nba2k16汉化版安卓里的一些倾向有什么用

倾向里的DRIVE THE LANE有什么用呢
DRIVE THE LANE应该是内切的意思吧 我看到有一些的Roster里把所有人DRIVE THE LANE都设成0了 不解
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NBA2KOl中的扣篮倾向和运动扣是什么
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扣篮倾向就是这个人看着是想扣篮的样子。(如果是PG、SF、SG这样的小个子球员,一般想扣篮时都会拉到三分线以外运气,找机会突破你。PF、C则是跑到篮下,这样的话你就要防止他接球) 运动扣是指在跑动的过程中接到队友的传球然后扣篮,一般你看某个球员直勾勾的往篮下冲,就得小心他向队友要球了。当然,最经典的运动扣篮就是空中接力。
中锋最容易扣篮,毕竟一寸长一寸强嘛~不过感觉应该是SF扣篮最爽,个子不低,爆发力挺强,而且较内线灵
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总结一下,目前关于球员倾向的东西,网上对这方面研究的人真的太
总结一下,目前关于球员倾向的东西,网上对这方面研究的人真的太少了。---------------首先,球员倾向是一个灰常灰常重要的东西,它影响模拟数据,影响你场上的队友,对手。这就类似于身体和技术,你属性再牛,没有倾向,那就是个笑话,有力也使不出来。还有就是倾向不同版本同理,但是有一些版本会加,有一些也会减少,有的翻译也不一样。正题 倾向一般有两种: 一种是MG里你球员的倾向,这种倾向没有太大修改的意义,而且他会根据你平时比赛的倾向,自动调整,所以就算你用修改器修改完了,不锁定也是没用的;第二种,就是普通球员,无论是你MG或王朝里不受你控制的人的倾向好的,一般来讲,调球员倾向的时候,有一些倾向是和别的倾向有比例的,有一些只和本身有比例但是很少,还有一些是会影响战术的。有一些我到现在也不清楚,唉。为了方便我把倾向分为一组一组的第一组,切入进攻方式各种上篮,各种扣篮,近距离投篮,抛投这一组其实没什么说的。第二组,进攻选择首先是进攻选择是传球还是得分1.突破进攻能力强这一个有人认为是强行上篮,但是我试的是进攻得分倾向和传求对应。2.传球后内切其实这个就是进攻传球倾向第三组,进攻战术原则接下来就是战术位置1.中距离投篮2.内切3.三分球4.背身单打注意,这4个是以一定比例存在的,这是你进攻时的方向,如果中距离多那么全场都是中距离,跑位也是中距离,而且只有这4个倾向影响战术走位。如果你仔细观察乔丹不同时期的倾向就知道了,这个14会显示,后面的就没了。
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三重威胁组这个我觉得应该是单个单个比例的,不是像上面总体有比例的。投篮假动作刺探步无三重威胁(闲置)---就是呆呆地原地晃手臂,不用三重威胁。三重威胁后投篮----就是三重威胁后过人或者投篮
第五组 运球选择1.花式运球 --这两个2k很逗,就是2.急停调整--调高之后,前面没人的的时候都给你胡来一通,有时候也真无语,明明都可以扣篮的,结果一个变相,防守者赶上来了3.无调整--这个建议想要运球顺畅,多给点。
第六组 花式运球动作(这里以14为例)交叉转身-在14和16里最容易吊球。(我是故意的)背后 这三不用说 这个也容易掉球。急停胯下(这个15之后都找不到,反倒是多了个切入转身,不知道是不是名字错了还是融入进双重垮下了)双重胯下半转身 这个感觉最鸡住后撤步(14只后叫做急停)
内切后外带(15,16都写成了内切后外传,然而这并不是传球。看过乔丹集锦的应该知道,单手向左在向右突破。
最后一个,叫做单刀直入,或者叫做无切入运球动作。其实就是直接突破,也有人说是原地晃人,我不这么认为。总之感觉这个和上面的不原地运球,不是这个就是那个。
关于这一组,这一组很重要,而且也很有意思。这一组总体有一个比例,而且有时候两个动作会融合成别的运球动作,比如交叉运球和后撤步,就会变成艾佛森的crossover
第七组 就是背打手段了 这个不用说了。
第八组 防守反正和防守有关的什么都算了,而且这些是没有总体比例的,而是单个的所以放心都挑成100或99吧。
第九组 传球方式1.花式传球2.传空接? 这两个也是没比例的,但是你挑太大有时候也会发现你不停的在传,特别是传球智商高的。这个和传球后内切(传球)没关系,就算你挑成1也没用。
剩下的就没必要在分组啦1.胯下运球投篮(其实就是试用挡拆战术)至于是挡拆完投篮还是突破则取决于下面这个2.切入对跳投 低的突破多,高的跳投多,好像是这样,要不就是反过来3.攻防转换急停跳投,我不知道这个是高了,急停多,还是低了有人可以告诉我么对了,忘记一组投篮方式组1.后撤步跳投2.转身3.后仰这几个也是成比例的,应该也影响背身跳投。
4.补篮5.利用篮板话说这俩我真没搞懂,以前玩14用梦幻星辰的时候,上面写利用篮板写成抢篮板。但是有人说是打篮板的意思,我也不知道了。如果是的话,那么抢篮板倾向就包含在补篮里了。
6.冲撞--这个我好晕,应该是越低的越有身体对抗。之前网上是说越高的,可是我查了奥尼尔,和中锋平均值发现应该是低的7.球感--应该是速热和慢热吧,我也不太懂。8.投篮--出手或者接球次数吧,至于控球接球次数和球员基本信息里的是否控球以及战术都有关系。
好像没了,最后说一句,这些倾向有些不是完全绝对的,有时候会取决于球队战术和球员信息里的战术选项,比如说你看到一个没有出手倾向的,却出了手,或者把传球都调成0却还是各种传球等--------好了,终于说完了。
你玩的是?18
那你玩的是? 线上人多吗
玩ML时候经常改自己队友倾向(我只控制一个人) 改完之后本来浪投的球员效率变高 可以发挥特长 扬长避短
楼主知道14里哪个倾向是影响抛投的吗,我自己不知道改了哪个抛投倾向莫名很高
有时候玩王朝,就试着把替补里的个别球员倾向换成远古大神的,模拟出来的数据都不错
2k14的倾向能总结下么
好贴!顶一个!2k14里MC怎么调倾向不会原地运球
话说来几个人补充补充。
支持支持支持
。其实2k最应该改的就是属性系统,把属性最高上限和点属之间的差距调大,这样一来很多问题都解决了。不然普通球员都可以各种逆天,**超级巨星却无法逆天,真是无语。
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NBA2k里面GS(Game Slider)是什么意思 该怎么翻译
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意思是游戏人物的AI设置,就是人物属性,其中包括了:offense 进攻(前面的数值为user,后面的是CPU)close shot success 近距离投篮命中率 37 26 mid-range shot success 中距离投篮命中率 46 45 3PT shot success 三分球投篮命中率 46 45 layup success 上篮命中率 43 43 dunk success 扣篮命中率 50 43 dunk in traffic 强行扣篮成功率 60 60 screen success 掩护成功率 30 0 defense 防守(前面的数值为user,后面的是CPU)steal success 断球成功率 45 45 help defence strength 协防强度 100 100 attributes 属性(前面的数值为user,后面的是CPU)stealing 抢断能力 65 45 blocking 盖帽能力 75 10 ball handing 控球能力 40 40 dunk ability 扣篮能力 38 30 offensive awareness 进攻意识 50 5(重要) defensive awareness 防守意识 80 80 offensive rebound 进攻篮板 40 30 defensive rebound 防守篮板 100 100 clutch factor 关键因素 50 50 speed 速度 90 90 strength 力量 42 42 stamina 体力 50 50 durability 耐力 50 50 vertical 弹跳力 10 10 quickness 敏捷度 50 50 hustle 紧逼防守 55 55 hands 手感 50 15 on-ball defence 防守带球队员 85 60 injury severity 受伤几率 35 45 tendencies 趋向(前面的数值为user,后面的是CPU)take close shots 内线投篮倾向 50 0 take mid-range shots 中距离投篮倾向 50 75 take 3PT shots 三分球投篮倾向 50 55 attack the basket 进攻篮下倾向 50 0 finish strong inside 篮下强攻倾向 50 0 look for post players 找低位球员倾向 50 67 use triple threat 持球后做三威胁(传/控/投)倾向 50 85
use fadeaways 后仰投篮倾向 50 25 use hookshots 勾手倾向 50 25 attempt putbacks 补篮倾向 50 50 throw flashy passes 花式传球倾向 50
20 commit fouls 犯规倾向 50 55 play passing lanes 传威胁球倾向 60 0 go for on-ball steals 抢断持球队员倾向 60 75 contest shots 投篮干扰倾向 60 50 use sizeup moves 原地晃动运球倾向 50 50
来自科学教育类芝麻团
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参与团队:
game:n.游戏slider:n.滑雪者,滑冰者; 会滚动之物 ; [棒]弧度不大的曲球; 滑块; game slider可以直译为“游戏滑块”,但其实代表的是各选项的设置,只是由于NBA2k的设置采用了滑块来控制设置的比例,因此采用slider来代表。在此项设置中。你可以任意调节玩家以及游戏AI的能力值,比如进攻(中投、三分、上篮等)、防守(抢断、盖帽、干扰)等数值,以适应玩家对游戏的需求。
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指游戏的AI设置,不只是AI设置,包括比赛长度,节奏,难度,球员倾向,等等,通常就翻译成GS参数吧
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潜水很久了
我是个王朝狂 我发现许多新签的新秀虽然75-80的能力 如果【进攻】总评上了80的话其实自己操作打比赛还是犀利的。但是让电脑自己模拟的时候就发现球员很无脑了,
我用的是【EGS-FORT VO2.0名单文件包】
例如【巴丁格】,自己操作的话,他的速度和三分优势还是很好用的,但是对战电脑或者模拟的话就可以说是脑残了——~面对防守直接3分 假投后运要高位drift shoot……几乎都是不进的非常没有效率。。
但是我发现其实小幅度修改能力改动不大 但是修改倾向【Tendency】就很大改变了, 拿到一个75-79这样的高顺位新秀 往往打不出很好的数据 经常看模拟数据就是5-15这样的没效率,但我试过几次用克隆只 身体好的就套用LBJ,甜瓜, 进攻好投篮准的的就套用KB,如此套用了明星球员的倾向tendency,模拟的数据都是【大幅度提升】 甚至能力高点的模拟中直接成为球队核心……
在此请教一个问题:大家有对这个【倾向】有什么看法吗 ?或者知道各个倾向的详细说明和效果吗?
我自己试过 弄个能力70这样的球员 把3分相关的 consistency 3point 都调99, 其他降低。 倾向那里套用KOVER的 但是3分和总投篮倾向99 切入和干拔不会调其他稍调整,这样模拟球员一场比赛几乎全都射3分 因为能力99关系命中一般都40%-50%左右 能力才70很容易刷上20-30分成为核心得分手。倾向这玩意很影响球员能力影响发挥。
大家游戏愉快……
UID2774089主题阅读权限40帖子精华0积分595金钱1403 荣誉0 人气0 在线时间29 小时评议0
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倾向本来就有很大影响,尤其是MP模式,倾向改好了可以防止己方球员烂投。。。
One hand,Two hands,No hands!!!!HAHAHA!!!
UID2167544主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱105 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
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回复 #2 zhumingliang0 的帖子
玩了幾下MP還是不玩了 習慣了按戰術 MP MODE的隊友有點笨哦。。
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Lv.4游侠高级会员, 积分 595, 距离下一级还需 405 积分
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是非常笨。。。老实被盖被断。。。
投篮也烂。。。
One hand,Two hands,No hands!!!!HAHAHA!!!
UID1227971主题阅读权限40帖子精华0积分551金钱2815 荣誉0 人气3 在线时间577 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 551, 距离下一级还需 449 积分
帖子精华0积分551金钱2815 荣誉0 人气3 评议0
1 putback 补篮 (比k9的补篮好多了,不再是一只手插篮筐)再说下游戏中发动方法,按照游戏中的解释是球出手后就按加速篮板,而不是弹到篮板上再按,补篮其实还是很难发出,只不过电脑发出的几率比以往大多了,大家补扣一般都是电脑自动发出的吧
2 drive the lane or spot up 空切篮下或者定点投篮 (这项kobe默认是0,说明kobe的跑位以空切为主,而不是等人喂球的纯射手型)这个地方怀疑官方名单有问题,Odom也是0,别人的没看/ o
3 pull up or penetrate 旱地拔葱跳投或者突破 (penetrate源意“渗透”,这里用来当“突破”讲很形象)(
4 pump fake 投篮假动作
5 triple threat 三威胁 (kobe最常用的招式,v-cuts 接球然后 triple threat 剩下的就看表演好了。游戏中双手持球按靠打和方向左右就能发动)
6 V-cuts V字切 (说道三威胁就不能不说这个,单打能力强的必会的一招,用来拿球用的招式,这个k10中可以发动,但是没有相关的tendencis设置,k11肯定会有)
7 size up 原地运球 (单打前期,原地做小幅度且速度不快的运球,试图寻找突破口,Lebron等突破为主的拿手小菜。游戏中原地连续按靠打就能发动)
8 hesitation 虚晃 (这个平实打球也用,但不知道怎么叫,原来英文叫“犹豫”。游戏中加速跑的同时快按两下靠打,过人很有用,现实中也是。)
9 crossover 胯下运球
10 spin 运球转身4 e- L0
11 step back 后撤步 (游戏中轻点投篮加方向后就能发动,k10的后撤步命中率较k9有所下降,真实)
12 half spin 半转身 (游戏中按靠打和加速方向键迅速推前后前就能发动,比转身过人好用,现实中不太用,容易翻腕走步)
13 double crossover 双胯下 (后卫们常用)(
14 behind the back 身后运球 (游戏中按靠打和加速,然后左摇杆摇半圈,过人非常好用,容易晃得重心不稳,但有点夸张,现实NBA中一般只有过中场快攻有用到); u2 T6 k5 F5 |4 z$ @% ?) N! m
15 hes cross 虚晃胯下 (参考hesitation和crossover)
16 in and out 急停 (其实本作确实没有急停,这招其实是街头篮球中的招式,把球往前运假装要丢,然后迅速拉回来,游戏中往前运球,然后按靠打和后)$ a& [% t# u, C. D! \
17 hop step 垫步 (突破内线的招式。psp版的2k10有垫布上篮,非常好看,但pc没有了,失望,但可以手动发出,不过不连贯,游戏中按住加速轻点投篮,不要按方向后,那样成了后撤步)
18 hop step spin 垫步转身 (和垫步一样发动,靠近篮下时发动)
19 shoot jumper 跳投
20 shoot leaner 前倾投篮 (从三分线突破后在三秒区以外,三分线以内这个范围右摇杆拉后左摇杆冲着篮板方向,限手柄,k9中就能发动前倾投篮,你会吗?): p3 B3 l$ h3 u% ]7 T& T1 B
21 shoot runner 骑马射箭 (发法同前倾投篮,三秒区附近,限手柄党)
22 shoot fadeways 后仰投篮(看乔丹打球的一般都知道)
23 shoot drifter 飘移投篮(k9当中很无敌,命中高,不好盖。k10这个容易被盖了有点假。不按加速,把人物往场子上或下移动,然后按响应方向的右摇杆,仅限手柄
24 self post 这个不知道,和靠打有关应该
25 Alley oops “阿里有”空接(这作空接怎么说,有优点也有缺点,玩过都理解游戏中按靠打和传球发动
26 use pick 呼叫掩护(游戏中按十字方向右,然后按胯下运球键)
27 set pick 做掩护(这个要在dual play模式下发动,比较高阶):
28 isolation 拉空我要单干 (这个2k做的感觉效果不明显,live记得也有这个,效果明显一些。游戏中按十字方向右,按投篮反动)这个原来在战术板中有,而且效果明显!球员会用手指挥队友拉开!
29 use offball screen 使用无球挡拆 (实际篮球能有做这个挡拆的,和使用这个挡拆的人,肯定很默契,剩下就看传球的了))
30 spot up 定点投篮 (等人喂球)
31 post up 背身靠打9
32 drop step 运球跨步 (打内线经常用游戏中靠打后按靠打,或者加速)
33 step through 这个不清楚,网上查到是“跨步穿过”
34 up and under 假动作突破 (三威胁,投篮假动作然后突破)
35 face up 面对防守人 (游戏中双手持球背打时,按靠打按后就能发动,面对后转为三威胁)#
36 back down 背打 (这个和 post up的区别?)
37 hook shot 勾手 (baby hook 游戏中常听到解说说这个,小勾手)
38 roll shot 添篮 (上篮中手法最柔和的一种挑篮,参看Nash的上篮游戏中人物不按加速,将右摇杆推向篮筐方向)+
39 flashy pass 华丽传球 (游戏中按住加速传球)
40 hard foul 严重犯规 (k10中有这个倾向设置,难道能吃T,还没打出过):
41 take charge 造撞人犯规 (很好用,电脑快攻时容易中招,站在那个篮下小圈外按胯下运球).
42 passing lane 传威胁球
43 contest shot 干扰投篮 (Battier经常使用,用手挡住对方投篮视野)&
44 draw foul 进攻造犯规
45 commit foul 防守犯规
The best there ever was. The best there ever will be————Michael Jordan
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