maya流体为什么流体框自己上升

我总喜欢把温度的浮力跟密度的浮力设为相同,因为我觉得这样才不会密度雨温度脱节。。只是个人认为。所以我这里把温度浮力也设为50。

燃料的反应速度可以这样想,当你用打火机分别点燃稻草和煤气时,稻草缓慢燃烧完,煤气突然全部燃烧。我是这么理解的,所以这里给了个-0.985,让它稍稍有一点延迟。这个参数最大值是1,就是不需要时间就全部燃烧,这在生活中是不可能的。

空气/燃料比是maya2012版新增的参数,流体帮助里面有对他的解释,是这样就是的:

设定完全燃烧设定体积的燃料所需的密度量。例如,要燃烧一个体积的汽油需要的空气是燃料的 15 倍。若要模拟汽油着火,请将“空气/燃料比”(Air/Fuel Ratio)设定为 15。

使用“空气/燃料比”(Air/Fuel Ratio)时,燃料仅在密度和燃料混合的流体区域(扩散区域)燃烧,从而产生更美观的具有逼真边界和形状的火焰。“空气/燃料比”(Air/Fuel Ratio)设定为 0 时,火焰均匀燃烧,就像包含在其自身的氧气中一样。

空气当然比燃料多很多,所以我就给了个10倍。


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使用Maya流体制作风火轮效果

使用Maya流体制作风火轮效果

摘要: 本文的效果出自一部4D电影的特效镜头,主要研究如何使用三维软件Maya2011的流体动力学功能来实现拖曳着火焰的风火轮动画效果.  

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