有个英文名称的城市建设游戏,中文字幕,像模拟城市我是市长破解版,是个菱形界面,这是什么游戏?

20K445 条评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/38084415/answer/写在前面:以前总是逛知乎,由于自己喜欢摄影,也十分喜欢手机摄影,但是看到许多大神的作品以后觉得自己有很大差距啊,但是看到这个是app推荐,虽然我可能技术不高,但是好在用的不少,决定推荐给大家,没想到很快就点赞过百,粉丝也直逼一百……吓的我赶紧好好重新整理一下答案(原答案排版太烂了……),并且也准备自此以后经常更新每一个APP的具体使用小技巧。最近,又有很多新增app,我也会实时更新,我没有提到的,大家也可以补充。至于很多人说,安卓怎么办,其实大部分安卓都有的,只是各家手机的应用市场大不相同而已,可以多多寻找。关于为什么大多数都是付费?因为好东西大多是时候不便宜,能够有能力支持正版还是要支持的……但是,如果真的有困难,你可以试着淘宝一下……比如matter这个应用,应用商店12元,用它做的照片是这样的:以上,全部手机拍摄,手机后期(具体教程可以参考我公众号教程:)——————————————————————————————————————————闲言少絮,本字典按照使用类别进行分类,共计10个门类,90款应用,分别用一句话概括每一个APP的特点,并在每个类别中推荐出最值得使用的APP(粗体部分)——————————————————————————————————————————(一)综合性调节软件Snapseed:功能最全面,使用最便捷,甚至已经出了美颜功能,彻底奠定头名位置。VSCO:最简单快捷,最真实质朴的滤镜,从大腕到草根都爱他。Enlight:具有曲线功能,具有蒙板概念,合成调节一个不少,真正的手机PS。泼辣:后起之秀,专业的修图理念,摄影师的最爱,手机上的Lightroom。Maxcurve:专业修图都是得曲线图者得天下,那这款主打曲线修团的软件估计就是得T天下的宝座啊。Pixelmator:如果你还是一个擅长绘画的摄影师,那这款可以让你的绘画和摄影完美结合。pixlr:麻雀虽小,五脏俱全。上面有的,它几乎都有。Picsart:这也是一款小巧且精致的应用,并且有一定的时间沉淀了。需要强调的是,以上的任意一款软件,你只要精通一个都能调出好看的照片。但是功能又各有不同,例如snapseed厉害在算法优秀,具有画笔功能(局部调整),还有了图层概念,修片有质感。vsco胜在颜色上,泼辣胜在专业性上等等。这里着重推荐摄影爱好者,使用泼辣。这款软件,无论是设计理念,以及实用程度都是一个优秀的摄影师需要的,并且这个团队也值得称赞。并且还有独特的滤镜分享功能,也就意味着你拥有一个无限的滤镜库。——————————————————————————————————————————(二)滤镜类MIX;丰富的滤镜选择,配上曲线调节,好的滤镜是润物无声。色影:号称有1000个滤镜,但是相信我大部分没什么用,不过只有1元却是超值。Analog tokyo:模拟城市系列滤镜,各个滤镜都是少而精,适合真正的文艺青年。Mextures:主打各类欧美色系滤镜,纯正的欧美范shift:丰富的老照片滤镜,让你简单几步打造一张老照片。color splurge:区域颜色显示,打造强对比效果。color splash:一款最值得下载的区域颜色调整软件,让你的照片某一个颜色跳出来!lo-mob:加上这款滤镜,你的照片就变成了各式各样的复古胶卷。crossprocess:一款真的只是滤去颜色的“滤镜”,红绿蓝……inter photo:新秀,滤镜都是由知名摄影师提供,还有丰富的调节和文字添加,很够逼格!Color Manager:一款轻量级的色彩管理软件,还支持蒙板!MOLDIV:滤镜多且贵PICSPLAY:滤镜多且贵,对啦,它和MOLDIV是一个公司的…… 在这个什么都讲究快的时代,滤镜的一键修图可以说是最流行的修图方式,比如最近火爆朋友圈的新海诚风格,但是这里给一些建议:所有的滤镜并不是套用后直接了事,想要更好的使用滤镜,一定要在套用后在进行微调,尤其是滤镜强度,不然会造成你的作品十分重口的调色。一定要推荐的话,姑娘们可以去试试模拟城市系列(Analog tokyo)汉子们的话,更要去试一试,这样你才能把妹子拍好看!——————————————————————————————————————————(三)美颜类Facetune:美图秀秀让你变网红,这款软件让你成巨星,极其专业的面部处理,肤质细腻质感,碾压美图秀秀n个层次,真大片!relook:全能型的美颜,ps上的美图手段,这里都有。整容模拟器:液化工具,直白的说,就是让你变锥子脸的工具。潮自拍:嗯,坦白地说,潮这个字在东北有傻X的意思,这个应用有那么点吧。天天p图:这本该是美图秀秀,但无奈美图秀秀要上市了,只好放到综合类……几乎所有后期APP,是的,现在连Snapseed和泼辣都支持美颜了……在这个全民美颜的时代,女孩子们发的照片不美颜一波我是不信的,连大名鼎鼎不食人间烟火的snapseed都加入了磨皮美颜功能(相信我,磨皮质感碾压90%市面应用),在这里推荐facetune,综合全面,如果学会使用,分分钟广告大片。——————————————————————————————————————————(四)工具类Light-X:抠图,合成扣色彩,都很满意。Knockout pro:专业抠图20年。制图工坊:除了抠图以外,它还送了你好多各式各样的贴纸。photo weacer:抠图为核心,合成为辅助,再配合上实用小工具,完美的抠图软件。touchretouch:去除画面中各类杂物,其实就是美图秀秀的污点去处。half tone:让你可以制作漫画,还配合各个类型的丰富语言框,漫画爱好者必下!ezy watermark:添加水印的。光影魔术手:对图片尺寸进行调节,可以具体到的像素大小。Img play:一款专业做Gif的,还能给里面添加文字!只可惜有时间长短限制~Annotable:有N种给图片加图标的方式,很适合做ppt添加图片使用!画中画相机:说白了就是两照片的融合……水印相机:人如其名……——————————————————————————————————————————(五)贴图及文字添加类Fonta:无论是高级的英文还是有意思的图形它都可以。黄油相机:丰富的中文字体库,有意思的图形。fatomark:主打手绘类贴纸,少女心的最爱。Phonto:字体丰富,甚至还可以安装字体文件!Ovla:可以加3D形状的字体。Rakuga cute:各种各样的涂鸦贴纸,潮人的最爱。Faceu:中文名叫激萌,就是让你卖萌的软件。snow:Faceu的亲姐妹,时常更新,女孩子们可以玩一下午,坦白地说,挺有趣的……Animal face:让你的脸变成老虎熊猫什么的……insta:除了贴纸,还给你各种各样的相框。Dressingz:欧美风贴纸,千奇百怪啥都有。5Camera:各种类似logo的小贴纸,还有号称一万个的模版……Line Camera:大名鼎鼎的Line,里面的贴纸绝对满满的少女心。最重要的是,还是一个综合性调解app,完美!Canva:这是一个有着丰富尺寸选择,丰富模版选择的海报制作利器,如果你有一定的设计感,用这款软件几分钟就可以制作一个高大上的海报!这里着重推荐的两个,黄油以及Canva,前者是中文排版当之无愧的佼佼者,后者的英文字体库也比较实力雄厚,嗯,生产力必备。——————————————————————————————————————————(六)拼图类Instasize:不仅仅是拼图,还是以拼图为核心的修片流程~Lipix pro:具有各式各样的丰富拼图模版。canu:除了拼图以外,还有各式各样的颜文字。简拼:看似免费实在收费的拼图软件Instagrids pro:把一张照片九宫格化,十分适合票圈。——————————————————————————————————————————(七)手动相机类慢门相机:什么车轨,什么光绘,都可以,最厉害的是可以看到渲染过程,配合三脚架,完美……华为P9仅仅是把这个功能内置到系统就大吹特吹……Pro cam 3:快门速度,感光值,色温等等都可以控制,还有各种实用工具,摄影师最爱。专业!Camera+:从前期的各种控制拍摄到后期的基本调节一个不少。根绝不同场景设置了不同拍摄特点的设置,适合摄影入门新手!Night cap pro:这是一款专门针对夜景的软件,优化夜晚拍摄,降噪提亮,一个都不少!延时摄影大师:一个延时摄影爱好者制作的软件,适合喜欢延时的家伙们,界面粗糙,但是功能实用!slow shutter:一款慢门软件,洁面简洁大方,上手快调节工具也十分实用!Pro Camera + HDR:这一款可以让你照片曝光均衡的APP,可以选择不同的曝光范围,适合专业摄影师。极拍:全能型手动相机,界面的拨盘设计使用起来极其方便!multi cam:通过拍摄多张,制造景深,也就是所谓虚化效果~是不是耳熟,对,又是一个华为P9的功能……手动相机,一直是专业摄影爱好者追捧的对象,如果你有一定的摄影基础,用手机拍出单反效果不是难事。这里着重,推荐两个:慢门相机,前者几乎可以让你实现p9的几乎所有功能,而另一个multi cam会让你拥有全新iPhone7 plus的景深虚化(适度使用,不然十分假)。——————————————————————————————————————————(八)模拟拍摄类Hipstamatic:胶片相机模拟,无论是界面还是音效都是十分的复古和具有质感。Instant:从相机界面到色彩滤镜,甚至是相框都是完美模拟宝丽来,牛逼的是这个App还得到了宝丽来的授权~Tadcla SLR:模仿单反虚化的一个APP,轻度使用,不然很假。Infincam:一款模仿老相机的APP,口味比较重,谨慎使用。Retro VHS:一款模仿老录像机效果的相机,复古爱好者心头爱。Incredibooth:这软件模仿的不是相机,竟然是快照厅,有意思!Hipstamatic,当之无愧目前最好的模拟相机应用,好用到什么程度,精致的画面完全复古设计,文艺范十足。丰富的胶片选择,还可以和不同的镜头进行独特的搭配,简直是其乐无穷,最值得推荐,没有之一。——————————————————————————————————————————(九)图片艺术类waterlogue:专业的照片转水彩画工具!Photo viva:把照片转化为各种绘画笔触。Trigraphy:把你的照片转化为各种图形从而极具现代艺术感。Prisma:把你的照片转化为各类艺术大作,效果极佳!picsart:充分综合照片和绘画的各自特点合成图片。Prisma火了之后,艺术滤镜也是半边天,但是绝对是前无古人后无来者,至今无人超越。——————————————————————————————————————————(十)创意合成类Lens FX Epic photo effects;名字很长,效果很酷炫,爆炸火焰全都有!Aline sky:星球还是月光,全都有,素材丰富,效果真实,轻轻松松做大片!Matter:各类奇形怪状的形状,或者丰富质感,具有强烈的科幻气息。Reflect:让画面倒映在水中,效果很赞。最近有一个,山寨的叫水中倒影的应用火了一波。Rays:各种炫酷的光效,甚至是神奇的丁达尔效应,上帝说:要有光!Circular:让你的风光照立刻变为一个小星球,玩法多多,总会给你惊喜!ScanCamera:一款天马行空的APP,让你的照片一部分重复起来!VOUN:添加各种炫酷相框,最有艺术感的相框应用!Clone Camera Pro:这个APP其实有点惊悚,想象一下,画面里有很多你,还是千奇百怪…槽厂相机:可以让你的画面有一种浮出屏幕的感觉!在这里,有我很多喜欢的应用,包括Matter,Circular,voun都是我的手机必备,全都是只有你想不到,没有你做不到的应用,相信我,随便做做都是大片。——————————————————————————————————————————看到最后的都是真爱!我是一名魔都摄影师,五年苹果粉。长期更新手机摄影公众号:人人都是手机摄影师微信:cxy微博:-BigFaceSTUDIO-赞同 1.4K90 条评论分享收藏感谢收起伟大的P社,伟大的Colossal团队,伟大的模拟营造类游戏!!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1dfdd98478_b.jpg& data-rawwidth=&1006& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1006& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1dfdd98478_r.jpg&&&/figure&&br&我早在年初就预测这游戏肯定会火!&br&&br&我说了只要有citiesXL的那种复杂程度和核心性,再加上优秀的优化,开放的MOD接口,这类游戏想不火都不行!但是我大EA就是不明白这个道理!&br&&br&======================挖个坑,有机会憋一篇雄文好好表一表模拟营造类游戏===========&br&&br&卧槽!!我从昨天晚上写到现在的草稿没了!!!!!!我TM要从头写了!!!!&br&MD。。。差不多写了6000字左右。。。&br&&br&我要吐了。。。&br&&br&好吧。。重写。。。一定要写完这个。。。&br&&br& 1:47 AM&br&&br&=====================================&br&&br&今天看到了 &a data-title=&@MislankaNova& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hash=&b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-tip=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hovercard=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb&&@MislankaNova&/a& 先生在PC/主机那个问题下和这个问题下的答案很激动,我觉得我有义务来把这个坑填上。&br&其实刚才那个被删掉的草稿里面,因为很亢奋所以有很多的激进的观点和用词,现在冷静下来,说不定写得效果更好一些。&br&&br&当然主要内容会差不多吧。&br&&br&&br&一、模拟“营”“造”&br&&br&模拟营造,实际上是没有这个词的,这个词是我自创的。&br&这里面的营造也不是营造的意思,而是包含了两层含义:&br&&br&&ol&&li&模拟&b&经营&/b&&/li&&li&模拟&b&建造&/b&&/li&&/ol&&br&这两点是这一大类游戏都逃不开的核心内容。虽然不同的游戏在这两点上的侧重不一样,但都不会抹去其中任何一部分。&br&&br&现在市场上的,现代模拟营造类游戏,基本只剩下了三家:&br&&br&&ol&&li&EA的Simcity2013(以下简称SC2013)&/li&&li&Focus Home Interactive的CitiesXXL(以下简称CXXL)&/li&&li&Paradox Interactive的Cities:Skyline(以下简称CSL)&/li&&/ol&&br&&p&另外,育碧的Anno系列,工人物语系列,还有独立制作的Banished,其实更多的只是带有建造的元素,并不是模拟建造,主要内容还是经营,所以不在其中讨论。&/p&&br&&p&模拟营造类游戏可能算是模拟类游戏中受众最为广泛的。相比军事模拟,竞速模拟,历史模拟这些类型,而城市建设游戏不仅会吸引很多核心玩家,还会吸纳非常多的轻度玩家,甚至女性主流玩家参与进来——所以这一领域的大神众多,我在这里发言也要小心谨慎,不能说错话啊。&/p&&br&&p&虽然之前说要表一表模拟营造类游戏,但是我觉得我没有精力也没有能力从1989年Will Wright的初代模拟城市说起。我的游戏历程是从Simcity3000开始的,然后是Simcity4,然后是CXL,然后是SC2013,然后是CSL,所以你要我说1989年的SC我也不会——我都没玩过。模拟城市2000我是玩过的,因为前几年似乎有段时间Origin免费送,但是我无法评价,因为我难以用一种那个年代的玩家的态度来看待这个游戏。SC3000我也不准备说,毕竟年代久远,参考价值不大,所以还是从SC4开始说吧——虽然也过了十年,但是SC4至今仍然有不少的玩家,其游戏本身的理念还有很多值得参考的地方。&/p&&br&&br&&p&二、SC2013:冤有头,债有主&/p&&br&&p&SC4可以说是游戏史上最伟大的模拟游戏都不为过,从2003年发售到2015年CSL发售,SC4无论从影响力还是游戏本身的综合水平,还是MOD群的完善程度,还是社区的规模来看,都是模拟营造类游戏的No.1。在SC4发售之后的十二年里,没有一个其他竞争者能够在这个游戏类型里获得商业成功,包括EA自己的续作模拟城市梦之都。这段时间里最优秀的竞争者可能是CitiesXL,但是其影响力和SC4仍然是数量级上的差距。&/p&&br&&p&正如 &a data-title=&@MislankaNova& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hash=&b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-tip=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hovercard=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb&&@MislankaNova&/a& 先生所说,SC4本身在系统上有缺陷,很多时候不够自由。但是SC4对MOD的宽容,无限的扩展了这个游戏的生命力。&/p&&p&原版的SC4的交通系统是非常单调的,尤其是道路,很难建设出如同真实城市中的复杂立交和道路网络。但是之后很多功能性插件涌现出来,尤其RHW插件,让在SC4中建设复杂立交桥的想法实现了:&/p&&figure&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&600& src=&https://pic2.zhimg.com/50/361f131f06c76cb5b3b0e141d56bbea0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/361f131f06c76cb5b3b0e141d56bbea0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我可以想象的是,直到2012年底,还有非常多的玩家在期待Maxis能够给玩家十年的等待一个交待——做出一个优秀的模拟城市新作,开创模拟游戏的一个崭新时代。因为从当时来看,这种期待是完全合理的:十年过去了,游戏发展水平早就不可同日而语,PC的机能也有质的飞跃,再加上EA是游戏界数一数二的巨人,应该有能力给玩家带来一个优秀的模拟城市续作。&/p&&br&&p&但是现实的结果则是SC2013的发售——媒体嘴里的“巨大的灾难”。&/p&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnet.com/uk/news/ea-confident-in-simcity-europe-launch-after-disastrous-debut/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EA 'confident' in SimCity Europe launch after disastrous debut&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnet.com/news/simcity-launch-a-complete-disaster/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SimCity launch a complete disaster&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pcgamesn.com/simcity/how-ea-could-repair-simcitys-disastrous-launch& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How EA could repair SimCity's disastrous launch&/a&&br&&br&&p&平心而论SC2013并不是没有乐趣的游戏。&/p&&p&街道办模式其实加快了游戏本身的节奏,整个游戏从SC4的那种史诗级的慢速变成了一种带有Arcade的感觉的快节奏,Maxis可能认为这样的快节奏能够更多的吸引现在的快餐玩家;&/p&&p&另外一方面,SC2013也做了这类游戏的MMO化的尝试,卫星城模式也并不是一无是处,联机时还是有乐趣的,这个模式代表了这类游戏Online化的可能性,其实深挖一下说不定有好的创意;&/p&&p&EA的新的图像引擎也让SC2013在画面上十分的优秀,至少要比之后的CSL强,虽然带有浓烈的卡通风格;同时界面的很多动画和反馈让人觉得很舒适,这一点CXL和现在的CSL都做不到。&br&&/p&&br&&p&这些其实都是SC2013的亮点,所以我觉得EA如果不把这玩意儿当成SC的续作,而就说这是一个SC Online的话,说不定会大卖?&/p&&br&&p&但是EA的突破天际的脑洞让SC2013的发售变成了一锅粥。因为EA在发售初期强调这个游戏:&/p&&br&&ol&&li&必须全程联网&/li&&li&没有MOD&/li&&/ol&&br&&p&玩家们并没有做好SC的续作是个网游的准备,大部分玩家都认为SC的续作应该还是个单机。那么单机游戏强制全程联网,这就是强奸,而且EA的服务器还因为错估了玩家的规模,在发售当天炸了,大量的玩家买了游戏进不去,这就类似于被一个勃起功能障碍的人强奸,连爽都爽不了;模拟游戏不开放MOD的已经不多见了,这就好像被强奸了之后还不让你打胎一样。总之这两个火心直接点燃了本来就因为过于小的城市面积和简单过头的交通系统头疼不已的玩家们的情绪,然后玩家的愤怒就好像烧开了的水一样,直接泼向了EA和Maxis。&/p&&br&&p&实际上玩家泼过去的可能不仅仅是愤怒,还有&b&&u&绝望&/u&&/b&。从2003年到2013年,这十年间,太多的模拟玩家看到了自己的生存空间在一步一步缩小,大龄玩家离开了游戏,年轻的玩家补充不进来,这个市场在一步一步的萎缩。而SC2013出来之后大家都觉得甚至连SC都无法拯救这个类型了。所以在各个论坛,各个游戏媒体上,无论是国内的还是国外的,歇斯底里的表达自己的愤怒的玩家们,可能都带有对这类游戏的未来的不确定的复杂情绪吧。&/p&&p&所以在这样的环境下,SC2013得到的评价几乎是惨烈的。Gamespot 5分,Eurogamer 4分,相比之下IGN的7分和PC Gamer(US)的6.9分已经算得上是“不亦乐乎”了。玩家的评价只能更低,Metacritic上面出现了史诗级的1700+的negative,至今user score还在2.2分。&br&&/p&&br&&p&虽然最后EA迫于压力开放了离线模式和UGC,但是SC2013的口碑已经被打到了谷底。最终的结果也可以想见,&i&Maxis&/i& Emeryville没了,而Simcity系列的故事也可能就此结束——取而代之的是人气爆棚的手游Simcity:BuiltIt.或许现实情况真的如我在某个贴吧还是论坛里面听到的那句至今仍然振聋发聩的“气话”:&/p&&br&&blockquote&&p&模拟游戏就不配有大作!&/p&&/blockquote&&br&&br&三、CitiesXL:差一点&br&&br&在SC4发售之后的十年里,在模拟营造类游戏中并不是没有敢于来分一杯羹的。2009年10月份,法国工作室Monte Cristo发售了CitiesXL特大城市系列的第一作。这个游戏是非常有野心的,它几乎榨干了Monte Cristo的所有资源。最初CXL也是一个MMO的模拟营造类游戏,不过尺度上比后来的SC2013大很多,更像是一个异步的网络游戏。&br&因为最初CXL的重点是MMO,所以其并不是一个对MOD开放的游戏。不知道是否是因为这个原因,导致CXL初代的销量异常的惨——惨到Monte Cristo不得不在2010年3月份,也就是游戏发售不到五个月时间关闭掉Online服务器,并且&b&宣布破产&/b&。&br&&br&2006年,Monte Cristo曾经就做过一个叫City Life的模拟营造类游戏,在国内影响力不大,不过确实积累了之后CitiesXL的第一批玩家。游戏本身的质量比较平淡——不过当时PC Gamer UK认为City Life “an awful lot better than&i& Simcity Societies&/i&”,看来黑EA确实是习惯了。City Life的发行不是Monte Cristo自己来的,而是三个欧洲的发行商代为发行:&br&&br&&ol&&li&闪电战、征服美洲、哥萨克等的发行商,德国公司CDV&/li&&li&死亡岛、黑道圣徒、地铁、崛起等的发行商,德国公司Deep Silver&/li&&li&神界2、Wargame、赛道狂飙和一大堆电影游戏(比如我们身边的狼)的发行商,法国公司&b&Focus Home Interactive&/b&&/li&&/ol&&br&&p&City Life在steam上的链接:&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/4460/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&City Life 2008 on Steam&/a&&/p&&p&(但是for God's sake,为啥steam上面的发行商写的是Focus,但是宣传视频的开头却尼玛是P社的标志?你们圈已经都这么乱了吗?或者说在北欧的发行是P社帮着做的?)&/p&&br&&p&Monte Cristo在2010年初破产之后,CitiesXL的品牌和所有的开发工具,以及引擎,都被Focus Interactive买走,并且在第二年发行了单机的CitiesXL2011,在之后的CitiesXL2012中将所有的开发工具全部开放给玩家,让玩家开始自己制作MOD。很多玩家拿到开发工具后发现,这个游戏的MOD空间非常大,也十分自由,于是CitiesXL的黄金时代从此开始了。&/p&&br&&p&CXL相对于SC4来说,最大的优势在于全3D和写实的风格,这使得CXL成为了迄今为止可能是画面观感上最为真实的模拟营造类游戏,比SC2013和CSL都要好。发几张我在2013年制作的城市的截图(可以点开看大图,无视中二的城市名):&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic2.zhimg.com/50/043add4a663bb7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/043add4a663bb7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic3.zhimg.com/50/e16810bc2eeb119aec2afef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e16810bc2eeb119aec2afef_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/50/fbcd5e51d4a58d2ccaee3f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fbcd5e51d4a58d2ccaee3f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic3.zhimg.com/50/9d0f67fef2b08a91ac8d2a52693bfb51_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9d0f67fef2b08a91ac8d2a52693bfb51_r.jpg&&&/figure&&br&&p&上面几张图的港口建筑和大部分摩天大厦以及地标,都是来自于社区MOD而不是游戏本身。再发一些国外论坛XLNation上的优秀作品,比我的好更多了:&/p&&figure&&img data-rawheight=&952& data-rawwidth=&1680& src=&https://pic4.zhimg.com/50/5a1c4daa0f85a6b35009_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5a1c4daa0f85a6b35009_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&https://pic4.zhimg.com/50/a89f35d5b93cee7b2f199_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a89f35d5b93cee7b2f199_r.jpg&&&/figure&&br&&p&同时国内的模拟城市中文站中的CXXL版区也有非常多的优秀作品:&/p&&p&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.simcity.cn/forum-134-1.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&城市日志(XXL)&/a&&/p&&br&&p&CXL至今也是最能在面貌上模拟出现代城市感觉的游戏,这一点现在的CSL也还差得很远。而且在后来,Focus方面也就不在对CXL在功能上进行更多的改动了,因为这作游戏的核心玩家,几乎已经完全抛弃了游戏中的经营要素(除了交通模拟之外),而变成了以造景和疏导交通为主的单纯的城市建设游戏——所追求的是建设一个理想中的现代化的大型城市,各项功能齐全,而且还不堵车。&/p&&br&&p&CXL有一个非常强大的截图功能,在1080P时代能够让显卡直接渲染一张4K分辨率的高清截图,方便玩家做后期——对的,很多玩家不仅会对这些截图进行后期,还会做成presentation,在论坛里和别的玩家分享:&/p&&figure&&img data-rawheight=&2991& data-rawwidth=&1100& src=&https://pic2.zhimg.com/50/ac0fd63a0d50f512ff67d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ac0fd63a0d50f512ff67d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&同时,相对于SC4的RHW,CXL也有RHM这个MOD来模拟复杂而且漂亮的高速公路和立交系统(来自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Ffr%3Dgood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&城市交通分流、立交系统。&/a&):&/p&&figure&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& src=&https://pic3.zhimg.com/50/d9bdcf07ca06_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d9bdcf07ca06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&359& data-rawwidth=&640& src=&https://pic4.zhimg.com/50/ff266fe757ed59ec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ff266fe757ed59ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& src=&https://pic2.zhimg.com/50/cebb36ea53dbae005b0ce1e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cebb36ea53dbae005b0ce1e_r.jpg&&&/figure&&p&RHM MOD对立交的模拟,是无论MOD也好,游戏本身也好,最优秀的,但是建设上非常非常非常繁琐和耗费体力,每一局游戏就像是一场艰苦的拉力赛一样,上面图示的立交系统,几乎每一个都要耗费玩家1个小时甚至更长的时间,不过仍然有大量的玩家乐此不疲。&/p&&br&&p&CXL对于造景为主的玩家来说,简直是真正的梦想中的游戏,&u&再也没有别的游戏&/u&能够让玩家一栋楼一栋楼的建设出这样的城市了。但是CXL却有一个根本性的问题“:&/p&&br&&p&&b&优化。&/b&&/p&&br&&p&Monte Cristo的CitiesXL初代并没有对多核或者多线程处理器做过任何的支持,所以无论你的电脑多强大,CPU也只能单核跑。当年我的3770K超到4.5G,阿萨辛的风扇狂转,7970超频到1.15GHz,连电源的风扇都在呼呼响,但是仍然无法阻止游戏在人口涨起来之后卡到10帧以下。当然如果只是经常卡顿也还可以接受,但是进入城市后期建设的时候,经常会跳出,所以玩家不得不几分钟就储存一次,然后退出游戏重进,这样玩游戏基本是没有任何乐趣可言了——但是还是有很多玩家,就为了城市建成的那一瞬的成就感,就为了截图的那一刹那的成就感,一直在重复着进游戏,退出,进游戏,退出。因为当时在这个游戏之外,&b&没有别的不卡不跳出的游戏能让人获得完全依靠自己建设出一个理想的城市的成就感&/b&,没有——连可能性都没有。&/p&&br&&p&2015年初,Focus推出了支持多核优化的CitiesXXL,但是玩家们拿到游戏之后,看到了更加可怕的东西。CitiesXXL的游戏内容,和之前的CitiesXL系列没有任何本质上的区别,几乎一模一样,除了删掉了几个热键,开放了steam创意工厂之外。虽然多核优化的工作量非常大,但是玩家们依然暴怒了,这次玩家的愤怒就好像硫酸一样泼向Focus,因为Focus已经把几乎相同的游戏卖了四次(CitiesXL2011,CitiesXL2012,CitiesXL白金版和CitiesXXL),所以CitiesXXL的销量除了死忠粉(比如我这个傻逼)和预购玩家之外,几乎没有什么来源了。&/p&&p&其实这边是很可惜的,CXL真的只差一点就能够往上爬一步成为标杆了,尤其是SC2013灾难性发售的时候,但是Focus Home Interactive并没有爬出这一步,这太遗憾了。我觉得CitiesXL是第二可惜的游戏(第一是智冠的天龙八部)。当然并不是那种原来有后来没了的那种可惜,而是原本有很优秀的地方,但是却总是做不出来,最后flop掉的可惜。就像评论里面@张强 的评价:&/p&&br&&blockquote&&p&其实我觉得特大城市挺可惜的,从城市规划和城建效果来说无疑是目前城市建设游戏里面最亮眼的,天际线目前来看是无法和特大城市比的,除自己建设的外包括国
内国外的城市图效果上的差距并不大,特大城市规划好了城市感非常强烈,而且有很强烈的成就感,但是特大城市除了规划城建效果一流之外就差太多了。&/p&&/blockquote&&br&&p&所以这样看来,CitiesXL的故事可能也已经结束了,我不清楚这个系列还会不会有续作,但是情况并不乐观。&/p&&br&&br&&p&四、CSL:继往开来&/p&&br&&p&Colossal Order,之前开发过优秀的城市交通模拟游戏Cities In Motion系列。&/p&&p&交通模拟游戏在90年代其实是掀起过浪潮的,席德梅尔的运输大亨和铁路大亨至今仍然为很多玩家津津乐道。&/p&&p&但是现在这个游戏类型已经小众到了令人发指的地步,早期的神作TTD已经开源成了OpenTTD,还有开源的Simutrans;铁路大亨在03年第三作发布之后彻底消声觅迹。铁路模拟在最近十几年里有几个零星的小作品,比如日本的PC游戏厂商ARTDINK的A-Train,比如去年的trainfever;公路模拟最近的可能也就是Colossal的Cities In Motion,但是实际上销路是很惨淡的。Colossal一直也就是P社阵营的一个不起眼的小工作室,和PDS,和taleworlds的地位没法比。&/p&&br&&p&SC2013惨烈的发售让P社看到了某种东西,事后的采访(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pcgamer.com/cities-skylines-greenlit-after-what-happened-to-simcity/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cities: Skylines greenlit &after what happened to SimCity&&/a&)中P社这边也承认,是SC2013的悲剧促使P社决定由Colossal Order开发一部新的游戏,并且定下了一个很基础的目标:&/p&&br&&blockquote&让这个游戏能够成功的模拟拥有100W人口的城市。&br&&/blockquote&&br&Colossal Order在CIM积累的模拟市民行为的经验,被运用到了CSL中,于是有了PC Gamer上的一篇惊世骇俗的评测文章:&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pcgamer.com/the-strange-tale-of-a-cities-skylines-town-with-only-one-house/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The strange tale of a Cities: Skylines town with only one house&/a&&br&贴吧@漆黑色的猫瞳 先生的翻译也十分精彩:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//xingqu.baidu.com/p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【转载】一个人的都市天际线&/a&&br&&br&CSL的基础系统,就是对市民行为的模拟,就如上面的评测文章说的,CSL可以追踪到每个市民的行为,而这些市民的行为构成了城市的基础;这些市民的流动构成了城市的交通。我在&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&如何评价《维多利亚》(Victoria) 系列游戏? - 龙草的回答&/a&这个回答中说:&br&&br&&blockquote&我曾经幻想有一天我们能玩到这样的策略游戏:特化这个世界上的每一个人,使人不再仅仅是人口数字,而是有各自信仰、政治理念、特长属性的真正的人&br&&/blockquote&&br&最终Colossal Order在一个模拟营造类游戏里以另一种方式近似的实现了。&br&&br&CSL的可建设面积要比SC2013大很多,所以玩家要是想建设一个巨型的城市也真的不是不可以。另外CSL的地块是一块一块解锁的,所以玩家如果希望建设一个功能化的小城市群,也不会手足无措。&br&CSL的另一个原创性的设计就是城市分区。在SC4和CXL中,城市的政策是普世的,一旦推广政策之后会在全城生效。而SC2013中,你要想体会不同的政策,你得关掉这个2X2,打开另一个2X2才行。CSL直接提供了刷子,玩家可以直接划出区域来,在不同区域应用不同的政策,比如商业区大车不让进以缓解拥堵,新城区降低住房税以吸引居民等等等等:&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/50/758a5cc910b6ae49213c97_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/758a5cc910b6ae49213c97_r.jpg&&&/figure&&br&交通方面,CSL整体上就是CIM的简化版本,但仍然比CXL和SC2013在细节上更加丰富。比如城市如果没有停车场,那么满大街的车子是会停在路边的,这就容易造成交通堵塞。公交车可以设置详细路线,也有了铁路和地铁,我现在觉得可惜的是没有CIM中的有轨电车和无轨电车,也没有市内航运。&br&CSL真正的难点是在&b&不断购买地块,城市扩大之后,各个功能区域之间如何实现真正的交通畅通&/b&,所以可以说Colossal Order是没有忘记老本行的。CSL的市民AI会自动选择时间最短的路径上下班(但是不会绕过拥堵路段),而一旦人口到了一定限度,要做到不堵车就非常非常困难了,所以这就比较考验玩家的交通规划能力。&br&因为如果货运不畅通,那么商业区会没有商品卖,纷纷倒闭,导致城市出现问题;如果垃圾车全部堵在路上,那么垃圾堆积起来就会让市民生病;如果灵车堵在路上,那么死亡的市民的尸体就不能及时的火化或者安葬。总之CSL的游戏核心是交通,它在产业链方面简化了很多,但是在交通系统上做到了非常的细致。&br&&br&CSL在交通上解决了一个老大难的问题,即立交桥的建设。之前SC4和CXL中,修建立交桥需要复杂繁琐的MOD。而CSL则不一样,直接使用游戏内的道路系统,也可以修建复杂漂亮的立交桥,比如workshop上@海葵 同志的西直门立交桥:&br&&figure&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&644& src=&https://pic3.zhimg.com/50/229e90e94c2eaf906d54e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/229e90e94c2eaf906d54e_r.jpg&&&/figure&&br&当然也有更规整的:&br&&figure&&img data-rawheight=&556& data-rawwidth=&955& src=&https://pic3.zhimg.com/50/70ea01a1bae0da8fc64bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/70ea01a1bae0da8fc64bb_r.jpg&&&/figure&&br&CSL提供了一个界面十分友好的MOD SDK,就在游戏内,玩家可以自己做好立交桥或者导入3D模型做一点别的什么建筑物,然后直接在游戏内上传到workshop发布出来,比如:&br&&figure&&img data-rawheight=&263& data-rawwidth=&235& src=&https://pic1.zhimg.com/50/e1b0bdeb7b99_b.jpg& class=&content_image& width=&235&&&/figure&或者比如:&br&&figure&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&https://pic2.zhimg.com/50/4a8d058e0abacfd3ae7904f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4a8d058e0abacfd3ae7904f_r.jpg&&&/figure&(图片来自Reddit:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/3c3qhp/this_is_why_i_love_cities_skylines/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&This is why i love Cities Skylines. : CitiesSkylines&/a&)&br&&br&CSL提供了一个地图编辑器,可以导入真实世界的地形图,进行编辑和修改之后上传到workshop,所以之后出现了一堆中国的城市地形:&br&&figure&&img data-rawheight=&1055& data-rawwidth=&669& src=&https://pic4.zhimg.com/50/089cf9acbfca9bae5e12fc2f5d446a50_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/089cf9acbfca9bae5e12fc2f5d446a50_r.jpg&&&/figure&&br&非常值得一提的是CSL的水流系统。我们在地图上看到的水,并不是直接拿刷子刷出来的,也不是设定一个水平面然后低于这个平面的都是水。CSL地图上的水,是设定水源之后&b&真正按照物理模型流出来&/b&的。而且,&b&建设抽水站会使河水减少甚至干涸,而排污口又会让下游水量变大甚至发洪水&/b&:&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic4.zhimg.com/50/61f3fe0b8ebfe2f733bf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/61f3fe0b8ebfe2f733bf_r.jpg&&&/figure&(来自steam社区:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community ::
:: Moise B*tch&/a&)&br&&br&这个系统在模拟营造类游戏中是首创,而且之后依照这个系统可以创造出非常多的好玩的东西,比如(&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【交流】海啸 见过么,没见过进来看看,&/a&):&br&&figure&&img data-rawheight=&748& data-rawwidth=&1286& src=&https://pic3.zhimg.com/50/855e00a1f09deae18feef6c6a8c82379_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/855e00a1f09deae18feef6c6a8c82379_r.jpg&&&/figure&当然不仅仅是灾难,或许将来的游戏里会有&b&开凿运河,河水改道&/b&等等内容,这都是基于这样的一个水流系统的。&br&这样的系统的另一个好处,是这个游戏的水域有真正意义上的上游下游,而不是人为规定的。游戏里排污口如果在上游的话,下游的居民区会受到影响,市民会大量的生病。&br&&br&CSL远不是一个完美的游戏。它的很多操作细节还很粗糙,达不到SC2013的精雕细琢。它在城市面貌上还比较low,达不到CXL的庞大和真实。除了交通系统之外的别的方面,CSL是比较中庸的。但是CSL有一个关键的优点在于,他真的没有硬伤——他几乎把对游戏方式的选择权完全交给了玩家,他不会强迫玩家去用一种什么样的方式进行游戏,&b&你可以有各式各样的选择,各种各样的想法,每个人的想法都不一样,都可以在游戏里面实现出来。仅仅是想法,没有高下之分,不需要为游戏设定一个“正确的玩法”,这就是模拟游戏的魅力所在。把游戏内容封闭,把玩家自由发挥的空间锁死,这肯定不会是一个优秀的游戏——至少不会是一个优秀的模拟游戏。&/b&&b&&b&一万个人玩SC4会盖出一万个不同的城市,一万个人玩CSL也会盖出一万个不同的城市——这种&u&不同&/u&,或者说这样的&u&可能性&/u&,才是游戏的灵魂啊。&/b&这也是我一直奉为人生信条的、我认为PC Game的核心精神之所在:&br&&br&&blockquote&允许不同,尊重不同,而且以不同为荣。&br&&/blockquote&&/b&&br&总的来说,CSL在系统上不仅保留了早期的SC4和后来的CXL的优秀之处,还有很多自己的创新在里面;而且Unity引擎技术方面已经成熟得不能再成熟了,没有CXL那边严重的性能问题。更况且,CSL的发售期,&b&恰恰是EA关闭Maxis Emeryville的一周之后,恰恰是CtiesXXL发售被骂成狗的一个月之后&/b&,大量绝望的情怀粉看到了CSL之后就好像是看到了人生的意义一样纷纷买买买,而且这玩意儿才30刀(CXXL还卖40刀,至于SC2013发售的时候是多少来着?60刀?),所以最后CSL的成功也是可以想见的了。&br&但是我觉得CSL绝不单单是因为情怀粉而成功的。CSL在上手难度上比SC4和CXL都要简单,所以实际上现在他仍然吸引了一些模拟游戏之外的新玩家进来。&br&&br&CSL在发售的一周之后破50W,一个月之后突破100W销量,虽然这样的销量仍然比不上SC2013一周破100W,但是SC2013在七月份才突破200W大关,而CSL得销量可能现在已经接近或者超过了这个数字。&br&不过无论到底超过与否,CSL本身的制作成本要比SC2013低上许多,而且作为小工作室的第一部作品,没有口碑积累,也没有死忠粉的帮衬,这样的成绩已经十分不错了。&br&&br&而且至少现在来看,CSL的故事还很长很长。&br&&br&=====================================================&br&&br&天也亮了,我要睡觉了。&br&&br& 7:14 AM
伟大的P社,伟大的Colossal团队,伟大的模拟营造类游戏!! 我早在年初就预测这游戏肯定会火! 我说了只要有citiesXL的那种复杂程度和核心性,再加上优秀的优化,开放的MOD接口,这类游戏想不火都不行!但是我大EA就是不明白这个道理! ===================…
&p&原因是多方面的,而且在我看来,柏林从来就不具备成为伦敦巴黎级别城市的各种先决条件,这不仅与德国在历史上的建国模式息息相关,同样也和柏林这座城市本身的地理,地缘条件有着密不可分的关系。另,德语世界里,我认为有一座城市或许曾经有过接近伦敦和巴黎的机会,至于是哪座城市,可能就不在本题的讨论范围之列了&/p&&p&&br&&/p&&p&首先表明自己一个比较个人的看法,&b&无论是在地理和地缘的位置上,还是从城市本身的定位上,柏林这座城市,在历史上体现的是德国的普鲁士性,而并非是德国的欧洲性/国际性&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9ad3a8cb132eec0196266e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9ad3a8cb132eec0196266e_r.jpg&&&figcaption&普奥战争前的德意志邦联&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aacf7dcbcbaa77df46610fad_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&989& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&989& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aacf7dcbcbaa77df46610fad_r.jpg&&&figcaption&德意志第二帝国&/figcaption&&/figure&&p&从地图上很容易发现,柏林是距离15世纪以来欧洲经济文化核心地带很远的一座城市,这个核心地带是西欧平原作为核心地带的,其中包括了莱茵兰地区(如今分属德法两国),低地地区(荷兰,比利时以及法国北部地区),以及法兰西岛(即巴黎的所在地)。除此之外,德意志兰地区除了莱茵兰一带之外,还有北海-波罗的海沿岸的汉萨同盟城市,也是德国经济活动非常活跃的地带&/p&&p&&br&&/p&&p&而柏林这座城市的地理位置,在一开始是位于传统意义上日耳曼人和斯拉夫人的缓冲地带,甚至柏林(Berlin)的名字词源都很可能带有斯拉夫特性。而柏林真正在欧洲舞台上开始扮演不可忽视的力量,则是在1618年之后了,当时普鲁士公爵阿尔伯特-弗雷德里克去世且无直系继承人,其女婿勃兰登堡选帝侯,霍亨佐伦家族的约翰-西吉斯蒙德继承了普鲁士公爵的位置,从而同时成为了勃兰登堡和普鲁士两国的君主。柏林也由此从勃兰登堡的首府,逐渐成为了勃兰登堡-普鲁士的政治中心(当然,最初这个二元制君主国也是双首府制度,柏林和哥尼斯堡,但是在18世纪初,普鲁士王国在弗雷德里克一世治下成立之后,柏林就成为了王国首都)&/p&&p&&br&&/p&&p&也就是说,柏林本质上是勃兰登堡和普鲁士结合,从而在中欧平原上诞生一个军事强权之后才得以崛起的政治中心城市,同时,原先的普鲁士公国所具备的军国主义色彩,被这个新的普鲁士王国所继承,于是这个新列强在欧洲大陆上,以一种完全不同于其他列强的姿态所出现。而随着法国大革命的爆发,欧洲各国的民族主义也彻底觉醒,体现在德意志和意大利等民族的身上,就是迫切希望能够成立一个统一的民族国家,从而在省略数千字之后,也在1871年,成立了以普鲁士王国为核心的德意志帝国&/p&&p&&br&&/p&&p&但是这个德意志帝国,并不是一个中央集权力度很强的国家,相比于早早完成基本盘整合,并且扩张了数个世纪之久的法兰西,有很大的不同,我觉得大概可以这么来描述&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.德意志第二帝国的出发点,始终是一个带有强烈民族主义色彩的国家,其立国,包括军事行动的方针始终还是——把全欧洲德意志人聚居的土地捏合成为一个整体&/b&。相比之下,法兰西立国和扩张的方式则非常不同,他们的目标是,无论这块土地上世居的是什么民族,我们都要动用强大的中央集权体系,让这块土地逐渐地法兰西化&/p&&p&&br&&/p&&p&以加莱,敦刻尔克和里尔等地为核心的法国北方地区,原本的语言是接近荷兰语/弗拉芒语的&/p&&p&西北角的布列塔尼地区,原本的语言是布列塔尼语(一种凯尔特语,和威尔士语爱尔兰语接近)&/p&&p&西南的Gascogne地区,原本的语言是巴斯克语&/p&&p&南部以佩皮尼昂为中心的地区,原本的语言是加泰语&/p&&p&南法的朗格多克和普罗旺斯地区,原本的语言是Occitan和普罗旺斯语&/p&&p&萨伏瓦和尼斯地区,原本是意大利的一部分,讲意大利语;科西嘉岛原本也是撒丁王国的一部分,语言和意大利语更接近&/p&&p&阿尔萨斯-洛林地区一直是德意志人世居的莱茵兰一部分,语言上也更接近德语(请忽略写“最后一课”的那个十三点。。。)&/p&&p&然而上述地区在漫长的历史过程中都法兰西化了&/p&&p&&br&&/p&&p&而德意志第二帝国的建立,普鲁士在向南和向西扩张的过程中,目标始终都是统一德意志人的聚居区,从奥得河到莱茵河的各个德意志邦国,包括普法战争获胜之后,普鲁士将法属莱茵兰收归帝国的举动,其实目的都是建立统一的德意志民族国家&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.普鲁士在完成德国统一的过程中,在实用主义政治的大前提下,为了减少统一过程中的代价,对德意志各邦也做出了不少妥协&/b&,尤其是拜恩(巴伐利亚),萨克森,符腾堡的王国建制,在帝国体制下得到了保留;巴登,欧登堡,黑森等诸多大公国的建制,同样得到了保留,除此之外还有众多公国的建制也没有被帝国政府所取消。与此同时,帝国还保留了三大自由市(汉堡,不莱梅,吕贝克,其中的汉堡和不莱梅,时至今日依旧在BRD里独立建州)&/p&&p&&br&&/p&&p&在普鲁士主导的德国统一过程中,除了在普奥战争中强势站边奥地利的,诸如汉诺威大公国,以及法兰克福自由市等,遭到了普鲁士的“惩罚性吞并”之外,其他众多的邦和自由市,都在帝国的政体下得到了建制的保留。显而易见的是,&b&德意志帝国的这种统一方式,相对于法兰西那种强力的中央集权,其中央政府的权力是要衰弱得多的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.因此,在政治上完成统一的德意志国家内部,要找到一个如伦敦和巴黎一样,代表全体德国人意志的城市,可以说是不可能的&/b&。而在普鲁士统一德意志之地之前很久,在德意志兰的不同角落,就诞生了一大批的政治,经济,文化中心城市,比如除了普鲁士首府柏林之外,还有拜恩首府慕尼黑,萨克森首府德累斯顿,汉诺威首府汉诺威,以及符腾堡首府斯图加特这四个王国首都,而德意志诸邦的君主,长期都是作为文学艺术音乐创作的赞助人,因此在德意志兰的不同角落里, 都有颇具规模的类似中心城市&/p&&p&&br&&/p&&p&事实上柏林也是这样一个文化中心城市,普鲁士历代君主对文化艺术的赞助和保护也是非常得力的,然而柏林也仅仅是德意志兰地区的众多文化中心城市之一而已。&b&说得通俗点,对于德国的文化人来说,他们并不必须去柏林或者其他另外某个中心城市,去证明自己的价值,然而对于法国的文化人来说,你不去巴黎又如何证明自己的价值?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在德国境内,这种文化艺术,或者政治经济的中心城市,还远不止慕尼黑,德累斯顿,汉诺威和斯图加特。。。比如大家都不陌生的科隆,比如曾经一度是帝国第二大都会,长期都是文化音乐艺术中心的莱比锡(熟悉古典音乐的朋友都明白莱比锡的重要性),比如普鲁士的龙兴之地哥尼斯堡,比如四大自由市汉堡,不莱梅,吕贝克和法兰克福(尤其是汉堡和法兰克福),比如图宾根,海德堡,哥廷根,耶拿等众多以大学而闻名的城市,还有小城魏玛在德国文化史上都有过不同凡响的地位&/p&&p&&br&&/p&&p&事实上,伦敦和巴黎,可以说是代表了大不列颠和法兰西在国家层面上的意志,在德国,这种国家层面上的意志却无法通过一座世界级的中心城市来体现,我们试着看看&/p&&p&&br&&/p&&p&伦敦有威斯敏斯特大教堂,巴黎就有巴黎圣母院&/p&&p&伦敦有大英博物馆,巴黎就有卢浮宫&/p&&p&伦敦有大英图书馆,巴黎就有法兰西国家图书馆&/p&&p&伦敦有皇家科学院,巴黎就有法兰西科学院&/p&&p&伦敦有威斯敏斯特墓地,巴黎就有先贤祠(都是在国家层面上,纪念历史上为国家发展作出卓越贡献的人物)&/p&&p&伦敦有温布利大球场,巴黎就有法兰西体育场(好像有点偏题,不过这的确也可以一定程度体现国家意志)&/p&&p&伦敦办了三届奥运会,巴黎也即将在2024年第三次办奥运会&/p&&p&对此柏林只能无语凝咽。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&在文化艺术这些体现一个城市软实力的关键环节上,巴黎在几百年来都吸引着全法国,甚至全欧洲的人才络绎不绝地前往,而放眼上述的众多德国城市,因为文艺中心非常分散,因此任何一座城市都连吸引全德国人才的能力都不具备。。。而且德国又是一个地域差异尤其大的国家,以汉萨同盟城市为代表的北德,以拜恩为代表的南德(阿尔卑斯山区),以莱茵兰一线为代表的西德,以柏林为核心的普鲁士基本盘,这些地区的差异之大已经不是三言两语所能够道尽的了。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&放一张图,这是位于巴黎的德国著名诗人海涅之墓,他生命中的最后25年都是在巴黎度过的&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7a75cf194877ede62df39_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7a75cf194877ede62df39_r.jpg&&&figcaption&德国著名诗人海涅的墓,就位于法国巴黎的蒙马特公墓&/figcaption&&/figure&&p&ps,还是这句话,成为接近伦敦巴黎的城市,有一座德语城市曾经或许有过这个机会,但不是柏林,柏林始终都差很远。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&微信公众号:追忆的撒马尔罕城(zhuiyi_samarqand)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-68621eed325f293eded371cd80fe2bcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-68621eed325f293eded371cd80fe2bcb_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
原因是多方面的,而且在我看来,柏林从来就不具备成为伦敦巴黎级别城市的各种先决条件,这不仅与德国在历史上的建国模式息息相关,同样也和柏林这座城市本身的地理,地缘条件有着密不可分的关系。另,德语世界里,我认为有一座城市或许曾经有过接近伦敦和巴…
&p&首都,在现代政治定义上,通常是指中央政府所在地的政治中心。在政权更迭的历史上,占领经济中心就意味着控制了政治权利,因此大部分国家的政治中心和经济中心往往是重合的,如英国伦敦和法国巴黎。但仍有很多国家第一大城市并非其首都,而是选择了小城市作为首都政治中心,这是为什么呢?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-421ca2f0093_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-421ca2f0093_r.jpg&&&/figure&&p&英国伦敦国会大厦&/p&&p&&br&&/p&&p&经济和政治的双重中心通常能使得首都城市获得快速的发展,这样的城市很容易发展成“首位城市”。如法国巴黎截止2016年的1100万人口数量是第二大城市马赛163万的6倍,泰国首都曼谷与第二大城市清迈的人口数量差距更是达到了8倍。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faaabf179ac3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faaabf179ac3_r.jpg&&&/figure&&p&&i&还有比法国更典型的么&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&然而有些国家,却在竭力避免首都的首位城市效应,甚至不惜将首都从大城市迁出。&/p&&p&&br&&/p&&p&今天的文章,就一起看看那些不是大城市的首都。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&美利坚&/p&&p&&br&&/p&&p&美国是有小城市首都国家的代表。&/p&&p&&br&&/p&&p&截至2016年,华盛顿市区面积177平方公里,人口为68.1万。而作为美国第一大城市的纽约都市圈,总人口在2014年以前就已经超过了2000万。纽约还坐拥联合国总部,在外交网络中的作用十分突出,为何最终却没有成为首都呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&美国华盛顿的国会大厦&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c375e9cfea2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c375e9cfea2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&故事还要从美国建国的时代说起。&/p&&p&&br&&/p&&p&美国自1776年在费城签署《独立宣言》以来,在相当一段时间内并没有设立中央联邦政府,首都也就没有设定的必要。随着1789年联邦政府正式成立,首都的确定才被提上了议程。&/p&&p&&br&&/p&&p&起草委员会向国会提交独立宣言的文件&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-68fb03bd5d893e175ca1a09bb83d8f20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-68fb03bd5d893e175ca1a09bb83d8f20_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&此时,美国仅有230万平方公里的土地,相当于两个内蒙古,人口更是稀少。但就是在这样一个小小的新生国家里,南北两方就已经对首都选址持有了不同的意见。&/p&&p&&br&&/p&&p&此时欧洲列强仍虎视眈眈&/p&&p&北美新生政权内部尚有分歧&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-576f8ee1dce68bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-576f8ee1dce68bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&北方议员主张将首都定为纽约,或是独立宣言的签署地费城,这两个城市也是十年内国会举行次数最多的地方,有作为首都的正当性。而南方议员却坚持将首都设置在南方。但是当时的南方经济以种植业为主,城市化还没有展开,并没有可以作为首都的大城市。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而南方人在独立战争中贡献良多,南方主打的第一产业也是当时美国最重要的创汇手段,南方人的意见是北方精英不能轻易忽略的。更何况在当时刚刚独立的情势下,要是不照顾南方人的情绪,他们的亲英情绪很可能直接导致新生美国的分裂。&/p&&p&&br&&/p&&p&相比北部这些美国名城&/p&&p&东海岸南部州的城市&/p&&p&名气和规模都小得多&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-feb8eac6bce64fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-feb8eac6bce64fa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&为了解决首都选址的问题,南北双方各自让步,最终决定在南北方之间的过渡地带规划一个新城市作为首都。&/p&&p&&br&&/p&&p&美国的三位开国元勋之一,第三任总统、《独立宣言》起草者托马斯·杰斐逊,美国宪法之父、第四任总统詹姆斯·麦迪逊以及第一任财政部长亚历山大·汉密尔顿在一次晚餐中初步规划为面积约259km?的一个菱形区域。&/p&&p&&br&&/p&&p&由“国父”华盛顿最终将具体位置敲定在南北方的分界线波托马克河畔,并为纪念哥伦布(Columbus)而将其命名为“哥伦比亚”(Columbia)。&/p&&p&&br&&/p&&p&波托马克河畔的华盛顿DC&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4ba101a1f10d477f436afabd146b5d3b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4ba101a1f10d477f436afabd146b5d3b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&华盛顿逝世后,为纪念这位美国首任总统,国会才决定将城市命名为华盛顿市。&/p&&p&&br&&/p&&p&除了政治上的博弈之外,美国首都选择重新规划一个城市,也有其军事上的考虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然美国通过独立战争合法地取得了独立权,但这个新兴国家仍然忌惮大西洋对岸曾经的宗主国英国强大的海军震慑,若是将首都定在如纽约这样的港口城市,美国人必须时刻提防着不列颠人的卷土重来。&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然打赢了英军但是还是害怕呀&/p&&p&图为英国将军查理斯于约克镇投降&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fc431f2c0d1a38a7ef70fe3d9d596d20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fc431f2c0d1a38a7ef70fe3d9d596d20_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在之后的战争中&/p&&p&当时的白宫确实也被烧了&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9f64300eeee3d6a3fa77_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9f64300eeee3d6a3fa77_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而且尽管我们认为华盛顿是一个小城市,但这只是相对于其国内的纽约、洛杉矶,或是其他国家的首都如北京、东京而言。华盛顿在如今的美国国内至少也能算上一个“二线城市”,拥有排名前二十的总人口和全美最高的人均收入。可以说,除去政治中心的地位,首都还是一个美国人民喜爱的宜居城市。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ad6faee23a7c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ad6faee23a7c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&大洋洲和南美地区&/p&&p&&br&&/p&&p&同为英国殖民地的澳大利亚,在美国独立后的1788年才第一次升起英国的国旗,而正式取得独立地位则要等到一百多年后的20世纪。日,澳大利亚第一部宪法正式生效,一个合适的首都亟需人们确定。&/p&&p&&br&&/p&&p&英国能隔这么远统治澳大利亚&/p&&p&主要也是因为澳洲&/p&&p&人口少而分散,且海军弱小&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bea68dee06ca0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bea68dee06ca0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当时的澳大利亚拥有两个可以被选定为首都的大城市,分别是属于新南威尔士州的悉尼和维多利亚州的墨尔本。然而两个州为了争夺首都僵持不下,近十年的讨论也没有得到定论。&/p&&p&&br&&/p&&p&可选择范围其实也不大&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a7e15b0d89fcef226acf2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a7e15b0d89fcef226acf2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最终,联邦政府决定,在距悉尼238公里,距墨尔本507公里的空地,也就是如今的堪培拉市,新建一个能够作为首都的城市。1912年,联邦政府举行了一次城市设计大赛,来自美国的设计师格里芬的作品从137个版本中脱颖而出,成为了新首都建设的模板。&/p&&p&&br&&/p&&p&沃尔特·伯利格里芬&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8b40a6f7dcaec81f74ca53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8b40a6f7dcaec81f74ca53_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&新城市的取名“堪培拉”源自澳大利亚土著语,意为“汇合之地”,也正与其首都的身份吻合。&/p&&p&&br&&/p&&p&还真是“汇合之地”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6bb1c69afee943dffb3a9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6bb1c69afee943dffb3a9e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&无论是华盛顿还是堪培拉,重新规划出一个新城市作为首都的方案,至少能使这个城市在城市环境建设方面受益匪浅。&/p&&p&&br&&/p&&p&华盛顿和堪培拉都是以首都目的来建设城市的,不约而同地选择了巴洛克式的城市设计,加上没有引入工业产业,注重城市绿地建设,因此都被誉为“花园城市”的典范。&/p&&p&&br&&/p&&p&堪培拉是一座空荡荡的城市&/p&&p&中央大道周边&/p&&p&就是全部的政治建筑景点了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-25da45efeb601bc4b0a830_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-25da45efeb601bc4b0a830_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过作为政治中心,城市规划也必须让位于其政治职能,因此容易忽略其城市的其他基本职能。华盛顿更是由于其基于马车行驶规划的交通被视为交通条件最差的城市。&/p&&p&&br&&/p&&p&但或许这也是城市能更好行使其政治职能的另一种方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&而同为国土面积巨大国家的巴西,新首都却不同于华盛顿和堪培拉仅仅满足于首都功能。1960年巴西将首都从沿海的发达城市里约热内卢前往内陆高原地区的巴西利亚,其目的就是希望能发挥首都的聚集效应,从而带动内陆经济的发展。&/p&&p&&br&&/p&&p&巴西很巨大&/p&&p&灯光却并不多&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-00f42bb00ccdf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-00f42bb00ccdf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在巴西历史上,历史名城萨尔瓦多和大城市里约都曾作为其首都,但自1822年巴西脱离葡萄牙取得独立之后,许多有识之士都主张在巴西中央高地规划一座新城作为首都,其中既有经济方面的考虑,更有避免受来自海上侵犯的国防要求。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而在各股政治力量的较量中,迁都的计划长期搁浅。&/p&&p&&br&&/p&&p&葡萄牙人虽然在南美打下了大大的国土&/p&&p&但是主要城市和人口基本还是在沿海&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-93d93d3fa06fc2e6bcf5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&966& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-93d93d3fa06fc2e6bcf5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&20世纪40年代,地理上避开“二战”烽火的南美诸国获得了良好的发展前景,“发展主义”也在巴西确定了经济理论的主流思想地位。&/p&&p&&br&&/p&&p&发展主义观点认为,作为发展中国家,经济发展水平固然有所不同,但通过建立经济增长极,能十分有利于周围地区的经济发展。而巴西的经济重心显然全部集中于沿海地区,要发展内陆经济民生就必须设法在内陆人工建设一座大城市。&/p&&p&&br&&/p&&p&另一个严重的问题是&/p&&p&由于巨大的地盾&/p&&p&巴西沿海城市密集与狭窄的沿海地带&/p&&p&很难向内陆辐射&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2b0ed862cf0f0f69b8da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2b0ed862cf0f0f69b8da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&1955年年底,高举“发展主义旗帜”的库比契克当选巴西总统,重申了迁都的必要性,并组建了“迁都委员会”,仅耗时不到四年,就在巴西高原拔地而起了一座新首都。&/p&&p&&br&&/p&&p&这座新首都在政治上很好地履行了从里约承接来的基本职能,在文化上则凭借创造性的城市规划和精美的城市建筑成为了世界上最年轻的“人类文化遗产”。&/p&&p&&br&&/p&&p&最值得一提的还是巴西利亚在经济上的成就:巴西内陆经济被带动起来,形成以农牧业、采矿业为主要产业的中部经济区,实现了国家发展中心向内陆转移的目标。&/p&&p&&br&&/p&&p&这就是巴西利亚&/p&&p&一座人工首都&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d7b19e7d7df3cf68e76962_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d7b19e7d7df3cf68e76962_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这样人工规划的首都也有其问题。尽管政治中心的存在有力地提振了内陆欠发达地区的经济,但同时也付出了运输成本高、人员流动不便利的代价。&/p&&p&&br&&/p&&p&但首都的选择,往往还是以政治目的为主导,经济因素常被放在次要的地位,这些代价也有偿付的意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&其他地区的小首都&/p&&p&&br&&/p&&p&除此之外,相似的例子还有加拿大、印度和缅甸等。&/p&&p&&br&&/p&&p&加拿大由于要权衡英语区和法语区的利益,而定都渥太华;印度则是在独立后在原首都德里附近新建新德里,以避免几个大城市产业过分集中和城市职能的过分叠加;缅甸于2005年将首都从仰光迁至内比都,传言称是为了防止美国的袭击,也有人认为是缅甸希望加强对全国的控制。非洲亦有国家正在制定重新定都计划。&/p&&p&&br&&/p&&p&紧挨魁北克省(法语区)的渥太华&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c292fe2d5dc5c35bc8faae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c292fe2d5dc5c35bc8faae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&总之,政治因素,往往是选择首都的首要考虑因素。&/p&&p&&br&&/p&&p&再次纵观这些奇怪的首都,我们可以发现,这些拒绝将首都设置在国内第一大城市的国家,无一例外都是非欧洲国家。在殖民时代的世界版图里,它们是相对于欧洲核心地位的边缘地区。将政治中心和经济中心分离,正是这些国家打破以欧洲为核心的世界体系的手段。&/p&&p&&br&&/p&&p&各大殖民帝国在20世纪初的版图&/p&&p&苏联可以视为俄国的变相殖民地&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ce408e68bf05ea56d177d7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ce408e68bf05ea56d177d7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这些国家通常是殖民时期欧洲列强的殖民地,得到发展的大城市往往也是由于在殖民时期扮演“殖民首都”从而与宗主国连接而获得的发展。当这些国家取得独立后,这类大城市仍是与核心地区直接相连的港口,是“边缘化”的产物,很可能会像“排水口”一样吸走边缘地区的财富。&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然国家第一大城市并不是首都,但新首都的建立,意味着这些年轻的独立国家能够借此动员一片新领土,从而有能力在世界经济中自主竞争。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&参考文献:&/i&&/p&&p&&i&[1] 周定国. 澳大利亚国名及首都名称的由来[J]. 地理教学, -6.&/i&&/p&&p&&i&[2] 朱安远. 美国概况及美国首都变迁史(中)[J]. 中国市场, 2-126.&/i&&/p&&p&&i&[3] 莫振银. 美国首都变迁始末[J]. 语言教育, -7.&/i&&/p&&p&&i&[4] 范和生, 唐惠敏. 社会发展战略:巴西迁都引发的思考[J]. 拉丁美洲研究, ):35-39.&/i&&/p&&p&&i&[5] 科林·弗林特,皮特·泰勒. 政治地理学[M]. 商务印书馆, 2016.&/i&&/p&
首都,在现代政治定义上,通常是指中央政府所在地的政治中心。在政权更迭的历史上,占领经济中心就意味着控制了政治权利,因此大部分国家的政治中心和经济中心往往是重合的,如英国伦敦和法国巴黎。但仍有很多国家第一大城市并非其首都,而是选择了小城市作…
作为一名即将毕业的小硕,在经历了几次实习之后发现,最主流的规划软件应该是TransCAD,其次则是EMME和CUBE,vissim属于微仿软件,visum则属于中观规划软件。这些软件能熟练操作一个就可以了,不必要样样精通。&br&对于其他知识来说,个人认为最重要的是看待专业的思维,需要多拓展自己的视野和思路,看待专业问题要能从不同的着眼点去分析,培养自己分析问题的综合水平。
作为一名即将毕业的小硕,在经历了几次实习之后发现,最主流的规划软件应该是TransCAD,其次则是EMME和CUBE,vissim属于微仿软件,visum则属于中观规划软件。这些软件能熟练操作一个就可以了,不必要样样精通。 对于其他知识来说,个人认为最重要的是看待专…
中国交通行业最具影响力外资交通咨询机构&br&&br&&br&AECOM 统括全球视野、本土认知、技术创新与专业知识,持之以恒地构筑、改善并维护世界各地的建筑设施、自然环境和社会环境的可持续发展。 根据权威行业媒体《工程新闻记录ENR》,AECOM在全球交通运输领域的综合排名、以及在各交通细分市场均名列前茅。 &br&&br&&br&WSP|Parsons Brinckerhoff(WSP|PB)公司科进|柏诚自成立(1885)到现在已经一个多世纪,在交通规划,工程和管理是一个公认的领导者。 柏诚的经验延伸到每一个交通形式,包括机场,铁路系统,公交车,道路和港口。 我们的工作受到任何形式的项目交付,并能提供服务,在项目生命周期的任何阶段,从构思到完成。 我们的服务包括战略咨询和可行性研究,规划和环境分析,工程设计和施工管理,运营和维护。&br&&br&&br&MVA 弘达交通顾问有限公司MVA弘达是国际著名的交通工程、运输规划管理及市场研究专业咨询公司,为各级政府机关、开发商、营运商及融资机构提供关于交通及其他政策领域的建议。我们深入了解客户在交通规划与基础建设发展等不同领域上的需要,提供高质量的专业咨询服务,以提升客户的商业效能。我们的专业人员以多元创新思维,凭着“以人为本”的理念,充分运用在交通建设及研究领域上的丰富知识,从不同层面进行分析并提供有效的交通规划方案。 &br&&br&&br&Atkins 阿特金斯顾问有限公司阿特金斯中国公司, 作为英国阿特金斯集团远东区的全资子公司,自1994年正式进入中国市场,经过近10年的发展,阿特金斯中国已成长为中国最具规模的国际化综合性顾问咨询公司之一。&br&&br&&br&Arup 奥雅纳工程咨询 有限公司奥雅纳是一家全球性的设计、工程、规划和商务咨询公司,在逾35个国家设立了90多家分支机构,拥有员工10,000多名。我们于1976年在香港设立东亚区总部,至今在中国已有30多年的发展历史,在上海、北京、深圳等七个内地主要城市都设有分支机构。我们在中国参与建设了众多知名项目,包括北京奥运会主场馆、上海世博会展馆、港珠澳大桥、广州塔和广深港高速铁路等。 &br&&br&&br&PS:&br&建议去看 ENR&br&&br&澳大利亚GHD&br&&br&施伟拔有限公司施伟拔有限公司 Wilbur Smith Associates&br&&br&德国布来纳公司BERNARD&br&&br&安诚大地
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&p&我理解题主的意思是街道规整 并且建筑体量完全围合地块边界 &br&不知道这张图表达出的肌理是否符合你的定义&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da08adbddd80_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&1041& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da08adbddd80_r.jpg&&&/figure&&p&&br&看起来似乎和奥斯曼规划的巴黎有点类似 其实这是哈尔滨道里区 &br&所以类似的景象在中国不能说完全没有 只是不算多见 究其原因 是因为这样的城市肌理基本都形成于十七-十九世纪 包括大量的美洲城市 如题目问及的纽约曼哈顿上城与中城 以及费城中心区 新奥尔良的法国区 布宜诺斯艾利斯等 以及欧洲在这一时期的拓展区域 最典型的案例就是巴塞罗那 类似的案例还有柏林 维也纳 爱丁堡等城市在这一时期的拓展区 因城市扩张使得传统城市的步行通勤已经开始吃力 因此这种小尺度的规则路网 同时道路也有足够宽度的街区形态是为马车规划的 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d937bb32fd059dfafb7ea_b.jpg& data-rawwidth=&1587& data-rawheight=&717& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1587& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d937bb32fd059dfafb7ea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&更早的欧洲城市 看大量的意大利城市就能看出 中世纪的欧洲城市街道大多蜿蜒曲折 鲜有笔直道路 其中最典型的案例如西耶那 威尼斯等&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-edef23b6e1_b.jpg& data-rawwidth=&1587& data-rawheight=&531& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1587& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-edef23b6e1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&再早的罗马时代 的确存在方格网街道的城市 如佛罗伦萨的核心区等 但经历两千年的更新后 鲜有明确统一的建筑退线&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-959e282491bae4d8b22766adbca2cfaa_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&754& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-959e282491bae4d8b22766adbca2cfaa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&中国的多数城市在十八 十九世纪缺乏与当时欧洲美洲的深入交流 更没有在这一时期经历大规模城市更新 当时的城市基本延续着早至明代 如北京 西安 南京等 有的甚至是宋代 如苏州 杭州等的城市肌理 采用的是大街串联胡同的基本格局 其中不乏一些经过统一规划的城市 但是历经数百年乃至千年的发展 建筑与院落这些私有财产的格局对公共街巷的影响极为严重 由于没有严格的退线控制 在中国古典时期很难见到笔直的胡同与大街 以及一些大型宅院的建造使得道路成为死胡同的现象在中国古代城市也屡见不鲜&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8d5c4debc62ccb_b.jpg& data-rawwidth=&1587& data-rawheight=&462& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1587& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e8d5c4debc62ccb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而中国城市的特例则是十九世纪中期开始出现的新事物 租界 由当时的英 法 德 等国家进行规划与建设 同时包括这一时期并非名义上的租界 但仍由俄国与日本人实际控制并主导规划建设的东北城市 因此这样的城市肌理 基本只在为数不多的租界存在 但首先除了上海以外 租界规模相对较小 其次由于历史原因 租界的发展与建设断断续续 并非从一而终的一张蓝图绘到底 且各个城市留存的租界仍然与比邻的老城肌理形成明显的差异 比如天津 汉口 上海 济南等 下图为30年代上海的局部 可以明显看出上海老城与租界区道路网的差异&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8ed3dcbe786afb_b.jpg& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&1042& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8ed3dcbe786afb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br& 至于建国后 中国的城市建设进入到了一个高潮期 规划理念明显受到苏联影响 当时一批城市建设了职住合一的封闭大院 以及围绕着工厂周围的住宅大院 建筑多为大体量办公建筑与更为规则的集合住宅 公共路网密度较之十九世纪明显降低 大量的道路存在于大院内部 建筑也不再采用围合式而是采用看似更加注重公平的南北通透的赫鲁晓夫式住宅 这一时期的很多城市拓展了新城区 但更多的城市按照这一理念修订了旧城区 相似的城市形态 在圣彼得堡 基辅 华沙 阿斯塔纳这些虽然有着不同民族 语系 地域文化 但又曾经在特殊历史背景下属于同一阵营的地区都很容易找到&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-555cde54d89adfe3ab6980_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&1042& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-555cde54d89adfe3ab6980_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而近年来中国一步跨越进入到了汽车时代 城市来到了另一个高潮期 建筑与街道之间的空间关系又一次被修正 相关建设规范的存在 使如今的中国 不会再形成如马车时代的纽约形成的城市肌理 建筑密度与绿化率的指标控制 消防环路与救援场地的设置需求 建筑之间的消防退距与日照退距 场地出入口退线等等 曼哈顿那些一百多年前的街区不知道有多少触犯如今中国建筑法规强条的错误&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ceca0f5cd077f_b.jpg& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&952& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ceca0f5cd077f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&补充一下 有记载唐代的长安与洛阳是笔直的街道与整齐划一的里坊 但唐代城市肌理基本消失无存 并且街道与街区的尺度均远大于纽约 唐长安里坊约五百米见方 曼哈顿上东区为八十米乘以一百五十米 且唐代里坊的街道边界并不是由建筑而是由坊墙围合形成&/p&
我理解题主的意思是街道规整 并且建筑体量完全围合地块边界 不知道这张图表达出的肌理是否符合你的定义 看起来似乎和奥斯曼规划的巴黎有点类似 其实这是哈尔滨道里区 所以类似的景象在中国不能说完全没有 只是不算多见 究其原因 是因为这样的城市肌理基本都…
&p&&b&一: 差距的根源:发展阶段与街道认识&/b&&/p&&p&不同的社会阶段,对

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