一般比较好的什么显卡比较好是大概多少钱啊?

目前最好的显卡和CPU 是什么大概价钱啊?再就是怎么看显卡和CPU 的好坏?请大神指教谢谢!!
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NVIDIA Telsa C2070 带有显示功能的运算GPU,超贵的显卡,一个好几万。 最贵的CPU应该是IBM的power系列处理器。这些都不是民用级别的,都是服务器领域的。在民用PC里面,现在最贵的显卡,应该是HD7990和GTX690吧,最贵的cpu,要数盒装i7 3960X 至尊版吧
技嘉EP-43比较不错,用料足,不过价格贵点
700多华硕P5QL-PRO有点缩水,价格便宜,500多-600多显卡要看你玩游戏还是看电影多了,A卡省电,功耗低,不换电源的情况下,最好使用A卡,比如4650,不需要外接6PIN接口的,N卡耗电和功耗比较大,
现在市面上的游戏都能玩~当然游戏要求配置越高,运行越卡……
日,我的和你的一比,老爷子了!真假,基本都能玩!还用得着问???????
cpu 看主频 厂家 AMD的比较适合玩游戏。显卡 看显存(现在都有2g的啦) 和 位宽 (128是主流网上的太贵啦)打游戏选 n卡系列的
  cpu的好坏详细  主频  主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频=外频×倍频系数。很多人认为主频就决定着CPU的运行速度,这不仅是个片面的,而且对于服务器来讲,这个认识也出现了偏差。至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系,即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上也存在着很大的争议,我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展。像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一快1G的全美达来做比较,它的运行效率相当于2G的Intel处理器。  所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,我们也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一样快,或是1.5 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标。  当然,主频和实际的运算速度是有关的,只能说主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。  2.外频  外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。说白了,在台式机中,我们所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定。  目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB)频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别。  3.前端总线(FSB)频率  前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算,即数据带宽=(总线频率×数据带宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率。比方,现在的支持64位的至强Nocona,前端总线是800MHz,按照公式,它的数据传输最大带宽是6.4GB/秒。  外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。  其实现在“HyperTransport”构架的出现,让这种实际意义上的前端总线(FSB)频率发生了变化。之前我们知道IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的芯片组 Intel 7501、Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的,它们所包含的MCH为CPU提供了频率为533MHz的前端总线,配合DDR内存,前端总线带宽可达到4.3GB/秒。但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题。而“HyperTransport”构架不但解决了问题,而且更有效地提高了总线带宽,比方AMD Opteron处理器,灵活的HyperTransport I/O总线体系结构让它整合了内存控制器,使处理器不通过系统总线传给芯片组而直接和内?换皇 荨U庋 幕埃 岸俗芟?FSB)频率在AMD Opteron处理器就不知道从何谈起了。  4、CPU的位和字长  位:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位”。  字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。  5.倍频系数  倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁。  6.缓存  缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。  L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。  L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达256-1MB,有的高达2MB或者3MB。  L3 Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。  其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器,以后的K8L的主流和高端型号也要加入L3缓存。  但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。  7.CPU扩展指令集  CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把CPU的扩展指令集称为&CPU的指令集&。SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令。目前SSE3也是最先进的指令集,英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集,AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持,全美达的处理器也将支持这一指令集。  8.CPU内核和I/O工作电压  从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,一般制作工艺越小,内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。  9.制造工艺  制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已经表示有65nm的制造工艺了。  10.指令集  (1)CISC指令集  CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也被成AMD64)都是属于CISC的范畴。  要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。  虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,最后到今天的Pentium 4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。  (2)RISC指令集  RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。  目前,在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。  (3)IA-64  EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向RISC体系的重要步骤。从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。 Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是64位处理器,也是IA-64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持。在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64-bit微处理器,Intel这样做的原因是, 窍氚谕讶萘烤薮蟮膞86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。  IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。  (4)X86-64 (AMD64 / EM64T)  AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算,并兼容于X86-32架构。其中支持64位逻辑定址,同时提供转换为32位定址选项;但数据操作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是32位运算操作,就要将结果扩展成完整的64位。这样,指令中有“直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长。  x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存,而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式,因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算,AMD为其引入了新增了R8-R15通用寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器。原来的寄存器诸如EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中新加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:Long Mode(长模式)和Legacy Mode(遗传模式),Long模式又分为两种子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。该标准已经被引进在AMD服务器处理器中的Opteron处理器。  而今年也推出了支持64位的EM64T技术,再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技术类似,采用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs),还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD相类似,Intel的64位技术将兼容IA32和IA32E,只有在运行64位操作系统下的时候,才将会采用IA32E。IA32E将由2个sub-mode组成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64技术。现在Nocona处理器已经加入了一些64位技术,Intel的Pentium 4E处理器也支持64位技术。  应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构,但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供。  '  11.超流水线与超标量  在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件。  为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。  要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel 多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。  16、NUMA技术  NUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中,Cache 的一致性有多种解决方案,需要操作系统和特殊软件的支持。图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。  17、乱序执行技术  乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。分枝技术:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。  18、CPU内部的内存控制器  许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环。即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束- 比如因为内存延迟的缘故。  你可以看到Opteron整合的内存控制器,它的延迟,与芯片组支持双通道DDR内存控制器的延迟相比来说,是要低很多的。英特尔也按照计划的那样在处理器内部整合内存控制器,这样导致北桥芯片将变得不那么重要。但改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性能。  显卡的好坏  9550指ATI早期的一个中低端的显示芯片。  一般显卡主要看显示芯片。现在较好的有NTVIA的更高的还有6800。ATI的有X700、X800等。同样的显示芯片有频率的不同,频率高的要好些。  第二看显存。显存出有有容量大小以外,还有DDR、DDRII、DDR3等区别。  第三看显示带宽。现在一般都是128位和256位的,256位的要好一点。  最后,大厂名牌的比二三线小厂的要好些。
CPU和内存足够了。显卡geforce 105m属于入门级的低端显卡。大型3D游戏不开效果勉强能应付。如果你主要玩游戏,不建议入手。
CPU一般是看核数和主频 其次就是制工显卡第一先看SP单元和什么位数的··其次就是显存
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显卡类型:台式机显卡;芯片型号:NVIDIA GeForce GTX 1080;芯片厂方:NVIDIA;输出接口:1×DVI-D接口,1×HDMI接口,3×Display Port接口;显存容量:8GB;显存类型:GDDR5X;核心频率:MHz;显存频率:10000MHz;流处理器单元(SP):2560个;3D API:支持DirectX 12,openGL 4.5;
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显卡最新评测
【PConline 评测】不久前《黑暗之魂:重制版》在Steam上架销售,玩过《黑暗之魂》系列游戏的玩家应该不少,假如你没有玩过,作为Steam上的玩家,至少你应该听过这款被誉为抖M挚爱,手残党噩梦的3A大作。
【PConline 评测】过去的一年中由于挖矿导致显卡市场失常,显卡缺货涨价使得游戏玩家深受其害,显卡厂商的产品上市计划也多少被打乱了,最近一个月多来显卡市场总算开始恢复正常,游戏玩家又能愉快地买买买了。AMD阵营此前RX VEGA显卡稀缺,好在迪兰最近推出了RX VEGA 56 X-Serial 战神显卡,这款显卡可以说是RX VEGA系列中最为特殊的一款。
老黄的10系显卡再过几天就已经整整两年了,在以往是没有一个系列能有这么长的生命周期的,你可以理解成挖矿让他们感到足够安逸,也能理解成AMD没有足够的竞争力让NV也放缓了脚步,长期没有新GPU的显卡市场是寂寞的,各AIC厂商也因此使出浑身解数去做创新、去做有意思的东西。在这种背景下,善于和玩家共同打造产品的七彩虹iGame这回找到了京东来一起做这件事情,一起来看看。
  【PConline 评测】NVIDIA的GeForce GTX 1070 Ti显卡由于限制了频率,显卡厂商能玩的花样主要就是散热器了,之前测过的非公版GTX 1070 Ti有使用双风扇散热器的,还有使用三风扇散热器的,映众的冰龙超级版则是四风扇,索泰在这方面也不落人后,出了一个四风扇散热器的非公版GTX 1070 Ti显卡,具体型号是GTX 1070 Ti-8GD5至尊Plus显卡,不同的是他家的风扇是在显卡背部的。
【PConline 资讯】在2017年当中,除了年末才突然发布最强显卡Titan V之外,实际在消费游戏领域,1080ti一直都统治着“顶级显卡”的地位。为此,我们做了8款顶级非公版1080ti横评,其中索泰10系列以来在电商平台发力,玩家力量系列经历了几代的打磨,终于变成了粉丝所期待的样子,成为了电商平台最热销的GTX1080Ti型号,做工、性能、散热都经得起考验,实至名归。
【PConline 评测】此前我们已经评测过了蓝宝石RX Vega 64超白金限量版和蓝宝石RX Vega 56超白金OC版两款Vega非公显卡,俗话说要三足才能鼎立,今天我们索性怕蓝宝石剩下的一款非公也评测了,它就是蓝宝石RX Vega 56超白金限量版,让我们来看看,“限量”和“不限量”的显卡,差别在哪。
【PConline 评测】此前我们曾评测过蓝宝石RX Vega 64超白金限量版,其帅气的外观和强悍的性能相信吸引了不少读者,今天我们评测的是蓝宝石超白金RX vega 56超白金版,没有限量两个字,估计价格也会相对亲民许多。
【PConline 评测】GTX1070Ti作为十系显卡最后一块拼图,承担着阻击RX Vega 56的重任,消费者也对这款性能接近GTX1080,但价格便宜不少的显卡十分喜爱。日前,耕升再次推出了GTX1070Ti的全新版本,GTX1070Ti G魂。让我们一起来看看这款全新的GTX1070Ti非公实力如何。
【PConline 评测】上一年RX Vega,宣布AMD重回高端显卡市场,A卡首次进入4K时代,但受限于Vega核心与HBM显存封装良率不高,RX Vega的供货量迟迟不能提高,又因为矿潮来临,即使RX Vega的定价比较高市场上RX Vega却一直处于供不应求的状态,各大显卡厂商也因此没多少设计和生产非公的动力。毕竟公版和非公版对于矿老板们都是一样的,显卡厂商也不能为矿工设计一款非公。
PConline 评测】虽然距离Pascal架构的N卡发布已经过去了一年多的时间,但老黄也迟迟没有发布新一代N卡的迹象,市面上Pascal架构的N卡依然卖地火热,GTX1060及以上显卡价格一路飙升,广大DIY玩家叫苦不迭。为了迎合广大消费者的需求,耕升这次推出更强的GTX1050Ti非公,让我们一起来看看,这款产品会不会是平民吃鸡的新利器。
【PConline 评测】不久前AMD在CES 2018上曾公开表示,今年将会有越来越多的RX Vege非公版亮相,提供给广大消费者。不少游戏玩家和A饭听到这消息,甚是高兴,高兴之后更多的却是失落,高兴的是能看到许多更个性化更强高端A卡上市,失落的是,这些显卡大都只会去到矿老板的手中辛苦工作,来到游戏玩家这里的显卡不仅寥寥无几,而且价格高昂,我们只能望卡兴叹。虽然人生已经如此艰难,但我们还是得了解这些非公版RX Vega的性能,以便在显卡价格回落时方便我们抓准机会迅速作出判断并购入心仪的显卡,今天我带来的是本代A卡次旗舰的非公版,迪兰恶魔 RX Vega 56显卡评测。
【PConline 评测】当我还在震惊《绝地求生》这样的PC游戏竟然也能卖出2500万份时,官方已经用无情的数据打脸——现在销量已经超过3000万份了,就连被封禁的外挂帐号都超过150万个。年末最后几天,绝地求生还推出了1.0正式版,原来这大半年我们一直在给蓝洞公司付费公测啊(笑),不过这次的1.0版更新诚意满满,新增了新地图、新武器等游戏玩法不说,而且用户界面也做了大量改进,更重要的是官方强调游戏的性能进一步优化,包括内存占用、地图加载、环境特效都做了大量改进,难道原来被人吐槽的渣优化一下子变成了神优化,4GB内存、低端卡也能玩了?
现如今,在校的大学生几乎都需要一台电脑,然而买台式机又很麻烦,很多人都会选择笔记本,但是买新笔记本又很贵,笔记本的更新换代又很快,到了毕业还要卖掉。所以很多学生都会选择一些二手笔记本。即使是工作之后,买二手笔记本也挺好的,既能省钱,也能选择适合自己配置的二手笔记本。下面,让我来给大家介绍一下二手笔记本配件的价格吧!
 显卡 一般是电脑硬件中发热量最大的硬件,一般情况下显卡的温度是在30℃-80℃左右是正常的,由于外部温度原因,夏天显卡温度多数在50℃-85℃之间也是正常的范围,如果是长期运行大型3D游戏或播放高清视频,温度最高可能达到95℃左右,这个温度范围会影响到电脑硬件的寿命,温度再高我们就要考虑加强散热以及清扫灰尘了。
如今个性化定制已经出现在各种各样的领域之中,甚至连一些笔记本品牌都向用户提供了定制服务。除此之外,还有不少的DIY玩家,喜欢自己搭配配件、进行装机。这些朋友常常会面临这样的问题:在笔记本的配置方面,该怎么选择才是比较主流的?针对这些朋友,小编特地整理了出一份2015年市场上的笔记本主流配置,大家可以以此为参考。
小伙伴们都知道显卡对于提高电脑流畅和精致的画面是必不可少的,显卡分集成显卡和独立显卡,集成显卡就是与主板合为一体的,自然独立显卡的性能一般都比集成显卡高。小编相信有一些作为游戏发烧友的小伙伴们对于显卡是很有追求的,然而有时候在笔记本上面玩游戏的时候往往会出现游戏显卡要求配置过高,所以很是烦恼。今天小编就来与小伙伴们分享一些有关于显卡更换的信息。
“笔记本外接显卡”顾名思义,那就是接到笔记本以外的显卡驱动装置,即外置显卡。因为有的笔记本电脑不方便进行升级,可是有需要运用有些升级后的新功能,那么在这种情况下,我们就要为咱们的笔记本安装一个外置显卡啦!那么笔记本的外接显卡多少钱呢?接下来小编就来一一为大家介绍吧!
买笔记本电脑 的时候消费者会关注很多方面的信息,其中显卡是会特别的留意。显卡好不好将直接决定笔记本电脑之后运行的速度、使用的感受、性能,也决定笔记本电脑的价格和档次。显卡 质量好 ,笔记本电脑自然是会比较好,但很多人都不知道笔记本电脑显卡哪个品牌的质量更好一些,为此小编做了笔记本电脑显卡品牌质量排名,希望能给大家带来帮助。
笔记本是我们日常娱乐和办公中经常应用的一种工具,较高的使用频率常常会导致笔记本电脑的显卡温度过高,显卡温度过高不仅会影响运行速度,长期下去还会有损笔记本的使用寿命,因此,遇到这种问题,我们需要尽快找出原因,及时采取措施解决问题,小编就为大家详细讲解笔记本显卡温度过高怎么办,希望大家认真听讲。
导语:细心的电脑用户们会发现,在电脑的机身上都会贴上一个小标签,这个标签上锁显示的就是电脑的显卡部分,现在很多笔记本的显卡大多都是nvidia显卡,因为它的性能比较好,性价比也比较高,所以在使用率上,它占的份额也就比较高了。我们都知道,显卡有不同的型号,型号不同,价格和质量也就不一样。小编今天的文章就是要来给大家介绍一下,平日里大家所用的nvidia显卡哪一些性能比较好。要想知道,一个排行榜就可以轻松搞定,下面就来看看小编介绍的nvidia显卡性能排行榜吧。
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热门显卡点评
这个天气室内温度估摸的就十度左右,吃鸡后显卡温度65°往上,用的TT静音机箱未安装机箱风扇,夏天看样子必须装风扇了
B150&&&&I7&6700&&&&16G&&128gSSD平台跑分14000左右!LOL全特效FPS在200-300段!
可以说是1050TI中做工用料、温度、性能综合品质最高的一款型号了。
最满意:@影驰GTX&1060&骁将显卡做工还是不错的,鲁大师跑分16万,看看电影,LOL、守望先锋、DNF等游戏中特效应该都没问题了,全高特效温度略高,平时看高清电影的更不在话下
最不满意:外观一般吧
其它描述:总体来说是价格比价低的1060,性价比突出些,值的
@GTX1080Ti地表最强核弹终于发布,综合性能超越Titan&X大核弹,可惜显存位宽缩减为352位,11GB显存,5K&HDR无压力,VR性能更是不在话下了,老黄好刀法。。。
总体感觉还可以不知道怎么回事老蓝屏
号实体店1750元买了一块映众的gtx1060&6G黑金刚版,因为看比中关村上最便宜的1900元还便宜。安装时才发现做工相当地差,两个风扇中的一个手拨都卡滞,后来自己尝试拆开来调整了一下能转了。装上后玩lol还行,玩魔兽世界7.2版本军团再临,效果开推荐值第7档(最高值10档),20多个人杀一个BOSS时突然卡了一下,帧数从70多一下子掉到14~16帧。牧师从职业大厅传送到达拉然,卡蓝条至少10秒以上,现在只能把效果开低了玩。
@NVIDIA&GeForce&GTX&1070性价比不错的中高端显卡,8GB大显存,1683MHz核心频率,256位宽,总体来看大型单机大部分都没问题,可惜是256位宽,不差钱还是考虑1080吧
非常好,用起来感觉贼爽,很棒。
要不起,要不起,要不起,要不起,
技嘉GeForce GTX 1070 G1 Gaming显卡配备了风之力3X散热系统 ,帕斯卡架构,RGB炫彩LED灯,8PIN的供电,呈现虚拟与现实游戏舒适体验,能够为发烧级玩家提供强大的游戏性能支持。目前技嘉 GeForce GTX 1070 G1 Gaming在太平洋电脑网推荐商家:广州双之胜(诚品)电脑报价3188元,感兴趣的朋友不妨联系商家,商家电话 020-。
技嘉GeForce GTX 1070 WINDFORCE OC基于NVIDIA Pascal GP104 GPU,16nm FinFET核心工艺,普通模式下默频1556MHz;BOOST可加速至1746MHz:OC超频模式下默频小幅攀升至1594MHZ,BOOST加速至1784MHZ,还可以通过Xtreme Engine软件进一步超频。目前,商家广州双之胜(诚品)电脑特价促销3088元。喜欢的朋友不要错过了。可以联系商家电话:020-。
技嘉AORUS GeForce& GTX 1060 6G (rev.2.0)采用 GeForce& GTX 1060显示核心 ,风之力重峦式三风扇散热系统,还有“黄金之心”高阶散热背板,配置RGB Fusion – 随心设置炫彩RGB灯光,6+1相供电设计为超频提供无限可能。全新设计的AORUS Graphics超频引擎。现在商家广州双之胜(诚品)电脑促销,报价2488元,可送货上门,感兴趣的不妨联系商家:020-
技嘉 GTX 1060 G1 GAMING 6G的外观设计十分低调,全黑的导流罩只用了四条橙黄色的棱边来作为点缀,一改市售一众新卡满满的光污染设计。显卡的顶部是“GIGABYTE”的LOGO信仰灯,它拥有1680万色炫彩灯光效果,玩家可通过技嘉专属的超频软件创造出定制化的灯光效果。同样显卡顶部还有一颗风扇启停灯,在显卡风扇保持关闭,会通过炫酷的LED指示灯提醒玩家。现在商家广州双之胜(诚品)电脑促销,报价2288元,可送货上门,感兴趣的不妨联系商家:020-
技嘉 GTX1060 WF2OC 6G低功耗高性能双扇,全尺寸背板,高频高规,流畅游戏新体验。技嘉 GTX1060 WF2OC 6G显卡搭配全新Pascal架构新作GTX 1060,6GB GDDR5 192bit高速显存,风之力双风扇散热系统助力高频,支持高达8K 60Hz显示,还搭配4+1相供电。目前商家广州双之胜(诚品)电脑报2068元,全新原装行货正品,欢迎来电:020-刘生。
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