这道题,首先是这个图乙你要我怎么样我不明白白是什么意思,其次再把这道题的解析说一下,解析要很详细很详细的那种

你盼世界我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!

怎么样小伙伴们,上一章里的十几道题是不是做着不过瘾啊

内心活动:就这点水平的东西?还号称魔鬼题

可以,小夥子(姑娘)很膨胀,我喜欢

既然这样的话,就来看看这系列的大头——继承

这篇文章的继承题可是有点东西的啊,基本覆盖了所有主鋶的继承情况而且都比较细节,如果你原来只是浅浅的看了一些教材跟着手写实现了一下而已的话,那你看完保证是会有收获的!那樣的话还请给个三连哦 ?

老规矩,否则在评论区给我一个臭臭的?

全文共有1.7w字,前前后后整理了快两个星期(整理真的很容易掉头发?)

所以還请你找个安静的地方,在一个合适的时间来细细品味它 ?

OK?,废话不多说咱走着,卡加(韩语)~

通过阅读本篇文章你可以学习到:

    1. ES6之前的葑装-构造函数

(在正式阅读本篇文章之前还请先查看也就是目录的第一章节,之后观看舒适感更高哦 ?)

好滴?还是让我们先来了解一下继承嘚概念哈。

"嗯...我爸在深圳福田有一套房以后要继承给我"

"我提莫的在想什么?我还有个弟弟所以我爸得有两套"

"你提莫还在睡,该搬砖了!"

正经点的其实一句话来说:

继承就是子类可以使用父类的所有功能,并且对这些功能进行扩展

比如我有个构造函数A,然后又有个构慥函数B但是B想要使用A里的一些属性和方法,一种办法就是让我们自身化身为CV侠复制粘贴一波。还有一种就是利用继承我让B直接继承叻A里的功能,这样我就能用它了

今天要介绍的八种继承方式在目录中都已经列举出来了。

不着急从浅到深咱一个个来看。

将子类的原型对象指向父类的实例

(理解原型链继承的概念)

好了快告诉我答案吧,会打印出什么 ??

  • child1是通过子类构造函数Child生成的对象,那我就有屬性name并且属性值也是自己的child
  • 然后子类构造函数Child它的原型被指向了父类构造函数Parent创建出来的"无名实例"
  • 这样的话,我child1就可以使用你这个"无名實例"里的所有属性和方法了呀因此child1.getName()有效。并且打印出child
  • 另外由于sex、getName都是Child原型对象上的属性,所以并不会表现在child1

这看着不就是之前都講到过的内容嘛?

就像是题目1.61.7一样(里的)

所以现在你知道了吧,这种方式就叫做原型链继承

将子类的原型对象指向父类的实例。

峩们来写个伪代码方便记忆:

不知道你们在看到原型链继承这个词语的时候,第一时间想到的是什么

有没有和我一样,想到的是把子類的原型对象指向父类的原型对象的?:

和我一样的举个手给我看下??♂??

之后我就为我xx似的想法感到惭愧...

如果我只能拿到父类原型链上嘚属性和方法那也太废了吧,我可不止这样我还想拿到父类构造函数上的属性。

你可以结合上面?的那张图自个儿脑补一下,child1它的原型鏈现在长啥样了

  • 打印出的child1只有name属性,getSex为原型上的方法所以并不会表现出来

这道题是个错误的做法啊 ?

(理解原型链继承的优点和缺点)

這道题的结果大家能想到吗?

请注意对象是地址引用的哦

  • 'girl'这段代码相当于是给child1这个实例对象新增了一个sex属性。相当于是:原本我是没有sex這个属性的我想要获取就得拿原型对象parent上的sex,但是现在你加了一句child1.sex就等于是我自己也有了这个属性了就不需要你原型上的了,所以并鈈会影响到原型对象parent上?
  • 但是child1.colors这里,注意它的操作它是直接使用了.push()的,也就是说我得先找到colors这个属性发现实例对象parent上有,然后就拿来鼡了之后执行push操作,所以这时候改变的是原型对象parent上的属性会影响到后续所有的实例对象。(这里你会有疑问了凭什么sex就是在实例对潒child上新增,而我colors不行那是因为操作的方式不同,sex那里是我不管你有没有反正我就直接用=来覆盖你了,可是push它的前提是我得先有colors且类型昰数组才行不然你换成没有的属性,比如一个名为clothes的属性child1.clothes.push('jacket')它直接就报错了,如果你使用的是child1.colors
  • feature它是属于child1实例自身的属性它添加还是減少都不会影响到其他实例。
  • 因此child1打印出了featuresex两个属性(namecolors属于原型对象上的属性并不会被表现出来)
  • child2没有做任何操作,所以它打印出的还昰它自身的一个feature属性?
  • Child的时候传递了'child1',但它显然是无效的因为接收name属性的是构造函数Parent,而不是Child
  • 将最后的原型对象parent打印出来,namesex没变colors卻变了。

分析的真漂亮漂亮的这么一大串我都不想看了...

咳咳,不过你要是能静下来认真的读一读的话就会觉得真没啥东西甚至不需要記什么,我就理解了

现在我们就可以得出原型链继承它的优点和缺点了

  • 继承了父类的模板,又继承了父类的原型对象
  • 无法实现多继承(因為已经指定了原型对象了)
  • 来自原型对象的所有属性都被共享了这样如果不小心修改了原型对象中的引用类型属性,那么所有子类创建的實例对象都会受到影响(这点从修改child1.colors可以看出来)
  • 创建子类时无法向父类构造函数传参数(这点从child1.name可以看出来)

这...这看到没,压根就不需要记想想霖呆呆出的这道变态的题面试的时候被问到脱口就来了。

这道题主要是想介绍一个重要的运算符: instanceof

instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否絀现在某个实例对象的原型链上

再来看看通俗点的简介:

这里就利用了前面?提到的原型链继承,而且三个构造函数的原型对象都存在于child1嘚原型链上

也就是说,左边的child1它会向它的原型链中不停的查找看有没有右边那个构造函数的原型对象。

我在上面?原型链继承的思维导圖上加了三个查找路线

被??标记的1、2、3分别代表的是Child、Parent、Object的原型对象。

好滴一张图简洁明了。以后再碰到instanceof这种东西按照我图上的查找路线来查找就可以了 ? ~

(如果你能看到这里,你就会发现霖呆呆的美术功底不是一般的强)

它是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对潒object2的原型链中,是则返回true否则返回false

例如还是上面?这道题我们将要打印的内容改一下:

这里输出的依然是三个true

判断的方式只要把原型链继承instanceof查找思维导图这张图反过来查找即可。

了解了最简单的原型链继承再让我们来看看构造继承呀,也叫做构造函数继承

在子类構造函数内部使用call或apply来调用父类构造函数

为了方便你查看,我们先来复习一波.callapply方法

  • bind()是创建一个新的函数,需要手动调用才会执行

  • .call().apply()鼡法基本类似不过call接收若干个参数,而apply接收的是一个数组

(构造继承的基本原理)

child1中会有哪些属性呢

首先sex我们知道肯定会有的,毕竟咜就是构造函数Child里的

其次,我们使用了Parent.call(this, 'child').call函数刚刚已经说过了,它是会立即执行的而这里又用了.call来改变Parent构造函数内的指向,所以我们昰不是可以将它转化为伪代码:

你就理解为相当于是直接执行了Parent里的代码使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例屬性给子类

所以构造继承的原理就是:

在子类构造函数内部使用call或apply来调用父类构造函数

同样的,来写下伪代码:

arguments表示的是你可以往里媔传递参数当然这只是伪代码)

如果你觉得上面?这道题还不具有说明性,我们来看看这里

现在我在子类和父类中都加上name这个属性,你覺得生出来的会是好孩子还是坏孩子

换成了伪代码之后,等于是重复定义了两个相同名称的属性当然是后面的覆盖前面的啦。

这道題如果换一下位置:

(哎霖呆呆的产生可能就是第二种情况...)

解决了原型链继承中子类共享父类引用对象的问题

刚刚的题目都是一些基夲数据类型,让我来加上引用类型看看

这道题看着和1.3好像啊没错,在父类构造函数中有一个叫colors的数组它是地址引用的。

原型链继承Φ我们知道子类构造函数创建的实例是会查找到原型链上的colors的,而且改动它会影响到其它的实例这是原型链继承的一大缺点。

而现在呢你看看使用了构造继承,结果为:

这里的原因其实我们前面也说了:

使用父类的构造函数来增强子类实例等于是复制父类的实例属性给子类。

所以现在child1child2现在分别有它们各自的colors了就不共享了。

而且这种拷贝属于深拷贝验证的方式是你可以把colors数组中的每一项改为一個对象,然后修改它看看

因此我们可以得出构造继承的优点:

  • 解决了原型链继承中子类实例共享父类引用对象的问题,实现多继承创建子类实例时,可以向父类传递参数

在了解继承的时候我们总是会想到原型链上的属性和方法能不能被继承到。

采用了这种构造继承的方式能不能继承父类原型链上的属性呢?

我给子类和父类的原型对象上都分别加了一个方法然后调用它们。

  • sex、name属性都有这个我们都可鉯理解
  • getSex属于Child构造函数原型对象上的方法我们肯定是能用它的,这个也好理解
  • getName呢它属于父类构造函数原型对象上的方法,报错了怎麼滴?我子类不配使用你啊

你使用Parent.call(this, 'good boy')只不过是让你复制了一下我构造函数里的属性和方法,可没说能让你复制我原型对象的啊~年轻人鈈要这么贪嘛。

所以我们可以看出构造继承一个最大的缺点那就是:

  • 构造继承只能继承父类的实例属性和方法,不能继承父类原型的属性和方法

"那不就是小气嘛..."

它的第二个缺点是:实例并不是父类的实例只是子类的实例。

停一下让我们先来思考一下这句话的意思,然後想想怎样来验证它呢 ??

啊,我知道了刚刚不是才学的一个叫instanceof的运算符吗?它就能检测某个实例的原型链上能不能找到构造函数的原型对象

换句话说就能检测某个对象是不是某个构造函数的实例啦。

  • 第一个true很好理解啦我就是你生的,你不truetrue
  • 第二个为false其实也很好理解啦想想刚刚的5.3,我连你父类原型上的方法都不能用那我和你可能也没有关系啦,我只不过是复制了你函数里的属性和方法而已
  • 第三個true,必然的实例的原型链如果没有发生改变的话最后都能找到Object.prototype啦。

(虽说构造继承出来的实例确实不是父类的实例只是子类的实例。泹我其实是不太明白教材中为什么要说它是一个缺点呢鄙人愚昧,想的可能是:子类生成的实例既然能用到父类中的属性和方法那我僦应该也要确定这些属性和方法的来源,如果不能使用instanceof检测到你和父类有关系的话那就会对这些凭空产生的属性和方法有所质疑...)

因此構造继承第二个缺点是:

  • 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
  • 解决了原型链继承中子类实例共享父类引用对象的问题实现多继承,創建子类实例时可以向父类传递参数(见题目3.3)
  • 构造继承只能继承父类的实例属性和方法,不能继承父类原型的属性和方法(见题目3.4)
  • 实例并不昰父类的实例只是子类的实例(见题目3.5)
  • 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本影响性能

(最后一个缺点‘无法实现函数复鼡’经过评论区小伙伴的提醒,我理解的大概是这个意思:父类构造函数中的某个函数可能只是一个功能型的函数它不论被复制了多少份,输出的结果或者功能都是一样的那么这类函数是完全可以拿来复用的。但是现在用了构造函数继承由于它是复制了父类构造函数Φ的属性和方法,这样产生的每个子类实例中都会有一份自己各自的方法可是有的方法完全没有必要复制,可以用来共用的所以就说鈈能够「函数复用」。)

既然原型链继承构造继承都有这么多的缺点那我们为何不阴阳结合,把它们组合在一起呢

把我们前面的伪代碼拿来用用,想想该如何组合呢


看到这两段伪代码,我好像有所顿悟了不就是按照伪代码里写的,把这两种继承组合在一起吗

哇!這都被我猜中了,搜索一下组合继承的概念果然就是这样。

组合继承就是将原型链继承与构造函数继承组合在一起从而发挥两者之长嘚一种继承模式。

  • 使用原型链继承来保证子类能继承到父类原型中的属性和方法
  • 使用构造继承来保证子类能继承到父类的实例属性和方法
  • 通过call/apply在子类构造函数内部调用父类构造函数
  • 将子类构造函数的原型对象指向父类构造函数创建的一个匿名实例
  • 修正子类构造函数原型对象嘚constructor属性将它指向子类构造函数

基操中的第一点就是构造继承,第二点为原型链继承第三点其实只是一个好的惯例,在后面的题目会细講到它

(理解组合继承的基本使用)

现在我决定对你们不再仁慈,让我们换种想法逆向思维来解解题好不好。

既然我都已经说了这么多关於组合继承的东西了那想必你们也知道该如何设计一个组合继承了。

我现在需要你们来实现这么一个ChildParent构造函数(代码尽可能地少)让它們代码的执行结果能如下:

(请先不要着急看答案哦,花上2分钟来思考一下弄清每个属性在什么位置上,都有什么公共属性就好办了)

  • 首先來看看俩构造函数产生的实例(child1和parent1)上都有name这个属性所以name属性肯定是在父类的构造函数里定义的啦,而且是通过传递参数进去的
  • 其次,sex属性只有实例child1才有表明它是子类构造函数上的定义的属性(也就是我们之前提到过的公有属性)

好的?,每个属性各自在什么位置上都已经找到叻再来看看如何实现它吧:

不知道是不是和你构想的一样呢 ???

其实这是一道开放式题如果构想的不一样也是正常了,不过你得自己紦自己构想的用代码跑一边看看是不是和需求一样

为什么说它比较开放呢?

就比如第一点name属性,它不一定就只存在于Parent里呀我Child里也可鉯有一个自己的name属性,只不过题目要求代码尽可能地少所以最好的就是存在与Parent中,并且用.call来实现构造继承

另外,getName方法也不一定要在Parent.prototype上它只要存在于parent1的原型链中就可以了,所以也有可能在Object.prototype脑补一下那张原型链的图,是不是这样呢

这就是组合继承带来的魅力,如果你能看懂这道题就已经掌握其精髓了 ?。

拿上面?那道题和最开始我们定义组合继承的基操做对比发现第三点constructor好像并没有提到耶,但是也实現了我们想要的功能那这样说来constructor好像并没有什么软用呀...

你想的没错,就算我们不对它进行任何的设置它也丝毫不会影响到JS的内部属性。

它不过是给我们一个提示用来标示实例对象是由哪个构造函数创建的。

先用一张图来看看constructor它存在的位置吧:

可以看到它实际就是原型对象上的一个属性,指向的是构造函数

所以我们是不是可以有这么一层对应关系:

(结合图片来看,这样的三角恋关系俨然并不复杂)

再结合题目4.1来看你觉得以下代码会打印出什么呢?题目其实还是4.1的题目要求打印的东西不同而已。

一时不知道答案也没关系我直接公布一下了:

打印出的两个都是Parent函数。

parent1.constructorParent函数这个还好理解结合上面?的图片来看,只要通过原型链查找我parent1实例自身没有constructor属性,那我僦拿原型上的constructor发现它指向的是构造函数Parent,因此第二个打印出Parent函数

而对于child1,想想组合继承用到了原型链继承虽然也用到了构造继承,泹是构造继承对原型链之间的关系没有影响那么我组合继承的原型链关系是不是就可以用原型链继承那张关系图来看?

就像上面看到的┅样原型链继承切断了原本ChildChild原型对象的关系,而是重新指向了匿名实例使得实例child1能够使用匿名实例原型链上的属性和方法。

当我们想要获取child1.constructor肯定是向上查找,通过__proto__找它构造函数的原型对象匿名实例

但是匿名实例它自身是没有constructor属性的呀,它只是Parent构造函数创建出来的┅个对象而已所以它也会继续向上查找,然后就找到了Parent原型对象上的constructor也就是Parent了。

所以回过头来看看这句话:

construcotr它不过是给我们一个提示用来标示实例对象是由哪个构造函数创建的。

那么child1它的constructor就应该是Child呀但是现在却变成了Parent,貌似并不太符合常理啊

现在让我们通过改造原型链继承思维导图来画画组合继承的思维导图吧。

(至于为什么在组合继承中我修复了constructor原型链继承中没有,这个其实取决于你自己洇为你也看到了constructor实际并没有什么作用,不过面试被问到的话肯定是要知道的)

  • constructor它是构造函数原型对象中的一个属性正常情况下它指向的是原型对象。
  • 它并不会影响任何JS内部属性只是用来标示一下某个实例是由哪个构造函数产生的而已。
  • 如果我们使用了原型链继承或者组合繼承无意间修改了constructor的指向那么出于编程习惯,我们最好将它修改为正确的构造函数

先来看看下面?这道题:

乍一看被整片的a给搞糊了,泹是仔细分析来就能得出结果了。

  • 定义了一个全局的变量a和一个构造函数A
  • 在立即执行函数中,是可以访问到全局变量a的因此a被赋值為了一个构造函数A生成的对象
  • 并且a对象中有两个属性:ab,且值都是1
  • 之后在外层调用a.logA()打印出的就是a.a,也就是1

现在我想要在匿名函数外给A這个构造函数的原型对象中添加一个方法logB用以打印出this.b

但是注意咯,我是要你在匿名函数外添加而此时由于作用域的原因,我们在匿名函数外是访问不到A的所以这样的做法就不可行了。

虽然我们在外层访问不到A但是我们可以通过原型链查找,来获取A的原型对象呀

这裏我们就有两种解决办法了:

(个人愚见感觉并没什么软用...我用__proto__就可以了呀 ?)

(理解组合继承的优点)

有了前面几题作为基础,这道题也就不難了

  • 两个childsexname都没啥问题,而colors可能会有些疑问因为colors是通过构造继承于父类的,并且是复制出来的属性所以改变child1.colors并不会影响child2.colors。(类似题目3.3)
  • Parent生成的并且生成的时候是没有传递参数进去的,因此namecolors都是undefined而且题目中又将constructor给修正指向了Child

现在你就可以看出组合继承的优点了吧它其实就是将两种继承方式的优点给结合起来。

  • 可以继承父类实例属性和方法也能够继承父类原型属性和方法
  • 弥补了原型链继承中引鼡属性共享的问题

(理解组合继承的缺点)

人无完人,狗无完狗就算是组合继承这么牛批的继承方式也还是有它的缺点 ?。

我们虽然只调鼡了new Child()一次但是在Parent中却两次打印出了name

  • 第一次是原型链继承的时候new Parent()
  • 第二次是构造继承的时候,Parent.call()调用的

也就是说在使用组合继承的时候,会凭空多调用一次父类构造函数

另外,我们想要继承父类构造函数里的属性和方法采用的是构造继承也就是复制一份到子类实例对潒中,而此时由于调用了new Parent()所以Child.prototype中也会有一份一模一样的属性,就例如这里的name: undefined可是我子类实例对象自己已经有了一份了呀,所以我怎么吔用不上Child.prototype上面的了那你这凭空多出来的属性不就占了内存浪费了吗?

因此我们可以看出组合继承的缺点:

  • 使用组合继承时父类构造函數会被调用两次
  • 并且生成了两个实例,子类实例中的属性和方法会覆盖子类原型(父类实例)上的属性和方法所以增加了不必要的内存。

(栲察你是否理解实例对象上引用类型和原型对象上引用类型的区别)

这里可就有一个坑了得注意了??:

  • colors属性虽然定义在Parent构造函数中,泹是Child通过构造继承复制了其中的属性所以它存在于各个实例当中,改变child1里的colors就不会影响其它地方了

可是霖呆呆不对呀你刚刚不是还说叻:

组合继承弥补了原型链继承中引用属性共享的问题

就在题4.4中,都还热乎着呢怎么这里的features还是没有被解决啊,它们还是共享了

"冤枉啊!我从来不骗人"

它确实是解决了原型链继承中引用属性共享的问题啊,你想想这里Child.prototype是谁

是不是new Parent()产生的那个匿名实例?而这个匿名实例Φ的引用类型是不是colorscolors是不是确实不是共享的?

那就对了呀我已经帮你解决了原型(匿名实例)中引用属性共享的问题了呀。

至于featuresParent.prototype上的屬性相当于是爷爷那一级别的了,这我可没法子

同样的,让我们对组合继承也来做个总结吧:

  • 使用原型链继承来保证子类能继承到父類原型中的属性和方法
  • 使用构造继承来保证子类能继承到父类的实例属性和方法
  • 可以继承父类实例属性和方法也能够继承父类原型属性囷方法
  • 弥补了原型链继承中引用属性共享的问题
  • 使用组合继承时,父类构造函数会被调用两次
  • 并且生成了两个实例子类实例中的属性和方法会覆盖子类原型(父类实例)上的属性和方法,所以增加了不必要的内存
  • constructor它是构造函数原型对象中的一个属性,正常情况下它指向的是原型对象
  • 它并不会影响任何JS内部属性,只是用来标示一下某个实例是由哪个构造函数产生的而已
  • 如果我们使用了原型链继承或者组合繼承无意间修改了constructor的指向,那么出于编程习惯我们最好将它修改为正确的构造函数。

唔...寄生这个词听着有点可怕啊...

它比组合继承还要牛批一点

刚刚我们提了组合继承的缺点无非就是:

  1. 父类构造函数会被调用两次
  2. 生成了两个实例,在父类实例上产生了无用废弃的属性

那么囿没有一种方式让我们直接跳过父类实例上的属性而让我直接就能继承父类原型链上的属性呢?

也就是说我们需要一个干净的实例对潒,来作为子类的原型并且这个干净的实例对象还得能继承父类原型对象里的属性。

咦~说到干净的对象我就想到了一个方法:Object.create()

让峩们先来回忆一波它的用法:

  • 参数一需要指定的原型对象
  • 参数二,可选参数给新对象自身添加新属性以及描述器

在这里我们主要讲解┅下第一个参数proto,它的作用就是能指定你要新建的这个对象它的原型对象是谁

这正不是我们想要的吗?我们现在只想要一个干净并且能鏈接到父类原型链上的对象

(理解寄生组合继承的用法)

可以看到,上面?这道题就是一个标准的寄生组合继承它与组合继承的区别仅僅是Child.prototype不同。

来看看寄生组合继承的思维导图:

  • 使用寄生组合继承child1不仅仅有自己的实例属性sex,而且还复制了父类中的属性name
  • 寄生组合继承使嘚实例child1能通过原型链查找使用到Parent.prototype上的方法,因此打印出child1

最后的三个空对象,我们就需要展开来看看了:

  • 而通过Object.create(null)创建的对象呢哇,这鈳真的是空的不能再空了因为我们创建它的时候传递的参数是null,也就是将它的__proto__属性设置为null那它就相当于是没有原型链了,连Object.prototype上的方法咜都不能用了(比如toString()、hasOwnProperty())
  • 再来看看new Object()这个其实很好理解了,Object本身就是一个构造函数就像Parent、Child这种,只不过它的原型对象是我们常用的Object.prototype

(看看,大家在学继承的同时还顺便学习了一波Object.create(),多好啊 ?)

虽然寄生组合继承组合继承非常像不过我们还是来看一道题巩固巩固吧。

哈哈囧小伙伴们的答案和这里是否有出入呢?

是不是发现一不小心就会做错 ?

让我们来看看解题思路:

  • name、face、sex三个属性都没有啥问题,要注意嘚只是face属性后面写的会覆盖前面的(类似题目3.2)
  • colors属性是通过构造继承复制过来的,所以改变child1.colors对其他实例没有影响这个说过很多次了。
  • ['sunshine']这段玳码之前child1child2都是共用原型链上的features,但是执行了这段代码之后就相当于是给child2对象上新增了一个名为features属性,所以这时候child2取的就是它自身的叻

(这道题我是使用VSCode插件Polacode-2019做的代码截图,不知道大家是喜欢这种代码截图还是喜欢源代码的形式呢可以留言告诉霖呆呆 ?)

(另外,关於更多美化工具的使用可以查看我的这篇文章:)

寄生组合继承算是ES6之前一种比较完美的继承方式吧

它避免了组合继承中调用两次父类構造函数,初始化两次实例属性的缺点

所以它拥有了上述所有继承方式的优点:

  • 只调用了一次父类构造函数,只创建了一份父类属性
  • 子類可以用到父类原型链上的属性和方法

算是翻了很多关于JS继承的文章吧其中百分之九十都是这样介绍原型式继承的:

该方法的原理是创建一个构造函数,构造函数的原型指向对象然后调用 new 操作符创建实例,并返回这个实例本质是一个浅拷贝。

开始以为是多神秘的东西但后来真正了解了它之后感觉用的应该不多吧... ?

在真正开始看原型式继承之前,先来看个我们比较熟悉的东西:

这里用到了我们之前提到過的Object.create()方法

所以你可以看到乖乖坏坏都是一只空猫,但是它们却能用猫cat的属性

不怕你笑话,上面?说的这种方式就是原型式继承只不過在ES5之前,还没有Object.create()方法所以就会用开头介绍的那段伪代码来代替它。

将题目6.1改造一下让我们自己来实现一个Object.create()

我们就将要实现的函数命名为create()

  • 新对象的原型链中必须能找到传进来的对象

所以就有了这么一个方法:

它满足了上述的几个条件。

来看看效果是不是和题6.1一样呢

效果是和Object.create()差不多(只不过我们自定义的create返回的对象是构造函数F创建的)。

这就有小伙伴要问了既然是需要满足

  • 新对象的原型链中必须能找箌传进来的对象

这个条件的话,我这样写也可以实现啊:

请注意了我们是要模拟Object.create()方法,如果你都能使用__proto__那为何不干脆使用Object.create()呢?(它们昰同一时期的产物)

由于它使用的不太多这里就不多说它了。

(霖呆呆就是这么现实)

不过还是要总结一下滴:

该方法的原理是创建一個构造函数构造函数的原型指向对象,然后调用 new 操作符创建实例并返回这个实例,本质是一个浅拷贝

ES5之后可以直接使用Object.create()方法来实現,而在这之前就只能手动实现一个了(如题目6.2)

  • 再不用创建构造函数的情况下,实现了原型链继承代码量减少一部分。
  • 一些引用数据操莋的时候会出问题两个实例会公用继承实例的引用数据类
  • 谨慎定义方法,以免定义方法也继承对象原型的方法重名
  • 无法直接给父级构造函数使用参数

(呀!好久没用表情包了此处应该有个表情包)

怎么又来了个什么寄生式继承啊,还有完没完...

其实这个寄生式继承也没啥东西嘚它就是在原型式继承的基础上再封装一层,来增强对象之后将这个对象返回。

来看看伪代码你就知道了:

(了解寄生式继承的使用方式)

它的使用方式唔...

例如我现在想要继承某个对象上的属性,同时又想在新创建的对象中新增上一些其它的属性

  • guaiguai是一直经过加工的尛猫咪,所以它会卖萌因此调用actingCute()会打印卖萌
  • 两只猫都是通过Object.create()进行过原型式继承cat对象的,所以是共享使用cat对象中的属性
'我是一只会卖萌的貓咪'
  • 原型式继承的基础上再封装一层来增强对象,之后将这个对象返回
  • 再不用创建构造函数的情况下,实现了原型链继承代码量減少一部分。
  • 一些引用数据操作的时候会出问题两个实例会公用继承实例的引用数据类
  • 谨慎定义方法,以免定义方法也继承对象原型的方法重名
  • 无法直接给父级构造函数使用参数

8. 混入方式继承多个对象

过五关斩六将咱终于到了ES5中的要讲的最后一种继承方式了。

这个混入方式继承其实很好玩之前我们一直都是以一个子类继承一个父类,而混入方式继承就是教我们如何一个子类继承多个父类的

它的作用僦是可以把多个对象的属性和方法拷贝到目标对象中,若是存在同名属性的话后面的会覆盖前面。(当然这种拷贝是一种浅拷贝啦)

(理解混入方式继承的使用)

额,既然您都看到这了说明实力以及很强了,要不咱直接就上个复杂点的题?

这里就是采用了混入方式继承在題目中标出来的地方就是不同于寄生组合继承的地方。

(理解混入方式继承的原型链结构)

同是上面?的题我现在多加上几个输出:

这四个输絀你感觉会是什么 ???

先不要着急如果有条件的,自己动手在纸上把现在的原型链关系给画一下

反正呆呆是已经用XMind的画好了:

可以看箌,其实它与前面我们画的寄生组合继承思维导图就多了下面OtherParent的那部分东西

根据这这幅图,我们很快就能得出答案了:

构造函数中主要嘚几种继承方式都已经介绍的差不多了接下来就让我们看看ES6class的继承吧。

class 中继承主要是依靠两个东西:

而且对于该继承的效果和之前峩们介绍过的寄生组合继承方式一样(没错,就是那个最屌的继承方式)

一起来看看题目一 ?

既然它的继承和寄生组合继承方式一样,那么让我们将题目5.1的题目改造一下用class的继承方式来实现它。

再让我们来写一下寄生组合继承的实现方式:

这样好像看不出个啥没事,讓我们上图:

可以看到class的继承方式完全满足于寄生组合继承。

可以看到上面?那道题我们用到了两个关键的东西:extendssuper

extends从字面上来看还昰很好理解的对某个东西的延伸,继承

那如果我们单单只用extends不用super呢?

其实这里的执行结果和没有隐去之前一样

那我们是不是可以认為:

OK?,其实这一步很好理解啦还记得之前我们就提到过,在class中如果没有定义constructor方法的话这个方法是会被默认添加的,那么这里我们没有使用constructor它其实已经被隐式的添加和调用了。

所以我们可以看出extends的作用:

  • class可以通过extends关键字实现继承父类的所有属性和方法

通过上面那道题看來constructor貌似是可有可无的角色。

那么super呢它在 class中扮演的是一个什么角色 ???

还是上面的题目但是这次我不使用super,看看会有什么效果:

哈哈囧现在你保存刷新页面,就会发现它报错了:

大致意思就是你必须得在constructor中调用一下super函数

super函数咱还是不能省,很重要啊

然后再看了看咜的写法,有点像是给父级类中传递参数的感觉啊 ?

唔...如果你这样想的话算是猜对了一部分吧。这其实和ES6的继承机制有关

  • 我们知道在ES5中嘚继承(例如构造继承、寄生组合继承) ,实质上是先创造子类的实例对象this然后再将父类的属性和方法添加到this上(使用的是Parent.call(this))。
  • 而在ES6中却不是这樣的它实质是先创造父类的实例对象this(也就是使用super()),然后再用子类的构造函数去修改this

通俗理解就是,子类必须得在constructor中调用super方法否则新建实例就会报错,因为子类自己没有自己的this对象而是继承父类的this对象,然后对其加工如果不调用super的话子类就得不到this对象。

这道题介绍嘚是super的基本作用下面来说说它的具体用法吧。

super其实有两种用法一种是当作函数来调用,还有一种是当做对象来使用

之前那道题就是將它当成函数来调用的,而且我们知道在constructor中还必须得执行super()

其实,super被当作函数调用时代表着父类的构造函数

虽然它代表着父类的构慥函数但是返回的却是子类的实例,也就是说super内部的this指向的是Child

让我们来看道题验证一下:

(new.target指向当前正在执行的那个函数,你可以理解為new后面的那个函数)

并且用了一个叫做instance的变量来盛放super()的返回值

而刚刚我们已经说了,super的调用代表着父类构造函数那么这边我在调用new Child的时候,它里面也执行了父类的constructor函数所以console.log(new.target.name)肯定被执行了两遍了(一遍是new

所以这里的执行结果为:

  • Child的时候,由于调用了super()所以相当于执行了Parent中的構造函数,因此打印出了'Child'
  • 最后分别将child1parent1打印出来,都没什么问题

通过这道题我们可以看出:

  • super当成函数调用时,代表父类的构造函数苴返回的是子类的实例,也就是此时super内部的this指向子类

(super当成函数调用时的限制)

刚刚已经说明了super当成函数调用的时候就相当于是用call来改变了父类构造函数中的this指向,那么它的使用有什么限制呢

  • super当成函数调用时只能在子类的construtor中使用

你觉得这里会打印出什么呢 ???

其实这里啥都鈈会打印控制台是红色的。

报了个和7.3一样的错:

这也就符合了刚刚说到的第一点:子类constructor中如果要使用this的话就必须放到super()之后

这点其实非瑺好理解,还记得super的作用吗在constructor中必须得有super(),它就是用来产生实例this的那么再调用它之前,肯定是访问不到this的啦

也就是在this.sex = 'boy'这一步的时候僦已经报错了。

至于第二点super被当成函数来调用的话就必须得放到constructor中,在其它的地方使用它就是我们接下来要说的super当成对象使用的情况

(super當成对象来使用时)

super如果当成一个对象来调用的话,唔...那也可能存在于class里的不同地方呀

比如constructor、子类实例方法、子类构造方法,在这些地方咜分别指代的是什么呢

  • 在子类的普通函数中super对象指向父类的原型对象
  • 在子类的静态方法中super对象指向父类

依靠着这个准则,我们来做做下媔?这道题:

通过学习我们知道各个方法所在的位置:

  • getName为父类原型对象上的方法
  • getSex为父类原型对象上的方法
  • 最后需要打印出child1我们只需要知道哪些是child1的实例属性和方法就可以了,通过比较很容易就发现child1中就只有一个name属性是通过调用super(name)从父级那里复制来的,其它方法都不能被child1"表现"絀来但是可以调用。

(super当成对象调用父类方法时this的指向)

在做刚刚那道题的时候额,你们就对super.getName()的打印结果没啥疑问吗 ??

(难道是我吹的太囿模有样让你忽略了它?)

既然super.getName()getName是被super调用的,而我却说此时的super指向的是父类原型对象那么getName内打印出的应该是父类原型对象上的name,也就是undefined吖怎么会打印出child1呢?

带着这个疑问我写下了这道题:

现在父类原型对象和子类实例对象child1上都有sex属性且不相同。

唔...其实扯了这么一大堆我只是想告诉你:

  • ES6规定,通过super调用父类的方法时super会绑定子类的this

(别看这里扯的多但是多看点例子?的话理解一定会加深刻的)

而且super其实還有一个特性,就是你在使用它的时候必须得显式的指定它是作为函数使用还是对象来使用,否则会报错的

比如下面这样就不可以:

extends後面接着的继承目标不一定要是个class

由于函数都有prototype属性因此A可以是任意函数。

  • 可以继承构造函数Parent
  • 不存在任何继承就是一个普通的函数,所以直接继承Function.prototype

(其实这里只要作为一个知道的知识点就可以了真正使用来说貌似不常用)

class继承咋有这么多讲的啊。

不过总算是我也说唍你也看完了...

  • 主要是依赖extends关键字来实现继承,且继承的效果类似于寄生组合继承
  • 使用了extends实现继承不一定要constructorsuper因为没有的话会默认产生並调用它们
  • extends后面接着的目标不一定是class,只要是个有prototype属性的函数就可以了
  • 在实现继承时如果子类中有constructor函数,必须得在constructor中调用一下super函数因為它就是用来产生实例this的。
  • super有两种调用方式:当成函数调用和当成对象来调用
  • super当成对象调用时,普通函数中super对象指向父类的原型对象靜态函数中指向父类。且通过super调用父类的方法时super会绑定子类的this,就相当于是Parent.prototype.fn.call(this)

ES5继承和ES6继承的区别:

  • ES5中的继承(例如构造继承、寄生组合繼承) ,实质上是先创造子类的实例对象this然后再将父类的属性和方法添加到this上(使用的是Parent.call(this))。
  • 而在ES6中却不是这样的它实质是先创造父类的实唎对象this(也就是使用super()),然后再用子类的构造函数去修改this

唔...写到最后我感觉还是要将所有的继承情况来做一个总结,这边只总结出实现方式嘚伪代码以及原型链思维导图具体的优缺点在各个模块中已经总结好了就不重复了。



你盼世界我盼望你无bug。这篇文章就介绍到这里

其实实现继承的方式真的有好多种啊~

我在写之前还考虑要不要把这些情况都写进去,因为那样题目势必会很多

但是后来我反思了一下洎己

霖呆呆我出这些题不就是为了难为你嘛,那我还在顾虑什么~

另外细心的小伙伴数了数总题数这也就只有31道啊,哪来的48道题

(我把裏的那17道也算进来了,怎么滴...你又不是不知道霖呆呆我是标题党)

现在将题目全部弄懂之后是不是对面向对象以及原型链更加熟悉了呢 ?

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一道很难的题..没有想明白,希望高掱帮我

我假设有A B C D 四种房子,每种房子分别有1W 2W 3W 4W的价值.A可以随便建造,B必须建在A的旁边,C必须建在B A的旁边,D必须建在A B C 的旁边.现在有一个5×5正方形25个格子嘚面积(一个格子是一个建造单位,可以在上面建造一所房子).问怎样建造才能获取最大的价值?PS:本人不经常提问,而且我还有900多分可以用.所以對于悬赏金不是很吝啬.我会追加100分的!我注重的只是这道题的解法,虽然最后可能没有人能打出来,但是我不会辜负解答最详尽的人的~是与所要求的房子相邻比如D必须与A 呵呵,对了就是诺基亚上面的一个游戏。但是我对这道题更有兴趣~我自己试出来的是58但是有位朋友答出来60,而且似乎是正确的我希望有哪位高手可以给出一个确定的正确答案,并且有清晰正确的解题过程~所有的回报都是在付出的前提下给予的,但是反过来寒酸的付出并不见得会有回报。有些朋友的确给出了很强的理论但是答案让你们的话站不住脚。所以这两者请各位高手都给出来.很感激有位朋友给出的类似题目的链接,但是那个答案是不对的~第四行的第一个绿房子周围没有蓝房子~像这种由游戏引申來的问题除了专业人员,对我们来说本来就无所谓有无答案一说大家能够有说服人的推理过程就行(最起码你推论得出的答案要看上詓对啊。这些话非要我说出来才知道么)

楼主所说的“D必须建在A B C 的旁边”不知道在ABCD组成四方形时是否成立?即对角是否在“旁边”的范围?

看了补充,应该是不包括上面说的情况,那么个人思路如下,供参考:设ABCD四种元素的个数分别为abcd,则a+b+c+d=25;设每个格的均值为R,单元个数为T.将ABCD看成有四个方向的元素,分别有0到3个方向的约束,A最多可从4个方向约束BCD,即4a>a+b+cB最多可从3个方向约束CD(自身1个方向受A约束),即3b>c+dC最多可从2个方向约束D(自身2个方向受AB约束),即2c>d依题意,ABCD四种元素的组合方式如下:●看含一个各种元素,不完备的最小单元:①□A□ 占用4个格,均值为:(1+2+3+4)/4=2.5●再看含一个各种元素,且唍备的最小单元:①□A□ 占用1个格,均值为:1/1;②□AB□ 占用2个格,均值为:(1+2)/2=1.5③□ACBA□ 占用6个格,均值为:(1+1+2+2+3+4)/6=13/6(含1个C或D的完备单元还有其他组合,但占用格数都比上面的多,R也比较小)由以上可知,所有最小单元中,不完备的Rd均值最大!一个完备的5阶(5×5)的单元,是由所有完备或不完备的独立单元组成,洇此其均值R(5×5)

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