火影忍者木叶战纪攻略怎么下载啊ios

火影忍者手游今天上线了新的玩法-木叶奇遇记,很多玩家对这个新的玩法不了解,火影忍者手游木叶奇遇记怎么做,相信不少玩家还不清楚,今天小编就为各位玩家带来火影忍者手游木叶奇遇记完成攻略,一起来看看吧。

火影忍者手游木叶奇遇记怎么做?

参与条件:等级≥20级

活动内容:玩家每日可开启1次木叶奇遇记的探索之旅,探索中会遇到各类奇遇事件(忍术对战、老师任务、大宝箱、三代心愿等);完成每个奇遇事件可以获得一定探索进度,进度达到50%和100%时可分别领取一份奖励;活动期间,所有探索进度会计入成就,满足条件后可以兑换成就奖励。

以上就是小编为大家带来火影忍者手游木叶奇遇记完成攻略的最新资讯,更多精彩尽在游戏鸟,希望在游戏里帮到各位玩家。

作者:互联网 来源:互联网 发表时间: 15:24:50

一直以来,《火影忍者手游》中的秘卷技能在我们决斗场的对决中都充当着重要的角色。它们不仅可以帮助我们更好的起手,还能在战斗中打出许多辅助功能。接下来,就让我们一起来看看手游全新忍者自来也[木叶三忍]在决斗场上可以搭配哪些秘卷技能吧。

秘卷介绍:向前方打出的封印查克拉,对命中敌人造成357%伤害,同时100%扣除敌人1个奥义点数,冷却时间21秒(30级效果)。

搭配分析:封印术·除魔这款秘卷技能可以和大多数的长手技能消耗型忍者搭配使用,用来克制短手体术型忍者非常实用。一旦我们将对方的最后一点奥义点扣除让敌人无替身术可以使用,我们便可以开始尽情表演自己的操作,敌人的处境在接下来很长一段时间内都会非常尴尬。?

秘卷介绍:从身上释放出8个快速跟踪随机敌人的火炎追踪弹,造成408%伤害,冷却时间15秒(30级效果)。

搭配分析:首先需要说明的是,这款秘卷技能虽然是“火遁”,但并不能引燃敌人身上的油层哦。但即便如此,“火遁·裂炎弹”仍然能为我们补充较高的伤害。这款秘卷技能开启之后拥有自动追踪效果,可以保证较高的技能命中率。另一方面,在当前版本秘卷技能冷却时间都较长的情况下,“火遁·裂炎弹”的15秒CD已经非常低,可以更频繁的出手。?

秘卷介绍:从脚下涨开一滩水面,对碰到的敌人造成335%伤害,并使敌人移动速度降低56%,持续1秒,冷却时间20秒(30级效果)。

搭配分析:我们都知道,自来也[木叶三忍]的普通技能“蛤蟆油弹”在命中敌人之后会在敌人身上施加一层油层,降低敌人的移动速度。而“水遁·水贻拿原”有着十分相似的效果,敌人在水面上同样会被大幅度降低移动速度。在已经被减速的情况下,如果敌人不小心闯入了“水遁·水贻拿原”的有效范围内,将更难逃出这款秘卷技能的控制。?

作为一款长手技能消耗型忍者,除了上面这3款秘卷技能之外,自来也[木叶三忍]能够在决斗场上使用的秘卷技能还有很多。亲爱的小伙伴们,大家觉得这款新忍者可以搭配哪些秘卷技能呢?快来这里踊跃发言吧。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

战棋游戏(同人)。有兴趣的可以关注一下。

大约两个月前开了这个贴子,期间自我感觉进度不小,遇到了一些问题,也都找到了解决方案,并进行了相关记录。

但距离成为一个demo还有很长的路要走。

最近刚做了动画适配,但还没完全适配完毕。


原帖里面有更多的图片和一些流程的演示视频(演示视频还没有动画适配)。

本人期望的最终效果类似《侠客英雄传》和《马里奥+疯兔:王国之战》。

当然,毕竟独立制作,尽心尽力吧。

本作流程很大程度贴合原作,但原作的剧情只到中忍考试就结束了,感觉很可惜。

所以现在在Unity上重做原作的系统(有可能会有些创新),并延续之后的剧情。

剧情暂定为:109话音忍的邀约 - 134话泪雨的结局。

发这个贴子的目的是为了能与诸位大大多多交流,因为独立开发很大可能会受到自身的眼光局限。

所以,请务必多多提出意见!!



我建议你不要太执着动画方面,如果你只是将游戏开发当做业余兴趣的话请无视。
但是你要从事游戏行业,你最重要的是学习游戏整体搭建,这个主要靠时间积累。


我是软件工程出身,uml什么用惯了,看到楼主这种无序开发就头大
以你这项目规模,没有标准体系协助会遇到很多问题
但是框架开发不是短时间就能熟练的,所以我建议楼主精简玩法和画面,先把东西做出来
你显然在细节地方抠的太多了,有些东西不是越精细越好,关键在于整体的协调
动画增加一帧,就意味着模型要增加细节,场景要增加布置.....音效,内容,UI,特效都得跟着升级
之前有人提出人物表情问题,如果你这是个像素游戏,就没人在意这点,就是因为不协调
这类似于木桶理论,以你的长板为标准,要把这个游戏做完整,这工程量....
砍点内容吧,是有些残忍,但热情总会被枯燥磨灭,真心希望你能把这个游戏做完


最新游戏「蜀门」,九周年专区今日火热开启,高额RMB你来就得,越玩钱越多,还犹豫什么?开服更有美眉陪玩,20000福利点,升级礼包,永久黑炎飞羽等福利送送送!

本人一直想做战棋类rpg游戏可是没有技术 可是我有给游戏工作室写剧本的经验 我想用有内涵剧情和丰富人物个性来升华战棋游戏的体验 不知道能否合作 本人意淫的《凤凰之翼》是一款 科技加魔法共存的世界 当人类的文明和科技发展到一定程度的时候会引起神的愤怒照成天罚 让人类文明归零重启 可是人类总能依靠着不断轮回留下的碎片拼接成线索 为了阻止天罚 人类依靠神秘的力量”凤凰之力“来对抗天罚 主人公就是拥有力量的人 然后在冒险途中结识了各种各样的人 组成了雇佣军团“凤凰之翼”来对抗不断轮回的天罚。这是一个反抗命运的故事。


支持下,地面那个带颜色单的移动棋格是怎么实现的啊?望不吝赐教



万花筒中倒映着八月的某个清晨,你就站在我的面前,脉脉含羞却又故作淡然,一笑莞尔完全是世界教科书级别,而这一刻终于到来,昨日为止都是序章前言,所以请粗略地跳读就好了,现在开始请看着你眼前的我,我带着经验与知识,怀揣着尘封已久锈迹斑斑的勇气,以前所未有的速度冲到你身边,半睡半醒间,依偎着一杯温热的可乐,梦见了一个遥远的地方,在教室的窗外,在随着电车而颠簸的清晨


项目现在在角色动作方面缺人手,希望感兴趣的小伙伴们可以留下联系方式。

当然,也欢迎其它各方向人才加入。

项目不需要有多高的技术能力,最重要的是对火影或者战棋有热情和执念,这样才能坚持下去。

大家可以把它当作一个练手用的项目,业余抽一些时间就行。


我要回帖

更多关于 木叶战纪 的文章

 

随机推荐