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中文名:&中文版3ds Max 2012完全自学教程作者:&图书分类:&软件资源格式:&PDF版本:&全彩版出版社:&书号:&地区:&语言:&简介:&
内容简介:这是一本全面介绍3ds Max 2012基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max 2012完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的必备参考书。 本书从3ds Max 2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合’VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。 本书共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。并附带1张:DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时还有500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外本书还配备中文版3ds Max 2012快捷键索引和效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SPl进行编写,请读者注意。【白盘用户可到电驴主站(www.VeryCD.com)本资源用户评论区一楼处获取下载链接】内容截图
第1章 进入3ds Max 2012的世界1.1 认识3ds Max 20121.2 3ds Max 2012的工作界面1.2.1 标题栏实战——用归档功能保存场景1.2.2 菜单栏实战——加载背景图像实战——设置快捷键实战——设置场景与系统单位实战——设置文件自动备份1.2.3 主工具栏实战——用过滤器选择场景中的灯光实战——按名称选择对象实战——用套索选择区域工具选择对象实战——用选择并移动工具制作酒杯塔实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度实战——用镜像工具镜像椅子实战——用对齐工具对齐办公椅1.2.4 视口区域实战——视口布局设置1.2.5 命令面板实战——制作一个变形的茶壶1.2.6 时间尺实战——用时间线滑块预览动画效果1.2.7 状态栏1.2.8 时间控制按钮1.2.9 视图导航控制按钮实战——使用所有视图可用控件实战——使用透视图和正交视图可用控件实战——使用摄影机视图可用控件第2章 内置几何体建模2.1 建模常识2.1.1 为什么要建模2.1.2 建模思路解析2.1.3 参数化对象与可编辑对象实战——修改参数化对象实战——通过改变球体形状创建苹果2.1.4 建模的常用方法2.2 创建内置几何体2.2.1 创建标准基本体实战——用长方体制作简约橱柜实战——用长方体制作简约书架实战——用长方体制作书桌实战——用球体制作创意灯饰实战——用圆柱体制作圆桌实战——用圆环创建木质饰品实战——用管状体和圆环制作水杯实战——用标准基本体制作一组石膏实战——用标准基本体制作积木2.2.2 创建扩展基本体实战——用异面体制作风铃实战——用切角长方体制作餐桌椅实战——用切角圆柱体制作简约茶几2.2.3 创建mental ray代理对象实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅2.2.4 创建门对象2.2.5 创建窗户对象2.2.6 创建AEC扩展对象实战——用植物制作池塘垂柳2.2.7 创建楼梯对象实战——创建螺旋楼梯2.3 创建复合对象2.3.1 散布实战——用散布制作遍山野花2.3.2 图形合并实战——用图形合并制作创意钟表2.3.3 布尔实战——用布尔运算制作骰子2.3.4 放样实战——用放样制作旋转花瓶2.3.5 ProBoolean2.4 创建VRay物体2.4.1 VRay代理实战——用VRay代理物体创建剧场2.4.2 VRay毛发2.4.3 VRay平面第3章 样条线建模3.1 样条线3.1.1 线实战——用线制作台历实战——用线制作卡通猫咪3.1.2 文本实战——用文本制作创意字母实战——用文本制作数字灯箱3.1.3 螺旋线实战——用螺旋线制作现代沙发3.1.4 其他样条线实战——用多种样条线制作糖果3.2 扩展样条线实战——用扩展样条线制作置物架实战——用扩展样条线创建迷宫3.3 编辑样条线3.3.1 转换为可编辑样条线3.3.2 调节可编辑样条线3.3.3 将二维样条线转换成三维模型3.4 各种样条线建模实训实战——用样条线制作创意桌子实战——用样条线制作小号实战——用样条线制作中式椅子实战——用样条线制作花篮实战——用样条线制作水晶灯实战——根据CAD图纸制作户型图第4章 修改器建模4.1 修改器的基础知识4.1.1 修改器堆栈4.1.2 为对象加载修改器4.1.3 修改器的排序4.1.4 启用与禁用修改器4.1.5 编辑修改器4.1.6 塌陷修改器堆栈4.2 修改器的种类4.2.1 选择修改器4.2.2 世界空间修改器4.2.3 对象空间修改器4.3 常用修改器4.3.1 挤出修改器实战——用挤出修改器制作花朵吊灯4.3.2 倒角修改器实战——用倒角修改器制作牌匾4.3.3 车削修改器实战——用车削修改器制作餐具实战——用车削修改器制作高脚杯实战——用车削修改器制作简约吊灯4.3.4 弯曲修改器实战——用弯曲修改器制作花朵4.3.5 扭曲修改器实战——用扭曲修改器制作大厦4.3.6 对称修改器实战——用对称修改器制作字母休闲椅4.3.7 置换修改器4.3.8 噪波修改器实战——用置换与噪波修改器制作海面4.3.9 FFD修改器实战——用FFD修改器制作沙发4.3.10 晶格修改器实战——用晶格修改器制作鸟笼4.3.11 平滑类修改器实战——用网格平滑修改器制作樱桃4.3.12 优化修改器实战——用优化与超级优化修改器优化模型4.3.13 融化修改器实战——用融化修改器制作融化的糕点4.3.14 倒角剖面修改器实战——用倒角剖面修改器制作三维文字第5章 网格建模5.1 转换网格对象5.2 编辑网格对象实战——用网格建模制作餐叉实战——用网格建模制作椅子实战——用网格建模制作沙发实战——用网格建模制作大檐帽第6章 NURBS建模6.1 NURBS基础知识6.1.1 NURBS对象类型6.1.2 创建NURBS对象6.1.3 转换NURBS对象6.2 编辑NURBS对象6.2.1 常规卷展栏6.2.2 显示线参数卷展栏6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏6.3 NURBS创建工具箱实战——用NURBS建模制作抱枕实战——用NURBS建模制作植物叶片实战——用NURBS建模制作冰激凌实战——用NURBS建模制作花瓶第7章 多边形建模7.1 转换多边形对象7.2 编辑多边形对象7.2.1 选择卷展栏7.2.2 软选择卷展栏7.2.3 编辑几何体卷展栏7.2.4 编辑顶点卷展栏7.2.5 编辑边卷展栏7.2.6 编辑多边形卷展栏实战——用多边形建模制作苹果实战——用多边形建模制作足球实战——用多边形建模制作布料实战——用多边形建模制作单人沙发实战——用多边形建模制作欧式边几实战——用多边形建模制作钻戒实战——用多边形建模制作向日葵实战——用多边形建模制作藤椅实战——用多边形建模制作欧式双人床实战——用多边形建模制作苹果手机实战——用多边形建模制作欧式别墅7.3 Graphite建模工具7.3.1 调出Graphite建模工具7.3.2 切换Graphite建模工具的显示状态7.3.3 Graphite建模工具的参数实战——用Graphite建模工具制作床头柜实战——用Graphite工具制作保温杯实战——用Graphite工具制作欧式台灯实战——用Graphite工具制作橱柜实战——用Graphite工具制作麦克风第8章 灯光技术8.1 初识灯光8.1.1 灯光的作用8.1.2 3ds Max中的灯光8.2 光度学灯光8.2.1 目标灯光实战——用目标灯光制作餐厅夜晚灯光8.2.2 自由灯光8.2.3 mr Sky门户8.3 标准灯光8.3.1 目标聚光灯实战——用目标聚光灯制作餐厅日光8.3.2 自由聚光灯8.3.3 目标平行光实战——用目标平行光制作卧室日光实战——用目标平行光制作阴影场景8.3.4 自由平行光8.3.5 泛光灯实战——用泛光灯制作星空特效8.3.6 天光8.3.7 mr区域泛光灯实战——用mr区域泛光灯制作荧光棒8.3.8 mr区域聚光灯实战——用mr区域聚光灯制作焦散特效8.4 VRay灯光8.4.1 VRay光源实战——用VRay光源制作工业产品灯光实战——用VRay光源制作会客厅灯光实战——用VRay光源制作烛光实战——用VRay光源制作书房夜晚灯光实战——用VRay光源制作客厅灯光8.4.2 VRay太阳8.4.3 VRay天空实战——用VRay太阳制作室内阳光实战——用VRay太阳制作室外阳光8.5 综合实例——休闲室夜景表现8.6 综合实例——中式餐厅柔和灯光表现8.7 综合实例——豪华欧式卧室灯光表现第9章 摄影机技术9.1 真实摄影机的结构9.2 摄影机的相关术语9.2.1 镜头9.2.2 焦平面9.2.3 光圈9.2.4 快门9.2.5 胶片感光度9.3 3ds Max中的摄影机9.3.1 目标摄影机实战——用目标摄影机制作花丛景深实战——用目标摄影机制作运动模糊特效9.3.2 VRay物理像机实战——测试VRay物理像机的缩放因数实战——测试VRay物理像机的渐晕实战——测试VRay物理像机的快门速度第10章 材质与贴图技术10.1 初识材质10.2 材质编辑器10.2.1 菜单栏10.2.2 材质球示例窗10.2.3 工具栏10.2.4 参数控制区10.3 材质资源管理器10.3.1 场景面板10.3.2 材质面板10.4 常用材质10.4.1 标准材质实战——用标准材质制作发光材质10.4.2 混合材质实战——用混合材质制作雕花玻璃材质10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质实战——用墨水油漆材质制作卡通材质10.4.4 多维/子对象材质10.4.5 VRay发光材质实战——用VRay发光材质制作灯管材质10.4.6 VRay双面材质10.4.7 VRay混合材质实战——用VRay混合材质制作钻戒材质10.4.8 VRayMtl材质实战——用VRayMtl材质制作陶瓷材质实战——用VRayMtl材质制作银材质实战——用VRayMtl材质制作镜子材质实战——用VRayMtl材质制作卫生间材质实战——用VRayMtl材质制作大黄蜂材质实战——用VRayMtl材质制作玻璃材质实战——用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质实战——用VRayMtl材质制作红酒材质实战——用VRayMtl材质制作水晶材质实战——用VRayMtl材质制作室外雕塑材质10.5 常用贴图10.5.1 不透明度贴图实战——用不透明度贴图制作叶片材质10.5.2 棋盘格贴图10.5.3 位图贴图实战——用位图贴图制作书本材质10.5.4 渐变贴图实战——用渐变贴图制作渐变花瓶材质10.5.5 平铺贴图实战——用平铺贴图制作地砖材质10.5.6 衰减贴图实战——用衰减贴图制作水墨材质10.5.7 噪波贴图实战——用噪波贴图制作茶水材质10.5.8 斑点贴图10.5.9 泼溅贴图10.5.10 混合贴图实战——用混合贴图制作颓废材质10.5.11 细胞贴图10.5.12 颜色修正贴图10.5.13 法线凹凸贴图10.5.14 VRayHDRI贴图第11章 环境和效果技术11.1 环境11.1.1 背景与全局照明实战——为效果图添加室外环境贴图实战——测试全局照明11.1.2 曝光控制11.1.3 大气实战——用火效果制作蜡烛火焰实战——用雾效果制作海底烟雾实战——用体积雾制作荒漠沙尘雾实战——用体积光为CG场景添加体积光11.2 效果11.2.1 镜头效果实战——用镜头效果制作镜头特效11.2.2 模糊实战——用模糊效果制作奇幻CG特效11.2.3 亮度和对比度实战——用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度11.2.4 色彩平衡实战——用色彩平衡效果调整场景的色调11.2.5 胶片颗粒实战——用胶片颗粒效果制作老电影画面第12章 灯光/材质/渲染综合运用12.1 显示器的校色12.1.1 调节显示器的对比度12.1.2 调节显示器的亮度12.1.3 调节显示器的伽玛值12.2 渲染的基本常识12.2.1 渲染器的类型12.2.2 渲染工具12.3 默认扫描线渲染器实战——用默认扫描线渲染器渲染水墨画12.4 mental ray渲染器12.4.1 间接照明选项卡12.4.2 渲染器选项卡实战——用mental ray渲染器渲染牛奶场景12.5 VRay渲染器12.5.1 VR-基项选项卡12.5.2 VR-间接照明选项卡12.5.3 VR-设置选项卡12.6 综合实例——餐厅夜景表现12.6.1 材质制作12.6.2 灯光设置12.6.3 设置摄影机12.6.4 渲染设置12.7 综合实例——酒吧室内灯光表现12.7.1 材质制作12.7.2 灯光设置12.7.3 渲染设置12.8 综合实例——欧式古典柔和日光表现12.8.1 材质制作12.8.2 灯光设置12.8.3 渲染设置12.8.4 后期处理12.9 综合实例——简约别墅日光表现12.9.1 材质制作12.9.2 灯光设置12.9.3 渲染设置12.10 综合实例—— 地中海风格别墅多角度日光表现12.10.1 创建摄影机12.10.2 检测模型12.10.3 材质制作12.10.4 灯光设置12.10.5 渲染设置12.11 综合实例——童话四季(CG表现)12.11.1 春12.11.2 夏12.11.3 秋12.11.4 冬第13章 粒子系统与空间扭曲13.1 粒子系统13.1.1 PF Source(粒子流源)实战——用粒子流源制作影视包装文字动画实战——用粒子流源制作粒子吹散动画实战——用粒子流源制作烟花爆炸动画实战——用粒子流源制作放箭动画实战——用粒子流源制作手写字动画13.1.2 喷射实战——用喷射粒子制作下雨动画13.1.3 雪实战——用雪粒子制作雪花飘落动画13.1.4 超级喷射实战——用超级喷射粒子制作烟雾动画实战——用超级喷射粒子制作喷泉动画13.1.5 暴风雪13.1.6 粒子阵列实战——用粒子阵列制作花瓶破碎动画13.1.7 粒子云13.2 空间扭曲13.2.1 力实战——用推力制作冒泡泡动画实战——用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画实战——用路径跟随制作树叶飞舞动画实战——用风力制作海面波动动画13.2.2 导向器13.2.3 几何/可变形实战——用爆炸变形制作汽车爆炸动画13.2.4 基于修改器第14章 动力学14.1 动力学MassFX概述14.2 创建动力学MassFX14.2.1 MassFX工具14.2.2 模拟工具14.2.3 刚体创建工具实战——制作弹力球动力学刚体动画实战——制作硬币散落动力学刚体动画实战——制作多米诺骨牌动力学刚体动画实战——制作茶壶下落动力学刚体动画实战——制作球体撞墙运动学刚体动画实战——制作汽车碰撞运动学刚体动画14.3 创建约束14.3.1 连接卷展栏14.3.2 平移限制卷展栏14.3.3 摆动和扭曲限制卷展栏14.3.4 弹簧卷展栏14.3.5 高级卷展栏14.4 Cloth(布料)修改器14.4.1 Cloth(布料)修改器默认参数14.4.2 Cloth(布料)修改器子对象参数实战——用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画实战——用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画实战——用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画实战——用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画第15章 毛发系统15.1 毛发系统概述15.2 Hair和Fur(WSM)修改器15.2.1 选择卷展栏15.2.2 工具卷展栏15.2.3 设计卷展栏15.2.4 常规参数卷展栏15.2.5 材质参数卷展栏15.2.6 mr参数卷展栏15.2.7 卷发参数卷展栏15.2.8 纽结参数卷展栏15.2.9 多股参数卷展栏15.2.10 动力学卷展栏15.2.11 显示卷展栏实战—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵实战—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球实战—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔实战—— 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷实战—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英15.3 VRay毛发15.3.1 参数卷展栏15.3.2 贴图卷展栏15.3.3 视口显示卷展栏实战——用VRay毛发制作毛巾实战——用VRay毛发制作草地实战——用VRay毛发制作地毯第16章 基础动画16.1 动画概述16.2 动画制作工具16.2.1 关键帧设置实战——用自动关键点制作风车旋转动画实战——用自动关键点制作茶壶扭曲动画16.2.2 播放控制器16.2.3 时间配置16.3 曲线编辑器16.3.1 关键点控制工具栏16.3.2 关键点切线工具栏16.3.3 切线动作工具栏16.3.4 关键点输入工具栏16.3.5 导航工具栏实战——用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画16.4 约束16.4.1 附着约束16.4.2 曲面约束16.4.3 路径约束实战——用路径约束制作金鱼游动动画实战——用路径约束制作写字动画实战——用路径约束制作摄影机动画实战——用路径约束制作星形发光圈16.4.4 位置约束16.4.5 链接约束16.4.6 注视约束实战——用注视约束制作人物眼神动画16.4.7 方向约束16.5 变形器16.5.1 变形器修改器实战——用变形器修改器制作露珠变形动画实战——用变形器修改器制作人物面部表情动画16.5.2 路径变形(WSM)修改器实战——用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画第17章 高级动画17.1 骨骼与蒙皮17.1.1 骨骼实战——为变形金刚创建骨骼17.1.2 IK解算器实战——用样条线IK解算器制作爬行动画17.1.3 Biped实战——用Biped制作人体行走动画实战——用Biped制作搬箱子动画17.1.4 蒙皮17.2 群组对象17.2.1 设置卷展栏17.2.2 解算卷展栏17.2.3 优先级卷展栏17.2.4 平滑卷展栏17.2.5 碰撞卷展栏17.2.6 几何体卷展栏17.2.7 全局剪辑控制器卷展栏实战——用群组和代理辅助对象制作群集动画17.3 CAT对象17.3.1 CATMuscle17.3.2 肌肉股17.3.3 CATParent实战——用CATParent制作动物行走动画实战——用CATParent制作恐龙动画17.4 综合实例——用Biped制作人物打斗动画17.4.1 创建骨骼与蒙皮17.4.2 制作打斗动画17.5 综合实例——用CATParent制作飞龙爬树动画17.5.1 创建骨骼与蒙皮17.5.2 制作爬树动画17.6 综合实例——制作守门员救球动画17.6.1 创建骨骼系统17.6.2 为人物蒙皮17.6.3 制作救球动画附录1:本书索引一、3ds Max快捷键索引NO.1 主界面快捷键NO.2 轨迹视图快捷键NO.3 渲染器设置快捷键NO.4 示意视图快捷键NO.5 Active Shade快捷键NO.6 视频编辑快捷键NO.7 NURBS编辑快捷键NO.8 FFD快捷键二、本书实战速查表三、本书综合实例速查表四、本书疑难问题速查表五、本书技术专题速查表附录2:效果图制作实用速查表一、常见物体折射率NO.1 材质折射率NO.2 液体折射率NO.3 晶体折射率二、常用家具尺寸三、室内物体常用尺寸NO.1 墙面尺寸NO.2 餐厅NO.3 商场营业厅NO.4 饭店客房NO.5 卫生间NO.6 交通空间NO.7 灯具NO.8 办公用具
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我想参加明年的大学生数学建模大赛,想买几本参考书,因为,看过前几届的题目,觉得如果没有基础的话,简直就是一筹莫展,呵呵,请高人推荐几本书啊。最好标明出版社,和作者,还有就是,我本身是学经济类的,参加这样的比赛有么有什么劣势的地方啊
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多关注一下姜启源、谢金星的建模书。还有韩中庚(解放军信息工程大学)也是两次高教社杯命题人,资深专家,推荐他的《数学建模方法及其应用》高等教育出版社还有一本程序很丰富的书《Matlab数学实验》胡良剑 孙晓君 高等教育出版社
哇,学经济的,厉害~~~像你这样的专业很容易的,先看看地区的数模竞赛,直接看全国赛会很崩溃的~~~推荐姜启源老师的书,他是元老级的人物了,呵呵,加油吧!
爱都是那没的
爱都是那没的
擅长:暂未定制
劝你去买点星火的辅导书! 我感觉上面挺不错的,我就是用的那个!
zhangmeiling红
zhangmeiling红
擅长:暂未定制
《数学模型》
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我是个数学建模新手,要参加今年9月份的数学建模大赛,但是有些具体的规则不明白.我想知道数学建模竞赛有没有考点?是不是需要在考点处呆上3天?如果有考点,那北京的考点是什么地方?需要几点钟到达?
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如何入门参与数学建模第二本是新西兰的,我是大二的时候看这本书的,只看了前面一部分。发现这本书挺适合新手,它是典型的外国教材风格,从一个模型例子开始,娓娓道来,跟你讲述数学建模的方方面...我是数学建模新手,最近头疼于软件学习,哪位推荐下适合新手学...《高等应用数学问题的MATLAB求解》我们数学建模用的就是这本书,只要你按这本书把上面的程序全都敲一遍,估计就差不多了,写的也蛮详细的数学建模,我是大二学生,新手,完全门外汉!!!我该怎么自学?哪位...其实我觉得参加数学建模竞赛有几点很关键:1、团队的组建。一般是三人组成一队,在这个队里必须一人数学基础较好,一人应用数学软件(如Matlab,lindo,maple等)和编程(如c,M...我是搞数学建模的,有没有什么好一点的书适用于初学者?谢谢…...《数学模型》姜启源的,很有用的哦新手入门数学建模简单回答一下1.链接里提到了2.C,MATLAB就可以了3.学无止境4.那是美赛,是英文的,但是队伍里只要由一个英语好就可以了。总之,计算机是王道。。。。我是07年的...我是个数学建模新手,要参加今年9月份的数学建模大赛,但是有些具体的规则不明白.我想知道数学建模竞赛有没有考点?是不是需要在考点处呆上3天?如果有考点,那北京的考点是什么地方?需要几点钟到达?(图2)我是个数学建模新手,要参加今年9月份的数学建模大赛,但是有些具体的规则不明白.我想知道数学建模竞赛有没有考点?是不是需要在考点处呆上3天?如果有考点,那北京的考点是什么地方?需要几点钟到达?(图4)我是个数学建模新手,要参加今年9月份的数学建模大赛,但是有些具体的规则不明白.我想知道数学建模竞赛有没有考点?是不是需要在考点处呆上3天?如果有考点,那北京的考点是什么地方?需要几点钟到达?(图6)我是个数学建模新手,要参加今年9月份的数学建模大赛,但是有些具体的规则不明白.我想知道数学建模竞赛有没有考点?是不是需要在考点处呆上3天?如果有考点,那北京的考点是什么地方?需要几点钟到达?(图8)我是个数学建模新手,要参加今年9月份的数学建模大赛,但是有些具体的规则不明白.我想知道数学建模竞赛有没有考点?是不是需要在考点处呆上3天?如果有考点,那北京的考点是什么地方?需要几点钟到达?(图10)我是个数学建模新手,要参加今年9月份的数学建模大赛,但是有些具体的规则不明白.我想知道数学建模竞赛有没有考点?是不是需要在考点处呆上3天?如果有考点,那北京的考点是什么地方?需要几点钟到达?(图12)这是用户提出的一个学习问题,具体问题为:我是个数学建模新手,要参加今年9月份的数学建模大赛,但是有些具体的规则不明白.我想知道数学建模竞赛有没有考点?是不是需要在考点处呆上3天?如果有考点,那北京的考点是什么地方?需要几点钟到达?我们通过互联网以及本网用户共同努力为此问题提供了相关答案,以便碰到此类问题的同学参考学习,请注意,我们不能保证答案的准确性,仅供参考,具体如下:新手入门数学建模简单回答一下1.链接里提到了2.C,MATLAB就可以了3.学无止境4.那是美赛,是英文的,但是队伍里只要由一个英语好就可以了。总之,计算机是王道。。。。我是07年的...防抓取,学路网提供内容。用户都认为优质的答案:,我是参加今年的数模竞赛,lingo说实话,上手较难,但一旦会了,就是中高手级别了当然这是我是经过两次暑假培训...那些数模币是靠发帖得的,最好去数学中国,那里好刷币),看的出来你是新手,还有叶不要.防抓取,学路网提供内容。正规的全国数模考试一般都是在自己学校进行的,时间一般是从周五上午8:00发题,到次周一下午上交给自己的指导老师,然后由指导老师上交到分赛区的组委会我是个数学学渣问:我们数学老师,也是我的班的班主任,现在完全放弃我了,我上课睡觉什么的都...答:答:基础差并没有什么可怕的,关键是学校态度要端正,要有毅力,不怕吃苦。首先,把课本上的概念和公式都搞明防抓取,学路网提供内容。======以下答案可供参考======我喜欢数学x我等于六个学,这六个字分别是几?答:因为AAAAAA=A×111111=A×3×7×11×13×37由于“我”是一个一位数,故“我”可能是3或7若“我”=3,则五位数“我喜欢数学”小于40防抓取,学路网提供内容。供参考答案1:为什么智商测试题都是数学题偏偏我是个数学白痴答:其实并不全是数学题,但是数学的思维方式很大程度上可以提现一个人的智商,他可以体现出你解决问题的方式、想事物的角度、逻辑思维的严谨和全面性??????所以防抓取,学路网提供内容。www.baidu.com我是个数学零基础的学生,我到底要怎么做才能在高...问:在下高一念完生了病退了学,现在参加了补习班想考个自己喜欢的大学!但...答:我正在给家里一个亲戚文科生辅导数学,明年高考,她的基础为0,从初中就防抓取,学路网提供内容。供参考答案2:谁可以给我一个结果是521的数学算数式问:可以有方程式!但不要太难答:先想一个数,然后加52.8后,乘上5再减3.然后减掉你所想数的十倍,在加上1举例:521加52.8等于573.8乘防抓取,学路网提供内容。有的
都是从某本书中抄来的一个像“入”的数学符号是怎么念的?或者告诉我是哪...问:如题答:λ希腊字母拉姆达ΛLambda(大写Λ,小写λ),是第十一个希腊字母。大写Λ用於:粒子物理学上,Λ重子的符号小写λ用於:物理上的波长符防抓取,学路网提供内容。,我是参加今年的数模竞赛,lingo说实话,上手较难,但一旦会了,就是中高手级别了当然这是我是经过两次暑假培训...那些数模币是靠发帖得的,最好去数学中国,那里好刷币),看的出来你是新手,还有叶不要...我是个数学学渣问:我们数学老师,也是我的班的班主任,现在完全放弃我了,我上课睡觉什么的都...答:答:基础差并没有什么可怕的,关键是学校态度要端正,要有毅力,不怕吃苦。首先,把课本上的概念和公式都搞明白;其次,把书上例题全部搞明白了,注重理解,最好自己动手做一遍;最后,数学要掌握解题方法,多思考,理解基础上再练习部分题目。我喜欢数学x我等于六个学,这六个字分别是几?答:因为AAAAAA=A×111111=A×3×7×11×13×37由于“我”是一个一位数,故“我”可能是3或7若“我”=3,则五位数“我喜欢数学”小于40000,因此相同的六位数只能是111111于是“我喜欢数学”=37037若“我”=7,则五位数“我喜欢数学”大于70000,因此相同的六位数可...为什么智商测试题都是数学题偏偏我是个数学白痴答:其实并不全是数学题,但是数学的思维方式很大程度上可以提现一个人的智商,他可以体现出你解决问题的方式、想事物的角度、逻辑思维的严谨和全面性??????所以数学是很能体现一个人的智商的。而你对于数学不感冒,并不能说明您的智商低,有很多文...
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