王者荣耀匹配王者怎么发围剿第一名名

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只能是五军对决才有
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《王者荣耀》新玩法“五军对决”正式曝光,能否再造“开黑”盛况?
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上月底,王者荣耀策划Donny在微博上透露,将推出没有兵线没有水晶的五波人马相互厮打的全新模式,一时间引起众多玩家的遐想,但当时具体玩法还不得而知。今天(12月25日),@企鹅电竞曝光了《王者荣耀》新模式——“五军对决”的玩法视频,称不久后便会上线正式服,令玩家们颇受期待。众所周知,《王者荣耀》上一个爆发的时间节点就是在春节期间,这一次同样在年关将至之时推出新玩法,它能够取得多大的效果呢?
一、《王者荣耀》新模式“五军对决”到底怎么玩?
1.两人一组分为5大阵营PK,8分钟内分数最高的队伍获胜
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和早期大家所猜测的每局25名玩家不同,“五军对决”在改变传统组队模式的基础上还做了一些减法。据官方透露,新模式分为西域、长城守卫军、大唐神秘势力、北夷、太古5个阵营,每两人一组,和其余四组进行对战,同一阵营的两个玩家之间会有连线。同样,在游戏时间上,项目组也将其设定为8分钟的倒计时,适配玩家的碎片化时间需求。
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队友之间的连线
新模式获胜的方式也不再是“倒搭”和“倒水晶”,而是在这一固定的游戏时间内,击杀敌方玩家可获得星星,最终按照队伍星数的多与少决定排名,星数最高的队伍获得游戏胜利。也就是说,“双人配合”的社交模式在这个新玩法中会有大幅度的展现和提升。
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2.全新地图模式:五边形,没有防御塔、没有兵线
与此同时,配合新模式规则的改变,官方设计了全新的五边形地图,和《英雄联盟》的“水晶之痕”地图有一定的相似之处。从官方曝光的视频中可以看到,五个阵营的玩家有不同的出生点,但是出生点并不具备保护以及自动回血功能,仅有两个药瓶可以进行血量恢复,每45秒刷新一次。以及击杀地图上的野怪也可以回血15%。
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地图上同样没有水晶、防御塔以及兵线等传统的MOBA元素。因此金币的来源除了依靠时间的自然增长、地图中不断刷新的野怪,还有开局初期地图中央的五个buff圈,站在buff圈可持续获得金币,此后金币buff圈的刷新位置以及大小都是随机的。因此想要在装备上获得优势,前期在在地图中央很快就会爆发团战以此抢夺金币。
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金币buff圈
但值得注意的是,并不是所有装备都能通过金币购买,复活甲在这一模式中是禁用的。但地图上会出现两个带有重生buff的野怪,玩家被击杀之后可以立即原地复活以及获得大量金币,重生buff的有效时间能持续60秒,因此在玩家被击杀会损失星星的前提下,相信重生buff的争抢也将更为激烈。
除此之外,玩家在地图上还将获得5%的移速加成和15%的韧性,一定程度上提高生存概率,增加玩家的参与感。
3.更有趣的策略玩法:加入“狙击”、“围剿”等设定
不论是时间的设定,还是地图资源分布等玩法规则,都是为了加快游戏节奏,在短时间内给予玩家更多的刺激。基于这一核心的游戏思路,“五军对决”模式中还加入了一些有趣的技能设定。例如,每名玩家都拥有一个额外技能——“狙击”,使用该技能可向指定方向发射一枚炮弹,或许远距离抢人头将会随时发生在战场上。并且玩家还能获取飞行路径上的视野,洞察敌方玩家的位置以及走向,保全自身以及击杀地方。
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“狙击”技能
另外,“五军对决”模式中的“围剿”功能同样将会增加团战的爆发几率。当前星数最高队伍的视野将会出现在小地图上,并且角色脚下还会出现红色的通缉特效。玩家可以通过点击对战界面左上角的“围剿”按钮,和其余三个阵营的玩家组成暂时同盟,呼吁围剿第一名的队伍,获取更多的星星。这些无疑都增加了游戏的可玩性。
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一起“围剿”第一名
在“五军对决”模式中,玩家不仅仅可以“五杀超神”,更能达成其它模式中不能做到的“八连绝世”,因此只要实力足够,“五军对决”模式绝对能带来 “秀”翻全场的刺激体验。
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二、为什么《王者荣耀》选择在这个时候推出“五军对决”?
从根本上来说,“五军对决”的模式与之前《王者荣耀》的一系列玩法相比已经发生了“质变”,传统MOBA游戏具备的三路兵线、水晶、防御塔等等元素在这一模式中都被去除,和此前推出的游戏模式有很大的区别。不仅在组队模式、地图、设定等方面都做出了很大的改变,而且玩法也更加灵活。
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例如,和匹配模式(对战模式)相比,“五军对决”将每局的时间控制在8分钟以内,游戏节奏更快;而和其他的娱乐模式相比,“五军对决”玩法设定也更加多样,由于这一玩法最终的目标并不是摧毁敌方水晶,而是获取更多的星星生存到最后,因而通过“蹲草丛”、卡时间节点、千里之外“抢人头”等等方式都可能将帮助玩家获得最后的胜利,具有一定的策略性和随机性。
从今年下半年开始,游戏市场的风口逐渐偏向了“吃鸡”游戏,上线两年的《王者荣耀》也面临着自己在生命周期上的瓶颈,这个时候游戏急需新鲜的玩法来提高游戏活跃度。为了吸引玩家回流,在MOBA游戏的基础上做出一款类“吃鸡”游戏似乎顺理成章。但记者认为,市场风口的变化虽然是加速“五军对决”模式推出的原因之一,但同时也存在《王者荣耀》自身的因素。
《王者荣耀》距离上一次推出新模式已经过去了很长一段时间,近期游戏的“新鲜感”更多是来自新英雄的持续推出,以及在技能的平衡性等方面进行调整,但这些并不足以提升玩家的活跃度,带给玩家更多的刺激。由此看来,“五军对决”模式的推出或许也是到了产品自身模式需要更新的时间节点了。
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三、年关将至,2018年《王者荣耀》能否复制2017年春节的盛况?
《王者荣耀》上线距今已经两年了,但它真正被称为MOBA手游的“霸主”,奠定垄断地位是发生在2017年的春节。相信大家还记得在元宵晚会上,主持人朱军说的“我玩王者荣耀,人在塔在”,当时在网络上也红极一时。“春节”红利让《王者荣耀》成功甩开其他游戏,究其原因,那个时间段是用户聚集“开黑”以及产生口碑效应最好的时期,而《王者荣耀》作为一款社交属性明确的团队竞技游戏,在当时具备天时地利人和。不管是经历过端游MOBA的资深玩家,还是偏低龄化的新手玩家,甚至是从未接触过竞技类游戏的小白玩家,都在足够空闲的春节假期,在身边人的“安利”之下,加入“农药大军”。借2017年春节的机会,《王者荣耀》实现了一次“大跃进”,快速攻下MOBA手游市场,并垄断至今。
“五军对决”模式的推出同样是踩着今年年底,明年春节前的时间节点,在当下多款MOBA手游重新发起冲击,“吃鸡”正当风口之时,《王者荣耀》的“五军对决”能在一定时间内给玩家带来足够的新鲜感,让流失的玩家、或活跃度不高的玩家在2018年的春节期间又重新选择《王者荣耀》,重新建造起“开黑”的氛围。因此对《王者荣耀》来说,在这个时间点,只能推新模式,也必须推新模式。
via:手游那点事
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保存至快速回贴王者荣耀:后期被高估的英雄,猴子上榜,第一名被认为是最强的
在王者荣耀这种MOBA型游戏里,一打五恐怕是很多人的梦想,然而事实上即使用一个有一打多能力的英雄,后期一打五也只能是操作碾压或者各种特殊情况下的事情。很多英雄到了后期,看似是很强,但是实则外强中干。
猴子:猴子后期的伤害,确实是高的让人吃惊,脆皮基本上是碰到就死。一棍子的暴击下去别说三四千,五千也能打出来。别说是脆皮射手法师,就算是很多半肉的战士,碰到猴子也不一定能抗住。猴子在大家眼中可能都是后期杀神的形象吧。然而如果大家仔细想想,事实上,到了大后期,猴子能打的很顺的时候真的少之又少。徒有一身伤害,自己却脆得要命。团战的时候自己跳进去还没等敲后排就被控住打死。很多人可能见到猴子没切成后排会说猴子菜,然而猴子虽然可以操作,对面也可以啊。一旦被控住,猴子团战就废了,只能任人宰割。
露娜:这个英雄中期的时候,确实是有能够一打多的能力的,毕竟有无限位移,面板伤害不低的情况下,凭借自身的技能不断提供的护盾还比同等级的战士英雄肉得多。然而她在大后期,实在是没有那么强。本身技能加成不够高,没有净化的时候打团还特别容易死。露娜走纯输出的话,太脆容易被秒,半肉呢,后期还普普通通。很多人以为露娜操作好就能一打五,但事实上并非如此。秀不等于强,如果同水平下秀就能赢,那么那些专精一个英雄的玩家早就上王者了。
凯:这个英雄注定是一个悲剧英雄。凯单挑的能力强这是要承认的,被动的在1V1时的伤害加成给了凯很强的单挑能力。有伤害,有控,有减伤。这个英雄在一对一时很难被打败。但凯打团的能力只能说是一般,一个二技能的击飞虽然有用,但除此之外,他的被动可以说是完全废了。二技能冲进去之后只能贴身和人干A,还摸不到后排自己就要死。而让他去偷塔,他还不够灵活,能偷塔的英雄自己是要够灵活的。凯虽然单挑强,伤害高,但偷塔时被对面多人围剿,恐怕是自身难保,所以说凯注定后期是个悲情角色。有自身能力但却根本使用不出来。
妲己:妲己是前期训练营赠送给大家的英雄,刚开始排位的时候基本上都用这个英雄,技能非常简单,操作非常无脑,但是特别好用,有控制,有AOE伤害。这是一个非常吃装备的后期无解英雄,到了后期团战就站在坦克后面随便放放技能,伤害技能打的足足的。而且成功晋级为草丛小公主,躲在草丛里阴人,一套连招脆皮必死,后期法王,没人不服吧。
如有不服,请不要留言告诉我好嘛,再见了各位。
编辑:王一 ,原创作品,抄袭必究
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