上海UI开发学ui哪个培训机构好就业前景好吗?

上海ui设计工资一般多少?现在学Ui有前途吗
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金校长进一步详细介绍:“这得益于客户要求的不断提高和技术的革新。过去的软件,没有视觉吸引力,缺少用户体验设计,所以已不能满足用户的要求; 而美观亲和的图形界面与合理易用的交互设计,才能在激烈的市场竞争中赢得人心。 因此,具备深厚美术功底、良好审美素养、敏锐体验能力、丰富创新精神的ui设计师们大显神通的时候到了。这也就决定了ui设计师们大好的就业前景。加上UI设计在中国本来起步就比较晚,大部分的UI设计人员也都是从其他行业转行发展过来的,真正具备行业素养的UI设计人员是供不应求的,这也就推动了UI设计培训行业的发展。”
最近一段时间小编了解到,上海的UI设计培训市场异常的火爆,有很多的大学毕业生选择这个行业,也有多年工作经验的人想要转行参加UI设计培训,那么这是为什么呢?下面小编带领大家一探究竟。
一、UI的就业前景
从发展历程上看,世纪之交,国内的UI设计刚刚开始萌芽,当时做UI等于做平面设计,基本体现在网页设计上;而今,随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,UI设计领域“三足鼎立”的局面将越来越成为大势所趋。这也就意味着兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。
UI设计中的交互设计方面已经走过了基于字符方式的命令语言式界面的阶段,目前正处于图形用户界面时代。但是,人们仍不满足于现状,在积极探索新型风格的人机交互技术。当前语音识别技术和计算机联机手写识别技术的商业成功让人们看到了自然人机交互的曙光。虚拟现实和多通道用户界面的迅速发展也显示出未来人机交互技术的发展趋势——“人机和谐”的多维信息空间。这些新技术理念的出现对UI设计师来说既是机遇又是挑战。
如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
二、UI设计的薪酬水平
在各类软件产品设计人员中,UI设计师的收入处于中等水平,一般月薪在元,资深设计师的收入可上升至元,有一年以上UI设计经验、作品足够优秀且具有大项目经验的UI设计师的月薪可达15000元,而如果能晋升为设计总监,这一数据则可能达到15000元以上。
小编对上海跑赢职场金校长进行采访后了解到,UI设计培训市场异常火爆并没有多长时间,它得益于移动端互联网的快速发展。¥12800≥ 1个
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UI设计培训这个行业确实还可以,你选择这个方向应该是不错的。具体到哪个培训班去学,关键还是靠自己,师傅领进门,修行在个人。真的在上海找个培训班,其实网上一搜一大堆,但是真的适合你自己,又能保障你学出来的机构还是要自己慢慢挑选。跑赢职场我搜了一下他们的网站和信息,课程很细致,讲师水平高,也很有耐心。质量上应该还可以,保障学习完达到工资待遇,达不到全额退费。
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第一部分:美术原理、物体造型、透视与光影表现、色彩构成与搭配、图标概念及国际规范、各种材质表现技法、 图标创意思维与方法、几种主流风格图标设计与创作、PC端软件界面设计(含C/S软件界面和B/S软件界面)、门户网页界面设计、专题网站界面设计、企业网站界面设计、移动终端手机和平板电脑界面设计、安卓和IOS设计规范、图标及界面不同分辨率适配、界面设计与开发的对接输出.
第二部分:用户体验设计基本概念与流程,需求分析与低保真原型,视觉设计基础与提升,前端技术与视觉规范,移动互动网产品的用户体验设计.
第三部分:UI综合实战技能提升课程。
第四部分:UI设计10万年薪综合能力提升课程。
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想学UI设计,火星时代好还是达内好?以及就业前景怎么样?
想学UI设计,火星时代好还是达内好?以及就业前景怎么样?
0美术基础0计算机基础,91年女生,坐标上海。想问下学出来以后能找到工作吗?公司愿意要没有经验的吗?
日更新:没想到吹个牛B换了这么多赞和粉丝 看了评论区1.有喊大神求带的(哈哈哈哈很享受被喊大神啊),然而我并不是大神,只是一个老菜鸟而已。2.有找工作求建议的,我的建议就是找个UI工作先做着,实践出真知!很多人担心自己资格不够没…
我从招聘的角度说说好了。这几年也面试了不算少的UI美术,里面一多半是培训机构出来的新人,在看简历和面试的过程中发现了这样一些问题:(仅针对没有工作背景的新人,提高班那些不在此列)1,要注重自身的硬实力积累,不要有太弱的短板:招聘的初始是靠简…
额又是这个问题。上每天会有10+个人来私信问我零基础学游戏美术相关的问题。我觉得今天有必要给大家具体的分析一下了。先根据各位的情况来分析学习培训条件,再来聊聊在职业发展上的利弊。1.培训机构的选择我是非常不看好某些广告 打得非常响亮的培训机…
这里自学的,没有上过任何培训班。目前应届毕业生,已定鹅厂。培训班可以上,只是上完培训班,记得继续学习一些很重要的。———————————————————————首先,行业那么多,为什么要学ui?这个行业只是看起来容易入门,真的挑起来,达标的…
我也是零基础自学的,自学了一年校招找到工作啦,还不错,在ued里面,作为入行的起点我觉得很好了。而且我也是跨专业的,从不相干的跨过来。因为,我干嘛要去做不喜欢的事情呢,还不如直接找到喜欢的工作。强调一下,我是准新人,明年才毕业入职。对,新手…
流氓学校哪家强?火星时代阴招难防!今天为大家盘点的名为火星时代,此公司的企业文化,相当可怕:我是流氓我怕谁。面对同行CGWANG的崛起,培训界的老戏骨火星时代,在继2012年被央视曝光雇佣黑客攻击环球数码,老总跑路副总坐牢后,这一次它将用怎样的方式…
「学 UI 要不要去报班」这个问题是我在被咨询最多的问题,所以在这统一回答下,希望对大家有所帮助。(不做机构推荐)下文较长,先放总结:1. 如果你从未接触过美术相关专业,并且追求速成找工作,那么建议去参加靠谱的培训班;2. 如果你从未接触过美术…
91年妹纸+1 程序媛 位置霾都大学毕业之后跨专业学了开发 在某不知名培训机构 之前在上班的时候自学了一段时间 后来还是去培训了三个多月的培训课程基本么有培训出来什么东西 到最后毕业的时候手里捏着一份有增删改查功能的简陋系统 到现在做开发三年 只能靠…
达内,好标准的骗子公司,求职者过去都能当客户拉,在智联和51job上的招聘全是钓鱼的
有达内培训背景的我们都不予面试 ;)
提到这些培训班就气不打一出来。我是设计师一枚,前年毕业找工作的时候做了个简历的图,简单的排个版然后写了个人信息摆了作品在上面,发在了微博上,还有优设上…后来很快工作定下来了就没再管这些事。再后来过了几个月,每天都有陌生人加我qq,留言都是说…
三大构成才是设计的基础,很多培训班把这个忽略了。
你别被点赞最多的回答骗了。。。为什么会有那么多少点赞?仔细想想,关注这个帖子的多多少少都和ui有关系,僧多肉少啊。现在这个行业薪水高大家都来做,他们也怕自己的饭碗保不住啊。其实任何人都是从零开始的,只要你用心学习,不管哪个培训班,只要你用心…
淘宝买教程,不要去浪费那么多钱
设计这行如果连自学都做不到 就放弃吧
和你一样,计算机专业,没有报过任何班,ui完全自学,我觉得直接在公司学习就够了,那些广告打的多的培训公司都是骗子,ui纯自学是完全没问题的,我画画也是纯自学,设计唯一能学到东西的地方是公司和高校设计室。
达内不太清楚,但我是在火星时代学的,只能说,坑人,师资没有他们说的好,学完我觉得我那一万多的学费教得很冤,感觉荒废了我半年多的青春,没有学到什么有用的东西,有种买个教训的感觉,以后做这些事之前真得好好选择,搞不好最后不是钱的问题,是浪费自…
其它类似问题
其它人正在问的问题开设UI交互/电商/网页前端/室内/平面/服装设计等精品课程
专职、专业、经验丰富实战派讲师,创立PPHA四大考核方式,就业有保障
位置:上海非凡进修学院> >
上海学ui设计去哪培训机构
UI设计就业前景&炙手可热,UI即用户界面设计和交互设计,属于高新技术设计产业,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,与国外在同步发展水平。但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。但目前全国UI设计专业的系统教学极其稀少。
上海非凡进修学院作为沪上首批UI设计的培训基地为国内外知名品牌企业提供出色专业设计人才,就业市场供不应求!
UI设计师的薪金待遇位居国内高收入职业的前十名之列。目前,一名出色的设计师的平均月薪在1元左右,若有能力胜任更高的职位,如设计部门主管、创意部门总监等,其平均月薪一般不会低于1元人民币。
互联网+时代的铂金职业 icon 月薪5位数不再是梦想
阶段一 icon
学习技能:企业 VI,画册,海报,广告牌等设计
热门就业:广告公司,公关公司
阶段二 icon
学习技能:web界面设计,pc客服端软件设计。html5语言,css样式
热门就业:互联网公司,淘宝店设计
阶段三 icon
学习技能:图标设计,交互设计,移动界面设计
热门就业:手机厂商公司,手机游戏公司
阶段四 icon
学习技能:平面设计师,网页设计师。移动界面设计师实战演练
热门就业:广告公司,互联网公司,手机游戏公司
UI设计师,数字时代的高薪职业
UI设计师,真正的高薪职业。零基础入行平均薪资达1,入行1年平均薪资达12000以上、UI界面设计行业正在蓬勃发展,未来的薪资只会更高!
高级UI/UE交互设计就业班
第一阶段(美学基础与软件技能)
& & & 预科部分(赠送)
windows、word、excel、ppt办公应用;办公软件在专业中的应用
美术设计基础
设计素描、水粉、速写的原理及实践,投影、视图、透视,灯光表现,写生
美术设计提高
设计素描、水粉提高课程、光和影的写实手法、审美观念的提高、色彩搭配的提高,配色原理的提高。
二维剪影图标、三维写实图标案例实训,了解创意在设计中的具体运用;理解创意思维的形态置换原理;掌握将创意思维转化为图形样式的能力
完成描素、色彩图各一张
GUI软件部分
Adobe公司大师级图像软件入门讲解。掌握该软件在平面广告、网页设计、UI设计以及室内设计等专业中的相关基础操作。
Illustrator
(Adobe公司专业级矢量软件入门讲解。掌握该软件在创意广告设计、印刷出版与web网络创作、多媒体和UI图标界面设计的相关基础操作。
以案例形式讲解广告专业调色、人像精修、海报合成、网页界面布局、UI拟物化设计等。使学员更熟练掌握软件的操作技巧
以案例形式讲解基础的广告字设计、DM宣传单和易拉宝展架设计、图案和包装设计、UI图标和界面设计等。使学员更熟练掌握软件的操作技巧
本阶段考核嵌入到软件结课当日,国家考试模拟题目训练和部分案例实操考核
第二阶段(GUI视觉专项设计和元素设计)
GUI设计美学
平面构成与设计
点的构成形式、线的构成形式、面的构成形式,训练各种熟练的构成技巧和表现方法,培养审美观及美的修养和感觉,提高创作活动和造型能力-活跃构思。
色彩构成与设计
学习色彩与视觉的原理、三要素及色彩对比、色彩推移、综合对比及色调变化、表现手法、色彩视觉心理与性格的对比;提高综合审美能力
立体构成与设计
立体构成的概念特征及作用、材料要素及加工工具、 视觉效果和心理感受、立体构成的设计应用、立体构成与建筑设计、立体构成与工业产品设计等方面应用
GUI创意设计实战
由浅入深讲解字创意设计。分析当前广告业界主流广告中的字体设计规则,使学员了解字体装饰艺术的特点,掌握字体设计方法,能从字的义、形和结构特征出发,对字的笔画和结构作合理的联想和变形,创意出美观形象的字体。全程实例讲解知名广告案例中字体设计。
电商DM设计
电商DM设计
2018年更新
由浅入深讲解字创意设计。分析当前广告业界主流广告中的字体设计规则,使学员了解字体装饰艺术的特点,掌握字体设计方法,能从字的义、形和结构特征出发,对字的笔画和结构作合理的联想和变形,创意出美观形象的字体。全程实例讲解知名广告案例中字体设计。
深入介绍标志设计六要素,培养学员对标志实现的可行性上的分析能力。在艺术构思上指引学员独特新颖且表意准确以达到形式美的视觉效果。实例讲解知名互联网企业LOGO的特点及设计手法,使学员掌握标志设计理念的艺术规律、艺术表现形式和手法、整体美感并最终符合商业定稿。简述标志设计的颜色应用以及了解标志设计在VI设计规范中的重要性
展示展架设计
了解展示行业的设计特点,熟悉易拉宝与X展架与喷绘的关系。全程知名商业公司易拉宝实例讲解,使学员快速掌握布局、版式和颜色搭配及输出
版式设计进阶
广告常见印刷工艺
多达8种以上的版式设计布局配色技巧,使学员掌握在各行业不同领域的版式设计操作。全程实例讲解广告公司日常设计,使学员掌握如名片或其他卡片、邀请函、简单包装等多种设计方法和技巧。分析当前常见的印刷厂印刷工艺,使学员了解印刷流程并能在设计中运用印刷工艺,比如花式压印、烫金银、UV及专色分色等专业级效果
对学员综合能力的检验,要求学员根据随机文案命题,按要求设计出指定内容,并针对设计成果进行评定和讲解
第三阶段(WUI与交互设计)
WUI设计软件
Dreamweaver
讲解DW的人性化功能以及在页面架构和前端开发应用领域的使用技巧,html基础应用,快速入门,css样式表的应用,网站的管理和维护
讲解FW在网页切片、图层、帧、gif动画、画布设置中的应用以及配合其他软件进行使用
WUI界面设计
网页Banner
排版与设计
Banner版面设计的规则与规范,版面的排版。色相和色调的调整。让banner制作更速成化
Banner广告强化设计,主要讲解banner制作标准及要求、纯文字banner实例、金融业banner实例、快销品banner实例、文字横排/竖排/斜排的风格差异、服装类banner实例、化妆品banner实例、数码类banner实例、配饰类banner实例
网页元素及规范
页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解Web界面设计规范及页面元素;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与按钮设计
WUI设计项目实训
网站设计流程
网站设计流程,网站设计理念创新,业务合同签定等;如何从零开始策划一个网站,包括主题定位、栏目规划等,如何去策划盈利模式。如何去做行业分析 及竞争对手分析,及如何制作网站策划书等。
电商平台类
网站项目实训
商业案例实训如京东、小米等平台,重点学习网站整体架构设计、栏目规划、页面制作及系列产品总体界面风格设计,布局技巧及细节设计技巧,各类网页交互设计应用、响应式设计应用的展示
网站项目实训
如苹果、腾讯企业类平台,重点学习页面主题设计如TOP部分设计,BANNER设计,产品页设计,新闻页设计,首页设计,类各设计技巧如网页的尺寸、页面的留白、图层与图像的关系、网页导航设计、字体的排版设计、广告条(banner)制作、正文内容的详细设计
分类网站项目实训及阶段考核
2018年更新
教师指导你完成阶段设计作品,以备应聘;使用从立案到素材、材料收集整理,再到风格定位、栏目规划,独立完成分类及个人网站设计,其中需容入不同的分类信息、作品等;按要求完成活动专题页设计、做好切图并完成代码工作
WUI交互代码设计
HTMl5、H5标签、智能表单、结构化标签
随堂项目:
1.文章页面的结构化布局。包括文章标题、正文、图片、页面背景、作者、发表时间等信息
2.利用table标签课程表的实现
3.利用form、input表单标签实现简单登录注册页面
CSS基础语法常见样式
CSS3简介、.css3引入、常见样式、文字与文本、颜色 随堂项目:一般导航栏的制作
css选择器、名字选择器、外号选择器、洋葱式选择器的用法、伪类选择器、结构化伪类选择器、属性选择器、兄弟选择器、子元素选择器
CSS盒子模型
盒子模型、如何用好盒模型
随堂项目:导航栏的制作,利用盒子模型拉开间距、hover效果添加后的内边距设定
浮动与定位
float、clear、塌陷的父容器、position:一动不动的(static),跟着别人跑的(absolute),以自己为中心的(relative),固定的(fixed)
随堂项目:导航栏左右布局的定位、二级菜单的实现、回到顶部的按钮
响应式布局与
页面优化处理
移动页面与PC端页面布局时候需要注意点、响应式布局的实现原理、各种浏览器对于CSS样式的支持情况、页面优化需要注意的地方、解决跨浏览器兼容性问题
随堂项目:移动端的用户注册页面、PC端的用户注册页面。
页面切图项目实战
2018年更新
企业站实训:1.首页导航、二级菜单 2.banner轮播图 3.产品展示 4.成功案例 5.新闻中心 6.联系方式 7.友情链接 8.版权申明 9.总结
商城实训:1.首页(头部导航、分类搜索、秒杀产品、猜你喜欢、推荐商品)2.用户中心(订单、个人信息、收货地址、账单)3.商品详情页(展示图、描述信息、促销价格、细节展示、产品详情) 4.登录&注册页面
第四阶段(MUI设计项目实训)
MUI图标主题
UI/UE设计理念
UI设计规范 UI和UE和MUI的设计理念讲解,以往学员成功就业的案例和作品欣赏。
UI/UE设计师的工作流程以及UI公司团队中UI/UE设计师须知。
UI/UE设计的重要设计规范,当下主流平台安卓和IOS的设计规范。
实战讲解两大主流平台Android和ios下的标准e图标设计方法。
Android图标设计特点分析和实战:魅族、小米、OPPO等主流手机图标。Ios最新版本中的图标变化和设计思路。
实战拟物化图标,详解精致细节的画法和技巧。实战扁平化图标,了解当下主流造型风格和配色,通过案例使学员设计制作出高水准图标并达到商业级要求
个性化手机
主题UI设计
采用大量已经具备商业化的学员作品图样进行模块化讲解,通过分析当下流行的Android手机主题:Flyme、小米、锤子等具有特色的界面功能和设计特点,采取临摹加创新的实战方式,引导学员设计制作出个性化特点的手机主题。
MUI/UE/UX用户体验和交互设计
产品设计思维点对点引导
培养学生的产品设计思维,引导学生针对如何使用产品、产品的逻辑、产品的问题等编写需求文档。了解产品在研发初期直到上线的主要工作内容及其设计理念。
UE体验分析和IA信息架构2018年更新
以当下主流APP为模型,分析如何提高用户体验,提升UE感知能力,并学会书写分析报告。讲解UE设计师所需要具备的设计能力和分析能力,学会制作IA信息架构、流程图并通过它们转化为设计原图,达到与交互完美对接。
Axure原型设计
与交互实战
讲解Axure RP原型设计软件的主要操作工作和方法。要求学员掌握制作APP方案原型图的方法和技巧。讲解交互设计师所需要具备的设计能力和分析能力,讲解用户体验UED的主要职责。实例讲解QQ音乐原型图制作。
UE用户体验2018年更新
  交互原理设计,运用交互软件让学员更多以及更便捷的理解交互原理。
  UE设计的概念,掌握核心设计思想,良好用户体验设计、移动APP产品体验设计
AE动效设计
分析当前常见的UI/UE动效设计效果,解析其设计原理和目的以及如何在合理的场合下使用
MUI移动端APP设计规范
国内外专业设计流行趋势引导
2018年更新
以国内专业设计社区站酷、国外专业设计网站Dribbble为主要平台,指引学生感受当下最流行的设计风格、流行配色、交互思维,与潮流同行。主要内容为分析流行APP的设计结构、规范和配色、交互逻辑以及如何让自己做出流行作品。
design部分设计
2018年更新
实战社交类APP设计方案。分析社交类APP的导航、二级导航、标签的特点、讲解ios和Android的APP设计规范。
分析UI设计的主流设计字体,讲解字体应用规范。讲解社交类APP配色规范。讲解如何在Win平台下的软件中进行合理命名和切片输出。
design部分设计
2018年更新
实战列表类APP设计方案。分析列表类APP文本列表、头像列表、个人信息列表的界面特点和颜色搭配,引导学员树立标准化规范设计思路,设计出高效有用的模板并套用,最终整合成作品。
design部分设计
2018年更新
实战图片类APP设计方案。分析图片类APP文本列表、头像列表、个人信息列表的界面特点和颜色搭配,引导学员树立标准化规范设计思路,设计出高效有用的模板并套用,最终整合成作品。
主流APP引导页
2018年更新
实战主流APP引导页插画设计。了解当下流行的8种插画表现形式,掌握如何使引导页中的设计更加吸引人、信息传达效果更好。理解引导页中层次、场景、文案具象化元素,结合视线流动的规律设计出时尚的引导页。
MUI项目分组实训
智能家居APP
通过分组实战ios和Andriod双平台下的手机智能家居APP设计方案。
分析当前智能家居市场产品走向和智能界面针对性,引导学员以用户角度思考并设计出完整成套的APP方案:包含前期原型图纸、高保真效果图、设计规范说明以及简单的交互。最终完成标注并输出。
高端餐厅APP
平板点餐系统
实战iPad上的高端餐厅APP点餐系统设计方案。
深入分析目前点餐环境和人群使用习惯,讲解平板电脑设计规范,并要求学员制定规范。
完成成套的APP方案:包含前期原型图纸、高保真效果图、设计规范、标注和输出文档。
Mac Sketch
讲解Mac平台下的知名设计软件Sketch的主要操作应用技巧。
讲解Mac平台中需要了解的必要知识和操作应用技巧。
毕业作品设计展示
讲解如何将个人作品包装更上档次,能更容易被用人单位看中。包装中的内容包括作品长图的排列和设计、方案的文件整理、信息架构图流程图原型图的设计方法以及学员个人简历的设计制作,实训阶段对学员综合实战能力的检验
第五阶段(毕业设计)
与毕业设计
毕业设计答辩
项目独立设计
要求学员在完成实训阶段后,从立案到素材、材料收集整理,再到风格定位、PPT制作,独立或成组完成UI毕业设计答辩,其中需包含个人现场讲解以及作品重点演示,对自己在整个学习阶段做一个完美的总结,全程项目老师指导。
和就业指导
管理与沟通
心态与服务、职场商务礼仪、沟通与口才强化、职业素养提升、团队合作
毕业作品整理、行业规范与合同、职场与行业分析、企业观模与规划、职场岗位实战模拟、创业指导、实习与预工作
1.报名就业班全套课程,赠送价值150元的美术用品
2.报名就业班全套课程,赠送视频包、软件包、素材包、材料包
3.报名就业班全套课程,在学习过程中,学员有机会参加学院设计工作室派接的订单进行实战
4.零基础,达到UI/UE设计的程度,相当于具有半年左右的工作经验
5.保证学会:出勤率达90%以上,可享受1.5年内免费重新学习
6.考试认证:《UI设计师》、《创意设计师》、《网络设计师》、学院《结业证书》
7.周期:共计768课时,全日制5-6个月,业余制12个月左右。
8.学院为沪上首批UI/UE设计的正规培训基地,具有办学许可证,全程名师面授教学,PPHA教学考核体系,毕业答辩+招聘双选会等
小班专用教室
ui交互设计培训课堂
电脑培训教室
正规办学 交大底蕴
市场导向 专业性强
行业领先 专注技能
筛选严格 实战为先
设施先进 模式新颖
360&服务 互动评分
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这一阵子写过一篇总结文,叫《产品设计师的七宗罪》,是作为一个产品设计对自身的反思。我感觉特应景,贴出来吧。
一、&差不多就行&
之所以把这一条放到第一个来说,是因为&差不多&这德行,不仅仅属于设计师,甚至算的上是我们这个民族骨子里的原罪。
不是我上纲上线,实在是因为这种思想带给我们太多血的教训。可问题是我们每每在这个坎儿上绊倒,摔得七荤八素血肉模糊,可是爬起来还是义无反顾的闭着眼睛再朝下一个同样的坎儿上冲去。
从我们的工作谈起,为什么每一次产品在概念期都是貌美如花身材火辣的林志玲,可每每发布出来时都像韩国影星卸了装?
从long long ago谈起吧。
在产品的概念期,那时候我们叱咤风云,指点江山,气吞山河,那时候我们即将出生的产品还未见头脚,但再多雾霾也掩盖不住它即将发出的熠熠金辉。
到了功能设计和原型期,我们渐渐看到了它的样子,原来那是一只翱翔九天的凤凰,煌煌苍天舍我取谁?
好了,到了实现期。
从UI设计开始,轮廓线条都有了,至于每一根羽毛上的纤维,无伤大雅,不画也罢。做成90%,怎么看怎么舒服,ok,交付。
到了交互设计,好的,有翅膀可以飞,有眼睛能看,有嘴能叫,至于叫出来是什么动静,无伤大雅,不管也罢。做成90%,0.9的绩效点,不错了,收工!
然后是前端转化,尾巴上上那一坨毛实在是没啥功能做起来又太复杂,严重影响开发周期且不影响功能,咱不要了吧!差不多就行,再说还有其它项目,哪有时间在这儿描描画画,做了90%,对的起这个项目啦,交付!
然后开发,飞这个功能有点太高端,咱先让它喘气能活着能走能跑能扑棱;开发周期就是这么紧,这都是没办法的事儿,&华而不实&的功能能省咱就省省,一切都以能够上线为准,做成90%,大毛病没有,小毛病嘛,慢慢调整,做成90%,很好了,收队!
后是测试,这东西,毛病一堆,但至少是件活物,没有H7N9,戳它一下会动,每天早上还会喔喔喔打鸣,不错,9成都做好了,通过!
90%&90%&90%&90%&90%=59%!!!
后的后,在我们持续不断的卓绝努力下,我们成功的让理想落了地,把凤凰变成鸡。
放眼望去,这世界上到处都是满街跑的鸡,差别无非是你叫的嗓门大我下的蛋多,可是天上的凤凰呢?
其实那每一只鸡,都曾经是一只凤凰啊!
&差不多先生差不多要死的时候,一口气断断续续地说道:&活人同死人也差&&差&&差不多,&&凡事只要&&差&&差&&不多&&就&&好了,&&何&&何&&必&&太&&太认真呢?&他说完了这句话,方才绝气了。
&&《差不多先生传》胡适
二、批判别人的产品嘴硬,做自己产品的手软
所谓的竞品分析,所谓的试用学习。
那根本就是批斗会嘛,那叫一个指点江山,激扬文字,再好的产品也能被批成粪土。
所谓取其之长,补己之短。
但实际呢,都是在看着别人的短处给自己长自信。
殊不知人家的产品在线上跑了那么久,自己的还只是纸上谈兵。
到下手做的时候,好了,什么问题都出来了。
无非是两种。
A、这么多毛病&&这样的东西也值得我们参考?
所谓光脚的不怕穿鞋的。
只要不做,就永远不会有毛病。
但凡做出东西,再好的东西,怎么着还挑不出点瑕疵?
&一双善于发现问题的眼&是作为设计师必要的素质。
但如果长着一双&只会发现问题&的眼,那还能说没有问题吗?
B、简直神了!能做成这样!简直不是人!
好吧,人家都是大牛!大牛做的东西是我们这些屌丝能搞定的吗?
可无论哪个大牛,不都是从第一个创意开始描摹、从第一笔线条开始勾勒、从第一处颜色开始填充,从第一行代码开始写起的么?
真做了,发现也不过如此了。
况且就在刚刚,这些大牛做的东西,还被我们狂喷了一顿。
那些大牛,也许也只牛在,他们真的做了这一点上吧。
三、仅仅以工作交付为目标
时间到了,任务该交了!
可问题是,总觉得的还有好些东西没做。
算了,先应付一下,交交看!
结果,还真通过了!而且还说我做的不错&&
如此以往,循环往复。
设计工作很难合作,设计成果很难评价考核,设计问题很难反馈传达,这都是事实。
&总的感觉很好,但有些地方&&&这样的话,不仅设计师不爱听,成果接受方也不爱说。
不说吧,总归是欠点啥。
说吧,又不知道怎么表达,还会得罪产品设计师。
产品的细节,无论怎么打磨,都不会过分。
对于设计的思路和方向,除了设计师,没有其他人能够明确。
所以,设计师永远不应该以任务交付为目标,
而应该以自己心里的那杆秤为准,对得起自己的专业精神。
四、喜新厌旧
从以上,引出设计师的第四宗罪,喜新厌旧。
凡交付出的成果,都由它去吧,有太多新的挑战等着我们。
那些已经设计出成果的产品,也许设计周期开始时,都还是那样秀色可餐,沉鱼落雁。
但到设计周期结束,到开发,到设计修正、到测试&&
来来回回都是那张脸在晃,看的烦不胜烦,再倾国倾城也早已审美疲劳。
再加上各个环节的&差不多&主义,
甭管她之前如何靓丽,至少现在这家伙在我眼里早就年老色衰!
还让我调整UI细节,还让我做每个交互的四个状态?!
杀了我吧!我都快吐了!!
可,产品,你一不看她,她就像一个怨妇一样继续衰老下去。
后怎样呢?始乱终弃?!
设计师啊,负起你的责任吧!
不要做世人唾弃的陈世美啊!
五、创新超越固然重要,但不要试图脱离地球引力
创新会给产品插上腾飞的翅膀!创新是必须的,没有创新的产品,根本连活路都没有。
同样创新也会面临更多的不确定因素,带来风险,带来资源的浪费。
作为设计师,要有宽广的视野,要勇于尝试勇于接受失败,要善于忘记自己的痛苦,要乐观,要勇于爬起来继续赶路!
但,也要记得回头看看。
我们就那么几个人,那么几条枪,且总是打着打着就卡壳。
资源永远是紧张的,时间永远是不够的。
那么创新,是不是也要有个度?
在已有资源基础上,挑战突破,那叫创新。
不管自己几斤几两,盲目向前,那叫狂妄。
开着smart,就不要想跑出法拉利的速度。
六、不思考,不积累,不踏实学习。
信息不是知识!
互联网的确是一座金山,但如果想要挖到一份金子,至少得抛弃一万份的尘土。
所以使用互联网作为信息来源,永远只能做备选方案。
外文期刊数据库?很好,看准文章发布时间论文作者,在时间允许的情况下,应该多看。
google scholar,也不错,但总有那么几篇鱼目混珠的文章,挑出来就好。
中文期刊,差点,但至少读起来不费劲,阅读效率高,再多看看引用源,用数量弥补质量的缺陷,也是不错的选择。
专业技术网站,分明白哪篇是宣传软文和哪篇是实打实的技术文章是头等大事!然后呢?排版好不一定内容好,我们还是推崇实力派。
行业新闻网站,快速浏览,基本没啥有用的信息,这年头专为赚眼球做宣传的新闻的生产速度比KFC的白羽鸡都快。
什么?你说SNS?你在跟我开玩笑吧你?
论阅读的轻松程度,上面的顺序实际上是倒序排列的。
SNS上多热闹啊;专业新闻网站也经常能看到好玩的东西;专业技术网站嘛,现在很多设计团队都很注重文章的生动有趣,也不错啦;中文期刊&&开始无聊了;外文期刊?杀了我吧!
结果就是,大量宝贵的时间用来刷那些碎片的信息,见风就是雨。
专业文章坐下来读上两行就虚汗直冒眼冒金星。
搞毛啊!还专业精神呢!
这直接就乘着垃圾信息的巨浪,伴随着拖延症的东风向2B青年的行列大步迈进啊!
七、反击所有意见
设计师的工作没法说对错,甚至也没有的好坏标准。
但设计工作是有原则有思想有标准的,同时还有大量设计师自身的因素在里面发挥着影响。
这些东西同时影响着产出的产品长什么样子是否好用,但这些东西同时又是说不清道不明的。
苦逼的是,恰恰由于这点,导致设计的工作是容易被喷。
开发?那一行行代码再怎么好我们也看不懂啊!所以互喷代码质量的情况基本上都是高手程序员在搞基,人家的家事儿外人再怎么看也看不明白。
设计?哈!走过路过不要错过,兄弟姐妹一起来!
批评产品就是在批评设计师,所以你看吧,设计师们都是个顶个的太极拳高手,同时又是长满了刺的刺猬。
前面说过,设计工作没有对错,所以,设计师左推右挡,总有理由说明&我这么设计是有道理的&,然后,再狠狠扎你一下。
然后这都成了习惯,别人的话说了还不到一半,在残酷的进化中形成的自我防御策略就开始启动。
意见,无论对错,总是有益的。
永远保持开放的心态,不要反击所有意见。
听着,受着,不要有情绪。
别人关心你的产品,才会给你这些建议,请真诚的感谢他们!
是否采纳,请以独立的思想进行客观的判断。
至于固步自封,自以为是的后果,
请凭栏眺望一下鸭绿江的那边。
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