如何让易语言弹出信息框动画框创建的物体看不见

易语言动画框制作进度条的问题_百度知道
易语言动画框制作进度条的问题
我想用动画框和动画物体制作一个进度条,如何实现?如果这个进度条是一个不规则的图形,又如何实现?回答前请先看好了问题,不是易语言自带的进度条控件,谢谢。...
我想用动画框和动画物体制作一个进度条,如何实现?如果这个进度条是一个不规则的图形,又如何实现?回答前请先看好了问题,不是易语言自带的进度条控件,谢谢。
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用图片图片1为进度条的那个框【可以不用】图片2为进度条======================================事件:【单击按钮后】图片2【原坐标在窗口左侧的外面】向右移动【x坐标+1,建议把代码放到timer中】======================================我是搞VB的……易语言不懂,不过进度条也就是这样做的,要不然直接用工具箱里的默认进度条啊。
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易语言如何让动画框的动画物体面向鼠标
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如何让动画框的动画物体面向鼠标,如题。
效果就像下面一样:
面向鼠标.gif (80.03 KB, 下载次数: 0)
19:43 上传
这个箭头是一直面向着鼠标的,请问这怎么用动画框实现。
计算鼠标角度
可以搜出很多类似
然后 靠这2个就可以实现了
动画框1.置角度 (标识, 角度)
动画框1.置旋转跟随 (标识, 真)
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易语言 动画框 动画物体 写游戏 地图问题。收藏
易语言 动画框 动画物体 写游戏 地图问题是如何判断一张地图 角色移动的时候 房屋 城墙 那些 是不可以穿透移动的 道路就是可以移动的 又是如何判断 地图上的 房屋 是 房屋资源 树是树资源 。。。小白求解
自己做一个地图属性图,物体移动时判断当前位置周围(四向或八向)的地图属性,然后赋予物体不可以向哪个方向移动的命令。(如果你懂包围盒使用很简单,我不会,不懂具体操作)
动画框与D2D不太一样,地图不是一张图片,选择用不同物体重叠拼接起来即可,或者选择创建空白物体,碰撞检测
网上有魔塔的源码。楼主可以去看根你的思路差不多
用图层的属性,移动用碰撞检测
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图片框1.图片 = 读入文件 (“E:\1.jpg”)
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单击那个组件在属性里有,你找找
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图片框1.图片=要添加的数据
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.版本 2 .支持库 iext2 .子程序 __启动窗口_首次激活 动画物体1.文字 = “你好” 动画物体1.文本颜色 = 0 物体标识 = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 20, 20, , ) 要创建动画物体才能显示
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