小米游戏本小米note顶配版电池的机械硬盘响应时间一直在800ms-20000ms之间

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提起小米这两个字,在我们的印象里早已不是一家手机厂商。最近几年小米进军了太多领域,将触角伸到了一个又一个产品线上。距离小米首款笔记本推出已经过去了一年半的时间,小米终于将笔记本产品线扩展到了游戏本上。那么这款被雷军称作“性能怪兽”的游戏本究竟如何呢?我们不妨来细细品味一番。
雷军在发布会上称这是一款“可以带着上班的游戏本”。所以外观设计上就显得明显比传统游戏本的炫酷画风低调了很多。一眼望上去很难看出这是一款游戏本产品。
整个A面和所有小米笔记本一样没有任何LOGO和装饰,目前的版本使用了和小米笔记本PRO相同的深空灰配色,而之前据说是有黑色版本存在,但是因为一些原因没有上市。
保证游戏本的散热效能,小米采用了双风扇4出风口的散热设计,并且为了不遮挡后部出风口,小米游戏本没有采用下沉式结构的屏幕。
小米游戏本采用了一块15.6英寸的IPS屏幕,分辨率为,官方标称色域达到72% NTSC,最大亮度300nit。
小米游戏本的边框宽度仅有9.9mm,这在以往的游戏本中属于绝对的“窄边框”,这也使得机身整体尺寸相比传统15.6英寸游戏本有着一定程度上的缩减。当然这样的边框宽度还没有达到“全面屏”的程度,所以摄像头还是可以保持在常规位置。
我们使用红蜘蛛5Elite校色仪对屏幕进行实际测量,实际色域水平在70% NTSC左右,最大亮度约296nit,素质相当不错。不过这里还是要说一句,如果顶配版本是高刷新屏幕,那么在8999元这个价位段上的竞争力将显著增强。
C面一依旧是非常简洁的设计,没有夸张的纹理,看上去非常细腻而精致。
硕大的NVIDIA 贴纸和包装箱上更大的NVIDIA LOGO意味着这台笔记本与NV的渊源不浅,不知你是否还记得小米3发布会上的黄仁勋。
超大尺寸的触摸板触感良好,使用体验相当不错。当然作为游戏本产品,触摸板的利用率还是偏低。如果如雷总所说当做高性能办公本来使用,这样的设计无疑会带来好处。
隐藏式转抽节省了空间,并且强度和阻尼都相当良好,至于这样的设计是否美观就见仁见智了。
C面和机身都采用了工程塑料材质,键盘并没有配备小键盘区。键盘支持4分区的RGB背光,没有配备独立RGB背光的键盘略有遗憾。1.8mm的键程和良好的回弹力度带来的手感令人印象深刻,即便在传统游戏本厂商的作品中也算得上优秀。
键盘左侧配备了一枚“龙卷风”模式按钮,可以一键让风扇以全速运行,一定程度上提高散热效率,当然也会带来一些噪音。至于另外5枚“自定义按键”可以设置为多种功能(包括点外卖)。类似的自定义按键在以往的游戏本上不乏先例,反响其实并不是很好。布置在左侧很容易在盲按的情况下影响玩家对于“Ctrl”、“shift”等按键的定位,造成频繁的误触。
接口部分小米游戏本做的还是相当良心的,USB3.0 Type-A接口达到了4个,其中左边两个右边一个,背部一个。音频方面其实使用的是2合1耳机孔,但还是给游戏耳麦准备了额外的一个麦克风插孔。
机身后部集中了一些平时不常插拔的接口,包括千兆RJ45网线接口、USB3.0 Type-A ,HDMI2.0接口、USB Type-C以及圆形的充电口。
小米游戏本的散热设计思路颇有一些苏联式暴力美学的路子,讲究简单粗暴切实有效。D面几乎一半的面积都被进气格栅所占据。
为了更好的通风效率,格栅部位没有布置防尘网,这么做确实更容易积累灰尘,但格栅可以轻松拆卸的设计很方面日常进行清灰处理。
小米游戏本搭载了搭载了杜比全景声音响系统,拥有两个3W的喇叭,音量和音质都十分不错。
CPU性能测试
小米游戏本目前搭载的是第七代Kabylake架构的酷睿i7-7700HQ处理器,采用4核心8线程设计,默认频率2.8GHz,最高睿频3.8GHz。虽然这个时间点上相比八代酷睿有些尴尬,考虑到目前多数游戏的多线程优化水平有限,四核心的酷睿i7-7700HQ游戏表现并不会被拉开明显差距。
小米游戏本在CineBench R15测试中,多线程成绩730cb,单线程成绩150cb,表现相当良好。
显卡性能测试
小米游戏本使用了来自NVIDIA的GTX 1060显卡,拥有1280个CUDA核心以及6GB的GDDR5显存。
SSD性能测试
小米游戏本使用了一块来自三星的PM961固态硬盘,我们使用CrystalDeskMark进行测试,读写性能发挥相当不错,完全释放了这块NVME固态硬盘的性能。
游戏性能测试
游戏性能测试我们选择了《绝地求生》《使命召唤14》以及《古墓丽影10》进行测试。
整体来看,小米游戏本顶配版在1080P分辨率下运行主流大作开启高画质完全可以保证流畅运行,游戏体验令人满意。
散热压力测试
发布会上,PPT专门提及了“双烤不降频”,所以我们这次破例使用AIDA64 FPU和Furmark对小米游戏本进行一次残酷的“双烤”测试,使用热成像拍摄表面温度情况。需要说明的是这种压力测试的负载情况要远大于大型游戏。正常游戏时温度要低一些。
首先是默认模式下,键盘温度最高达到了54℃,高温区域位于键盘中部,面积相对较大。掌托部分没有高温分布。整体散热效能属于中等水平。
在开启了“龙卷风”模式后,散热情况得到了很大的改善,温度降低了5℃。且高热区域有所缩减。此时噪音水平也有着一定的提高,但还在接受范围内。在双烤下有这样的散热表现,算得上良好水平。但键盘部分的隔热还是有待提高。
烤机测试过程中CPU频率一直可以保持在2.85GHz左右,性能表现良好。
内部结构&扩展潜力
小米游戏本拆解非常简单,只需取下螺丝即可打开后盖,散热模组为3+2热管设计搭配双金属风扇四出风口的设计,在前文的极端测试下表现良好。扩展性方面,共有两个M.2接口,两个内存插槽,一个2.5英寸硬盘位。
值得注意的是第二个M.2接口与机械硬盘有所冲突,需要卸下机械硬盘才可以使用。
作为一家新晋的游戏本品牌,小米游戏本的完成度令人满意,没有太过激进的设计,也没有过度压缩成本导致细节上的崩塌。整体做工水平值得肯定,模具的细节处理都十分到位,这对于一家初出茅庐的游戏本品牌来说十分难得。在电竞风成为普遍方向的游戏本产业,小米游戏本比较另类的简约设计辨识度非常高,至于是否能够打动玩家,就需要市场的检验了。
性能方面,除了常规的基准测试外,游戏表现也达到了相当高的水准,与此同时散热表现也令人满意。当然没有搭载八代酷睿处理器算得上最大的遗憾,不过从实际游戏体验来看,影响其实比较有限。如果没有专业计算需求,七代酷睿也可以满足需求。
小米游戏本目前提供了四个配置可供选购:
Sina.cn(京ICP0000007) &浅谈Matlab与C语言程序的应用编程接口
&&&& MATLAB作为世界顶尖的数学应用软件,以其强大的工程计算、算法研究、工程绘图、应用程序开发、数据分析和动态仿真等功能,在航空航天、机械制造和工程建筑等领域发挥着越来越重要的作用。而C语言功能丰富,使用灵活方便,目标程序效率高。既有高级语言的优点,又有低级语言的特点。因此,C语言是目前应用最广的编程语言。虽然MATLAB是一个完整的、功能齐全的编程环境,但在某些情况下,与外部环境的数据和程序的交互是非常必须而且有益的。众所周知,MATLAB是用M语言编程,不能在M文件中直接调用C语言程序。可以通过MATLAB提供的应用编程接口(API)来实现与外部的接口,在MATLAB环境中实现调用C语言或Fortran程序、输入或输出数据以及和其他软件程序间建立客户/服务器关系等功能。MATLAB中调用C语言程序,必须通过MEX文件来实现。一、 C语言的MEX文件的结构C语言的MEX文件是一种动态连接子程序,可以象调用M文件一样调用它。MEX文件主要有以下几方面的应用:(1)在MATLAB中,M文件的计算速度特别是循环迭代的速度远比C语言慢,因此可以把要求大量循环迭代的部分用C语言编写为MEX文件,提高计算速度。(2)已经开发的C语言程序,则不必将其转化为M文件而重复劳动,通过添加入口程序mexFunction,可以由MATLAB调用。
(3)直接控制硬件,如A/D采集卡,D/A输出卡等,以用于数据采集或控制应用。 C语言的MEX文件的源程序由两个非常明显部分组成:(1)计算程序,即在MEX文件中完成计算功能的程序代码,计算程序可以是普通的C语言程序,按照C语言规则编写即可(2)入口程序,将计算程序与MATLAB连接的入口函数mexFunction。入口程序mexFunction相对要复杂一些,函数中有四个参数nlhs、plhs、nrhs和prhs。这里nlhs是输出数据的个数,plhs是指向mxArray(MATLAB中所有数据都由mxArray定义)的输出数据的指针,nrhs是输入数据的个数,prhs是指向m
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驱动中国手机端 日 00:43:23高画质“吃鸡”无压力
小米游戏本顶配版评测高画质“吃鸡”无压力
小米游戏本顶配版评测泡泡网百家号提起小米这两个字,在我们的印象里早已不是一家手机厂商。最近几年小米进军了太多领域,将触角伸到了一个又一个产品线上。距离小米首款笔记本推出已经过去了一年半的时间,小米终于将笔记本产品线扩展到了游戏本上。那么这款被雷军称作“性能怪兽”的游戏本究竟如何呢?我们不妨来细细品味一番。配置一览外观解析雷军在发布会上称这是一款“可以带着上班的游戏本”。所以外观设计上就显得明显比传统游戏本的炫酷画风低调了很多。一眼望上去很难看出这是一款游戏本产品。小米游戏本整个A面和所有小米笔记本一样没有任何LOGO和装饰,目前的版本使用了和小米笔记本PRO相同的深空灰配色,而之前据说是有黑色版本存在,但是因为一些原因没有上市。保证游戏本的散热效能,小米采用了双风扇4出风口的散热设计,并且为了不遮挡后部出风口,小米游戏本没有采用下沉式结构的屏幕。小米游戏本采用了一块15.6英寸的IPS屏幕,分辨率为,官方标称色域达到72% NTSC,最大亮度300nit。小米游戏本的边框宽度仅有9.9mm,这在以往的游戏本中属于绝对的“窄边框”,这也使得机身整体尺寸相比传统15.6英寸游戏本有着一定程度上的缩减。当然这样的边框宽度还没有达到“全面屏”的程度,所以摄像头还是可以保持在常规位置。我们使用红蜘蛛5Elite校色仪对屏幕进行实际测量,实际色域水平在70% NTSC左右,最大亮度约296nit,素质相当不错。不过这里还是要说一句,如果顶配版本是高刷新屏幕,那么在8999元这个价位段上的竞争力将显著增强。C面一依旧是非常简洁的设计,没有夸张的纹理,看上去非常细腻而精致。硕大的NVIDIA 贴纸和包装箱上更大的NVIDIA LOGO意味着这台笔记本与NV的渊源不浅,不知你是否还记得小米3发布会上的黄仁勋。超大尺寸的触摸板触感良好,使用体验相当不错。当然作为游戏本产品,触摸板的利用率还是偏低。如果如雷总所说当做高性能办公本来使用,这样的设计无疑会带来好处。隐藏式转抽节省了空间,并且强度和阻尼都相当良好,至于这样的设计是否美观就见仁见智了。C面和机身都采用了工程塑料材质,键盘并没有配备小键盘区。键盘支持4分区的RGB背光,没有配备独立RGB背光的键盘略有遗憾。1.8mm的键程和良好的回弹力度带来的手感令人印象深刻,即便在传统游戏本厂商的作品中也算得上优秀。键盘左侧配备了一枚“龙卷风”模式按钮,可以一键让风扇以全速运行,一定程度上提高散热效率,当然也会带来一些噪音。至于另外5枚“自定义按键”可以设置为多种功能(包括点外卖)。类似的自定义按键在以往的游戏本上不乏先例,反响其实并不是很好。布置在左侧很容易在盲按的情况下影响玩家对于“Ctrl”、“shift”等按键的定位,造成频繁的误触。接口部分小米游戏本做的还是相当良心的,USB3.0 Type-A接口达到了4个,其中左边两个右边一个,背部一个。音频方面其实使用的是2合1耳机孔,但还是给游戏耳麦准备了额外的一个麦克风插孔。机身右侧则只有一个USB3.0和一个多合一卡读卡器。机身后部集中了一些平时不常插拔的接口,包括千兆RJ45网线接口、USB3.0 Type-A ,HDMI2.0接口、USB Type-C以及圆形的充电口。小米游戏本的散热设计思路颇有一些苏联式暴力美学的路子,讲究简单粗暴切实有效。D面几乎一半的面积都被进气格栅所占据。为了更好的通风效率,格栅部位没有布置防尘网,这么做确实更容易积累灰尘,但格栅可以轻松拆卸的设计很方面日常进行清灰处理。小米游戏本出厂预装了正版windows 10 和Office 2016。小米游戏本搭载了搭载了杜比全景声音响系统,拥有两个3W的喇叭,音量和音质都十分不错。CPU性能测试小米游戏本目前搭载的是第七代Kabylake架构的酷睿i7-7700HQ处理器,采用4核心8线程设计,默认频率2.8GHz,最高睿频3.8GHz。虽然这个时间点上相比八代酷睿有些尴尬,考虑到目前多数游戏的多线程优化水平有限,四核心的酷睿i7-7700HQ游戏表现并不会被拉开明显差距。小米游戏本在CineBench R15测试中,多线程成绩730cb,单线程成绩150cb,表现相当良好。显卡性能测试小米游戏本使用了来自NVIDIA的GTX 1060显卡,拥有1280个CUDA核心以及6GB的GDDR5显存。在3DMark Firestrike 测试中,显卡分数达到11859分,性能发挥十分不错。SSD性能测试小米游戏本使用了一块来自三星的PM961固态硬盘,我们使用CrystalDeskMark进行测试,读写性能发挥相当不错,完全释放了这块NVME固态硬盘的性能。游戏性能测试游戏性能测试我们选择了《绝地求生》《使命召唤14》以及《古墓丽影10》进行测试。高画质下《绝地求生》平均帧率达到71.2FPS,游戏运行非常流畅。《使命召唤14》最高画质下的平均帧率更是高达103.4FPS,游戏运行毫无压力。高画质下的《古墓丽影10》内置Benchmark得分也达到了79.86FPS。整体来看,小米游戏本顶配版在1080P分辨率下运行主流大作开启高画质完全可以保证流畅运行,游戏体验令人满意。散热压力测试发布会上,PPT专门提及了“双烤不降频”,所以我们这次破例使用AIDA64 FPU和Furmark对小米游戏本进行一次残酷的“双烤”测试,使用热成像拍摄表面温度情况。需要说明的是这种压力测试的负载情况要远大于大型游戏。正常游戏时温度要低一些。首先是默认模式下,键盘温度最高达到了54℃,高温区域位于键盘中部,面积相对较大。掌托部分没有高温分布。整体散热效能属于中等水平。在开启了“龙卷风”模式后,散热情况得到了很大的改善,温度降低了5℃。且高热区域有所缩减。此时噪音水平也有着一定的提高,但还在接受范围内。在双烤下有这样的散热表现,算得上良好水平。但键盘部分的隔热还是有待提高。烤机测试过程中CPU频率一直可以保持在2.85GHz左右,性能表现良好。内部结构&扩展潜力小米游戏本拆解非常简单,只需取下螺丝即可打开后盖,散热模组为3+2热管设计搭配双金属风扇四出风口的设计,在前文的极端测试下表现良好。扩展性方面,共有两个M.2接口,两个内存插槽,一个2.5英寸硬盘位。值得注意的是第二个M.2接口与机械硬盘有所冲突,需要卸下机械硬盘才可以使用。总结:作为一家新晋的游戏本品牌,小米游戏本的完成度令人满意,没有太过激进的设计,也没有过度压缩成本导致细节上的崩塌。整体做工水平值得肯定,模具的细节处理都十分到位,这对于一家初出茅庐的游戏本品牌来说十分难得。在电竞风成为普遍方向的游戏本产业,小米游戏本比较另类的简约设计辨识度非常高,至于是否能够打动玩家,就需要市场的检验了。性能方面,除了常规的基准测试外,游戏表现也达到了相当高的水准,与此同时散热表现也令人满意。当然没有搭载八代酷睿处理器算得上最大的遗憾,不过从实际游戏体验来看,影响其实比较有限。如果没有专业计算需求,七代酷睿也可以满足需求。小米游戏本目前提供了四个配置可供选购:本文编辑:孙斌关注泡泡网,畅享科技生活。■本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。泡泡网百家号最近更新:简介:关注泡泡网,畅享科技生活。作者最新文章相关文章正在阅读:DIY老司机(14):响应时间1ms和2ms的差别可能超出了我们的想象DIY老司机(14):响应时间1ms和2ms的差别可能超出了我们的想象
《DIY老司机系列栏目》第十四期。这一期,老司机来讲讲显示器重要规格参数之一的屏幕响应时间。在此次的CES2018上,华硕展出了一款响应时间只有0.1ms的OLED显示器,显示器响应时间真的这么重要么,我们为什么在不断追求极致?我们这期就来好好聊聊屏幕响应时间的这件事。老司机就要飙车了,弹射起步,你们是准备坐车内还是待车顶!  【PConline DIY老司机】前第十一期()、第十三期()期说完了屏幕刷新率、分辨率对游戏的影响,现在来聊一聊屏幕响应时间对游戏体验的影响。其实刷新率和响应时间是评价显示器的性能规格高低主要影响因素,而这两项也是影响显示器电竞性能的主要因素,不深入,咱们这次就浅谈而止。0.1ms响应显示器现身电商价格读取中...戴尔0.1ms响应时间OLED显示器UP3017Q  在刚刚过去的CES2018大会上,华硕展出了一台4K级别的OLED显示器,显示器的响应时间达到了惊人的0.1ms,但其实早在2016年的CES展会上,DELL就展出了一台4K级别OLED显示器,响应时间也是0.1ms。电商价格读取中...戴尔1ms响应时间显示器  要知道,目前响应速度最快的电竞显示器的响应时间都是在1ms,主流电竞显示器响应时间在2ms-5ms之间,就基本够用了,而这两台显示器却达到了惊人的0.1ms。  显示器响应时间真的这么重要么,我们为什么在不断追求极致?在这里可以给一个肯定的回答,这样的追求极致并非无意义,而且显示器响应时间确实是影响显示器电竞性能的重要因素之一。肯定有网友觉得哪有那么大的差别,今天我们就实测给你看。先来了解一下显示器响应时间是啥  响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为&上升时间&和&下降时间&两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。  如果液晶显示器响应时间长,意味着留给玩家的反应时间少、画面出现残影等,会直接影响玩家的发挥水平,而有些动态对比度高的显示器在玩游戏时所呈现的画面反差很大,亮暗交替过于明显,很容易引起眼睛发酸、流泪等视觉疲劳现象。  在很久很久以前,响应时间还仅仅指的是显示器的&黑-白-黑&转换时间,而如今显示器所标注的响应时间基本都是灰阶切换的响应时间(GTG:Grey To Grey)。  当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不可能只是做最黑与最白之间的切换,而是五颜六色的多彩画面,或深浅不同的层次变化,这些都是在做灰阶间的转换。事实上,液晶分子转换速度及扭转角度由施加电压的大小来决定。从全黑到全白液晶分子面临最大的扭转角度,需施以较大的电压,此时液晶分子扭转速度较快。但涉及到不同不同明暗的灰度切换,实现起来就困难了,并且日常在显示器上看到的所有图像,都是灰阶变化的结果,因此黑白响应的测量方式已经不能正确的表达出实际的意义,为此,灰阶响应时间的概念就顺应而出了。  所以虽然都是响应时间,但所含的意义是不一样的,但基本都表示了一块屏幕的反应速度的快慢。理论上来说:5毫秒=1/0.005=每秒钟显示200帧画面4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面2毫秒=1/0.002=每秒钟显示500帧画面1毫秒=1/0.001=每秒钟显示1000帧画面(但我们都知道,这仅仅是理论上的数据,实际上显示器能显示器的帧数还需要根据显示器的刷新率的上限来看。)  通俗点说,响应时间的长短可以影响显示器画面变换的过程是否干净利落脆,拖影是否会严重。对于游戏玩家尤其是电子竞技职业玩家来说,显示器响应时间自然越短越好,所以目前标榜游戏显示器的响应时间基本上为2ms-5ms,而高端一点显示器的基本都在1ms。杜绝拖尾,提高动态画面的反应速度和流畅性。实测 仅差1ms,但差别比想象中的大  我知道,很多人是不信的,1ms差别哪有那么大,今天为了验证这个说法,我们选用了两台高刷新率(144Hz)的显示器,这两台显示器的响应时间出厂标识分别为1ms和2ms。(可点开查看大图)  注意房间内的画框、窗户和天花板上的灯1ms响应的显示器拖影情况明显小于2ms的显示器。  在急速转换视角的过程中,2ms响应的显示器拖影都快成实相了。  在翻墙的过程中,枪支的晃动1ms响应的显示器拖影情况明显小于2ms响应的显示器,而且2ms响应的显示器画面模糊程度要比1ms响应显示器严重不少。  为了防止因为拍摄原因造成错误的实验结果,我们还拍摄了一台60Hz/4ms响应的IPS显示器作为对照组。  实测证明从画面拖影严重程度来看:60Hz/4ms>144Hz/2ms>144Hz/1ms。而之前的1ms和2ms响应时间的对比结果具有普适性,而非特殊性。在实测之前,以为1ms和2ms之间的差别不会很多,但是当实测之后,不得不承认这差距确实有点大。PConline 评测室总结  实测结果表明屏幕响应时间确实对显示器拖影有严重的影响,如果说&刷新率&是给眼睛的视觉成像系统留下拖影的话,&响应时间&则是直接在显示器上留下拖影。但我们不难发现,市面上很多专业显示器响应时间都是8ms甚至更多,那是人家的应用领域不同。而针对FPS和赛车等需要急速转换场景的游戏或者软件,这样的1ms甚至0.1ms响应的显示器的价值就体现出来了,有那么一部分人玩FPS游戏会头晕,其中一部分的原因就是&拖影&的存在(而就在对视频截图的过程中,看了一遍又一遍模糊的场景画面,自己都头晕恶心了好一会)。还有人会说,自己看显示器怎么没有这样的情况,这里其一是有个体差异性,其二是个人认知感受不到并不代表视觉系统和大脑感受不到,我们要知道我们所理解的画面是通过了大脑处理之后的。  
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