定的基础.&28.动漫(出版物)策划&本课程2学分,专业选修课,开设一学期。&本课程以培养学生实际工作能力为目的,要求学生掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材,了解改编常识,学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作。通过走出去,请进来的方式,使学生对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解,培养学生良好的资源整合能力,积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验。&29.中国文化导论&本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。&本课程为&现代文员&专业必修课,该课程为学员学习中国传统文化而开设,课程内容为三部分,中国传统文化简史;中国传统文化的特制;中国传统文化的现代化。&该课程除主教材《中国传统文化》外,配以网络教学,还有《中国传统文化信息库》、《中国传统文化论坛》在网络发布。以求学员在掌握传统文化的基本知识外,还能熟练运用资料。&30.艺术欣赏&本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。&本课程通过对各类艺术作品的赏析,给学生讲授初步的艺术知识,以培养学生的艺术欣赏能力,并提高其审美素质和趣味,培养良好的情操。&本课涉及的艺术门类有:建筑、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类。要求学生通过这门课的学习,初通各类艺术的基本艺术语言特征,初步了解作品的欣赏方法,学会欣赏作品,并能写赏析短文服装设计并不是很难,每个人都会一点设计,就是50多岁的老依姆也会服装DIY,但是服装设计水平高低是怎么区分的?简单的讲服装设计-就是把自己想要表达的思想充分地表达出来。&就像写作文一样,表达能力强的人作文就写的好;表达能力弱的人,也许这人的思维非常有创意,但是别人就是不知道他在说什么,甚至连此人的意图都无法明白。也就是说服装这东西,并不是天生没有创意的人就无法搞设计,最重要的还是要看你怎么表达自己的思维(或许是偷来的创意)^_^...&想要成为服装设计师,我认为先要练习自己的表达能力,我个人认为从自己平时的穿衣开始练起。。。。&
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