大志的国家与国家之间外交关系统和战略系统到底是一个什么原理

信长之野望:大志
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Koei Tecmo
游戏语言:日文
发行公司:Koei Tecmo
评测作者刹那·F·赛耶
游戏评测:“志”系统毫无疑问是本作各个层面上的核心要素,它从很多层面上改变了游戏的玩法。
【游戏介绍】
  《信长之野望&大志》是于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。
  游戏标题中的&大志&即&野心&,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。而这也是本作宣传之中提到的最具特色的游戏玩法。
【赚足噱头的&志&系统初体验】
  不论是从早期的各类宣传,还是进入游戏之后实际能够感受到的相对于前作的最大区别,相信大部分玩家的第一印象肯定是本次新增的招牌系统[志系统]。在《信长之野望&大志》之中,以玩家所选择的大名为首,所有在游戏之中登场的武将,都会有&志&,也就是人物心中的志向。大名的&志&存在感非常强,玩家能够选择的大名都会拥有各自不同的&志&特性,而NPC大名也会根据&志&的特性,做出更倾向于历史中真实人物可能会做出的举动来。
  ▲织田信长的&志&
  当然,&志&系统如果要我做出一个通俗的理解,其实很像是一些战旗游戏中存在的派别天赋。例如因勇武而获得了&鬼岛津&名号的岛津义弘,他的&志&能够赋予自己的加成基本都是在正面作战时获得优势,如士气提升、部队攻击力上升等。而这份赋予同时也会带来农民与足轻死亡率上升的负面效果;织田信长的&天下布武&志,则能够赋予他[兵农分离]以及[乐市乐座]的独特特性,以在***与发展方面取得先机。
  粗略的体验下来,所谓的&志&系统,确实在很大程度上加强了游戏玩法。如果要举一个例子来更加直观的解释,它其实很像是一类&种族天赋&,比如兽人能够获得血怒、精灵拥有更强敏捷之类的。正因为&志&系统的加入,玩家在游玩不同大名势力时,可以说是多了很多不同的玩法,而不仅仅是地势与麾下武将的区分。当然,由于笔者游玩时间所限,目前并没能真正感受到&志&系统对于NPC大名做出决策时的影响&&我只能说,这个噱头本身没有看起来那样贴切,但的确真正让势力间有了截然不同的特色之别,很大程度上提升了游戏趣味度和可玩性,是相当实惠的系统。
  当然,&志&系统带来的游戏玩法远不止这些,接下来要阐述的其他有重要变革的方面,可以说都因为&志&的加入产生了或多或少的变化。倒确实对得起[大志]这个副标题。
【季度评定:更精简,更谨慎】
  在《大志》之中,游戏最大的改革之一也是「评定」系统的改革。与每月的收支报告不同,这一次更换为了季度「评定」。在这项内政行动之中,玩家需要亲自规划发展方针。
  「评定」的流程初见时非常简单,在过程之中,家臣们会轮番对大名提出各类提案。而每一次评定之中,身为玩家的你都可以选择三项提案来进行实施。通过采用提案,你不仅能够获得可以立刻发挥效果的「追加效果」,与此同时你的势力还能够获得「施策力」。消耗施策力,就能够实行强化势力的「方策」。
  「方策」有商业、外交、农业、军事四大类别。玩家能够获得的「施策力」相当有限,要优先对哪个领域进行发展,完全由玩家自身来决定。此外,大名的&志&也会影响玩家能够采用的方策。这也是&志&系统更进一步的丰富游戏体验的表现。
  而「评定」的精简与谨慎也就蕴含其中。对大部分新手玩家而言,简单直观的季度评定能够极大缩短他们学习游戏玩法的时间,在游戏早期,如何选择最恰当的提案也不会成为真正令人头疼的问题。而正式开始游戏时,如何利用好季度评定,显然也是一门无法跳过的必修课:是优先考虑获得更多的「施策力」,来换取长远发展的便利,还是更倾向于短期见效的追加效果,以谋求更快的发展速度,都需要玩家谨慎做出判断。而不同大名的不同「方策」,则加大了这类抉择的厚度,令玩家在简要流程里反而拥有了更多自定义的空间。
【商圈:崭新商业系统】
  另一项值得引起种田党关注的,是商业系统的改革&&可以当作是一种新的种田方式。在《大志》之中,各大名会雇佣一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。这些商人的一部分利益会归大名所有,所以支援这些商人、并且增加自身势力的商圈,将是增强国力的关键。
  商圈分为「普通商圈」与「特殊商圈」两种。普通商圈是是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。普通商圈会随着其他势力的进出而加快发展速度,但因为利益也同时被瓜分,所以收入也会随之减少。在自身势力内的商圈进行持续投资,就能够提高自身势力的影响力,从而将其他势力挤出商圈来达成独占。
  特殊商圈则是一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力都能够从自身势力内的特殊商圈收取到月额,想要独占特殊商圈是十分困难的,但成功独占之后能够从特殊商圈之中获得许多优惠,属于回报丰厚的类型。
  当然,一部分大名因为&志&的影响,可以发展与其他势力不同的独特竞技,例如织田信长&志&中的「乐市乐座」。因为&志&的影响,部分大名能够在商圈的竞争中更容易获得优势,从而更快的达成自己的发展方针。在势力之间的经济战过程中,发展和保全自己的商圈网络,是种田党需要面临的崭新课题。当然&&你总是可以选择用武力来解决问题的,在必要的时候。
【纷繁交错,外交的利益链条】
  大乱斗的棋盘之中,外交的重要性也随着&志&的加入而凸显出来。NPC大名会根据自己的&志&而做出不同的外交策略,例如希望家名存续的大名会积极和周围的大国联手,希望统一天下的大名则会倾向与成为进京阻碍的势力敌对。在本作之中,这些冲突用「利害」与「感情」两轴表示出来,则是其他势力的「心证」。
  由于商圈的关系,外交在本作的重要性也被更进一步的凸显出来。在获得邦交之后,玩家能够进出对应势力领域内的商圈,更增加了「交涉」的要素。「交涉」则与一般的外交选项没有太大区别,在其中玩家能够进行同盟、停战等外交关系的缔结等。值得注意的是,因为&志&的存在,玩家势力跟其他势力之间的「心证」会在初始状态有所不同,或者因为利害状况不一致,而直接呈现出厌恶的关系。这种时候,如果想要获得同盟,玩家可以任命「奏者」来改善感情。透过改善心证,将可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。
  外交在很多时候都容易被玩家忽略。但在本作之中,因为与商圈关系密切,而商圈同时又能够直接影响国力,也使得外交的存在感进一步提升。如果在外交层面带多,自身势力就有被孤立的危险。同时,对于准备侵吞的小国,如果抢先一步与利害一致的强国寻求援助,也会对我方局势相当不利。想要统一天下,少不了运筹帷幄的头脑。
【评测总结:还有其他一些能够提及的细节】
  当然,光荣的截图欺诈是肯定存在的,信誓旦旦的将信野14的截图与本作进行对比,然而实际进入游戏后,你还是会发现买家秀与卖家秀之间的差异。也有玩家开玩笑说本作是信野14终极威力加强版,就画面来看,倒确实可以这么说(笑)。
  此外,疑似在三国志试水的武将立绘更换系统在本作中获得进一步的实装。相当一部分武将都拥有了战时与平时两种图像。让游戏多了更多的趣味气息(好东西都往信野塞了)。
  粗浅的游玩,恐怕还没能接触到游戏真正深层次的玩法。这一次的评测倒不如更像是对游戏新系统的一些简单介绍和个人理解,毕竟《信野》是一款相当值得投入时间去钻研的游戏。然而即时是较短的游戏时间中,&志&系统也的确给人留下了相当深刻的印象,可以说是开了一个好头&&希望《三国志》也会出现类似的系统。
  最后再说一点&&其实&志&专属的大名数量对比整体而言还是比较少的,所以玩法并没有呈现出那样丰富的状态。这个部分,也是按照惯例,等待PK版的真正完全体吧。& 求教,如何修改创造的外交关系?例如取消从属。 ...
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本帖最后由 四通2996 于
07:50 编辑
现在是1.06日文版的,汉化了。有无修改器可以修改外交关系的?就是取消从属。
因为如果游戏里用外交-&毁弃的选项,会造成全国各大名全都敌视你,如果有修改方法就好了,在此请教各位达人,不胜感谢。
?√萌萌哒的小狗头×?吏部尚书郎武林至尊
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堕落的灰烬使者游侠剑阁工作组【制作】Abstego·圣殿骑士白银圣斗士·天琴座·弦乐终曲
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<font color="#3625658 发表于
@高桥亮政& &
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{:13_831:}坐等研究成果
?√萌萌哒的小狗头×?吏部尚书郎武林至尊
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高桥亮政 发表于
坐等研究成果
你是专业的,你请。
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看来是个世界性的难题
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打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。随笔几点,供大家娱乐。非喜勿骂。
首先说四维
本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。
统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了
。至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。120政治也就数据好看点罢了。
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一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。
如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。
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这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。
说到这里,要吐槽一下那些武将技。初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。除了几个特别变态的武将技,例如军神之类,其他的就是几个BUFF的组合。什么减速、足止、加攻加防、加攻减防......等等。总之,我还是觉得天道的武将技系统更有特色一些。再加上,这个系统的各种BUG用法,真是无语,虽然我从来不用。到后来,我从来不进入会战,就让电脑自动打吧,至少看起来公平些。只要你用好了上面说的夹击和横枪,其他都无所谓的。
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这作改动很大,比起没有了征兵,兵力自然增长,城市之间兵力不能互相运输等等。这个创新其实不错,战略意义凸显。不像以前,要打哪里了,就是运10W兵到附近城市,然后几个名将一起出阵,一阵排山倒海。到哪里都一样。
这作这样做,有好有坏。好处刚才说了,战略意义凸显,坏处嘛,一句话归纳:得近畿者得天下。
原因是这作由于兵力不能运输,补给兵力全靠跑路。结果就是,由于近畿那里一堆大城市,靠的又近,补给相对容易。无论是打北还是打南都应付自如。而除此以外的地方,相比逆势真不是一般的大。玩过一局岛津,九州、四国占领后,,之后就发现推不动了。原因和托管也有关系。从九州发兵,跑过去要3个月。从4国和中国那稀稀拉拉的几个城发兵,兵力又不够,而信长那几个大城动不动就几万人一起扑来,根本没办法。就整个一拉锯战。我的兵力补不过来。武将在外面的时候,本城的兵是不回复的。就算有了兵农分离之后,也很慢。而你从九州发兵过来,倒是浩浩荡荡一大波人,这时候本城兵力不回复。你一直打,兵没有了,只能死战,冒着被抓的危险,只能死回去。你要跑回去?好吧,再花3个月跑回去。来去就是半年,而信长家那几个城,20天跑过来,20天跑回去。你没办法。
所以,如果有新人看到这里,还在为选择往哪边打的时候。我告诉你,其实你没什么选择,只能往中间打。从备松高中或者杂贺城切进近畿,拿下二条附近的几座大城,你基本通关只是时间问题了。
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这个真是喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的觉得这个系统假的不行。这个系统本身为了提升战略性,大家可能都觉得以前的各作外交可有可无。这作我觉得有点矫枉过正,太过强大。
无论你是什么势力什么大名,小的大的。只要是上级想赢,开局不多久就存1W钱,等着买家宝。然后送到和你背靠背或者即将背靠背的NB势力处,例如毛利、织田、北条处,然后关系就变成信赖了,然后就派智略最高的人去搞工作,一直搞到100(信赖的时候搞工作很快的),之后就结盟,如果有女儿或者他有女儿更好,直接联姻。之后就背靠着这个牛逼势力指哪打哪一直到没人可以打为止。当你和一个注定会发展起来的势力结盟成功之后,只要你不刻意去挡他的去路(例如围起来让他没地方可以打),他是不会和你破弃的。而且从那一刻开始,游戏就已经通关了30%了,没错,我一点都不夸张,真是差不多30%了。
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前期国人众太重要了,以致于重要的过了头。到前中期开始,努力的发展2点,一是人口,二是创造性。
我不知道其他道路会怎么样,中庸和保守,我觉得肯定很鸡肋。城市发展商业就尽量修茶馆和教堂,多修增长人口的东西,国人众能转移早点转移(除非是特别前期,你要靠他们的力量打仗)。只要人口一上去,你那个城发展的很快,各种扩张改建,然后你就发现你那个城的兵力比电脑的大多数城高很多。然后一个NB武将一口气带出。
创造性就是为了出兵农分离,这样你兵力回复的快,兵量也大幅增加。出了这个之后,游戏就完成20%了,加上前面外交30%,就50%了.真的,我说的一点都不夸张。如果你再拿下近畿,那你可能看到还有大遍的城没有占,其实后面全是垃圾时间。一路推着走罢了。
另外重要的一点,看到弱小大名的城离你近,又没多少人。除非是很前期你确实很需要占城,否则,你别急着去打他。让他被其他NB大名赶到最后这个城。然后你再去补刀。原因很简单,这作不能挖角。一旦大名被灭,他门下所有人都会加入对方势力(不会不同意),也就是,一旦失去了,你就很难夺回。
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真是比较蛋疼的玩意,虽然也有不错的创新。但是那个管辖范围不能自己划定,导致一些非常难受的问题。玩过九州大名或者玩过长宗我部家的,肯定会深有体会。可能北方不会有这个问题,我很少玩北方。反正九州你是要蛋疼死。你把据点设置九州中间统领九州的话,像我前文说的,出兵太慢,打仗烦死,来回一跑要半年。你不指挥九州,你去指挥四国?你发现中国和九州好多都不在管辖范围内,中国的军团没兵什么都做不了,九州的兵没用,一直在家呆着不动。你指挥中国同理,四国和九州都无视你的存在。而且如果电脑从杂贺方向打来,你四国的兵抗不住。
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这作的家宝怎么说呢,太那个啥了。
相同品、相同相性的家宝,无论是枪炮还是茶碗,你就理解成它们就是图标不同罢了。那个相性的影响还什么有限。于是,这个家宝,你就初期买2个送靠山。后面完全可以无视它的存在,因为确实没啥用。忠诚什么的,我跟你讲,真是浮云。一般你重视的那波人,忠诚一般不会很低。黄色什么的也不用怕,只要不被抓,基本不会跑,反正又不能挖角。红色的也无所谓,下野的概率真是很低。我一帮红色的,没见几个下野的,而且那帮人我也不重视,要走随意。所以拿家宝送人什么的,操作又繁琐。真心鸡肋。
然后每个武将每个属性都有20成长值,而且还成长的挺快,如果一直在打仗,几年就满了。后期一堆100以上的人,因为只要初始有80,后期就上100了。所以,这作你要习惯把100的属性当作80看。老实说,我也谈不上这个好还是不好。有喜欢的女将什么的,可以培养挺好的。但是如果你只喜欢那几个名将,那后期真是被削弱了。因为前期你100对80,那是20%的差距,后期你120对100,那个差距明显变小了。
不写了,写太多了。最后总结,这作很新鲜,创新的地方有好有坏,虽然谈不上特别喜欢。但也还是不算失望。
全部看完了,看过最客观的评论了。.
总评分:&金钱 + 20&
UID7852967主题阅读权限20帖子精华0积分94金钱574 荣誉0 人气6 在线时间193 小时评议0
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保守政策寄親.寄子築城流最愛,中路的家臣集住能創造出超大規模部隊,
雖然暴兵效果沒兵農好,但能開出來的時間點比較早。
德川家旗本先手役+50%本城常備兵,家臣集住+100%本城常備兵,
兩個開出來也就4000塊大洋,比一個兵農分離還便宜,兵農還得開檢地
正六位上 神祗少副吴 虎豹骑
UID2763275主题阅读权限50帖子精华0积分1036金钱7692 荣誉9 人气14 在线时间2569 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1036, 距离下一级还需 964 积分
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我现在已经开始等PK版了 去玩其他游戏了。。
因为连续两次快刷完记录然后没了
太累了。。。
UID1007393主题阅读权限50帖子精华0积分1635金钱3155 荣誉0 人气5 在线时间3024 小时评议0
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就是游戏进度太快&&玩一下午 就剩下几个国家了~~~~~~ 虽然改那个14文件有效果 确实进度慢了 但是打的好不爽& & 但是还是发布补丁 让制作组改改才觉的有意义
UID5122915主题阅读权限30帖子精华0积分431金钱2409 荣誉0 人气5 在线时间2063 小时评议0
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中庸和保守,我觉得肯定很鸡肋
你这句话不敢苟同
比较现实 而且省时间 还是不错的 AI历代都这屌样 所以就不吐槽了
小势力靠这个吃饭 不过要是困惑状态有机会破盟这个倒是不错
下野的确是有的 不过几率实在太低
要是有个抗夹击的特性会不错
UID5122915主题阅读权限30帖子精华0积分431金钱2409 荣誉0 人气5 在线时间2063 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 431, 距离下一级还需 69 积分
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{:13_585:}合战 小势力靠这个吃饭啊 而且这代没啥没用的人物 要是没合战 外交不好搞 有很多小势力根本破不局
UID2173522主题阅读权限30帖子精华0积分329金钱5963 荣誉1 人气0 在线时间2720 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 329, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分329金钱5963 荣誉1 人气0 评议0
其实 保守和中庸也有一些 不错的政策
不过创造确实是 主流
有 乐市 兵农分离 能力主义都是极品政策
这一代小大名 地理位置还偏僻的 很难打
上级群雄剧本我用北海道 开了4盘了&&输了4盘了
当然我个人实力有限是一方面&&
不过这开局2点劳动力&&离自己最近的敌主城5000城防&&打下三户城是军团的极限控制距离&&只能控4个主城有没有啊
后期各种长途奔袭&&
我这4局最好的一次就是打到小田原附近 虽然收了上杉 伊达 最上 但拖得比较后期了织田已经登陆九州了 我这里还和北条激情燃烧的岁月呢
UID5561950主题阅读权限30帖子精华0积分363金钱798 荣誉2 人气15 在线时间1549 小时评议0
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aa6215813 发表于
我现在已经开始等PK版了 去玩其他游戏了。。
因为连续两次快刷完记录然后没了
太累了。。。 ...
不是说不许提等pk么?
UID3355379主题阅读权限50帖子精华0积分1090金钱13978 荣誉4 人气196 在线时间5630 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1090, 距离下一级还需 910 积分
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喵咪咪,这年头,各种千里奔袭。。。为了去近畿or关东。。。
近畿堆主城,关东堆分城。。。近畿用兵农,关东则是非创造政策。。。
最爱Hina!
UID480713主题阅读权限30帖子精华0积分246金钱1077 荣誉1 人气0 在线时间71 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 246, 距离下一级还需 254 积分
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当你觉得推不动的时候就要出绝招:砍人头!抓一个杀一个,纵然信长有100W兵没人带或是大众脸带都是等灭的节奏。
UID4646568主题阅读权限60帖子精华0积分2239金钱13369 荣誉7 人气62 在线时间6124 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2239, 距离下一级还需 3761 积分
帖子精华0积分2239金钱13369 荣誉7 人气62 评议0
得近畿者得天下。。这个比较符合实际情况吧。。不然武田信玄和梅岳承芳等人不会做梦也想要上洛了。。
狂気の極意
UID925330主题阅读权限30帖子精华1积分386金钱650 荣誉10 人气2 在线时间86 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 386, 距离下一级还需 114 积分
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大家觉得毛利后期不经打,其实也和这个地理位置有关。毛利发展壮大是什么情况?无非就是中国、四国、九州全占领。但是跟我原文说的一样,电脑一样会很苦逼。一旦挨打,九州的兵是不动的,四国的兵只有海边几个偏城来支援下。中国的城稀稀拉拉的。
只能眼睁睁看着中国被吃掉。空有几十万兵,实际在于敌方交战的,只有几万人。
UID1743118主题阅读权限40帖子精华0积分957金钱8843 荣誉3 人气12 在线时间2809 小时评议0
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岛津开局,据点转移。。内城-----人吉---府内,硬是把毛利赶到洲本岛和北陆,然后准备转移据点到天神山往近畿打,调人掉了2个多小时也没搞完,把自己搞晕了
天妒英才啊~~~~~~
正五位下 左近衛少将
UID1541058主题阅读权限70帖子精华0积分7404金钱38600 荣誉43 人气50 在线时间14555 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7404, 距离下一级还需 7596 积分
帖子精华0积分7404金钱38600 荣誉43 人气50 评议0
城兵怎么不恢复& &&&那些本城带一堆出去& && &&&打几个月后人都还没回去
城里又有数k了& &&&不弄个副将& &这堆兵还没人带出去接着打呢
玄元·七雄再会& &蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱& &蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡&&吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世& &蜀&&下大夫、蜀国少司马& & 梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
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UID1387061主题阅读权限30帖子精华0积分215金钱3160 荣誉3 人气0 在线时间1227 小时评议0
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碰到过联姻2家,公主1岁2岁没元服的时候就联姻了,问题是,他还是公主,联姻以后就找不到了。不是创造里面联姻就去男方家么?元服公主的确是这样没问题啊
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代表你要等她元服
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Lv.3游侠中级会员, 积分 215, 距离下一级还需 285 积分
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修改器一看,已经过了他的元服年N年啦
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有開姬武將嗎? {:13_586:}
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