帧数和分辨率和帧数的关系你们觉得哪个更重要

原文出处:http://blog.csdn.net/lipengshiwo/article/details/
帧率:FPS(每秒钟要多少帧画面);
以及Gop(表示多少秒一个I帧)
码率:编码器每秒编出的数据大小,单位是kbps,比如800kbps代表编码器每秒产生800kb(或100KB)的数据。
分辨率:单位英寸中所包含的像素点数; VGA:Video Graphics Array(视频图像分辨率)
三者的对应直播质量的影响因素:
帧率:影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。分辨率:影响图像大小,与图像大小成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。清晰度
在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。
在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。
关于一个视频流的数据量:
码率如果为10Mb/s,代表1秒钟有10M bit的视频数据,对于YUV422格式的1080P视频而言,一帧图像是 x8/ = 31.64Mbit,1秒钟30帧图像的话,则有949.2Mb/s,可见其数据量之大,不压缩根本无法网上传播,所以一定要经过视频压缩处理,不要以为1080P的视频就一定是高清的,清晰度还跟视频码率密切相关,对于1080P的视频而言,蓝光视频的码率是20Mb/s,一般下载的视频码率大都是10Mb/s,一些IPCamera/无人机的码率是2~8Mb/s,而很多视频网站的码率甚至低于5M/s,其实有时还不如高码率的720P清晰。
好的画质是分辨率、帧率和码率三者之间的平衡:
码率不是越大越好
如果不做码率大小上的限制,那么分辨率越高,画质越细腻;帧率越高,视频也越流畅,但相应的码率也会很大,因为每秒钟需要用更多的数据来承载较高的清晰度和流畅度。这对云服务厂商而言这是好事(收入跟流量呈正比),但对您可能意味着更多的费用开支。
帧率不要超过24
如果限定一个码率,比如800kbps,那么帧率越高,编码器就必须加大对单帧画面的压缩比,也就是通过降低画质来承载足够多的帧数。如果视频源来自摄像头,24FPS已经是肉眼极限,所以一般20帧的FPS就已经可以达到很好的用户体验了。
有些玩过3D游戏的朋友可能会说,游戏的帧率越高越流畅。这里要注意一定不要混淆场景:游戏追求高帧率的目的是为了尽可能让3D模型渲染出来的运动效果更加接近真实运动轨迹,所以帧率越高越好。 但对摄像头而言,它要采集的目标是真实世界的物体,真实世界本来就没有刷新率的说法,所以这个理论不适用。
分辨率不盲目攀高
如果限定一个码率,比如800kbps,那么分辨率越高就会让编码器越 “为难" ,可以想象,它必须拆东墙补西墙,通过减少色彩信息或者引入马赛克这种“鱼目混珠”的手段来承载足够多的像素点。所以,同样的是2G的一个电影文件,1080p画质的版本可能不如720p画质的版本看起来更清晰。
如果您之前没有太多音视频编码的实战经验,我们比较建议您使用demo里的设置参数。
码率(Bitrate)、帧率(FPS)、分辨率和清晰度的联系与区别
视频码率、帧率和分辨率到底哪一个影响电影的清晰度码率:影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。也...
码率,帧率,分辨率,带宽之间的关系及对视频的影响
码率:影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。 “码率”就是失真度,码率越高越清晰。
几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真。
帧率:影响画面流畅度,与...
视频码率,帧率和分辨率的联系与区别
视频码率,帧率和分辨率到底哪一个影响电影的清晰度
码率:影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。
码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kb...
视频码率(Bitrate), 帧率(FPS)和分辨率的联系与区别
视频码率,帧率和分辨率到底哪一个影响电影的清晰度
码率:影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。
码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbp...
比特率,帧率,分辨率对视频画质的影响
0.前言前几天和别人讨论视频编码参数对视频清晰度影响,今日查查文献在此记录总结下。对最终用户而言,其只关心视频的文件大小和画面质量。
其中画面质量包括:分辨率,清晰度和流畅度。
(1)帧率(FPS...
上篇文章我讲了视频中的一些常见的基本概念,比如封装格式,编码格式。这篇文章我分享一些视频文件的“外在”参数,这些参数即使是非技术工作者也应该能简单理解。
这个最好理解,...
比特率和帧率是音视频基本的特性,对于音视频整体的质量有关键作用!如果知道比特率和持续时间,就可以计算输出文件的大小。
1.Frame(frequency)rate introduction
该文只记录一些信息点,未总结,等学习清楚了再总结。
视频,其实是一张张连续图片快速显示形成的。首先了解几个词:
帧率:每秒显示的图片数
分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸
以前没有接触视频这一块,对视频这一方面的知识不是很了解。现在了解一下码率和帧率的问题。
码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是...
录制 视频 过程中,视频帧率视频设置帧率为25, 而此时 从采集设备过来的 数据流也是25frame/s ,如是 我十分好奇音频有没有类似帧率一说,
百度到如下资料:感觉十分 清楚的说明了 该...
没有更多推荐了,谈谈码率,帧率,分辨率和清晰度的关系
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谈谈码率,帧率,分辨率和清晰度的关系
&为了了解视频的码率、帧率、分辨率。我们先来看看视频编码的基本原理:视频图像数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息。其中冗余信息可分为空域冗余信息和时域冗余信息。压缩技术就是将数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),压缩技术包含帧内图像数据压缩技术、帧间图像数据压缩技术和熵编码压缩技术。视频文件一般涉及到三个参数:帧率、分辨率和码率。   
& &帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。  
分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸  
码率:把每秒显示的图片进行压缩后的数据量。影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。 (体积=码率×时间)  帧率X分辨率=压缩前的每秒数据量(单位应该是若干个字节)   压缩比=压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。) 
 所谓“清晰”,是指画面十分细腻,没有马赛克。并不是分辨率越高图像就越清晰。  简单说:在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。  
但是,事实情况却不是这么简单。可以这么说:在码率一定的情况下,分辨率在一定范围内取值都将是清晰的;同样地,在分辨率一定的情况下,码率在一定范围内取值都将是清晰的。  在视频压缩的过程中, I帧是帧内图像数据压缩,是独立帧。而P帧则是参考I帧进行帧间图像数据压缩,不是独立帧。在压缩后的视频中绝大多数都是P帧,故视频质量主要由P帧表现出来。由于P帧不是独立帧,而只是保存了与邻近的I帧的差值,故实际上并不存在分辨率的概念,应该看成一个二进制差值序列。而该二进制序列在使用熵编码压缩技术时会使用量化参数进行有损压缩,视频的质量直接由量化参数决定,而量化参数会直接影响到压缩比和码率。  视频质量可以通过主观和客观方式来表现,主观方式就是通常人们提到的视频清晰度,而客观参数则是量化参数或者压缩比或者码率。在视频源一样,压缩算法也一样的前提下比较,量化参数,压缩比和码率之间是有直接的比例关系的。  分辨率的变化又称为重新采样。由高分辨率变成低分辨率称为下采样,由于采样前数据充足,只需要尽量保留更多的信息量,一般可以获得相对较好的结果。而由低分辨率变成高分辨率称为上采样,由于需要插值等方法来补充(猜测)缺少的像素点,故必然会带有失真,这就是一种视频质量(清晰度)的损失。
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视频码率、帧率和分辨率的联系与区别
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视频码率、帧率和分辨率的联系与区别
视频码率、帧率和分辨率到底哪一个影响视频的清晰度?&--------------视频码率--------------&一、码率的介绍& & & &码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率或者比特率(并不等同与采样率,采样率的单位是Hz,表示每秒采样的次数),单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来cbr(固定码率)与vbr(可变码率),&“码率”就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。举例来看,对于一个音频,其码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。二、计算公式基本的算法是:【码率】(kbps)=【文件大小】x8&x&1024/【时间】(秒)三、码率几点原则:1、码率和质量成正比,但是文件体积也和码率成正比。这是要牢记的。2、码率超过一定数值,对图像的质量没有多大影响。3、DVD的容量有限,无论是标准的4.3G,还是超刻,或是D9,都有极限。视频码率 计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K表示1024的意思,即1024个位(Kb)或1024个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示。1KB/S=8Kbps。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KB/S(即64千字节每秒)。4、一般来说,如果是1M的宽带,在网上只能看不超过1024kbps的视频,超过1024kbps的视频只能等视频缓冲才能顺利观看。==========================================================&&--------------视频帧率--------------&一、介绍&& & & & 视频帧率(Frame&rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames&per&Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。& & & &由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。& & & &而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS&30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。& & & &每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。&二、 在媒体中帧率有:&电影:23.976fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):29.97fpsCRT显示器:60Hz-85Hz液晶显示器:60Hz-75Hz3D显示器: 120Hz&三、影响因素&& & & &既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。& & & &电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。& & & &当画面的分辨率是时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“×24=”。& & & &如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“×50=”。& & & &FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:& & & &处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。 ==========================================================&&&&--------------视频分辨率--------------&&一、介绍& & & &视频分辨率是各类显示器屏幕比例的常用设置,常见的屏幕比例其实只有三种:4:3、16:9和 16:10,再加上一个特殊的5:4。&&&&& & &·&什么是D1?&&D1是数字电视系统显示格式的标准,共分为以下5种规格:&D1:480i格式(525i):720×480(水平480线,隔行扫描),和NTSC模拟电视清晰度相同,行频为15.25kHz,相当于我们所说的4CIF(720×576)&D2:480P格式(525p):720×480(水平480线,逐行扫描),较D1隔行扫描要清晰不少,和逐行扫描DVD规格相同,行频为31.5kHz&D3:1080i格式(1125i):(水平1080线,隔行扫描),高清方式采用最多的一种分辨率,分辨率为i/60Hz,行频为33.75kHz&D4:720p格式(750p):(水平720线,逐行扫描),虽然分辨率较D3要低,但是因为逐行扫描,市面上更多人感觉相对于1080I(实际逐次540线)视觉效果更加清晰。不过个人感觉来说,在最大分辨率达到的情况下,D3要比D4感觉更加清晰,尤其是文字表现力上,分辨率为p/60Hz,行频为45kHz&D5:1080p格式(1125p):(水平1080线,逐行扫描),目前民用高清视频的最高标准,分辨率为P/60Hz,行频为67.5KHZ。&其中D1 和D2标准是我们一般模拟电视的最高标准,并不能称的上高清晰,D3的1080i标准是高清晰电视的基本标准,它可以兼容720p格式,而D5的1080P只是专业上的标准。&&&&&&==========================================================&帧率:影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,&分辨率:影响图像大小,与图像大小成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。&清晰度在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。&&&&&&&
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视频的码率、帧率、分辨率都有什么区别?码率越高越好吗?
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一定要1080p/60fps?浅谈游戏画质之争
分辨率/帧数决定游戏画面和体验吗  那么,分辨率和帧数高低到底有多重要?游戏要有好的画面和体验非得实现1080p/60fps不可?   分辨率越大,通常游戏画面所展示的内容就会越丰富,物体也会更精细且颜色更饱满,不过有时候游戏里的字幕会变小而影响观看;此外,分辨率还有宽屏和方屏之分,有时会导致画面的压缩和拉伸,这需要根据实际情况来调节。至于帧数,通常其越大,游戏画面就越平滑,只是大多数人在超过40帧之后就无法区别了,即失去了更高的实际意义;对帧数要求高的主要是FPS和竞速类等讲究速度的游戏,而策略类游戏则不必强调高帧数了。  从育碧的说法可以看出,分辨率/帧数降低并不会使游戏画面变糟糕,甚至可以促进画质的进一步提升。这是因为游戏画质的好坏还得看其建模和贴图,同时可以通过抗锯齿和动态模糊等效果加以强化;更多的画质影响因素还包括了阴影、环境光遮蔽、反光、物体细节和粒子效果等等,玩家可以到画质设定栏里查看。  画面逼真且稳定流畅当然可以提升游戏的体验,但是一款游戏的可玩性绝不仅仅在于其画面效果,而是其玩法设计,这也是为什么在手游画质也越来越强大的潮流下,像《像素鸟》一类画面简单粗糙的游戏也能火爆,并移植到PC平台。因此,过分强调1080p/60fps似乎有些偏离了游戏核心。  总结:可见,游戏没有达到1080p/60fps确实是有其合理支撑的,这对玩家和厂商都有一定的好处(诚然厂商会有更多),并且不会直接造成它们不好玩了。不过,降低分辨率和锁定帧数确实会对玩家体验有影响的话,育碧等厂商就不应该强迫他们接受,而是应该尽量给玩家们选择的权利,让有能力玩到更高分辨率和帧数的玩家有机会去追求它。至于想让游戏回归30fps,玩家既有的&信仰&可不是那么容易改变的。
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