王者小火甲荣耀现在还火吗?

进行中的任务
只知道玩王者荣耀?这些2017年最火的手游你也值得拥有
随着智能手机的普及和移动网络技术的发展,手游逐渐取代端游成为玩家们休闲娱乐的第一选择。《》就是其中的佼佼者,不过除了它之外,小编还有几款质量很高同时又有很多人玩的手游想推荐给大家。
梦幻西游手游
如果你不喜欢MOBA类游戏的快节奏,仍然偏爱老式游戏慢慢成长发育的模式,那《梦幻西游手游》一定非常适合你。这款手游完美复制了端游的很多核心玩法,更是在此基础上添加了如空间、助战等特色内容,进一步丰富了手游玩家的游戏体验。
时下最火爆的端游是什么?没错,那就是《绝地求生:大逃杀》!而手游也看到了这块大蛋糕,于是大逃杀类手游《荒野行动》应运而生。除了继承跳伞和杀戮等主要内容外,手游中还出现了补给站、玩家营地等独创玩法。虽然还在测试阶段,不过已经成为最热门的手游之一了。
战争艺术:赤潮
如果你是一个WAR3和星际争霸这种RTS游戏的忠实粉丝,那你一定不能错过这款手游。国产的《战争艺术:赤潮》不止有精美的战斗场景,更支持300个单位同台竞技,在不需要太高操作要求的前提下依然能狠狠的碾碎你的敌人。
我的世界手游
相信玩过这款端游的玩家一定到现在还对它念念不忘,如果你现在没那么多时间玩也没关系,因为你可以在手机上体验到同样的内容了!继续打造那个专属于你自己的世界,成为它的造物主吧!
想体验做一方诸侯的感受吗?想号令强大的将领为你摧城拔寨吗?想率领无数的部队一统中原吗?想和志同道合的盟友一起开拓疆土吗?战争策略手游《乱世王者》可以一次性满足你所有关于战争的梦想!极其注重策略的玩法也使各种玩家都有生存的空间,新加入的皇城争夺战玩法一定能让你爱不释手。
以上五款游戏就是小编为各位玩家精心挑选的又火爆又好玩的高质量佳作,相信有了它们的陪伴,你的生活一定不会孤单!
[编辑:叶子猪小秘书]
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狼人杀——官方唯一正版当前位置:
> 用户2亿营收60亿 为何《王者荣耀》如此火?
用户2亿营收60亿 为何《王者荣耀》如此火?
来源:36氪
作者:高小倩
  ​​​《王者荣耀》作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用&游戏&的概念来理解,其实,它早已成为一种新的社交方式。
  户破2亿超A股股民、60亿营收超3079家A股公司,代练月入5万,游戏主播年薪2000万,卖皮肤一天赚1.5亿,&王者荣耀之父&斥资9800万元香港买楼,一季度每月流水30亿&&
  看到它这么傲人的战绩,你一定和小编一样惊奇,那么今天,我们就通过这篇文章分析一下,《王者荣耀》为什么会这么火?
  毫无疑问,《王者荣耀》已经是一款现象级的爆款手游,而且还是全球最赚钱的手游。在玩家的口中,还将这款手游亲切的称为&王者农药&,确实毒不小。
  曾几何时,身边的朋友开始熬夜升级,甚至连家门口的饭店都推出了《王者荣耀》套餐。这股旋风就连金融人士都抵挡不住,兴业证券农业行业研究员写了《王者荣耀》攻略(荣耀、农药傻傻分不清楚),很多金融人士弃德扑而拥抱《王者荣耀》&在这些人的助攻下,《王者荣耀》的注册用户已突破2亿,超过A股股民。
  更吸引人眼球的,可能是这个爆款游戏的赚钱能力。
  代练月入5万,游戏主播年薪2000万,卖皮肤一天赚1.5亿,&王者荣耀之父&斥资9800万元香港买楼,一季度每月流水30亿;3212家上市公司净利润不及《王者荣耀》&&看到这些数字,你也可能想知道为什么这款游戏有这么大的魅力?
  据公开资料介绍,《王者荣耀》是腾讯自研的一款MOBA类游戏。玩法类似dota手游,主要以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
  2015年7月开始内部测试,2015年10月开始公开测试。2015年12月,公测不久的《王者荣耀》就将DAU提升至750万,到了2016年年底更是将DAU突破5000万,刷新了行业纪录。另外,《王者荣耀》的营收也在屡创新高。
  一、注册用户破2亿,超过A股股民
  《王者荣耀》的注册用户数已经相当于一款社交应用的用户数。
  据券商中国报道,极光iAPP数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。5月份,《王者荣耀》的DAU均值为5412.8万人,而MAU达到1.63亿人,创手游行业新纪录。
  ​另外,来自光大证券的报告预测,《王者荣耀》的DAU已经突破6000万,在6000万-8000万之间,超过之前爆红的游戏《英雄联盟》。来自Quest Mobile 的数据也显示,《王者荣耀》的DAU增速迅猛。今年4月,《王者荣耀》的DAU增速同比为180.8%。
  不管是哪家的数据,都证明《王者荣耀》的日活用户在不到两年的时间里实现了飞速的增长,而且未来的增长潜力巨大。
  这是因为《王者荣耀》的日活用户质量非常高,包括开始说的很多精英用户都已经沉迷打《王者荣耀》。而且这些用户的日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的 8.5%-11.3%
  (图为王者荣耀DAU及日均使用时长)(图为王者荣耀DAU及日均使用时长)
  ​这些数据都说明《王者荣耀》的头部效应越来明显,这一效应一旦形成,就会持续产生影响力,包括营收等。
  二、一季度营收60亿元,成全球最赚钱手段
  《王者荣耀》就是腾讯的一个超级印钞机。
  英国《金融时报》援引中国游戏业咨询机构伽马数据(CNG)称,《王者荣耀》今年第一季度的收入为55亿-60亿元。这些收入几乎全部来自中国。
  根据银河国际和光大证券的预测,券商中国对《王者荣耀》的营收和净利润进行了保守的估计:一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股&增值服务&的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
  《王者荣耀》到底有多赚钱,可能很多人还没有具体的概念。为此,券商中国将这款游戏的营收和应利润与A股的3268家上市公司进行了对比,发现超过九成的上市公司都比不过这款游戏:
  营收方面,A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》,占全体A股上市公司的94.22%。如果就营业收入最小的公司来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。
  净利润方面,两市有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》,占全体A股公司的98.29%。如果就净利润最少的企业来看,剔除亏损企业,《王者荣耀》一季度的盈利规模,就相当于432家上市公司之和。
  反过来说,两市只有186家上市公司的一季度营收超过了《王者荣耀》,同时只有55家上市公司的一季度盈利规模超过了《王者荣耀》。
  另外从App Annie5月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,已经超过了《怪物弹珠》。而且从top10排行榜来看,腾讯家的游戏有四个,第10名也是腾讯投资的游戏公司。
  之前,腾讯在自研游戏方面一直都比较弱,尤其是网易的《大话》和《梦幻西游》持续刷榜的时候。不过,目前这种局面似乎被《王者荣耀》等改变了。但《南方周末》报道称,《王者荣耀》就是《英雄联盟》的手机版。买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。
  ​除了第三方的数据外,腾讯方面至今还未具体披露过《王者荣耀》的营收情况。
  今年第一季度,腾讯来自网络游戏的收入增长34%至228.11亿元。游戏业务增长主要由智能手机游戏(如《王者荣耀》、《穿越:枪者》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》)所贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速超过PC端游戏,为57%。
  通常来说,游戏的盈利方式主要有三种:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。在中国游戏市场,大多数公司都采用第三种方式,而且为了不引起用户的反感,还进行了改良,包括《王者荣耀》。
  在《王者荣耀》游戏里,钱币分为金币、钻石、点券三类,只有点券要用钱兑换,前两者都可以靠经验积累。
  游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。比如英雄皮肤之一的之光项羽和电玩小子鲁班七号,价格都为288.8元。虽然买皮肤类似于腾讯早年的QQ皮肤,但这项业务每天的营收就有1.5亿元。
  据报道,腾讯给《王者荣耀》团队的年终奖就高达1亿元。此前&王者荣耀之父&还被曝花9800万元香港买楼。
  除了为腾讯带来了巨额营收,《王者荣耀》这个大IP也养活了大批的人。比如月入3-5万的代练,年薪2000万的游戏解说,集聚了几百万粉丝的贴吧,销量巨大的游戏手柄等。
  经过过去十年的积淀,腾讯已经成长为全球最大和最赚钱的游戏公司。据Newzoo预测,2017年全球游戏收入总和预计为1065亿美元,2018年为1125亿美元,2019年为1186亿美元。其中,手游收入将不断增加。未来,腾讯显然还要收割更多的游戏营收。
  三、《王者荣耀》这款手游为什么这么火
  在腾讯内部一直都盛行一种内部竞争的打法,所以与微信一样,《王者荣耀》的诞生也不容易。
  2014年,位于成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。与此同时,腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试后,《英雄战迹》完败。之后《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月公测后就成了爆款。
  据介绍,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。在今年6月11日的一次活动上,姚晓光作了《超越认知的边界&&腾讯现象级游戏创业之路》的主题演讲,首次透露《王者荣耀》的研发过程以及成功的魅力所在。
  谈到《王者荣耀》的巨大影响力,姚晓光认为,这是一群青年人创造的奇迹。
  作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用&游戏&的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。他还表示,《王者荣耀》的成功关键在于它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢:
  竞技缺乏公平:
  &一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。&但是姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。
  &我们认为这是不公平的游戏。&姚晓光说,《王者荣耀》决定挑战这个行业普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。
  游戏体验重复:
  姚晓光拿《王者荣耀》与棋牌做了模拟。与麻将的&3缺1&相似,《王者荣耀》是&4缺1&,因为可以5个人组队玩。但是《王者荣耀》的组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,很像一盘棋~所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。
  游戏节奏太慢:
  以往的计算机竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,让一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。
责任编辑:白银天使
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王者荣耀还能火多久?用数据分析
& 16:12&&来源:&
  王者荣耀基本信息
  王者荣耀图标
  《王者荣耀》是2015年11月腾讯天美发行的MOBA手游,2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%;DAU、MAU半年翻倍!5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%;
  基本信息和核心功能
  2.以前死掉的游戏
  2.1地下城 和传奇
  这两个游戏啊。
  第一玩过传奇的人现在几乎没玩了吧,为啥呢。因为长大了,有家庭了玩游戏的时间少了。
  第二玩地下城的啊,为啥还在玩呢,因为最多三年左右dnf 还有lol还有cf 就会慢慢的少人玩了。都要长大的嘛,都要有家庭的嘛
  2.2《阴阳师》
  去年火的时候,朋友圈里老多阴阳师的各种截图了,抽卡一时无比盛行。
  而今年,王者荣耀实在太强了,大家纷纷中了农药的毒啊
  比如当时最火QQ偷菜的,现在基本都没玩了。玩游戏的玩家都是喜新厌旧的。
  3.数据分析还能火多久
  3.1用户数量和渗透率变化
  从数据可以看出,王者荣耀爆发式增长已经过去,目前进入稳定期,增长变缓,用户数基本趋于饱和。
  3.2日活用户增长迟滞,趋于最大值
  3.3王者荣耀日新增用户量变少
  去年12月至2017年5月,王者荣耀日新增用户量均值为174.8万;日新增用户数量在每个周末出现高峰;春节期间,日新增用户量有非常明显的提升。但是工作日增长少,说明大部分还是学生和工人为潜在用户,目前基本发掘差不多了。
  3.4王者荣耀30天留存率
  王者荣耀30天留存率均值为55.9%,春节期间的新增用户的留存率比较低,可能是由于这段时间有大量非目标用户下载试用。这个成绩如果真实的话还是可以的,不可否认王者荣耀现在粘性不是很高了。
  3.5青少年学生玩游戏政策及家长管制
  下到贫困山区的孩子
  上到一线城市学校
  可以说大部分都是学生,当这些书生走入社会、建立家庭就会放下游戏,去打拼。
  王者荣耀用户中20-24岁用户占比超四分之一,男女比例约为1:1.18,女性玩家占比超过男性玩家。王者荣耀也在不断顺应政策和大方向,减少缺少自制力的孩子玩游戏时间。
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责任编辑:A5大昊&&&/&&&作者:多多玩游戏
王者荣耀的玩家们在排位上分时最痛恨的莫过于遇到演员。我配合默契走位风骚强力carry,你却收点小钱狂送人头打乱战局?MOBA里的演员可以说是非常之不道德了。而王者一哥剑仙最近排位却频繁遭到演员狙击,果然是树大招风,强者自有强者的难处。
在王者荣耀中,S11赛季是射手英雄崛起的版本。不过在众多射手英雄中,哪些射手英雄在5月最好上分呢?相信是很多玩家都非常关注的问题,下面就和小编一起去看看,希望可以帮助到大家。
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王者荣耀五五开黑节推出老夫子皮肤许愿活动,可免费获得永久老夫子皮肤。王者荣耀许愿活动什么时候出?老夫子皮肤许愿活动怎么玩?小编介绍下王者荣耀许愿活动上线时间及玩法。
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一山容不了二虎 这一次《王者荣耀》还能火多久
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&王者荣耀还能火多久&这个话题相信大家都不陌生,其实从《王者荣耀》成为风靡全国大江南北的现象级游戏开始,类似的话题就接踵而至。从某种程度上,《王者荣耀》就是在这样的质疑声中逐渐扩大它在中国乃至世界手游市场的版图。如果说之前的声音是不痛不痒的质疑,那么现在老话题重谈,则是摆在现实的问题,因为此时不再是彼时,市场上已经出现另一类威胁到它地位的现象级游戏了!
▌王者峡谷&微凉&了 &chiji&热了
&今晚,王者峡谷见&
&大吉大利,今晚吃鸡&
以上两句简简单单的热词,可以说是很形象地概括出中国手游市场分别在此前的一年半及近半年的游戏&王者&。
众所周知,从2016年到2017年上半年,中国手游市场是王者荣耀的&元年&,而从今年6月份开始,一切在悄然改变,一款叫做《绝地求生》的端游,突然在国内玩家们如魔法般火了起来,与其说游戏火了,更确切地说是&军训&玩法火了。而国内游戏厂商捕捉热点的能力可谓是&迅雷不及掩耳之势&,很快,市场上如雨后春笋版出现N多款同类玩法的手游,这其中的代表作品《荒野行动》、《终结者2:审判日》,一上线就霸占各大下载榜单之首,甚至把已经在冠军榜单n久的《王者荣耀》拉下神坛,并持续霸占榜单前三,一下子成为继《王者荣耀》之后的现象级爆款游戏,这应该是《王者荣耀》第一次真正面临危机的时候吧。
而&军训&类游戏的热度,仅仅是开始。据不完全统计,目前市场上已经上架的同类型游戏比较比较有知名度的手游就有6、7款,如《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》、《丛林法则》、《穿越火线》的荒岛特训模式、《光荣使命》......随着网易、腾讯这两个国内游戏厂商巨头的加入,&军训&生存射击类游戏的竞争只会越发激烈。
历史总是惊人的相似,事实上这也是曾经《王者荣耀》走过的路。
&只闻新人笑 不闻旧人哭&在这种新玩法游戏的充斥下,不得不承认王者荣耀热度真的下降了。虽然在腾讯的第三季度财报中,《王者荣耀》仍是主要收入的功臣,但在app store等下载榜单中,《王者荣耀》已经有一段时间没有重回冠军宝座了,不知道在第四季度的腾讯财报中,《王者荣耀》还能继续贡献多少?
▌MOBA玩法、&军训&生存射击类玩法,哪个更有天然优越性
一款游戏是否能成为爆款,最直接、最重要的因素就是玩法了,而《王者荣耀》以其曾经坐拥2亿注册用户、日活跃用户超过5000万的成绩证明,MOBA玩法是接地气的。
反观&军训&玩法,从本质上其实就是射击游戏,从空投、跳伞到地面寻找资源,寻求如何生存下去,再到最后的淘汰其他人,成为唯一的胜者,在这其中 &射击&尤其关键,而稍微有玩过枪战射击类游戏的玩家,应该都应该可以切身感受在手机上玩射击游戏,操作真的有点难。
另外,&射击&类游戏对配置要求也比较高,虽然正在限量测试中的《光荣使命》号称是对手机配置无要求,低配置也能玩,但大家都心知肚明,这类型游戏如果是高配置,管是从画面效果还是从整理的流畅性,体验肯定会更好。
虽然《王者荣耀》对配置也有一定要求,但是相比较而言,会相对低一些,且在玩法上,比较简单、易上手,这也是它的用户群体能遍布下至上幼儿园的孩子,上到60/70岁的退休中老年人一大原因。
这样对比开来,好像《王者荣耀》在玩法上,更有天然优越性。如果&军训&类手游的用户群体,也像《王者荣耀》一样,遍布各个年龄层,那么《王者荣耀》真的会过时了吧?
▌一款游戏的寿命到底有多长
在快餐式的手游市场中,我们经常听到的一句话是&手游竞争太激烈了,寿命太短了&,已经火了两年之久的《王者荣耀》被圈入这个魔咒吗?
望眼最近几年的国内手游市场,似乎真的很难找到能持续很久很久的作品,曾经以为能跟《王者荣耀》正面对抗的《阴阳师》,如今不温不火了;火爆一时的《奇迹暖暖》虽然没有销声匿迹,但也难以再次成为现象级......
其实,要在如此激烈的红海手游市场中脱颖而出,并长久占据主导地位 ,续航能力是关键。那怎么才能续航?当然首当其中的就是更新,在这方面《王者荣耀》可以算是做的不错,从英雄技能的调整,再到新玩法的加入,变着花样,不会让用户有&这游戏好像没什么可玩的了&。
由更新引发的用户在社交媒体讨论,成为话题、焦点,这是《王者荣耀》运营上的一大套路。作为一个很少启动自己手机某个犄角疙瘩的《王者荣耀》客户端的帘子,当每次想要腾出内存,卸载游戏的时候,都能在微薄上看到关于其更新的相关好玩、有趣的话题, 让帘子有种&这游戏这么火,你好意思删掉?&的羞耻感,于是乎再次打开游戏......相信,帘子这种情况并不只是个例。
目前用户群体比较稳定的《王者荣耀》,还能为自己的生命续航多久?
▌英雄总是心心相惜
说到&到底还能火多久&,还有一款游戏与《王者荣耀》一样,从始至终都面对相同的质疑,那就是2009年开测的《英雄联盟》,从游戏开测到现在,一度火爆过、也一度低迷过,一路也是伴随着这种声音的质疑。帘子在某度娘上搜索相关&英雄联盟还还能多久&,从搜索结果时间来看,早在几年前就有类似的言论出来,但历史证明,《英雄联盟》虽然现在并不在游戏市场的金字塔顶尖,但至少并没有过气,仍活跃在人们的视野。
这其中很大原因应该要归功于近几年逐渐火热的&电竞&,而《王者荣耀》目前电竞也做得如火如荼、职业赛事、职业竞技团队......有专业、有看点,这会不会让《王者荣耀》也像《英雄联盟》一样,几年之后,还能保持如此高的热度?
不管你承不承认,在&军训&游戏充斥下,《王者荣耀》已经过了高峰期,这也是符合黄金周期理论,正常的周期是呈现n字型,当某个物理或现象达到到顶端后,随着而来的就是慢慢走下坡路,只不过有的像滑铁卢般顺势而下,有的则稳步缓慢中下行。至于《王者荣耀》是以什么形式下行,那就要看它的修行了。
最后的最后,问题还是留给大家:
《王者荣耀》还能火多久?
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王者荣耀怎么火起来的时间原因分析,什么导致王者荣耀走下坡路
来源 :互联网
编辑:佚名
很早以前我就在说王者荣耀已经再走下坡路了,那时候很多人不相信,现在大家可以明显的感觉到身边玩王者荣耀的人没以前那么的多了,原因有很多,但也可以说是必然吧。姑且不说外在的因素,哪怕是游戏本身的内在问题到现在也是没有解决吧。
王者荣耀是怎么火起来的不知道大家还记不记得,现在我来简单说下吧,王者荣耀的火起,英雄联盟起了不可磨灭的作用。那时候的英雄联盟也是到达顶点后开始走下坡路,大家没有那么多的时间坐在电脑前玩一局半个多小时的游戏。再加上一款游戏玩多了总会感到疲劳,正好这个时间点,王者荣耀出来了,大家进去一看,这游戏和英雄联盟太像了,玩起来又比较轻松,休闲玩玩是很不错的。在这种观念下,玩王者荣耀的人越来越多,看到英雄联盟的人在不断减少,王者荣耀的玩家在不断的增加,腾讯在背后做了一把推手。直接造就了王者荣耀的火爆。
每个游戏都有生命周期,所谓大热必死,这时必然的,大家怎么看一款游戏要开始走下坡路,告诉大家一个最简单的方法,就是直播的人像韭菜一样冒起,是个人都在直播这个游戏,那么这游戏就要开始走下坡了。这和股市是一样的,一波大牛市什么时候到顶点?当你去菜场,小吃店,周边都是说股票的人的时候,那么这波牛市就接近顶点了。
现在最火的游戏已经不是这种MOBA游戏了,热点转到了吃鸡类的生存游戏了,热点的转移,直接带走了大部分跟风的玩家,什么游戏火就玩什么游戏。现在手机版的吃鸡荒野行动玩起来也是手感相当不错的,又没有王者荣耀游戏那种紧张感,想玩好完全是看自己的操作,并不需要想王者荣耀一样看队友,这就避免掉了很多不必要的麻烦。
除了外在的因素,游戏本身很多缺点却一直没有改进,使得经常遇到的玩家会大失所望,久了有个能替代的游戏,就肯定会抛弃现在玩的了。最经典的就是游戏中460,时常会遇到,但却不可避免,遇到460你就自认倒霉,那种体验真的很难受,要比打不过别人输了痛苦很多倍。
排位机制的不完善,可能排位会七八连胜,但也会十几二十连败,这时本人经常遇到的,赢了当然开心,但是十几二十连败后你会怎么想?排到的队友就像不会玩一样,把把MVP却没有任何的软用,心累。
外挂的横行,不知道大家遇到过没有,反正我是遇到过了,后面举报了也没起到什么效果。代练横行也是非常讨厌的一种行为,打乱了段位的平衡,这就是为什么你在自己打上去的段位经常会碰到一些坑比的原因。各种演员,挂机的,真的会让游戏体验效果变的非常的差。
说实话,现在有时间我也是宁愿玩荒野行动,不怎么玩王者荣耀了,我能自己掌握自己的命运,而不是把命运交给各种外在因素要有趣的多。
昨天早上一上班,听到办公室的美眉们都在谈论一款养娃游戏,说是朋友圈很多人都在晒娃旅行。不对,美眉们明明是未婚的95后啊,哪来的娃?一问方知原来是养蛙,青蛙的蛙。好吧,我又out了,...
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