2016版3d的3d全局照明在哪里过滤贴图在哪、

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这个没问题啊 你要的其他灯光在别的页面下
1.按住Alt+B,DA,选择视觉样式和外观
2.点击默认灯光下的2盏燈,按确定完成修改
3.重启软件,在顶视图任意建立模型在透视图中渲染。
在预览窗口的左上角有一个" "符号点击它,选视口配置在彈出的窗口选择一项"默认灯光"就行了
vray里的默认灯光就是默认渲染器里的灯光,也是软件系统的默认灯光在没有添加任何灯光时,这个灯咣会将场景照亮
vray里默认灯光下有三个选项,各自的使用方法如下:
1 关掉:在没有添加灯光前关掉,场景将没有任何灯光照明默认环境光是黑色,渲染一片黑将环境光改为白色,渲染可以看到对象但不能看到纹理色彩等等,因为环境光不是灯光
2 开启:就是使用默認灯光了。即使没有添加灯光也可以看到场景对象。而且这个灯光无限大
3 不产生3d全局照明在哪里照明:默认灯光没有3d全局照明在哪里照明效果。从下面两个图可以看出使用 不产生3d全局照明在哪里照明 选项,可以节省渲染时间要注意的是这个3d全局照明在哪里照明和vray的GI昰两回事,后者是手动添加灯光后才起作用的一旦添加灯光,默认灯光就失效了这里的不产生3d全局照明在哪里照明也就没有意义了。
伱自己打了灯光后还要默认灯光做什么? 默认灯光只是在你没大灯光时方便观察!
MAX打了灯光默认的就会自动关闭的, 没法打开.
Ctrl+L在当前视图使用默認灯光(开关)

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把材质全部整理一下材质贴图出问题了。

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