adobe adobeanimate快捷键 cc 2017 指针位置和直线工具不对应

&edge animate这是一款方便网页设计师和前端工程师实现动画交互的一款工具,虽然是adobe出品的,但是属于Flash和H5时代的过渡产物,这一款产品在2015年的时候就被adobe公司弃用,同时也宣布了这一款产品的失败。但是虽然是失败产品,但是我们还是要去学习一下这一款产品,因为有一些矢量动画还是可以帮助我们完成的,这也就是我目前认为的这一款产品存在的一个意义。
1、生产出来的代码不好维护:
由于里面的代码是通过edge animate自动生成的代码,如果你是熟悉代码的(程序员)那么你会发现就是要修改里面的代码会很难,所以要就导致了很多的bug不好修改
2、兼容性差:
在通过edge animate生成的代码中,默认是没有办法兼容手机的,但是如果你想要兼容手机的话,你一方面要在publish(发布后的文件夹)中添加meta头部代码,另外一方面你还要添加相应的CSS代码(至少你每次都要在publish中的html文件添加overflow:hidden,默认的edge animate生成的代码是overflow:scroll,这样在手机中会出现横向滚动条,不适合手机的屏幕适应)。但是除了添加CSS麻烦,后期你可能会导致一个问题就是每次你修改一下代码,然后发布新的版本,你都要重新再新的版本中加上CSS和meta代码
3、软件本身不稳定
软件在使用的过程中偶尔会出现奔溃的问题
1、矢量动画:
edge animate能够生成矢量动画(也就是路径动画,指的是物体的不规则运动的动画),这一种是代码所不能够实现的
2、方便快捷的实现动画
由于这块动画的方便快捷性,所以在一些不需要维护的项目中(一次性项目)我们可以采用这款软件来快速的制作简单的页面动画
这两款软件的区别如下:
1、动画的类型不同
edge animate生成的是DOM节点动画,也就是相当于你在外部使用animate.css生成的动画类型相似。而animate cc生成的是canvas动画,除此之外,animate cc还可以生成webgl动画
2、目前的生态不同
edge animate由于目前作为你一款adobe的废弃产品,生态圈当然不能够与animate cc同日而语
PS:由于录制软件的原因导致了左划的感应不是很灵敏
这里面的演员文字就充分的体现了这种工具实现矢量动画的优势,这一种运动的方式是可以自定义的,也就是说是直接使用类库,框架等方法无法达到的一种运动效果。
代码就不提供了,里面的操作工具很是容易,学习完了本文,你就可以明白大概要怎样做了,然后自己找一下PSD图琢磨一下就可以实现了
&首先介绍一下edge animate的界面
其中以下几个面板我们重点说一下:
1、属性面板:我们可以理解该面板为为指定的元素添加CSS修饰
2、资源面板:主要是显示一些视频,图片,音频等资源文件,里面的文件除了可以在软件中添加进去,还可以自己手动在当前的文件夹中创建一个对应的文件夹名称来实现,添加资源。例如:我们可以在这个文件夹中创建一个images文件夹用来存放图片,那么在资源面板中的图像中我们就可以看到图片已经自动添加上去了
3、时间轴:时间轴的用法和flash中的用法是一致的,主要是就是通过连续的播放每一帧的图像从而来生成动画,具体的用法详见flash
&现在基础的介绍已经说完了,接下来我们就来通过简单的实际案例来学习一下怎样制作基础的动画
案例一:制作匀速直线运动的小球
&首先我们选择工具箱中的椭圆工具并且按住shift,然后在这个位置点击一下
&打上一个关键帧,接着记得把时间轴上面的如下位置给打上
&接着直接拖动时间轴上面的指针到指定的时间位置上面去,重新设置一个属性面板上面的X轴坐标,就可以看到效果了,因为开启这两个按钮的意思就是使用补间动画的方式来渲染中间的帧。所以你不必关心其中的运动状态是怎样的。
案例二:小球的匀加速直线运动
&相比于第一个案例,第二个案例只需要调整一下运动的效果既可以了,选择
这样效果就实现了,匀减速和匀加速的操作方式是一样的就不重复了。
案例三:矢量动画的绘制(自定义运动路径)
这个我们只需要把属性面板上面的X,Y运动修改成为运动路径就可以了。例子:
案例四:添加画面上物体的相应事件
添加脚本事件和挺简单的,我们只需要右击选择相应的动作即可,也就是右键列表的最下一个按钮,添加完成之后的效果如下:
PS:事件要在浏览器中运行edge animate是不支持脚本的运行效果查看的。
上面的效果就是分别在两个按钮上面添加一个click事件。来触发整体的停止与开始的。
案例五:添加画面脚本
添加画面的脚本只需要在时间轴的如下位置点击插入触发器
那么当画面走到指定的位置的时候就会触发相应的触发器上面的动作
例如指定走到3s的时候动画就停止了,可以这样做
除此之外我们还可以搭配上标签来进行进行脚本控制
这个我们只需要在如下的位置中点击一下就可以添加一个新的标签了,然后把一些开始和停止的脚本指向到这里就可以了
案例就不写了。
&经过了两个星期的对edge animate和animate cc的学习,发现现在的这一类工具都是有一点多余,除了开发的时间和效率相对可以快一些,但是在维护和后期的成本都会变得比较高。所以有代码基础的同学还是直接撸代码吧,这些东西现在想想也就是只能用在一些不维护的项目中去快速的添加特效而已
阅读(...) 评论()使用 Adobe Animate CC 绘制线条和形状
使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
选择一篇文章:
Animate CC
若要一次绘制一条直线段,请使用线条工具。
选择线条工具&。
选择“窗口”>“属性”,然后选择笔触属性。
无法为线条工具设置填充属性。
单击“工具”面板的“选项”部分中的“对象绘制”按钮 ,以选择合并绘制模式或对象绘制模式。按下“对象绘制”按钮时,线条工具处于对象绘制模式。
将指针定位在线条起始处,并将其拖动到线条结束处。若要将线条的角度限制为 45° 的倍数,请在按住 Shift 的同时拖动。
使用椭圆和矩形工具可以创建这些基本几何形状、应用笔触和填充以及指定圆角。除了“合并绘制”和“对象绘制”模式以外,椭圆工具和矩形工具还提供了“图元对象绘制”模式。
使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具创建矩形或椭圆时,Animate 会将形状作为单独的对象来绘制。这些形状与您使用“对象绘制”模式创建的形状不同。基本形状工具允许您使用属性检查器中的控件来指定矩形的角半径。还可以指定椭圆的起始角度和结束角度以及内径。创建基本形状后,可以选择舞台上的形状,然后调整属性检查器中的控件来更改半径和尺寸。
注意:只要选中这两个基本对象绘制工具中的一个,属性检查器就将保留上次编辑的基本对象的值。例如,在修改一个矩形然后绘制另一个矩形时。
注意:若要从舞台的中心进行绘制,请在绘制形状时按住 Alt 键。
若要选择基本矩形工具,请在矩形工具
上单击并按住鼠标按键,然后在弹出菜单中选择“基本矩形”工具 。
若要创建基本矩形,请在舞台上使用基本矩形工具拖动。
若要在使用基本矩形工具拖动时更改角半径,请按向上箭头键或向下箭头键。当圆角达到所需圆度时,松开键。
选中基本矩形时,可以使用属性检查器中的控件进一步修改形状或指定填充和笔触颜色。
基本矩形的属性。
这些属性检查器控件是特定于基本矩形工具的:
矩形角半径控件:用于指定矩形的角半径。可以在每个文本框中输入内径的数值。如果输入负值,则创建的是反半径。还可以取消选择限制角半径图标,然后分别调整每个角半径。重置:重置基本矩形工具的所有控件,并将在舞台上绘制的基本矩形形状恢复为原始大小和形状。
若要对每个角指定不同的角半径,请取消选择属性检查器的“矩形选项”区域中的“挂锁”图标。锁定时,半径控件将受限制,因此每个角将使用相同的半径。
若要重置角半径,请单击属性检查器中的“重置”按钮。
在椭圆工具
上单击并按住鼠标按键,然后选择基本椭圆工具 。
若要创建基本椭圆,请在舞台上拖动基本椭圆工具。若要将形状限制为圆形,请在按住 Shift 的同时拖动。
在舞台上选中基本椭圆时,可以使用属性检查器中的控件进一步修改形状或指定填充和笔触颜色。
基本椭圆的属性。
这些属性检查器控件是特定于基本椭圆工具的:
起始角度/结束角度:椭圆的起始点角度和结束点角度。使用这两个控件可以轻松地将椭圆和圆形的形状修改为扇形、半圆形及其他有创意的形状。内径:椭圆的内径(即内侧椭圆)。您可以在框中输入内径的数值,或单击滑块相应地调整内径的大小。您可以输入介于 0 和 99 之间的值,以表示删除的填充的百分比。闭合路径:确定椭圆的路径(如果指定了内径,则有多条路径)是否闭合。如果指定了一条开放路径,但未对生成的形状应用任何填充,则仅绘制笔触。默认情况下选择闭合路径。重置:重置基本椭圆工具的所有控件,并将在舞台上绘制的基本椭圆形状恢复为原始大小和形状。
椭圆和矩形工具可创建这些基本几何形状。
若要选择矩形工具
或椭圆工具 ,请在矩形工具或椭圆工具上单击并按住鼠标按键拖动。
若要创建矩形或椭圆,请在舞台上拖动矩形工具或椭圆工具。
对于矩形工具,通过单击“圆角矩形”功能键并输入一个角半径值就可以指定圆角。 如果值为零 (0),则创建的是直角。
在舞台上拖动。如果您使用的是矩形工具,在拖动时按住向上箭头和向下箭头键可以调整圆角半径。
对于椭圆和矩形工具,按住 Shift 拖动可以将形状限制为圆形和正方形。
若要为椭圆或矩形指定一个特定大小,请选择椭圆或矩形工具,并按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Macintosh),然后单击舞台以显示“椭圆和矩形设置”对话框。
对于椭圆,可以指定宽度和高度(以像素为单位),以及是否从中心绘制椭圆。对于矩形,可以指定宽度、高度(以像素为单位)、圆角半径,以及是否从中心绘制矩形。
另请参阅:。
在矩形工具上单击并按住鼠标按键,从显示的弹出菜单中选择多角星形工具 。
选择“窗口”>“属性”,然后选择填充和笔触属性。
单击“选项”,然后执行以下操作:
对于“样式”,选择“多边形”或“星形”。
对于“边数”,输入一个介于 3 到 32 之间的数字。
对于“星形顶点大小”,输入一个介于 0 到 1 之间的数字以指定星形顶点的深度。此数字越接近 0,创建的顶点就越深(像针一样)。 如果是绘制多边形,应保持此设置不变。 (它不会影响多边形的形状。)
单击“确定”。
在舞台上拖动。
另请参阅:。
在选择和绘制对象时,对象绘制模式会根据图层颜色沿形状区域显示一个细细的轮廓。这些小圆圈表示锚点,不可使用选择工具实现交互或编辑。在对象绘制模式下绘制时,默认不再选择笔触和形状。
围绕形状显示的轮廓
若要绘制线条和形状,请使用铅笔工具,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。若要在绘画时平滑或伸直线条和形状,请为铅笔工具选择一种绘制模式。
选择铅笔工具&。
选择“窗口”>“属性”,然后选择笔触颜色、线条粗细和样式。
在“工具”面板的“选项”下,选择一种绘制模式:
若要绘制直线,并将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形的形状转换为这些常见的几何形状,请选择“伸直”。
若要绘制平滑曲线,请选择“平滑”。
若要绘制不用修改的手画线条,请选择“墨水”。
分别以伸直、平滑和墨水模式绘制的线条。
若要使用铅笔工具绘制,请单击舞台并拖动,按住 Shift 拖动可将线条限制为垂直或水平方向。
可绘制类似于刷子的笔触。它可以创建特殊效果,包括书法效果。使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状。
Animate 会根据舞台的缩放级别按比例缩放刷子的大小。这样就可以通过调整到任一缩放级别实现无缝绘制,并可以在绘制时预览所做的工作。如果想恢复画笔之前的默认行为,即在更改舞台缩放级别时也能保持画笔像素大小不变,则必须禁用画笔属性检查器中的“随舞台缩放大小”复选框。&
如果禁用“舞台缩放级别”复选框,则即便更改舞台的缩放级别,新笔触的刷子大小也会保持不变。因此,舞台缩放级别越低,刷子显示得越大。例如,假设您将舞台缩放比率设置为 100% 并使用刷子工具以最小的刷子大小涂色。 然后,将缩放比率更改为 50% 并用最小的刷子大小再画一次。 新笔触将比之前的笔触看起来粗一倍,且更为均匀精确,没有任何尖端(更改舞台的缩放比率并不改变现有刷子笔触的大小。)
在使用刷子工具涂色时,可以使用导入的位图作为填充。 请参阅。
如果将 Wacom 压敏平板电脑连接到计算机,则可以改变刷子笔触的宽度和角度。这可以通过使用刷子工具的“压力”和“斜度”功能键改变铁笔上的压力和角度来实现。
“压力”功能键在您改变铁笔上的压力时改变刷子笔触的宽度。 “斜度”功能键在您改变铁笔在平板电脑上的角度时改变刷子笔触的角度。 “斜度”功能键测量铁笔的顶(橡皮擦)端和平板电脑的顶(北)边之间的角度。 例如,如果垂直于平板电脑握住钢笔,则“斜度”为 90 度。 铁笔的橡皮擦功能完全支持“压力”和“斜度”功能键。
注意:在平板电脑上,仅在使用钢笔模式时,才能对刷子工具功能启用“斜度”和“压力”选项。鼠标模式并不会启用这些选项。
用铁笔绘制的宽度可变的刷子笔触。
选择刷子工具&。
选择“窗口”>“属性”,然后选择一种填充颜色。
单击“刷子模式”功能键并选择一种涂色模式。
标准涂色可对同一层的线条和填充涂色。
填充涂色对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。
后面涂色在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。
选区涂色在“填充颜色”控件或“属性”检查器的“填充”框中选择填充时,新的填充将应用到选区中,就像选中填充区域然后应用新填充一样。
内部涂色对开始刷子笔触时所在的填充进行涂色,但从不对线条涂色。 如果在空白区域中开始涂色,则填充不会影响任何现有填充区域。
从“刷子工具”功能键中选择一种刷子大小和形状。
若要在绘制时根据舞台缩放级别按比例缩放画笔,请选择“随舞台缩放大小”复选框。这样就可以通过调整到任一缩放级别实现无缝绘制,并可以在绘制时预览所做的工作。
如果将 Wacom 压敏平板电脑连接到计算机,可以选择“压力”功能键、“斜度”功能键或两者的组合来修改刷子笔触。
选择“压力”功能键,通过改变铁笔上的压力来改变刷子笔触的宽度。
若要通过改变铁笔在 Wacom 压敏平板电脑上的角度来改变刷子笔触的角度,请选择“斜度”功能键。
在舞台上拖动。若要将刷子笔触限制为水平和垂直方向,请在按住 Shift 的同时拖动。
工具和画笔
工具在 CC 2015.1 发行版中已得到增强,可让您的绘制更为准确、更为顺滑。将要生成的最终笔触如今可以非常接近实时预览效果。因此,您看不到刷子笔触的任何异常的变细或变粗。即便使用刷子工具绘制更为精细的曲线也不会显示任何破损或缺口。
画笔工具允许您通过设置笔刷的形状和角度等参数来自定义画笔。通过定制画笔工具来满足您的绘图需要,这就使得在项目中创建的作品可以更为自然。选中工具箱中的画笔工具后,便可通过属性监视器在 Animate 中选择、编辑及创建一个自定义画笔。要了解如何创建、编辑和删除自定义画笔,请参阅。
Animate CC 对使用画笔工具绘制的笔触提供了压力和斜度支持。取决于对铁笔应用的压力或斜度,您可以绘制不同宽度的艺术和图案笔触。要想做进一步调整,可使用“宽度”工具来调整宽度点。
有关更多信息,请参阅。
工具栏中的压力和斜度图标仅在为计算机连接了 Wacom 压敏平板电脑时才显示。
Animate CC 具有一个由矢量画笔构成的集成的全局库,其中包括大量的艺术画笔和图案画笔。要启动“画笔库”面板,请单击“窗口”>“画笔库”或单击属性检查器中的画笔图标。使用任一画笔之前,可双击该画笔将其添加到当前文档中。
从 CC 库导入新的矢量画笔
除默认提供的画笔预设外,您还可以使用 CC 库将新的艺术画笔和图案画笔导入您的 Animate 文档中。要添加新的艺术画笔或图案画笔,可打开 CC 库面板,然后单击所支持的任何一种画笔即可。(Animate 当前仅支持从 CC 库导入 Illustrator 画笔。)要向 CC 库 中添加新的画笔,可以使用用于 Android 和 iOS 的画笔应用程序。单击 CC 库中的某个画笔会将其添加到这个总的画笔库面板中,还会添加到当前文档中。
可以将任何画笔用作艺术画笔或图案画笔。默认情况下,画笔将作为艺术画笔来添加。要将其改为图案画笔,可使用“编辑画笔”选项,然后将“画笔类型”选为“图案画笔”。
利用“编辑画笔”图标,可选定画笔的“画笔编辑”对话框。如果选择某个“艺术画笔”进行编辑,则会显示“艺术画笔选项”对话框:您可以修改属性(例如画笔方向、缩放首选项和重叠首选项)并将这些更改应用到现有笔触。
有关详细信息,请参阅。
艺术画笔选项
宽度工具允许您通过变化粗细度来修饰笔触。然后可将可变宽度另存为宽度配置文件,以便应用到其他笔触。可从工具面板或使用键盘快捷键 (U) 选择宽度工具。
宽度工具选定后,当鼠标悬停在一个笔触上时,会显示带有手柄(宽度手柄)的点数(宽度点数)。可以调整笔触粗细、移动宽度点数、复制宽度点数及删除宽度点数。修改笔触的宽度时,宽度信息会显示在信息面板中。
还可以选定多个宽度点数,然后执行上述任一动作(移动、复制或删除)。
对于多个笔触,宽度工具仅调整活动笔触。如果想调整某个笔触,可使用宽度工具将鼠标悬停在该笔触上。
如果包含可变宽度笔触的文件是用旧版 Animate 打开的,则可变宽度笔触会转换为均匀笔触。
要对笔触添加宽度,可执行以下操作:
使用任一种工具绘制笔触或形状。例如,线条工具。
使用线条工具创建笔触,笔触大小设为 88,样式设为“实心”,并且使用“宽度配置文件 1”。
从“工具”面板中选择宽度工具 。
选择宽度工具后,将鼠标悬停在笔触上。这会显示潜在的宽度点数和宽度手柄。该工具的外观也会变为 ,表示宽度工具处于活动状态,可对笔触应用可变宽度。
(A) 宽度点数 (B) 宽度手柄
使用宽度工具选定点数后,向外拖动宽度手柄。
在宽度点数的每一条边上,宽度大小限定在 100 个像素。
向外拖动以增加宽度
可以看到对笔触添加了可变宽度。选择宽度工具并将鼠标悬停在笔触上,这会显示新的宽度点数和宽度手柄。
宽度点数和宽度手柄加亮显示,对笔触添加了可变宽度
可以移动或复制为笔触创建的宽度点数,这实际上是移动或复制应用到笔触的可变宽度。要移动宽度点数,可执行以下操作:
从“工具”面板中选择宽度工具 。
将鼠标悬停在笔触上,以显示已有的宽度点数,然后选择想要移动的宽度点数。&
沿笔触拖动宽度点数。
宽度点数的移动受各条边上下一个连续宽度点数的限制。
移动宽度点数
宽度点数被移动到新的位置,因而也相应修改了笔触。
宽度点数被移动到新的位置
要复制宽度点数,可执行以下操作:
从“工具”面板中选择宽度工具 。
将鼠标悬停在笔触上,以显示已有的宽度点数,然后选择想要复制的宽度点数。
按住 Alt(如果是 Mac 系统,则按住 Option)并沿笔触拖动宽度点数,即可复制选中的宽度点数。
宽度点数的移动受各条边上下一个连续宽度点数的限制。
复制宽度点数
宽度点数被复制。这也会相应修改笔触。
宽度点数被复制
修改任一宽度点数处笔触的可变宽度,将在宽度点数各条边上按比例扩展或收缩笔触。不过,如果想修改点数任一条边上的宽度,可执行以下操作:
从“工具”面板中选择宽度工具 。
将鼠标悬停在笔触上,以显示已有的宽度点数,然后从想要修改的宽度手柄的任一端选择宽度点数。&
按住 Alt(如果是 Mac 系统,则按住 Option)并向外拖动宽度手柄,即可修改选中的宽度点数。
修改笔触的宽度
宽度点数移动,笔触相应修改&
宽度点数不对称移动,笔触相应修改。
要删除宽度点数,可执行以下操作:
悬停鼠标并选择要删除的宽度点数。
按退格键 (Backspace) 或删除键 (Delete) 删除宽度点数。
宽度点数删除,笔触修改
下表列出了键盘快捷键以便在使用“宽度”工具时使用:
定义笔触宽度后,可以通过属性检查器保存可变宽度配置文件。
选择要对其添加可变宽度的笔触。
单击属性检查器中“宽度”下拉列表右侧的 + 按钮。
在“可变宽度配置文件”对话框中,输入配置文件名称。
单击“确定”。
A) 保存宽度配置文件图标 B) 删除宽度配置文件图标 C) 重置宽度配置文件图标
然后,通过从属性面板中的“宽度配置文件”下拉列表中进行选择,便可将宽度配置文件应用到所选路径。当选中的笔触没有可变宽度时,该列表将显示“均匀”选项。要恢复默认的宽度配置文件设置,可单击“重置配置文件”按钮。
仅当除默认宽度配置文件外,还在舞台上选中了可变宽度时,才启用保存宽度配置文件功能。您可以使用宽度工具来创建自己的笔触配置文件并予以保存。同样,仅当选中下拉列表中的自定义宽度配置文件时,才启用删除宽度配置文件图标。如果想删除任何自定义配置文件,可使用此选项。
恢复 PI 中设置的默认宽度配置文件,将删除所有已保存的自定义配置文件。还可以将已保存的自定义配置文件同步到云上。
颜色实时预览功能可实现在舞台上绘制形状的同时显示笔触颜色和填充颜色。您可以在绘制时预览形状接近最后的样子。该功能适用于 Animate 中所有可用的绘制工具。
颜色实时预览功能也适用于 Animate 中的颜色样本。它允许您预览舞台上某个选定形状的笔触颜色或填充颜色的变化。将鼠标悬停在需要的颜色上,便可以看到颜色变化。
颜色实时预览适用于以下面板中的颜色样本:
“工具”面板
属性检查器 (PI)
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【第二章】 人物侧面走路草图绘制
【第三章】 走路草图的修正和细化
【第四章】 最终线稿的誊清整理
【第五章】 动画人物的上色
【第六章】 头部元件的制作
【第七章】 身体元件的制作
【第八章】 人物侧面走路的完成
【第九章】 人物原地循环走的原理和应用
【第一十章】 地面的透视和循环动画
【第一十一章】 地面元件制作和背景草图
【第一十二章】 汽车动画和车轮循环动画
【第一十三章】 汽车烟雾循环动画
【第一十四章】 汽车玻璃高光循环
【第一十五章】
曲线运动概念简述
【第一十六章】
【第一十七章】 蝴蝶的运动规律和引导层动画
【第一十八章】 镜头的运动、特效和配音(完结)Adobe Animate cc 动画实战深度详解
讲师:蒋老师(已认证)
男 北京&&昌平
ID:movecolor
资深动漫专家,实力派动画导演。参与2008年以前所有央视动画片制作和欧美日动画加工片制作。深谙动漫制作精髓。第一届中日漫画大赛最高奖获得者,著有“Retas无纸动画简明实战教程”等相关著作。现任大学数字媒体专…
授课方式:录像在线点播
课程类型:系统学习课程
课程性质:原创课程
本机构在线教程都是线下实体班课堂同步录屏精心剪辑而成,是所有操作过程和细节没有任何遗漏的原速高清视频!满足远程学员用极少的费用和精力学习线下实体班整学期的实战内容。达到身临其境的课堂学习效果。视频中偶有课堂背景音和师生互动对话是典型的特征;拍前请务必试看,对背景音和老师讲课风格介意的请勿下单!每个人对课程的质量都有自己的评价标准,所谓众口难调;因此每个课程都提供足足一课的试听。教程全干货,只卖有缘人;请大家仔细试听完毕,确实感觉满意再下单!本机构线下课程繁忙,正事都忙不过来所以没那精力也不屑于拉学员刷好评!也不做任何骚扰劝学的苟且!同行和恶评党请自觉绕行!我们的课程一定会照顾零起点无基础的学员,基础部分讲解特别仔细,对有基础的同学而言都是啰嗦的废话。有经验的学员可以加速或者跳过基础内容直接选看自己感兴趣的章节!本画室是正规注册机构,累计300元以上金额可开具发票!开票内容为:培训费。开票请联系客服,需提供机构名称、税号、收票地址。
课程目录:
已更新完毕
概述:界面介绍和草图绘制
第二章 &&人物侧面走路草图绘制
概述:人物侧面走路草图绘制(一)
概述:人物侧面走路草图绘制(二)
第三章 &&走路草图的修正和细化
概述:走路草图的修正和细化
第四章 &&最终线稿的誊清整理
概述:最终线稿的誊清整理
第五章 &&动画人物的上色
概述:动画人物的上色
第六章 &&头部元件的制作
概述:头部元件的制作
第七章 &&身体元件的制作
概述:身体元件的制作
第八章 &&人物侧面走路的完成
概述:人物侧面走路的完成
第九章 &&人物原地循环走的原理和应用
概述:人物原地循环走的原理和应用
第一十章 &&地面的透视和循环动画
概述:地面的透视和循环动画
第一十一章 &&地面元件制作和背景草图
概述:地面元件制作和背景草图
第一十二章 &&汽车动画和车轮循环动画
概述:汽车动画和车轮循环动画
第一十三章 &&汽车烟雾循环动画
概述:汽车烟雾循环动画(一)
概述:汽车烟雾循环动画(二)
概述:汽车烟雾循环动画(三)
第一十四章 &&汽车玻璃高光循环
概述: 汽车玻璃高光循环(一)
概述: 汽车玻璃高光循环(二)
第一十五章 && 曲线运动概念简述
概述: 曲线运动概念简述
第一十六章 &&
概述:鸟类的运动规律
第一十七章 &&蝴蝶的运动规律和引导层动画
概述:蝴蝶的运动规律和引导层动画
第一十八章 &&镜头的运动、特效和配音(完结)
概述:镜头的运动、特效和配音(完结)
讲师提醒:
本系列教程由北京灵动色彩画室出品。详细介绍了Adobe公司推出的动画制作软件Animate cc在动画制作中的实战应用。本教程通过一个完整的动画镜头的制作。从软件的基本界面和工具介绍到人物和自然现象的各种运动规律以及场景的透视、线条处理、上色合成、动作分层、镜头的移动、配音合成。。。细致入微地全面讲解了动画的制作原理。
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