cocosdx3.16打包apk报错

使用这个方法的效果,就是画出一个像电视机花屏的效果,帧率有60多。

在绘图api改为drawNode后,我使用的方法是

使用这种方法每帧会创建2500个实例,内存飙升几G!

请教各位大神,如果要用drawNode类实现 DrawPrimitives类画点的流畅度该怎么做???




相信现在很多刚学Cocos2dx的同学会跟我遇到差不多的问题,就是Cocos2dx的更新实在是太快了,导致有些在书上的方法并不适用。就像我之前在《Cocos2dx3.X游戏开发之旅》尝试使用Scale9Sprite失败一样,在3.4之前的版本,根据书上

但是这个方法在3.4版本是不适用的(一些小伙伴说3.6的版本也是不可以,所以估计在3.4版本之后就开始做了改变)

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