前两天《自由篮球》技术测,听闻消息立刻喜大普奔….作为《街头篮球》的忠实玩家,对这款新作早就想一睹为快了,可以说期待已久了。虽然是小范围的技术测试,能求到号进入测试很满足,不过测试范围实在太小,号太难求了,先不多说,先允许我给大家得瑟一下吧
人物的操作是我最关心的点,深刻体会到人物角色的细节刻画和动画渲染效果提高了不少,让人物大到扣篮动作小到衣服配饰都栩栩如生,操作起来没有一点点的卡顿~速度超级流畅,而且我的也是一般家用机一般网速,并不是高端配置。 |
科普贴: 防守挡拆 除了大延误之外另一种使用非常广泛的战术 “45度蓝色”
今晚CCTV又转辽宁比赛,对手为青岛 而青岛的防守挡拆原则,在高位还是延误或者SHADOW(另一种防挡拆的办法) 但是,在45度,青岛采用的就是我今天要提到的 “45度蓝色”
这种办法由来已久。NCAA和NBA很早就用了。
在CBA, 04-05赛季的王非的新疆(赛季后半段)和当时的广东就开始用 到08-09赛季,已经很普遍。接近半数的队用 到了最近2,3年,大部分的队都用 青岛算使用效果还不错的队。
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