是vr好还是穿梭传媒vr充电宝宝好

——兼谈科幻小说《三体》的部分情节


        2016年,将是中国经济转型非常重要的一年,经济能否企稳就看这一年。同时,2016年也是“十三五”的开局之年,本届政府全程掌舵的完整五年之初。

        关于宏观经济、世界经济形势,我不再赘述,查阅相关资料就能获取。这里想尝试研判几个热点,为明年的炒股行情做一个中长线的准备。

        想分若干次,我把预判的几个热点解决清楚,与大家共同探讨,受个人视角限制,对某些行业和情况有可能一知半解,难免有穿凿附会、以偏概全、一叶障目的情况,还望大家共同研讨。

        VR——我从前开玩笑,这是考察一个股民是否真正了解股市的考题,因为这是今年下半年热起来的英文缩写。

Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。




二、VR的维度与《三体》

        在《三体》中,宇宙是二维、三维、四维以及N维空间的混沌体,各维度存在着连接通道进行展开、穿越,或者导致灭亡。

依我个人标准,有可能偏颇)。

        这应该是虚拟的最低限,属于VR产业的雏形,实际上不属于真正的VR,但之所以我要说,觉得这种两维虚拟,为现在VR的发展奠定了坚实的基础。

        其实,九十年代风靡的魂斗罗、三国群英传等等电脑平面游戏就是简单的二维虚拟。这里不详细说,二维虚拟维度低,感官性差,后来逐步退出或者即将退出历史舞台,被3D大潮所替代。

        从VR概念上看,三维虚拟属于最基本的VR,让参与者有了直观感、体验感,直接进行了角色参与。

        1) 虚拟购物:这就是以前热炒的智能穿戴,通过电脑环境,模拟购物者的个性条件,在网络虚拟环境中试穿各种服装鞋帽,让购物者自己观察试穿时的匹配程度、颜色搭配等。现在热炒的VR概念中,有一部分原来就是做智能穿戴的,甚至有人认为,VR炒作不过是智能穿戴的升级版。


        2) 虚拟应用:对最新计设的产品或设备进行模拟组装、模拟安装、模拟运行,以便发现设计漏洞或产品问题。从而实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计效率,提高产品的适用性。

        3) 虚拟体验:包括VR电影、VR游戏、3D头盔都是属于这一类。谷歌收购的公司,就是生产这种体验式VR头盔的企业。



(上图:飞翔体验VR)

        我最近去了中关村鼎好和中发两个电子城,发现这类VR体验游戏和外设比比皆是,有打乒乓球的,有打高尔夫的,有送啤酒的……顺手在海淀黄庄中发电子城门口拍了张图片。


        上述三维虚拟中的第3类,是近期热炒的,但并没有完全地把虚拟的概念体现出来。

        作家刘慈欣获得“雨果”奖的科幻小说《三体》中,科学家汪淼玩的游戏《三体》,并不属于上述三维的虚拟,而是超越了基本VR概念,目前现实世界中,我所接触的游戏还没有这样的演绎和推进的。

  四维虚拟是在三维虚拟基础上,增加了时空转换,如汪淼在三体游戏中的体验,是除了直观3D体验、角色参与外,还有时空转换,相继转战商、周、秦等,与纣王、文王、始皇、牛顿、爱因斯坦等等人物进行了时空穿梭,这就是四维虚拟。四维虚拟是游戏参与者获得比较高的游戏体验感、满足感、时空穿越感,可以按自己的思维推进游戏进程,相当于在游戏中对游戏本身进行二次改进。

        这样的游戏还没有诞生,但不妨碍成为研究的方向,也可能成为未来炒作的对象。

        除了上述高级四维虚拟游戏外,还应该包括实景虚拟的虚拟场景体验,以及虚拟会议。如岭南园林,就是收购了一家海外公司,希望通过中外结合,打造实景虚拟,给体验者更大的感受,打造4D体验世界,从而走牛。


(上图为岭南园林实景)

        虚拟会议作为四维虚拟,在未来会有更多的应用,对于集团或总部管理体制下的公司,可以大量节约费用。在《三体》的第三部,恒星际宇宙战舰之间的会议,就是虚拟会议,所有的会议参与者都是虚拟状态,但完全身临其境地召开会议,毫无身处异地开会的感觉。这种应用对软、硬件要求都较高,但未来有较大的发展空间。


        四维虚拟的第4个应用是虚拟位移。如回家看望老人不方便,就可以通过虚拟回家,与老人坐坐,谈心,只是无法真正的吃饭,但可以达到身临其境的感情沟通。

        比四维更加深层次的VR,当然就是展开到更高的维度,五维、六维……,但对当今科技的挑战就会更大,从而促进人类科技研发的投入与进步。


已经形成了LED外延、芯片、器件、背光源及半导体照明光源等较完整的产业链和规模化生产。

研制成功LCOS(硅基液晶)封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一。

从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机提供带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一。

深天马的3Dlens是3D设备普及的核心零部件。

目前是暴风魔镜的主要供应商,已掌握了国际先进的透镜、棱镜、光学薄膜规模化制造技术。

Oculus镜头两家供应商之一,歌尔声学参股歌松光学。

主要从事芯片、LED产品,从事虚拟现实投影设备。

推进重大资产置换事项,主业华丽转身,置入资产联创电子涉及光学镜头和触控显示两大消费电子领域。

暴风科技旗下的暴风魔镜是专门自营VR虚拟现实设备的,目前已推出暴风魔镜(1代、2代、3代)、小魔镜、魔眼、手工版魔镜等产品。

乐视网旗下拥有“超级头盔”的VR眼镜盒,据介绍,“超级头盔”能实现1000寸巨幕、15米的观影体验;瞳距毫米级调节,近视可调节,最大支持800度;乐视超级手机即插即用。

全资子公司恒润科技与英国公司Holovis签订了《战略互助框架协议书》,双方就拓展国内外特种影院及主题项目业务等展开深入互助。Holovis系一家全球领先的感官体验创新及方案供应商。

与太阳花科技成立合资公司研发虚拟试衣和虚拟博物馆展示。

大恒科技以虚拟现实软件切入行业,一直从事智能检测系统及部件和激光器及应用设备的研究、开发和应用。

2014 年收购上海凡卓 100%的股权,上海凡卓成立于2010年,主营为手机PCBA主板及应用技术研发,公司还拥有Hotkont手机技术,全息裸眼 3D 手机专利技术,还拥有互联网教育网络平台。

开发出了虚拟现实软件平台,同时开发的三维建模软件也可用于虚拟现实技术。

旗下拥有国内首款工业立体相机和工业面阵相机,除了能提供图像数据之外,还能够提供深度信息数据,利用深度数据可以对物体进行三维建模,实现物体的三维感知。

从事商业连锁终端集成服务,提供虚拟展示服务。


购买盛开互动35%的股权,通过投资盛开互动,获取在人机交互、虚拟现实,图形、图像以及语音处理等多个方面的国际先进技术,为上市公司进军服务机器人领域奠定基础。

全资子公司数字天域(香港)以1500万美元持有美国创业公司Avegant 21.02%的股份,旗下最为著名的Glyph是一款头戴式虚拟现实眼镜,使用视网膜投影技术将画面直接投射至用户的眼中。

持有长江力伟34%股权,长江力伟主要从事硅基液晶(LCOS)微投影显示芯片的研发和生产。

今年6月恒天天鹅向华讯方舟募集资金不超过23亿元,全部用于新型超宽带相控阵天线研发及产业化项目,其中一个重要项目是全彩、通透型头载显示设备研发。

近期以B轮领投方式对从事动作捕捉相关技术开发及应用的诺亦腾公司进行投资。双方将在多项业务方面共同进行拓展,包括眼下大热的内容与虚拟现实技术融合题材。

今年4月,华谊兄弟旗下全资子公司就斥资2400万投资暴风魔镜,交易完成后,华谊持有暴风魔镜8%股权。

与HTC于11月17日就虚拟现实资源互惠合作达成战略伙伴关系,未来将在Vive系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。

天音控股子公司天音通信曾与华谊兄弟、瑞成汇达、光启松禾等共同向暴风魔镜增资。

收购厦门创壹,后者拥有多套成熟且广泛应用的虚拟现实系列产品,如创壹web3D虚拟现实平台、创壹虚拟教学培训系统、创壹虚拟数控机床培训系统、创壹虚拟桥吊实训系统、创壹虚拟现实展示系统等。

今年6月曾以930万增资入股上海桎影数码科技有限公司,获10%股份;桎影数码主要为游戏厂商、影视节目提供图象画面相关的技术服务;2015年4月启动虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品。

参股奥图科技,预计将在本月发布VR设备,包括VR眼镜“炫视”和可录制360度全景视频的“360全景球”。

参股深圳市虚拟现实科技有限公司;控股子公司上海鸿立投资厦门一品威客网络科技有限公司;投资北京兰亭数字科技有限公司;投资上海乐相科技有限公司。

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Tammeka Games开发室曾在2015年发布过一款安卓版的VR游戏,叫做《银河穿梭机(Radial-G: Infinity)》。《银河穿梭机》与《超重力赛车(Radial-G: Racing Revolved)》十分类似,游戏中都有一条长得一眼望不到头的跑道。

2017年,Tammeka Games开发室又要为我们唤醒曾经美好的记忆了,就在今天(2017年4月26日),他们将于Oculus商店发布《银河穿梭机-X》的三星Gear VR版本。(文:17173VR_红茶心图)

与安卓版本类似,《银河穿梭机-X》也是一款跑酷游戏——在没有尽头的跑道上遍布各种陷阱和障碍物,还有各种Buff加成的道具。如果速度太慢的话,就会被身后的机器外星人BOSS追上,死于它巨大的激光枪下。

虽然新版本的《银河穿梭机》的游戏机制与老版本的一样,但是它的难度却比老版本的要更高。在《银河穿梭机-X》中,紧追在玩家身后的BOSS除了有致命的武器,还有一支机器人军队辅助他,这些机器人会不时地摧毁部分轨道,所以玩家必须作出迅速的反应才能成功逃脱。当然了,玩家也不是孤立无援的,因为跑道上散落着各种各样的辅助道具,比如说盾牌道具等等,玩家可以通过“吃道具”的方式来抵挡BOSS的攻击。

此外,与一般的跑酷游戏相比,《银河穿梭机-X》中的物理环境和难度会随着玩家游戏进程的逐渐展开而有所变化。比如说,如果玩家在游戏中“跑”得足够远的话,他们将有机会与BOSS来一场面对面的PK。

为了能够呼唤更多的老玩家来玩新版本的《银河穿梭机》,Tammeka Games还在《银河穿梭机-X》中增加了数个不同类型的舰船,如果玩家在游戏中的表现足够好的话,是可以解锁这些新道具的。

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