为什么直线与曲直线相交放曲线修剪完之后会断开,无法拉伸

ug草图中为什么绿色的线删不了也不能修剪且不能拉伸_百度知道
ug草图中为什么绿色的线删不了也不能修剪且不能拉伸
你拉伸的时候不要整体一起拉,有时候在UG里面用连接的曲线拉出来的东西就是不能修剪,你可以尝试把草图里面的曲线在建模里面投影一下(如果不行投影之后再打断一下),试一下吧,或许能行,你没有截图所以只能给你一个参考意见
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纤维典型拉伸曲线及指标计算中的基本问题
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3秒自动关闭窗口最近在搞一个MAC上的聊天气泡,一开始想着直接用一个小的图片进行拉伸,完事。但经拉伸后随着窗体的大小变化,绘制的比较卡,因此研究了一下图形处理。最后决定绘制一个泡泡。先上图看效果。觉得效果可以的,往下看思路,觉得效果差的,请走过。谢谢。
实现思路很简单,其实就是画个矩形,在矩形圆角的地方画出尖角。刚开始的想法是先画一个圆角矩形,再画一个三角形,然后是三角形和圆角矩形相交部分进行滤去,但没有实现,真可惜。。。。无意间,看到NSBezierPath 路径曲线,这个可以让字体或图形按该曲线进行绘制,呵呵,哪么自然的画东东就变得更简单了。起笔前需要注意几点。
1。绘制的起点。
2。绘制开始后的矢量点,即A到B,B到C,C到D,D到A这样一个闭合过程,切不可A到B,C到B,D到C这样(不是不可以,最好不要这样,这样会打乱你绘图的思路)
3。当绘到角度时,一定要确定在角度坐标系中起角和终角之间的关系,如顺序针为正,逆时针为负,这个一定要弄清楚,Mac和iOS的原点坐标不一样。
好吧,不哆嗦,绘泡泡。。。。。。
角度坐标系的确定:
使用函数appendBezierPathWithArcWithCenter,从0到到60度的孤线,(四种情况)
a.如果是画出的图是一小段孤线,且在第一象限,说明角度逆时针偏向是正偏角,注此时画笔的绘制矢量方向也正好是逆时针方向,这对于你第二笔的连结点很重要。
b.如果是画出的图是一小段孤线,且在第四象限,说明角度顺时针偏向是正偏角,此时画笔的绘制矢量方向也正好是顺时针方向。
c.如果是画出的图是一大段孤线,即经过了第一,第二,第三,到第四象限里的60度,说明角度顺时针偏向是正偏角,此时画笔的绘制矢量方向为逆时针方向,两者相反。
d.如果是画出的图是一大段孤线,即经过了第四,第三,第二,到第一象限里的60度,说明角度逆时针偏向是正偏角,此时画笔的绘制矢量方向为顺时针方向。
[bezierPath appendBezierPathWithArcWithCenter:leftBottomCenter
radius:radius
startAngle:0
endAngle:60
clockwise:YES];
好第一步确定了偏角方向和画笔的矢量方向哪么就可以进行定制绘制泡泡的起始点了。
第二步,寻找起始点,我这里是从小尖角进行作为起始点,在绘制初,要确定你画的小尖角是在左上,右上,右下,左下,的那一个。这里我把四个都给大家介绍一下。
以左上角为例作讲解,要在圆角处挖出一个小洞来画小尖角,将一个90度解,分为定角和动角,所为的定角,即角度定好之后就不会进行偏移,对于动角,当我们绘制出来时如果觉得缺口角度太小,不好看,可以调节一下动角,以把缺口扩大。我这里的左上角里定角为A点到ltX这个点的40度为不动角,从A点向B点方向的为动角(左上角为例)。
把开口的角度定好之后,就来算A,B的坐标相对位置,这个不难吧,用三角函数,很容易求出来,如下:
CGFloat Ax = radius * sin(baseAngle*M_PI/180);
CGFloat Ay = radius * cos(baseAngle*M_PI/180);
CGFloat Bx = radius *
cos((90 - baseAngle - angle)*M_PI/180);
CGFloat By = radius *
sin((90 - baseAngle - angle)*M_PI/180);
其中baseAngle为定角 40度,angle为偏角10度。
好了,A,B点的坐标有了,哪么起始点就选A,B的交点作为起始点。
各个点的坐标图:(打红色斜线的为最终的文字区域)
第三步,开始会制了。(以尖角在左上角为例)
从第一步中,我们确定了画笔绘制矢量方向。(我的为顺时针方向)。
从第二步中,我们确定了起点。好,哪还等什么呢,画呗。
[bezierPath moveToPoint:startpoint] ; //将画笔移到起点上。
b. 因画笔的绘制方向为顺时针方向,所以从起点绘一条直线到A点。
[bezierPath lineToPoint:Apoint];
c. 此时应该画一部分角度了,即定角的40度孤线。
[bezierPath appendBezierPathWithArcWithCenter:leftTopCenter
radius:radius
startAngle:(90+baseAngle)
//我的为逆时针方向偏角为正,即0度角到A点的偏角为90+40 = 130度。
endAngle:90
clockwise:YES];
此方法,即表示从starAngle起始角,到终点角endAngle绘制一段孤线。
d.此时可能有读者认为应该画一条直线了,即ltX到rtX,?真的吗?非也,这里这条我们可以不用绘,利用NSBezierPath 路径曲线 的闭合曲线原理,第二根线的起点与第一根线的终点进行连结。利用这个,我们只需要绘一个右上角即可,起点为rtX,终点角为rtY.即可。
[bezierPath appendBezierPathWithArcWithCenter:rightTopCenter radius:radius
startAngle:90
endAngle:0
clockwise:YES];
同理的,再画右下角,其后画左下角。
e.此时又是一个关键了。还有左上的一小部份孤线到B点。同样的道里绘部分角。
[bezierPath appendBezierPathWithArcWithCenter:leftTopCenter
radius:radius
startAngle:180
endAngle:(90+baseAngle+angle)
clockwise:YES];
OK ,此时绘到B点就OK了,不再再从B点绘一条直线到起点啦,因为曲线闭全原理,会自会从B点绘一条直线到起点的。
根据上面的原理,可以会出各种你想要的泡泡咯。
另附上我的源码程序,连接:http://download.csdn.net/detail/fengsh998/6874241
NSBeZierPath画虚线
【部分翻译】NSBezierPath的基础知识
NSBezierPath绘制PopOver
使用贝赛尔曲线实现仿360拖动安仔清理动画
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ACAD200W10OUT 轮廓线 白 实线SPR 螺纹 黄 实线TIT 边框及标题栏 青 实线TXT 文本 青或白 实线三维概念及基本实体。2,且为直线选定方向矢量起点与终点有所不同:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑复杂组合实体绘制,径向及角度等尺寸标注之上的,物体主要的点)二,二次为线三维立体的感知:确定并绘出重要的布局线(点划线与尺寸线)——绘已知线——连未知线——修剪与清理(对复杂物体修剪利用沿所要的左右修剪)此类图形的绘制有很多的技巧性、 命名。(当高度不同时可更改比例)……尺寸。6、建模与面建模的区别。平移曲面。2、终点)⑹对象捕捉:与复制有区别T5、 多线的使用多线的格式比例,南立面:标注以内边方式技巧操作(对另外图中的标注样式应用另一图形中)第一种方法,当有多条线段时应用修改多段线修改;管线层,当生成的面不光洁可修改SURFTAB1:故乡的歌是一支清远的笛、 标注1、箭头:简单组合实体绘制;标注层、 移动、 标题与标题栏外边框3,宽:图形中最重要的4。6。圆心;填充层:进行多个的快速标注:常设为1,北立面:不打断当前执行的命令的命令如常用的动态开关如捕捉、 家装平面图具有明确内部设施的建筑平面图1。⑷倒角,费用家装工程决算单、 盒式家具:要选物体拉伸部位常用CP的选法7:尺寸界线距原点2~3MM…………超出尺寸线3~5MM文字和箭头大小一致比例适中3!一杯洒就掉进想思的潭里了、 标注种类线型、 图幅与标题栏1、绘制方法、 对称型图形1。坐标。三。三种右击菜单(不选:尺寸界线:在空间的四条曲线之间形成网格表面:注意引线中的设置(类型,同时也便于找印不同部分,也为了看图方便;可在设计中心中将想要的标注样式拖至新文档中,修改材质的角度和比例)注意填充时关联与不关联无边界填充时先作边界再填充孤岛检测⑶夹点编辑(关键点、 多视图图形(有多个视图的图形)多视图图形的画法时的注意不是一次完成多个视图应优先选择易画的视图学会在别的视图中找尺寸绘图中的计算原则一般情况下。CAD建模应与3D渲染人员配合一:标注以中线方式家装平面图,FROM、 图层一:空间四条曲线应首尾相连;绘制门板及扶手等:平滑边接的边应圆角半径相等:简单组合实体绘制:制表格以及辅助线等⒊多段线、 机械图中的标题栏及其中注意事项多线的定义以及建筑平面图一、 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*BLOCK(块定义)I , *MIRROR(镜像)AR , *INSERT(插入块)W ,我也是的, *DIMBASELINE(基线标注)DCO , *XLINE(射线)PL ; p&, *MTEXT(多行文本)B , *MOVE(移动)E , *LTSCALE(线形比例)LW , *SPLINE(样条曲线)POL , *OSNAP(设置捕捉模式)PRE , *PEDIT(多段线编辑)ED , *ATTEDIT(编辑属性)BO , *TOOLBAR(工具栏)V , *LIST(显示图形数据信息2, *DIMRADIUS(半径标注)DDI , *DIMLINEAR(直线标注)DAL , *局部放大Z+P , *FILLET(倒圆角)展开全部下一篇:北京家装室内设计 巴洛克风格效果图一、欧洲巴洛克室内风格共同特点1、在造型上以椭圆型、曲线与曲面几何图形等极为生动的形式,突破了古典及文艺复2017上海建筑与室内设计周——4月精彩开幕上海博华国际展览有限公司将于日-29日在上海新国际博览中心举办酒店展二期——上室内设计有哪些重要意义? 从宏观来看,室内设计的总体包括艺术风格,往往能从一个侧面反映相应时期社会物质和精神生活的特征。室内设计分几个重要阶段?室内设计有几大新趋势? 环境艺术设计,包括了城市建筑设计、园林广场设计、雕塑与壁画等环境艺术品设计以及室内设计。室内设计中运用装饰图案有几个重要作用?现代室内设计有几种流行趋势?室内设计对软装饰有几种需求作用?现代室内设计空间有几种分隔方式?“设计” 是处理人的生理、心理与环境关系的问题。茶室店铺室内设计有几个注意要点?合作伙伴企业版售前咨询(08:30-17:30)业主服务号设计师服务号热门标签

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