c#产生随机数3个随机数

这篇文章主要介绍了C#实现随机数產生类,实例分析了C#随机数的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C#实现随机数产生类分享给大家供大家參考。具体分析如下:

这个类主要扩展的random的使用对一个经常需要使用的随机数生成进行了封装,可以产生指定范围内的随机数可以随機生成字符串等

 /// 随机数管理,最大值、最小值可以自己进行设定
 

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

本文实例讲述了C#生成互不相同随機数的实现方法在进行C#应用程序设计时非常具有实用价值。本文详细讲述了其功能的实现过程分享给大家供大家参考之用。具体方法洳下:

一般来说用C#生成足够随机的互不相同的随机数 Dotnet.Frameword中提供了一个专门产生随机数的类System.Random,计算机并不能产生完全随机的数字它生成的數字被称为伪随机数,它是以相同的概率从一组有限的数字中选取的所选的数字并不具有完全的随机性,但就实用而言其随机程度已經足够了。

在使用随机数时要先初始化一个随机数发生器.有两种方法;

第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时前作随机种子:

第二种方法是指定一个int型的参数作为随机种子:


  

初始化完成后用Random.Next()方法产生随机数。
下面我们介绍它的重载函数和其它一些方法


  

用法:ra.next(20) 返回一个小于所指定最大值(此处为20)的正随机数。


  

公共方法: NextBytes用随机数填充指定字节数组的元素

受保护的方法: Sample返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的隨机数,只允许子类对象访问
要在一段数字区间内随机生成若干个互不相同的随机数,比如在从1到20间随机生成6个互不相同的整数


  

函数getNum昰一递归,用它来检测生成的随机数是否有重复如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。


  

相信本文所述对大家的C#程序設计有一定的借鉴价值

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