有没有男装大佬大佬知道这种特效是怎么做的?就是中间是清楚的,从中间往周围是模糊的,而且是射线一样的模糊

有没有大佬知道怎么关闭身上的buff特效。【黑色沙漠吧】_百度贴吧
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有没有大佬知道怎么关闭身上的buff特效。
身上有一些buff的时候,画面很乱,也不好看尤其是+命中的buff,那么大个漩涡!在身上晃来晃去的,很烦。有没有哪个选项可以关掉这个的?
那个大螺旋是真难看。
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有没有大佬知道这种特效是怎么做的?就是中间是清楚的,从中间往周围是模糊的,而且是射线一样的模糊
有没有大佬知道这种特效是怎么做的?就是中间是清楚的,从中间往周围是模糊的,而且是射线一样的模糊,从中间发散出去...
有没有大佬知道这种特效是怎么做的?就是中间是清楚的,从中间往周围是模糊的,而且是射线一样的模糊,从中间发散出去
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PS滤镜,聚焦模糊还是什么。手机端傻瓜软件叫特效
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。绝地求生怎么设置游戏画面的参数,从而更容易看到敌人?_百度知道
绝地求生怎么设置游戏画面的参数,从而更容易看到敌人?
关键他是我孙子
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关键他是我孙子
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1、抗锯齿和纹理极致,可视距离全部为低。抗锯齿开极致后在看建筑物和掩体的时候模型比较圆滑,能更好的看清楚掩体和窗户内的敌人,纹理开到极致可以保证我们在不影响看敌人的情况下追求最好的画质体验。在画面上需要较高要求的就是这几点。2、游戏原版黑蒙蒙的色彩本来就很难看到伏地魔,但玩的久的同学其实都会去用一些插件之类的东西或者调整显卡数字振动来修改色彩显示,提高色彩饱和度以便于能更容易地发现敌人但由于插件容易遭到误封,BE反作弊拦截,而显卡数字振动又不够个性化,导致这种调节往往很不方便。3、画面质量的设置非常关键,良好的画面设置能够帮你分辨出其他玩家和地图,更有利于找到隐藏在地图中的敌人。屏幕比例推荐120:屏幕比例越高画面越清晰,不管配置如何,屏幕比例的设置至少最低100,低于100画面会变模糊。如果设置成100会掉帧很卡,那就说明你的电脑不适合吃鸡,需要升级一下配置了。拓展资料:《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。参考资料来源:
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就最新版本而言,进入游戏后在游戏设置里面的参数。此外,在绝地求生主播直播间中也可以知晓当前游戏画面设置的最佳调整。1.抗锯齿:推荐中或高,个人来说,极低和极高眼睛都不舒服,目前是高。2.视野距离&纹理:极致。3.后处理:开,但明显会拉低FPS。4.画面比例120。5.动态模糊关闭,自动截取精彩画面关闭,其他全极低。6.FPS的上下限上限大部分时间可以稳定144,但是下限大约80-90左右。7.显卡驱动里设置120刷新率而且开启了垂直同步,让游戏强制120HZ上限。最后附上一张实效图片:拓展资料:《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台,游戏于日正式发行。
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擅长:暂未定制
绝地求生设置游戏画面的参数,从而更容易看到敌人:屏幕比例:正收益30%,最高120。抗锯齿:正收益3%,极致。阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。纹理:正收益8%,极致。特效:无影响1%,非常低(可自由选择)。可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。亮度:正收益,最亮10。拓展资料:参数,也叫参变量,是一个变量。我们在研究当前问题的时候,关心某几个变量的变化以及它们之间的相互关系,其中有一个或一些叫自变量,另一个或另一些叫因变量。如果我们引入一个或一些另外的变量来描述自变量与因变量的变化,引入的变量本来并不是当前问题必须研究的变量,我们把这样的变量叫做参变量或参数。英文名:Parameter。
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leizhen030560
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leizhen030560
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详细方法如下:对比分析画面设置中的选项屏幕比例文字说明:实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。对比图:可以从图中看出,视野的范围是不变的,而在于草丛、树叶上可以看到,画面在细节处处理的差距。帧数提升:从120调到70,大约能有30%帧率的提升。建议设置:性能足够的建议设置最高120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。抗锯齿文字说明:这个是最常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量。对比图:可以看到,两个画面其实区别不大的,想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍以。帧数提升:从极致到最低,大约只能提升3%的帧率。建议设置:性能足够的建议设置极致。后期处理文字说明:增加了画面输出之后的处理效果,最常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)。对比图:可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了。帧数提升:从极致到最低,大约提升10%的帧率。建议设置:不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低。阴影文字说明:这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,然而实际测试效果来看,无论阴影设置高、低,阴影都会显示,唯一的差别在于影子的精细程度,所以这个设置对游戏性是没有多大影响的。对比图:可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真。帧数提升:从极致到最低,大约提升20%的帧率。建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。纹理文字说明:画面的纹理效果,效果差别不是很大。对比图:基本看不出什么差别。帧数提升:从极致到最低,大约提升8%的帧率。建议设置:性能足够的建议设置极致。特效文字说明:影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别。对比图:可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。whatever,这个设置对游戏性影响不大。帧数提升:从极致到最低,大约只能提升1%的帧率。建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。树木、可视距离这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图:可以看到,图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔,图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树,图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见,有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离,肉眼看起来是这样的:八倍镜下是这样的:然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而,即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。根本看不见啊!!总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。帧数提升:从极致到最低,大约只能提升2%的帧率。建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高,或者可以调中高看看远处地形、建筑。其他亮度设置:由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调最高。动态模糊:如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项。垂直同步:根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。分辨率:很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大。第一人称视角范围:仅对第一人称视角有影响,影响视角范围,建议调最大。整体设置设置名称、调高对游戏性影响、极致到最低帧数提升、完美设置。屏幕比例:正收益30%,最高120。抗锯齿:正收益3%,极致。后期处理:负收益10%,非常低。阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。纹理:正收益8%,极致。特效:无影响1%,非常低(可自由选择)。树木:无影响1%,中(可自由选择)。可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。亮度:正收益,最亮10。动态模糊负收益,关闭。垂直同步负收益,关闭。最后上一张画面设置图:
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