3dmax灯光怎么打不能照亮颜色为黑色的对象吗?

vr灯光关了就正常显示调过细分,噪波都没用... vr灯光关了 就正常显示,调过细分噪波,都没用

看这 渲染的图感觉你的VR   GI全局昭明是不是开了“显示采样”,

问题已解决我勾选了vr灯光设置下的 忽略灯光法线的选项 就没了 ,不知道什么原理
还是感谢你的回复

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在渲染设置里面关掉燈光缓存跟发光贴图的“显示采样”好像有一个叫做“显示计算过程”。

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是我3d哪块设置没设置好还是其咜的原因... 是我3d哪块设置没设置好?还是其它的原因

可能是全局光或者是不是反射的问题,或者设置的问题是不是摆放问题或者渲染设置

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那就是灯光亮度不够房间只靠一个灯带是不可能打亮的。
还有检查下是不是模型的法线有问题
开了,全局叻不过建模的时候我多边形用了法线,是不是因为法线的原因
那就是法线的关系呗。你自己调调看看
好的我调一下法线看看谢谢啊

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感觉各种面是反面不是正面。

反面应该可以渲染出来的吧我已经贴了材质了,我检查了一下灯光设置也没什麼问题的但是就不知道为什么渲出来的图是这样的,麻烦帮忙看一下什么原因感谢

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3dsmax中vray渲染器开启全局照明后如果不咑灯光有以下两种状况可以渲染出物体:

1  在渲染设置里,vray全局开关中的默认灯光打开即使没有全局照明,也可以渲染出对象

2  给模型賦vr包裹材质,基本材质是vr自发光生成全局照明值要高,他可以照亮周边对象渲染可看到物体。

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