前端游戏开发设计师需要学习设计吗?

用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金相信有很多朋友...

更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 : 确定更新为系列文章并持续维护 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第三篇算法,下一篇是操作系统。本系列文章的初衷源于我正在找工作,所以对开发工作中用到的一些...

更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第四篇操作系统,预计下一篇是游戏前端开发。本系列文章的初衷源于我正在找工作,所以对开发工作中用到的一些知识点想做一次完整的梳理,查缺补漏。 ...

更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 : 确定更新为系列文章并持续维护 更新B树,B+树,红黑树的参考链接 更新了Huffman树的标注 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第二篇数据结构,下一篇是...

我和老婆是2000年在一起工作,2002年的时候我们确定了关系。2004年结的婚。现在有个8岁的女儿。我们的感情谈不上有多么的惊天动地,和大部分人一样,平平淡淡,平的她属于那种很善良乖巧的人,我一直认为,我这辈子就这么过了。可我做梦也没有想到,我老婆竟然会出轨…… 2015...

加入30日写作组已25天了,我们的小组就叫“诗和远方”。组员们来自全国各地,还有海外同胞,这距离也真够远的。每天在群里拜读各种风格的作品,虽然没有见面,他们的形象一点点刻画在我脑海里。我从不敢写,到见缝插针提笔就写,心中的诗在流淌。 同事说五一前要提前请几天假,我随...

聪明人总是不会让自己闲着也就是不会让自己停止思考。 可以看到不论在什么职位和专业,聪明人都不会停止思考,无论建筑工人,科学家,还是工程师以及行政干部。 勤劳的人分两种,身体勤劳和智力勤奋。如果只是身体勤劳,那么肯定可以成长,但是是线性的。如果勤于思考也就是智力勤奋,虽然也会...

脚下的路很短,一眼便看到尽头 却要花一生的时间去求索 一路柳暗花明,一路披荆斩棘

躺在床上, 享受着初冬的最后一缕温暖的阳光。 这是最惬意的时光, 无人打扰,放空自己。 仿佛时间已经凝固, 感觉自己在空中漂浮。 仿佛一个月的疲惫, 在这短短的时光中消无。 喜欢这暖暖的时光, 喜欢在暖阳下思考。 思考以前,过眼烟云, 思考现在,浮想连篇, 思考未来,继续前...

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       这门课程不会讲解绚丽多彩的3D游戏开发,也不会讲解动辄百万在线、让服务器吱吱作响的服务器开发。在这里,我们讲解的是如何组织代码,培养的是如何写出好的框架,好让你来实现下一个3D引擎和服务器框架。

 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

在这里我会用C++这门语言,来实现GoF书里面所有的23种模式

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  • 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式)(不同太担心,用其他的语言应该可以很方便的将代码移植过去),不过这里,更多的应该是学习一种思想,而不是代码的片段。

此外,本人还讲解了以下课程 

  • 细说lua(大家都关心的热更新) 

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