【冠绝一世是什么意思】这句话是什么意思???

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有人知道冠绝一世最低多少分啊
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6000起步吧应该
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玩个新号第6局就配到冠绝一世了?
以为都是才打打发现对面有点厉害,打开资料一看,冠绝一世,打爆他了。第七局又给我来了个超凡入圣。万一我真是个新手,十局打不完可能就删游戏了呀。
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放心你被大数据了
第九局,两个超凡,两个万古,一个冠绝,我这新号是废了吗
开小号炸鱼被匹配系统教育了?
组排没意思,单排你看看怎么坑你
没吊用啊 天梯出来还是3500
出分3500 肯定是超凡的牌子 我小号就是这样
或许这就是新手吧您不配
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有没有冠绝一世的大手子来解答一下
到了冠绝一世就有排名吗?还是说还要再上一些分。我上赛季名左右,定位5-5分数5878,没有变化,但是段位变成超凡5排名没了分数不变排名没了也就是说排名局的大手子们定位都上了很多分导致我同样的分数排名没了吗...
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那个击败了五个冠绝一世的OpenAI什么来头
从去年开始,专家们开始注意到现在最流行的MOBA类网游,首当其冲的,自然是我们的DOTA。
  从电子游戏诞生初始,机器人就一直陪伴着我们,红白机的各种“伙伴”,单机游戏里的新手教程和各种NPC,再到网游中各种拟人角色。后来,人们又把手伸到了传统游戏和体育运动中,比如大名鼎鼎的阿尔法狗,去年击败柯洁的新闻一度沸沸扬扬。
  人们似乎一直喜欢给自己创造更难的对手。而从去年开始,专家们开始注意到现在最流行的MOBA类网游,首当其冲的,自然是我们的DOTA。
  OpenAI挑战人类的开始
  去年TI7的彩蛋环节之一就是Dendi与机器人SOLO,当时爱好者们都觉得这场比赛没有什么看头。但是结果却让人大跌眼镜,机器人用精准的卡兵、精准的血量控制、果断的吃芒果,顺利击败了Dendi。而当时,人们的声音都是“Dendi已经菜的打不过电脑”,很少有人注意到这个名为“OpenAI”的人工智能程序。
  在今年六月,这个OpenAI再次宣布回归,而此次他们带来的消息更加震惊:在一定限制下,已经可以由五个程序击败4000分左右的玩家了。这个消息一出,直接掀起轩然大波。大家都知道,SOLO和五人游戏是完全不同的概念,SOLO可以凭借着程序的设定,打败玩家不是很难。而五个程序合作击败玩家,其中的运算量难以想象。
  之前阿尔法狗击败柯洁,一张棋盘上的计算是有极限的。而在DOTA里,每一秒的运算都难以想象,尤其是要配合上队友一起。而且,还有一点就是在DOTA里,玩家的信息不是对等的,由于视野和树林的限制,除非开挂,否则你不可能纵览全局。而面对非对称信息要做出判断,玩家可以依靠直觉,而AI呢?事实上,如何依靠直觉做出非理性选择,一直都是AI的一个难点。
  面对质疑,OpenAI团队也直接宣布,不久的将来,将会组织OpenAI和人类高玩对抗。并将全程直播。
  就在昨天,这场比试如约而来。人类一方的选手名单如下:
  一号位Merlini北美天梯674名(宙斯冠名,绕树林反杀三个的就是这个老哥)
  二号位Blitz 北美天梯576名
  三号位Moonmeander 现在COL的劣单 以前DC的劣单
  四号位Fogged 北美天梯180名
  五号位Cap 北美天梯 961名
  从选手名单中能看出,这五名选手虽然水平上不算顶尖职业水平,但是这个水平遨游TI8预选赛问题不大了。因此这场比赛衡量OpenAI的水平参考性还是很高的。
  赛前特斯拉老板马斯克依然对自己的OpenAI项目组不太乐观,认为人类会获胜。
  但结果却恰恰相反,机器人2-1吊打人类队,唯一赢的一局还是观众选择的阵容,给AI选了一个蛇皮阵容,开局只有2.8%胜率那种…而在第三场中,AI也仿佛换了程序一样,全程蜜汁操作,让人不禁纳闷是不是程序死机了,出现这种情况的原因我在后文也会提到。
  战胜了顶尖业余选手后,OpenAI也把目标放在了TI上,项目CTO(首席技术官)直接放言:我们的OpenAI已经准备在TI8上挑战职业选手了。
  而国内的学界老教授也有关注到这一条新闻。
  OpenAI到底是什么
  正式介绍一下OpenAI吧,这个OpenAI团队可不是一个个普通的项目。他创立初始就是由特斯拉老板马斯克和其他几位硅谷大佬一起创立的,初期的项目设定对标的也是谷歌DeepMind(阿尔法狗的公司)。今年年初G胖也加入了OpenAI团队的董事会。
  六月份宣布OpenAI已经能击败4000分玩家,并准备冲击天梯高玩时,比尔盖茨也特意发推表示祝福和鼓励。
  “AI机器人刚刚在DOTA2这款游戏中击败了人类,这是个很大的成果。因为他们的胜利依靠团队和协作,这是AI史上的里程碑式进步”。
  “DOTA2 AI对抗只是我(比尔盖茨)在OpenAI团队看到的最为震惊的项目之一,希望还能看到他们更多的项目!”
  所以说这个团队可不是随随便便只是为了单纯在DOTA上打败玩家而已,而是为了更好的推动AI技术发展,并应用到生活当中。
  而OpenAI本身,也不是大家简单所说的脚本程序,而是采用五个神经网络来训练的成果,官方的介绍如下:
  用自我对抗的深度强化学习训练
  基于 256 个GPU 和128000 个 CPU 进行神经网络的深度学习,每天训练相当于人类180年的比赛量级
  单个 AI 使用 LSTM (循环神经网络)进行训练,不使用任何人类比赛数据
  近年来大火的“机器深度学习”,给大家说的通俗一些,就是会给机器人设定一些目标,比如补兵、击杀、推塔等等,完成一定的目标后会给一定的分数奖励,持续以往,程序就懂的应该干嘛了。不过这一步参数设定还是需要工作人员去调试,这一次比赛中,OpenAI都采取的速推方式,我猜测就是由于工作人员在之前的训练中设定的推塔分数较高,团队共同参数也较高。如果之后技术人员降低了OpenAI的团队参数和推塔奖励,提高补兵和击杀,那么可能又会是不一样的打法。
  我大胆猜测,最开始的OpenAI就像是我们刚刚接触游戏一样,晃荡了许久之后,才发现了击杀小兵或者使用了一个技能,获得了分数,他就明白了这样做会受到奖励。然后再不断的驱动,然后逐渐加快这一学习步骤,慢慢的达到了现在的层次。
  当然,看了比赛的朋友也会发现一些问题。比如塔下插眼,面前开雾等等,我认为这个的原因是在机器人学习过程中,发现这些参数和胜负关系不大(毕竟现在眼位、开雾与胜负之间很难说有直接关系),因此学习程度不够,才会在比赛中出丑。而第三局中,AI的蜜汁操作,原因应该也是阵容选择后,对于2.8%的胜率,OpenAI已经默认比赛失败了,而面对失败的局面,程序学习较少,而且可能在参数上设置不够,十分钟输和一小时输对于机器人来说是一样的。因此才会出现各种尴尬操作….
  为什么选择DOTA2
  昨天人类被DOTA2吊打之后,我看到有很多玩家觉得很悲观,自己努力的练习却比不过机器人。感觉自己的“职业”生涯越来越难了,甚至有人觉得职业选手再厉害以后也打不过电脑,还要职业比赛有什么用。
  对此,我想说,其实对于OpenAI项目的人机大战中,最后人类是否能胜利不重要,因为我们正在创造历史。首先OpenAI是有着浓厚科研背景的团队设计的,大家使用了大量人力物力,自然不会只是为了在DOTA上证明“人打不过电脑”而已。DOTA项目只是OpenAI的一个部分,最终的目的还是要借助DOTA这个足够复杂的模型去调试人工智能程序。
  那么为什么偏偏选择了DOTA呢?其实很简单,就像阿尔法狗选择了围棋,OpenAI也选择了DOTA。这是对于这款游戏的肯定和认同。毕竟既然要调试,肯定要选择一个足够困难,足够有挑战性的项目。所以阿尔法狗不会选择五子棋,OpenAI也只会选择DOTA。
  再回到DOTA本身,在OpenAI博客中提到,DOTA2在一场45分钟的游戏平均会产生80000帧的场景,任何一个时刻,每个英雄的动作都可能对游戏战局的走向造成影响,而每个英雄平均每秒约有1000个动作可以选择。而在国际象棋中,每个节点的分支只有35个,围棋则是平均250个。而由于视野、树林和隐身单位的存在,游戏双方获得的信息是不对称的,OpenAI场均要观察 20000 次。此外环境复杂度也高了很多,Open AI总结出来超过20000个元素来描述整个地图。相比国际象棋和围棋的棋盘分别是8x8和19x19,最多也就361个元素。既然选择最有难度最有技术含量的,还有会比DOTA2更合适的选择吗?!
  既然阿尔法狗在围棋上战胜了柯洁,那么Open AI挑战一线强队也是不可避免的。但是,我觉得我们不需要把胜负看的太重,输掉了也没必要觉得丢人或者悲观。毕竟如果以后的无人驾驶、智能机器人等等中使用了在DOTA中调校过的Open AI程序,那也是挺好的一件事啊~
  现在,玩家、选手、DOTA、OpenAI很可能在开创一个崭新的世界。我们所有人都是见证者。
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不再自动弹出人类一败涂地? OpenAI 2-1击败冠绝一世解说组
作者:第六人
让玩家翘首以盼的人机大战于今日凌晨打响,5名曾经的职业选手,如今的天梯高玩与OpenAI展开决战,规则为双方在限定的18名英雄内选出一套阵容用于对战,每人配备一只常规速度的无敌信使。
OpenAI的核心思路为线优转推进,开局依靠5只信使不间断的运送补给保证在线上打出优势,并通过完美的配合形成稳定击杀,压制对手发育,并凭借线上积累起来的经济等级优势在前期快速推进,进一步扩大战果,即便是天梯高玩,面对这样一群进退如一,节奏紧凑的对手都力有未逮,连续两局20分钟前后敲出GG。不过在最后一局玩家给双方选定阵容的情况下,人类终于一扫颓势,扳回一局,挽回了部分脸面,同时也暴露出了OpenAI尚存的一些问题。
第一局OpenAI(天辉)
矮人直升机
人类方(夜魇)
撼地者(Fogged)
剃刀(Merlini)
影魔(Blitz)
水晶室女(Capitalist)
瘟疫法师(MoonMeander)
OpenAI对线采用311分路,上路矮人直升机死亡先知莱恩三人一级冲塔,根本不讲道理,接连拿下一二血,逼的人类方也只能上路刚三。中路狙击手对阵影魔,不分胜负;下路则是放巫妖对单NEC,虽然略有不敌,但AI同气连枝,多次游走下路击杀NEC,看似对线最轻松的NEC反而连续阵亡4次,经济不容乐观。
整个对线期OpenAI配合精妙,游走不断,连续收获人头,而5只信使的不间断运送补给品也使得AI几乎常驻线上,一手贴大药越塔强杀大法熟练的让人心疼,最终成功抢战线优。反观人类方一上来似乎有些手生,各打各的,毫无配合可言,人头逐渐被拉开,9分钟OpenAI上下两路一四分推,夜魇上路一塔被死亡先知单带,下路三人守塔不成反被冲塔强杀,塔也被推,局势瞬间不利。
11分钟OpenAI五人报团中推,撼地者水晶室女剃刀惨被坑杀于塔侧树林,AI莱恩多次s大招,最终甚至懒得交大,嘲讽效果满分。(跟谁学的!?)仅仅一分钟后,OpenAI下路2打4莱恩交大先杀影魔,待队友赶到再打了人类方一波0换4,顺势拆掉下路2塔,将经济拉开5k,人头比已经来到24:4,AI几乎呈碾压之势。
16分钟OpenAI报团推上,人类未能保全,再次阵亡三人,AI打出:&&你没有机会。并尝试下路上高,人类方前来防守,不料AI放弃拆塔,调转目标对英雄下手,人类方又是一波4人阵亡,幸而等级低复活快,全员复活后想从侧翼包抄,而面对人类反扑,AI似早有所料,果断撤退,不给机会。
19分钟,死亡先知开大带队下路上高,Fogged撼地者跳大被莱恩秒羊,引领一波团灭,矮人直升机三杀超神,稳稳拆掉下路,马上又来到中路继续推进,节奏紧凑无比,人类发起一波死亡冲锋,4人团灭后打出GG。
第二局人类方(天辉)
巫医(Capitalist)
影魔(Blitz)
撼地者(MoonMeander)
死亡先知(Merlini)
力丸(Fogged)
OpenAI(夜魇)
矮人直升机
开局MoonMeander撼地者河道完美封住狙击手去路,影魔接三炮带走狙击手拿下一血。然而好景不长,AI全程鸟不停运吃喝,用solo的方式处理对线,习惯了一只鸟的选手还没有适应此种打法,AI连续不断的发起冲锋斩获四个人头,展现了强大的配合和伤害计算能力。
对线期人类方虽然人头依然落后,总算线上劣势还在可接受范围内,7分钟面对OpenAI上路第一波推进人类交出死亡先知力丸两个人头换掉矮人直升机,艰难守下,但随后中路防守不力,影魔死亡先知相继阵亡,中路一塔告破,到11分钟时,人类方三座一塔全无。OpenAI打出优势后继续滚雪球,巫妖莱恩狙击手见面二话不说先甩大,远程稳定斩杀一人,满地真眼+粉更是让人类方力丸彻底"隐形"。
一直到17分钟撼地者跳大第一波,与力丸在上路野店双杀水晶室女莱恩,人类方终于打出了气势,但还未来得及高兴,后续5人追击野区狙击手时,矮人直升机后排切入,巫妖大招拉满,接连带走撼地者巫医死亡先知,将人类方打回原形。
20分钟AI一塔未破,影魔带队推上,AI见状转中路上高,人类方回防不及,上前推波拖延的死亡先知被一套无缝combo带走,剩余4人硬着头皮接战惨遭团灭,中路告破。22分钟AI下路再上高,又是熟悉的推进转杀人,将除影魔外四人全部送回水泉,撼地者复活开雾,放了一个观赏性大招后与影魔双双倒地,2路告破的人类方基本没了翻盘的可能,最终在24分钟时打出GG。
前两局视频剪辑
第三局双方阵容由玩家选出,最终结果如下:
人类方(天辉)
瘟疫法师(Blitz)
死亡先知(MoonMeander)
莱恩(Fogged)
巫妖(Capitalist)
矮人直升机(Merlini)
OpenAI(夜魇)
开局人类方标准212分路,而OpenAI的分路让所有人大跌眼镜——中单隐刺,下路刚4,下路4人两度越塔强杀莱恩,根本不把防御塔放在眼里,面对如此局面,2分钟矮人直升机游走下路,打出一波2换4的小高潮。复活后的OpenAI终于进行分路调整,来到上路刚4,越塔连杀三人,对线期AI人头数上依旧占优,但这一局AI终是没能在线上打出优势。
11分钟AI照旧报团推上,势均力敌人类方一换二逼退AI,见推进不成,OpenAI这一把转而带线,下路斯温开大与二塔互换,用生命诠释带线的真谛,奈何AI专注带线,藏匿和逃生水准堪忧,人类方一抓一个准,一直到15分钟人类终于将人头追平,矮人直升机NEC经济稳稳占据前二,OpenAI五人资源分配均匀,紧随其后。
带线屡屡被抓的OpenAI似是黔驴技穷,没有继续转变战术,誓要将带线进行到底,反被人类逐个击破。在经历了连续不断的猫捉老鼠游戏后,27分钟人头比39:18,人类方领先19k经济,并于29分钟矮人直升机死亡先知站上夜魇下路高地,OpenAI放弃防守,继续带线,一路被拆,已是凶多吉少,大老师给出1%的胜率聊表同情。
33分钟,OpenAI上路五人蠢蠢欲动,被回防的人类打的抱头鼠窜,眼见同类遭殃,斯温斧王内心毫无波动,反身——继续带线,矢志不渝的精神值得学习,而后斧王被抓倒地,人类中推直接基地拿下比赛。
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